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Dragon’s Dogma Dark Arisen

Capcom siempre será una de las grandes compañías en el sector del videojuego, la compañía japonesa ha sido la artífice de traernos auténticas obras y franquicias de culto que muchos llevamos jugando desde nuestra infancia como puede ser Street Fighter o Resident Evil como un par de ejemplo, aunque hay muchísimos. Con el paso de los años la compañía ha ido lanzando nuevas entregas de franquicias consagradas pero también ha puesto a la venta nuevas ideas como la que hoy nos ocupa y que se lanzó originariamente en 2012. Por aquel entonces Capcom nos tenía acostumbrados a los juegos de acción pura y dura con entregas de Resident Evil o de Devil May Cry y es precisamente por ese motivo que cuando se puso a la venta Dragon’s Dogma sorprendió bastante que la compañía se adentrara en el género del RPG. [Read more…]

Koch Media presenta en Madrid el esperado Monster Hunter World. Que dé comienzo la caza

Monster Hunter World

Uno de los primeros grandes juegos de este 2018 está a la vuelta de la esquina, y no es otro que el esperadísimo Monster Hunter World, el desembarco de la popular franquicia en la generación actual de consolas, alejándose por primera vez en años del mercado portátil. Para celebrar la ocasión, Koch Media ha organizado un evento de lanzamiento por todo lo alto, tanto para prensa como para fans, al contar con Fujioka Kaname (director ejecutivo) y Yuya Tokuda (director del juego), para que nos contaran más detalles del desarrollo, además de probar un poco antes la beta que estará disponible el próximo 19 de enero.

Quisieron recalcar que este es el juego más grande de toda la saga, y el que más tiempo ha estado en desarrollo. Hablamos de 4 años de desarrollo y un equipo de unas 700 personas aproximadamente, para por un lado, crear el juego, y por otro, crear el motor gráfico que lo sustenta. En este gran proyecto han querido que los jóvenes de la compañía tuvieran una voz más cantante para introducir nuevas ideas, pero siempre manteniendo viva la esencia Monster Hunter, que tras tantos años trabajando en la franquicia, ya se la conocen al dedillo.

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Star Ocean: The Last Hope Remaster

Star Ocean: The Last Hope Remaster

Hay juegos que por suerte o bien por un constante trabajo por parte del estudio se ganan un lugar destacado dentro de la historia de los videojuegos. Este hito no es nada fácil pues estamos cada vez más acostumbrados a títulos de enormes presupuestos que desembarcan en nuestras plataformas de juego favoritas en donde acaban luchando por ver quien tiene un mayor poderío gráfico.

Luego hay otras franquicias que no tienen un renombre importante detrás, pero que saben hacer su trabajo de una manera más que notable aunque en ocasiones las ventas más allá del país de origen, principalmente Japón, no acompañen como es debido. Es posiblemente el caso de Star Ocean, una franquicia que ha visitado occidente en varias ocasiones y cuyas nuevas entregas han permitido que jugadores que no conocían la franquicia la vayan descubriendo poco a poco y ver así, el enorme potencial que tienen ya sea en PlayStation 2, Xbox 360 o PlayStation 4.
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Un año más tarde, Final Fantasy XV con sus DLCs es la obra maestra que todos esperábamos

Final-Fantasy-XV

Cuando un juego sufre un desarrollo excesivamente largo, lo más probable es que las expectativas depositadas en él no se terminen cumpliendo. Es lo que ocurrió con Duke Nukem Forever, parcialmente con The Last Guardian y también en mayor o menor medida con Final Fantasy XV. Tras pasar de ser Final Fantasy Versus XIII, cambios en la historia, de director y de muchos otros factores, por fin disfrutamos de la nueva entrega numerada de la saga de rol más popular.

Personalmente, me lo pasé en grande con el juego, pero se notaba que había muchos aspectos que se juntaron sin demasiado cuidado o incluso se habían hecho con prisas para no retrasar más el título. Un gran ejemplo lo tenemos en la historia, con muchos momentos que parecían sacados de la manga sin ningún tipo de contexto o varias oportunidades perdidas en momentos puntuales del argumento. Por suerte, desde Square Enix se propusieron no parar de mejorar el juego, y aquí estamos un año después, con todos los DLCs y parches publicados, y han mejorado notablemente el juego. Así que, por los motivos que detallaré en el artículo, Final Fantasy XV es ahora la obra maestra que muchos estábamos esperando, pero que no recibimos por culpa de esos defectillos. Ojo, que esta es la versión que recibirán los usuarios de PC, y se esperan más DLCs para el 2018, con que todavía nos quedan muchas aventuras en el mundo de Eos.

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ATLUS confirma el lanzamiento de Catherine: Full Body en Occidente

Catherine

Una de las últimas alegrías que nos ha dado ATLUS antes de acabar el año ha sido el anuncio de Catherine: Full Body, un remake de la entrega de PS3 y Xbox 360 que en Japón está anunciado para PS4 y PS Vita. Pues bien, el juego ya ha confirmado su lanzamiento en Occidente, pero sin confirmar ni fechas ni plataformas, con que algo me da que la versión de Vita se quedará por el camino, como han pasado tantas veces en los últimos dos años.

Sea como sea, esto es una gran noticia, porque además de la historia original, ahora el bueno de Vincent tendrá una nueva pretendiente, la joven Rin, que pondrá a prueba su moralidad y fidelidad a su pareja actual. Próximamente se darán más detalles del lanzamiento occidental, pero al menos, nos vamos de vacaciones sabiendo que este cuarteto amoroso nos llegará sí o sí, lo cual ya es bastante.

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Impresiones de Kingdom Come: Deliverance. Un RPG medieval sin magia puede ser mágico


Kingdom-Come-Deliverance

Desde que supe de su existencia, siempre he tenido muchísima curiosidad por cómo sería Kingdom Come: Deliverance. En la superficie puede parecer otro RPG en primera persona de corte medieval, pero en realidad, se trata de un RPG que apuesta por el realismo y el rigor histórico, por lo que todo se ha diseñado con la historia real de Bohemia (la actual República Checa) en mente. Los chicos de Warhorse Studios llevan ya unos cuantos años con el desarrollo de este ambicioso proyecto, y por fin el próximo 13 de febrero podremos comprobar el resultado final.

Para hacernos una idea de qué esperar, recientemente hemos podido probar unas tres horas del juego, para comprobar no solo lo variado que será, sino también más sobre la vida de los ciudadanos de Bohemia en el 1403. Siempre desde la perspectiva de nuestro protagonista, el hijo de un herrero, ya que lo de ser unos señores o unos héroes únicos es cosa de otros RPGs, lo cual ya de por sí es algo muy fresco y atractivo.

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Impresiones de Secret of Mana. Recuperando un clásico de SNES con un nuevo aspecto visual

Secret-of-Mana

Uno de los RPGs más queridos de la era de SNES es sin duda Secret of Mana, al ofrecer una experiencia cercana entre la acción y los combates por turnos, además de un universo bastante rico para explorar y vivir todo tipo de aventuras. Sin embargo, su llegada a Occidente fue bastante problemática, con que al final no tuvo tanta repercusión como en Japón. Con los años se quedó en un juego de culto, y por fin está recibiendo el trato que se merece en nuestro territorio. Primero, con su inclusión en SNES Mini, y en febrero, gracias al remake que está desarrollando Square Enix.

Recientemente hemos podido probar las primeras horas de este remake, y comprobar de primera mano cómo se ha actualizado, y lo más importante, si sigue manteniendo el tipo tras tantos años.

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Impresiones de Dissidia Final Fantasy NT. Los héroes y villanos de la saga se enfrentan una vez más

Dissidia Final Fantasy NT

En la saga Final Fantasy, como los combates han sido casi siempre por turnos, las CGIs eran el momento de ver las batallas épicas entre los héroes y villanos. Hasta sirvieron para hacer películas interesantes como Final Fantasy VII: Advent Children, donde las peleas eran claramente lo más atractivo. No fue hasta Dissidia Final Fantasy que pudimos probar nosotros mismos cómo serían los combates en tiempo real entre los héroes y villanos de toda la franquicia, a pesar de disfrutarlo todo en la pequeña pantalla de PSP.

Tras una exitosa secuela, esta sub-saga se quedó dormida, hasta volver recientemente a los arcades de Japón. Su llegada a PS4 estaba cantada, y por suerte, ya no nos tocará esperar mucho, al estar disponible el próximo 30 de enero. Antes de saltar al ruedo con la versión final, hemos podido probar varios combates en su modo multijugador, para así comprobar de primera mano las muchas novedades de esta entrega respecto a los originales de PSP.

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Capcom recupera a su popular robot azul anunciando Mega Man 11 y Mega Man X Collection para 2018

Mega Man 11

Para celebrar el trigésimo aniversario de Mega Man, en Capcom habían preparado un streaming en el que harían varios anuncios, pero para nada nos esperábamos todo lo que han presentado. En el lado de los re-lanzamientos, se ha confirmado que los dos Mega Man Legacy Collection llegará a Nintendo Switch próximamente, con soporte para los amiibo. Además, a lo largo de 2018 saldrá a la venta Mega Man X Collection para PS4, PC, Xbox One y Nintendo Switch, recopilando las 8 entregas de la sub-saga X.

Todo esto está genial, pero sin duda, el plato fuerte ha sido el anuncio de Mega Man 11, la nueva entrega de la saga que llegará a Nintendo Switch, PS4, PC y Xbox One a finales de 2018. En esta ocasión, el juego estará en 3D, pero con un aspecto cartoon sencillamente espectacular. A lo largo del año que viene se irán dando más detalles, pero por ahora, sólo con el tráiler, ya nos han conquistado a más de uno. Como se suele decir, Mega Man no está muerto, sólo estaba de parranda.

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Attack on Titan 2 se estrenará en Occidente el 20 de marzo

Attack-on-Titan-2

Sabíamos que llegaría en primer trimestre de 2018, pero desde Tecmo Koei han anunciado que el esperado Attack On Titan 2 (o AOT 2 por sus siglas) se pondrá a la venta en occidente el próximo 20 de marzo de 2018 para PS4, PC, Xbox One y Nintendo Switch. Junto a esta noticia, se han confirmado nuevos personajes que podremos controlar, como Erwing, Reindhert, Reiner, e incluso algunos de los titanes especiales, como el Titán Acorazado, el Titán Colosal o el Titán Hembra. Esto ampliará notablemente la base jugable, ya que en el original sólo podíamos controlar a un titán.

Otras novedades interesantes será el editor de personajes, para crear a nuestro propio miembro del Cuerpo de Exploradores, y así ver los hechos de las dos temporadas del anime desde una nueva perspectiva. Eso por no mencionar el nuevo sistema de ataque, que hará todo mucho más dinámico, y se potenciará la cooperación entre los diferentes soldados. Sin duda, pinta muy bien esta secuela, y como fan del anime, tener más oportunidades de rebanar cuellos de titanes no suena nada mal.

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