Spiderman se prepara para viajar en el tiempo con el tráiler de lanzamiento de Edge of Time

Este es un mes bien fuerte para los amantes de los superhéroes y los videojuegos, ya que tenemos a dos platos fuertes de los dos grandes universos del cómic. El primero en llegar es el genial Spiderman: Edge Of Time, que estará entre nosotros en tan solo una semana. Por ello, no es de extrañar que Activision lanzase el siguiente tráiler de lanzamiento, cargado de acción y, cómo no, de la muerte que tendremos que evitar de nuestro querido Trepamuros.

Se filtran las primeras imágenes de Nightwing en Batman: Arkham City

Gracias a la lista de trofeos/logros, sabemos que Nightwing, también conocido como Dick Grayson (antiguo Robin y, en cierto punto actual DC, el propio Batman hasta el último reboot de este universo) será un personaje jugable en en los desafíos del esperadísimo Batman: Arkham City. Pero eso no es todo, ya que se han filtrado las primeras imágenes de este personaje gracias a un foro portugués. Como podéis ver, su aspecto es fantástico, completamente fiel a lo visto en los cómics, como ya nos tienen acostumbrados los chicos de Rocksteady. Después de haberlo probado hace un par de días y este nuevo personaje, seguro que no soy el único Desconsolado que espera como loco el 21 de octubre para adentrarnos en Arkham de la mano del Caballero Oscuro.

Impresionante tráiler argumental de Assassin’s Creed: Revelations doblado al castellano

Que Assassin’s Creed: Revelations seguramente vaya a ser la mejor entrega de la franquicia no es de extrañar, y más después de ver tráilers tan impresionantes como el que nos pasa Ubisoft. En él, Ezio nos explica un poco la historia de esta aventura, viendo momento épico tras momento épico de gameplay. ¿Lo mejor de todo? Que está completamente doblado al castellano, por lo que no hay excusa para no visualizarlo. En serio, si después de verlo no tenéis unas ganas locas de que llegue el 15 de noviembre, es que sois unos templarios y no queréis que Ezio os aniquile.

Anunciados los primeros DLCs para Final Fantasy XIII-2

Aun faltan varios meses para el lanzamiento de Final Fantasy XIII-2, pero siguiendo la moda de los DLCs prematuros, Square Enix ya ha presentado varios de estos contenidos descargables, para poco después de su lanzamiento. Estos DLCs por ahora, son de territorio nipón, pero no es de extrañar que lleguen también a tierras occidentales.

El DLC principal es la típica batalla final opcional, conocido por ser el combate más chungo del juego, trabajo que normalmente recae sobre el monstruo Omega. Esta vez además, si lo vencemos, podremos añadirlo a nuestro grupo de monstruos capturados, para formar nuestro equipo de monstruos personalizado. Junto con este, se lanzarán dos prendas alternativas para Noel y Serah. El precio por ahora es desconocido, pero lo que si sabemos es que esta no es la lista completa y que habrá más anuncios.

[Gamefest 2011] Impresiones: Need for Speed: The Run. Cuando el cine y los coches se unen

La espectacularidad siempre ha estado presente en los Need for Speed, pero según hemos podido comprobar en el Gamefest 2011, The Run va a llevar esto a su máxima potencia. En la demo había dos pruebas. La primera era algo más típica, teniendo que adelantar a un número determinado de vehículos antes de llegar al final de la prueba. No era demasiado complicado, pero sí emocionante. Sin embargo, esto no es nada comparado con el nivel de la avalancha. Aquí tenemos un único oponente, pero lo increíble que resulta ir a toda pastilla mientras van cayendo trozos de la montaña en la carretera y los tenemos que esquivar si no queremos quedar tan destrozados como en cualquier Burnout. La sensación de velocidad hace todo aún más espectacular, por lo que parece que estamos viendo una película al estilo de «A todo gas». Lo que me ha gustado es el sistema de retroceso al último checkpoint (bastante frecuente) cuando lo deseemos al pulsar el botón «Back» o al estrellarnos, lo que significa que si nos chocamos y no tenemos más rebobinados, será fin del juego. Esto lo acerca bastante a los juegos de acción, pero manteniendo su frenética velocidad. Personalmente, dudo que pueda superar al gran Hot Pursuit, pero al menos ya sabemos que The Run será endiabladamente divertido.

[Gamefest 2011] Impresiones: Spiderman: Edge of Time. Más de lo mismo, pero mejor

Un año de desarrollo es poco tiempo para un videojuego, pero afortunadamente no parece que le haya afectado demasiado a Spiderman: Edge of Time por lo probado en el Gamefest 2011. Siguiendo con la mecánica de su anterior aventura, esta vez podremos controlar a Amazing Spiderman y a su versión de 2099. Tras echar una partida, se nota que han ido a lo seguro, mostrándonos más de lo mismo que en el anterior juego, pero haciéndolo con una historia de por medio. En la feria estaba el juego final, por lo que podías probar literalmente cualquier fase. En la que estuve ponía a Amazing en el futuro, luchando contra varios robots y esquivando medidas de seguridad hasta llegar a Anti-Venom para dar lugar a un emocionante combate final. Después de esta pelea se pasaba a controlar al Spidey del futuro. Las diferencias son las mismas que el año pasado, con el añadido de una barra especial que activa una agilidad máxima de Amazing o la tecnología de camuflaje de 2099. ¿Es más de lo mismo? Sí, pero eso no quita que tenga ganas de ver lo que depara al trepamuros en esta nueva aventura.

[Gamefest 2011] Impresiones: NeverDead. Los inmortales juegan con su cabeza, literalmente

Otras veces hemos visto conceptos en los juegos similares a que nuestro protagonista en teoría era inmortal, pero en ninguno se ha representado como en NeverDead. Este es uno de los juegos que había que probar sí o sí en el Gamefest 2011, y no decepcionó lo más mínimo. A simple vista, parece que nos encontramos con un shooter en tercera persona frenético en el que matamos demonios y nos vamos cargando el escenario. Sin embargo, en la primera escena ya vemos que el protagonista tiene algo especial: su habilidad para perder miembros del cuerpo. Así es, hasta podremos arrancarnos un brazo para usarlo como cebo. Esto llega hasta extremos tan absurdos como controlar solo nuestro tronco o directamente la cabeza. Para regenerarnos, podemos hacerlo directamente gastando energía o pasar cerca de las extremidades perdidas. Es algo muy divertido y loco, pero que funciona a las mil maravillas. El manejo de la espada para cortar a los demonios más o menos igual. La única forma de perder era que muriera nuestra compañera o falla en nuestro objetivo. En otras palabras, NeverDead parecía loco por los tráilers, y realmente lo es cuando lo juegas. Lo de la inmortalidad se lleva hasta estos extremos tan divertidos que hace que tenga unas ganas locas por ver lo que ofrece el resto del juego… si no perdemos la cabeza antes, claro.

El arco argumental de Desmond en Assassin’s Creed se cerrará en diciembre de 2012

Con tantas entregas de Assassin’s Creed últimamente, lo que iba a ser una trilogía se está enrevesando mucho más de lo esperado, y si bien Ezio está sufriendo una popularidad tremenda y cerrará su ciclo este año, el argumento de Desmond está todavía en el aire. Pues bien, ya podemos hacernos a la idea de que no acabará su historia con Revelations, pero sí para el año que viene. En una entrevista a Eurogamer, los chicos de Ubisoft han dejado claro que la historia de Desmond tiene que acabar para el año que viene. En el juego, han marcado el 2012 como lo fundamental, por lo que no tendría sentido que la fecha en el mundo real superase a la del juego y todavía siguieran dando vueltas en círculos con el personaje.

Pero ojo, que dicen que esto supondría el cierre únicamente del ciclo de Desmond dentro de la franquicia, porque tienen muchos más y tienen la historia como patio de recreo para hacer lo que quieran. La verdad, noticias como estas te alegran el día, porque ya me temía que pasara algo similar a «Lost», que lo alargaran tantos años y al final ni respuestas ni leches (aunque emotividad al máximo, por supuesto).

[Gamefest 2011] Impresiones: Kinect Disneyland Adventures. El juego perfecto para los más peques

Con Kinect, se ha explotado más su vertiente en los minijuegos o incluso en su hardcore que en algo bien simple: los más pequeños de la casa. Por eso, Kinect Disneyland Adventures era pura magia para los más peques en el Gamefest. La mecánica es bien siemple: mover ligeramente el cuerpo para dirigir a un niño que se adentra en los mundos de Disneyland París, como Peter Pan o Alicia en el País de las Maravillas. El único reto estará en conseguir todas las monedas, pero eso no es lo importante. Lo que realmente importa es la magia que desprende el juego, ya estés saltando una columna que se cae en el mundo de los naipes o esquivando los cañonazos del Capitán Garfio, todo es tan puramente Disney que incluso los más mayorcitos pueden recordar tiempos pasados y que se escape una sonrisita. Está claro que el juego no va a ser para todo el mundo, pero si hay un público al que seguro va a encantar, es al infantil, porque estar en Disneyland París ya es de por sí una experiencia mágica.