El frenético rogue-like Die After Sunset llega a Early Access el 11 de febrero

Die After Sunset

Desde Playstark y PQube han anunciado que el prometedor rogue-like Die After Sunset por fin estará disponible el próximo 11 de febrero. Como ya habían anunciado previamente, lanzarán el juego en Early Access, añadiendo contenido y mejoras en base al feedback de la comunidad hasta la siempre ansiada versión final. Será entonces cuando el juego también llegará a consolas, aunque todavía queda un tiempo para esto.

En este lanzamiento, dispondremos de 2 personajes para seleccionar (cada uno con armas y habilidades propias), 3 mundos con sus respectivos jefes finales y múltiples objetos a ir desbloqueando. El plan del estudio para los siguientes meses consiste en:

  • Actualización 1 – Marzo de 2022. Se añadirá un nuevo nivel con su jefe, nuevas misiones a completar en cada escenario y un equilibrio general en base al feedback recibido
  • Actualización 2 – Abril de 2022. Un nuevo personaje con un nuevo estilo de juego único, además de más items y mejoras generales
  • Actualización 3 – Mayo de 2022. El nivel final con el jefe más duro del juego se incluirá, además de nuevas misiones, más items y más mejoras generales

A todo esto habrá que sumar el modo cooperativo, que llegará más adelante, para así luchar contra estos adorables aliens junto a un amigo. Die After Sunset promete ofrecernos una forma nueva de rogue-like con su sistema de misiones, además de la genial mecánica de luz y sombra, con que habrá que seguirle muy de cerca la pista durante todo su desarrollo.

La aventura Aliisha: The Oblivion of Twin Goddesses se lanzará en formato físico

Aliisha: The Oblivion of Twin Goddesses

Una de las aventuras de Wii más olvidadas es Zack & Wiki, pero era también de las que mejor usaba las características de la consola. Pues bien, leyendo de qué va Aliisha: The Oblivion of Twin Goddesses, tengo las mismas sensaciones. En esta aventura en 3D para Nintendo Switch, llevaremos a dos diosas gemelas que tienen habilidades únicas y que se tendrán que combinar para resolver toda clase de puzzles. Si jugamos en modo portátil, tocará usar la pantalla táctil, pero al jugar en el televisor, tendremos que usar los sensores de los mandos. Todo para aprovechar al máximo las posibilidades de Switch, lo cual suena muy interesante.

También suena genial la posibilidad de jugar en cooperativo con un amigo o en solitario, ya que no suele haber muchos títulos de aventuras para disfrutar en compañía. ¿Seguimos con las buenas noticias? Junto a la versión digital, Meridiem Games ha anunciado que distribuirá la edición física del título, que ya se puede reservar en las principales tiendas. Aliisha: The Oblivion of Twin Goddesses pinta bastante bien, y no tendremos que esperar mucho para disfrutarlo, ya que saldrá a la venta en formato físico el próximo 1 de abril.

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El rogue-lite Die After Sunset estrena su primer nivel de forma gratuita

Die After Sunset

Los chicos de Playstark siguen trabajando en Die After Sunset, su prometedor shooter rogue-lite en tercera persona donde el uso de las luces y las sombras es esencial. Mientras esperamos a la llegada de su Early Access, el equipo y PQube Games han publicado Die After Sunset: First Dawn, que básicamente es el primer nivel del juego.

Este título es completamente gratuita, y sirve como anticipo de lo que nos encontraremos en la versión más completa. Eso sí, solo está disponible en Steam, mientras que la versión final se espera también en consolas. En Die After Sunset deberemos sobrevivir a unos malditos alienígenas mientras completamos misiones a lo largo de un extenso mapeado, para así obtener el mayor número de mejoras para cuando aparezca el jefazo de turno. Siempre teniendo en cuenta que las sombras harán más poderosos a estos «adorables» extraterrestres. La idea es bastante buena y la estructura le aporta un giro a los rogue-lite, con que muy atentos al título, que promete darnos muchas horas de diversión.

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Impresiones de Die After Sunset. Un rogue-lite que no debe estar a la sombra

Die After Sunset

Dentro de los rogue-lites que están por venir, Die After Sunset me llamó mucho la atención desde el primer momento. Primero, por ser un shooter en tercera persona, algo que no es demasiado habitual (lo normal es la perspectiva isométrica/cenital o el 2D), y luego, por ser español, que hace que, como poco, le quiera dar una oportunidad.

Y vaya si me alegro de haberlo hecho, ya que la demo de Die After Sunset es increíblemente divertida. Está disponible en Steam hasta el próximo 30 de agosto, y sirve como anticipo de lo que podremos encontrarnos en el cercano lanzamiento en Early Access del título. En primer lugar, el juego se aleja de las típicas mazmorras procedurales del género para ofrecernos un enorme mapeado, donde sabemos que aparecerá un jefe pasado un tiempo. Así que, nos toca sobrevivir hasta entonces… ¡y hacernos todo lo fuertes que podamos para tener una oportunidad de derrotarle!

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El primer Nexomon llega a consolas el 17 de septiembre

Nexomon Original

Dentro de los juegos similares a Pokémon, una de las sagas más populares ha terminado por ser Nexomon. Nació originalmente para móviles, pero gracias a Nexomon: Extinction, su secuela para consolas y PC, su popularidad explotó. Por eso, no es de extrañar que PQube Games vaya a ofrecernos esta entrega original en PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series X/S, para ver los orígenes de la franquicia.

La obra de VEWO Interactive estará disponible el próximo 17 de septiembre, ofreciendo más de 300 criaturas para capturar, una épica historia para vivir y 10 regiones a visitar. Todo con un trabajo de sprites bastante bueno y desafiantes combates, como no podía ser de otra forma en el género. ¿Hay ganas de volver al universo Nexomon para conocer al fin los orígenes de la franquicia?

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El rogue-like Die After Sunset estrenará demo el 20 de agosto

Die After Sunset

El género rogue-like está de moda, y uno que me llama mucho la atención es Die After Sunset del equipo español de Playstark y que será publicado por PQube Games. Básicamente, será un shooter en tercera persona donde hay una mecánica curiosa para usar la luz y así reducir la potencia de los enemigos. Todo con un estilo cartoon muy llamativo.

El juego tiene planificado su lanzamiento en Early Access en breve, pero el 20 de agosto podremos probarlo gracias a la demo que se publicará en Steam. La idea es ir mejorando Die After Sunset durante este periodo, para completar el desarrollo en 2022, momento en el que saldrá también en consolas además de en PC. Por aquí os dejamos su tráiler de presentación, que nos muestra la buena pinta que tiene el título.

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El terror de Tormented Souls nos asustará desde el 27 de agosto

Tormented Souls

Uno de los survival horror más interesantes para los próximos meses es Tormented Souls de Abstract Digital y Dual Effect, al clavar bastante bien la estética de los clásicos Resident Evil, pero con bastantes novedades y ciertos elementos modernos. Pues bien, la espera por el título casi ha terminado, ya que PQube Games ha anunciado que las versiones de PS5, PC y Xbox Series X/S estarán disponibles el próximo 27 de agosto.

Además, la versión física de PS5 estará a la venta ese mismo día, distribuida en nuestro país por Meridiem Games, teniendo todos los enlaces para reservar aquí mismo. Las ediciones de Nintendo Switch (que también tendrá lanzamiento físico), PS4 (también en físico) y Xbox One estarán a la venta más adelante, sin una fecha establecida. De paso, se ha publicado la demo ya disponible en Steam en PS5, para que así más usuarios puedan probar Tormented Souls antes de dar el salto a la versión final.

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BUSTAFELLOWS

Bustafellows

Dentro de las Visual Novel, uno de los sub-géneros más populares es el de los Otome. La idea de encontrarse una gran historia de amor interactiva para ver en los brazos de qué guapo protagonista acaba nuestra heroína de turno es algo que llama a un gran público, sobre todo el femenino. Y sin embargo aquí estoy, adentrándome en los otome con BUSTAFELLOWS, ya que desde que se anunció, captó mi atención.

Sí, estamos ante un otome, pero el rollo de viajes en el tiempo, robos, asesinatos, crímenes y un estilazo me cautivaron. Al parecer, el título fue muy bien recibido en Asia gracias a esta combinación de elementos, pero ahora es el turno de comprobar si la parte romántica se hace demasiado empalagosa, o si estamos ante una VN de calidad perfecta para todos los amantes del género.

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Impresiones de Tormented Souls. Modernizando los clásicos survival horror

Tormented Souls

Aunque ahora no es habitual encontrarse con juegos de terror con ángulos de cámara fijos, esto era la norma hace unos cuantos años, sobre todo en la era de PSX y PS2. Está claro que un motivo era la limitación técnica de las consolas, pero eso creó un estilo que ya no se encuentra hoy en día. Sin embargo, los desarrolladores independientes que crecieron con esta perspectiva ahora están tomando el relevo, como ya hemos podido ver con Song of Horror, y próximamente con Tormented Souls.

Gracias a PQube Games y Meridiem Games hemos podido asistir a una presentación de la mano de los desarrolladores de Abstract Digital y Dual Effect. En primer lugar, en esta presentación se anunció la versión para PS4 y Xbox One, de manera que el juego saldrá en todas las plataformas del mercado, con versión física para Nintendo Switch y PS5. Además, hay una demo disponible en Steam, que os animo personalmente a probarla, ya que nos va a mostrar perfectamente todo lo que pretende conseguir este prometedor Tormented Souls.

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Impresiones de Kitaria Fables. De granjero a héroe mundial

Kitaria Fables

Poco a poco los juegos de granja van ganando popularidad, y aunque personalmente no son mis favoritos (me ponen nervioso cuando en realidad se supone que relajan), poco a poco los estudios van ofreciendo su visión única del género. Una de las más prometedoras será la de Kitaria Fables, título que llegará el próximo 2 de septiembre de la mano de PQube Games y Meridiem Games en su formato físico.

La obra de Twin Hearts pretende trasladarnos a un mundo donde, tras una gran batalla épica, el mundo ha estado en paz desde hace años, por lo que los habitantes del mundo han dejado de usar las armas para convertirse en campesinos, comerciantes o ganaderos. Eso ha hecho que, cuando el mal vuelve a resurgir, nos toque a nosotros mantener nuestra granja y al mismo tiempo salvar el mundo. Hemos asistido a una presentación del título de la mano de los desarrolladores, para que así podamos hacernos una idea de qué esperar de Kitaria Fables en unas semanas.

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