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The Wolf Among Us – Episodio Uno: Faith

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Tras ser aclamados por todo el mundo gracias a su forma de contar historias en The Walking Dead, Telltale Games vuelva a la carga con una nueva aventura episódica, también basada en un universo bastante popular de cómics: «Fábulas» (en inglés, «Fables»). Con The Wolf Among Us había muchas expectativas levantadas por lo impresionante que fue la historia de Lee Everet y Clementine, pero si su primer episodio es un indicador de cómo va a ser el juego, podemos sentarnos tranquilamente a disfrutar del impresionante espectáculo que va a pasar por nuestras pantallas.

Por si no conocéis los cómics, básicamente nos cuentan cómo los personajes de los cuentos de hadas y la mitología fueron expulsados de sus tierras por alguien denominado «El Invasor». Exiliados, se vieron obligados a venir a la Tierra, donde descubrieron que no podían envejecer, pero sí morir. Por tanto, decidieron pasar desapercibidos, formando su propia comunidad secreta con dos grandes secciones: Villa Fábula, situada en pleno Nueva York, y donde las Fábulas de aspecto humano pueden residir; y La Granja, donde las Fábulas que no pueden hacerse pasar por humanos tienen que quedarse allí. Han pasado ya varios siglos, y para que la convivencia entre todas las Fábulas, fueran buenas o malas, se hizo borrón y cuenta de nueva. Pero aun así, es imposible dejar atrás todas las emociones, por lo que era necesario un sheriff: el Lobo Feroz.

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Así llegamos hasta casi la actualidad, en la década de los 70 (por las televisiones, coches y teléfonos que se ven), unos 20 años del primer cómic. En el papel del Lobo Feroz, tendremos que hacer frente a un feroz crimen que puede poner en peligro a toda la sociedad de Villa Fábula como no había pasado en siglos, todo mientras intenta proteger a las Fábulas que le odian por su pasado. Esta situación es realmente fascinante, haciendo que sea más complejo el ser buenos o malos.

Porque sí, las decisiones durante los diálogos y momentos de acción son una constante en este título también, lo que alterará drásticamente las conversaciones que tengamos con Colin (uno de los Tres Cerditos), Blancanieves, Bella o los diferentes sospechosos. Su mayor cooperación o no dependerá de nuestra actuación, por lo que podremos conseguir más o menos pistas. Como podéis ver, no se tratan decisiones de vida o muerte como en The Walking Dead, pero siguen siendo realmente interesantes: ¿intentamos mantener el orden y hacer honor al cargo frente a una Fábula que no para de amenazarnos, o dejamos salir al lobo que Feroz tiene dentro? ¿Seguimos esta pista o esta otra? Todo hará que la historia se vaya desarrollando en torno a nuestras decisiones, y aunque en líneas generales los cambios no son muy grandes (como en The Walking Dead), el resultado sigue siendo muy espectacular.

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Algo que sí difiere bastante respecto a The Walking Dead es que controlamos e interactuamos directamente con los protagonistas del cómic. Aunque no es necesario haber leído los tebeos antes de jugar, si lo habéis hecho, disfrutaréis mucho más de todos los detalles que se nos van presentando, o por el simple hecho de poder visitar el despacho del alcalde y de Blanca Nieves. Aunque esto tiene otro aspecto: el motivarnos a actuar de una forma u otra con Feroz. Podemos hacer que se parezca a cómo será más adelante en los cómics, o podemos hacer lo que creemos que es lo correcto. Todo dependerá de nosotros. Lo mejor es que el guion está siendo escrito en colaboración con Bill Willingham, autor del cómic, por lo que se considera canon oficial. Es por eso que el cliffhanger os va a dejar con la boca abierta, y deseando que llegue ya el próximo episodio.

El ritmo del capítulo es perfecto, ya que no es cuestión de estar siempre en tensión con momentos a vida o muerte, o de desesperación, sino que estamos ante una clásica historia de detectives. Creedme, es muy satisfactorio investigar una escena del crimen, y detectar las mentiras que nos han ido diciendo gracias a las pruebas que hemos recolectado, y todo simplemente con las conversaciones que tengamos. En estos momentos, hubiera preferido que LA Noire se pareciera más a esto.

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Pero no todo es investigar, ya que hay momentos de mucha acción, donde entran en juego los QTE. Al principio son algo extraños, ya que las indicaciones que nos hacen para el stick, son para el izquierdo, mientras que cuando toca apuntar, es con el derecho. Y luego habrá que tener en cuenta cuál de los gatillos toca pulsar, ya que puede variar. Pero tras el primer combate (todos muy espectaculares), ya os habréis acostumbrado.

De hecho, lo único que no me gustó de las peleas fue que no podía prestar tanta atención al increíble aspecto gráfico del juego por tener que mirar qué botón pulsar, ya que el resultado gráfico es para quitarse el sombrero. Aunque todavía hay algún problema técnico como en The Walking Dead, estos solo ocurren al iniciar cada capítulo tras las pantalla de cargando, permitiendo que luego haya una fluidez increíble. Pero más que eso, destaca el mejor uso de la técnica cell-shading, permitiendo dar a los personajes y escenarios una mayor expresividad. Esto es clave para venderte sus emociones, lo que junto al increíble doblaje, proporciona una experiencia muy inmersiva. En serio, a partir de ahora, me imaginaré a los actores cada vez que lea uno de los cómics.

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Conclusión

Lo único que seguramente no atraiga a muchos usuarios es que The Wolf Among Us viene, al menos de momento, completamente en inglés. Pero si pasamos por alto este detalle, nos encontramos ante un primer episodio impresionante, que nos introduce al genial universo de Fábulas, nos da un gran misterio y un genial desarrollo para el Lobo Feroz. Todo con un apartado visual y sonoro impresionante. Así que si pensabais que The Walking Dead iba a ser lo máximo a lo que iban a aspirar en Telltale Games no tenéis más que dejaros atrapar por esta aventura. Lo único que falta por decir es, ¿para cuándo el resto de episodios?

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Nos consolamos con:

  • Fantástica historia, y muy sorprendente a pesar de ser una precuela.
  • Geniales decisiones que tomar como el Lobo Feroz, que lo hacen evolucionar a nuestra manera.
  • Estilo visual, doblaje y música impecables.

Nos desconsolamos con:

  • Caídas de frames evidentes tras cada pantalla de cargando.
  • Completamente en inglés.

Ficha

  • Desarrollo: Telltale Games
  • Distribución: Telltale Games
  • Lanzamiento: 11/10/2013 (16/10/2013 en PS3)
  • Idioma: Inglés
  • Precio: 4,79 €

Batman: Arkham Origins deja la NYCC con un juego para móviles y un nuevo villano desvelados

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Ya no falta nada para que salga a la venta Batman: Arkham Origins, y por fin veamos cómo se las apaña el bueno de Bruce Wayne contra 8 de los asesinos más mortales del Universo DC en una misma noche. Si bien ya conocemos la identidad de la mayoría de los mercenarios que van a por él, todavía quedan algunas sorpresas. Por suerte, la Comic-Con está para eso, y en su edición de Nueva York han desvelado a Electrocutioner, que como su propio nombre indica, usará la electricidad para dar algún que otro quebradero de cabeza a nuestro héroe. Como podéis ver en la imagen de arriba, Batman usará guantes eléctricos, y al parecer, se deben a su encuentro con el Electrocutioner. El tráiler del personaje lo podéis ver (en calidad mejorable, eso sí) más abajo.
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Beenox anuncia The Amazing Spider-Man 2 para la actual y nueva generación

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Como era de esperar, The Amazing Spider-Man 2 tendrá su correspondiente videojuego para acompañar a su estreno cinematográfico, tal y como ha confirmado BeenoxActivision durante la actual Comic-Con de Nueva York. Al igual que la primera parte, el juego se ambientará después de la película, y como aspecto muy interesante, habrá partes del argumento que se centrarán en Peter Parker, algo nada habitual en los juegos del trepamuros.

Como novedades jugables tendremos unos combates y balanceo por Nueva York (de nuevo estamos ante un sandbox) más realistas, y el sistema de reputación «Héroe o Amenaza», por el cual nos recompensarán si limpiamos las calles de criminales, o nos castigarán si no lo hacemos, algo que afectará también a cómo nos verá la ciudad. El juego no tiene fecha de lanzamiento oficial, pero teniendo en cuenta que la película se estrenará el próximo 22 de mayo, es de esperar que ronde por esas semanas. Aunque sólo se ha mostrado el póster de arriba y el siguiente teaser (apenas muestra nada), al menos sabemos que lo podremos jugar en Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360, PC, Wii U y Nintendo 3DS. Es curioso que se deje de lado a PS Vita cuando en breve podremos jugar a la primera parte, pero bueno, al menos casi todos podremos volver a controlar al cabeza de red más famoso del mundo.

Rockstar dará 500.000 GTA$ en GTA Online como compensación por los fallos ocurridos

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Todos sabemos que el lanzamiento de GTA Online ha sido un verdadero desastre, ocasionando problemas incluso con las partidas individuales, borrando todo el progreso de muchos usuarios y con otro buen montón de bugs. Gracias a los parches lanzados, parece que la cosa se va normalizando, pero en Rockstar son muy conscientes de que han metido la pata hasta el fondo, por lo que quieren compensar a sus usuarios con medio millón de dólares en las cuentas de cada usuario de GTA Online. Este ingreso se realizará en dos tandas, de 250.000 $ cada uno, para que la economía del juego no sufra un cambio demasiado brusco. Pero ojo, que para que os hagan el ingreso, tendréis que haberos conectado a lo largo de este mes de octubre. No sé si esto compensará todos los problemas que ha causado, pero menos da una piedra, ¿no?

Ya disponibles las ediciones GOTY de Borderlands 2 y Dishonored

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Si buscáis la redención porque no habéis catado, si siquiera un poquito, de alguno de estos dos juegos, este es vuestro momento. Esta semana están disponibles las ediciones GOTY (para los noveles en la materia decirles que quiere decir Game of the Year) de dos auténticas joyas que no puede faltar en vuestra colección de vidojuegos, estoy hablando como no de Borderlands 2 y Dishonored. Ambos incluyen todo el contenido extra que salió al posterior lanzamiento inicial del juego. Borderlands 2 Game of the Year está disponible por su precio normal para PC, PS3, Xbox 360 y Mac, mientras que Dishonored Game of the Year en su edición digital tiene un precio de 29,99 euros para PC y 39,99 euros para PS3. Las ediciones físicas de este último estarán disponibles en breve.

Este fin de semana te espera la final de la quinta temporada de la Liga de Videojuegos Profesional

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Los días 12 y 13 de octubre se celebra en el edificio DHub de Barcelona una nueva edición de las finales de la Liga de Videojuegos Profesional. En esta ocasión se trata de la quinta final y se espera la presencia de 8.000 espectadores en vivo y unos 125.000 a través de los tres canales de retransmisión online. Si estás por Barcelona no puedes perderte esta cita con los deportes electrónicos y disfrutar de un gran espectáculo. Podrás ver como se disputan varias finales de FIFA 14, League of Legends o Call of Duty Black Ops II, así como probar juegos como F1 2013 o incluso probar por primera vez en nuestro país Xbox One y alguno de sus juegos de lanzamiento.

Call of Duty: Ghosts detalla las características para los clanes en un nuevo vídeo

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Poco a poco, Activision va mostrando su juego más esperado para los próximos meses, centrándose esta vez en un aspecto cada vez más importante de Call of Duty: Ghosts: los clanes para el multijugador. En esta ocasión, hay dos aspectos muy destacables, siendo el más impresionante que podremos formar clanes con usuarios de cualquier plataforma, excepto las de Nintendo. De esta forma, el clan podrá dar la cara sea donde sea en las guerras de clanes, que enfrentarán a clanes de zonas cercanas para ver quién es el mejor de todos. Además, gracias a la aplicación que saldrá del juego, podremos configurar todos los aspectos de los clanes desde nuestro móvil o tablet. Con menos de un mes ya para su lanzamiento, muy pronto podremos ver si estas novedades realmente son palpables o  no.

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Just Dance 2014

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El género del baile este año está algo más solitario que los anteriores ante la falta de un nuevo Dance Central, pero eso no ha hecho que Ubisoft se achante también, sino que le sirve para afianzar más el reinado de Just Dance 2014, que pasa a nombrarse como las sagas deportivas anuales, por lo que la fiesta y la diversión han venido para quedarse.

Nuestro objetivo sigue siendo el mismo: imitar los movimientos de los bailarines que están en pantalla, para así realizar coreografías de lo más alocadas y divertidas, perfectas para pasar un gran rato de risas con nuestros amigos. Por tanto, las novedades no es que sean para cambiar el estilo de juego radicalmente, pero sirven para añadir unos cuantos nuevos modos que le sientan al título de maravilla. El principal es el modo online, donde podremos jugar con gente de todo el mundo en una lista sin fin de canciones, bailando todos lo mismo y al mismo tiempo, para ver en tiempo real cómo lo hacemos en comparación con los demás «Just Dancers» que están jugando. Esto potencia mucho la parte social del título, pudiendo así conocer otros usuarios, participar en eventos con muchos usuarios, o incluso formar grupos para ser los mejores. Todo con el buen rollito característico de la franquicia.

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Otro modo muy interesante es el «On Stage», que básicamente consiste en bailar una canción como si fuera un concierto de una estrella: alguien hará de cantante/bailarín principal, mientras que los demás hacen de bailarines secundarios. Aquí entra en juego otro nuevo elemento: el poder cantar. Antes ya podíamos ver las letras de las canciones, pero ahora, si conectamos un micrófono a la consola, el juego nos dará puntos extras por cantar.

En cuanto a lo demás, todo se trata de pequeños ajustes para hacer mejor la experiencia: mejores estructuras en el modo «Batalla» (donde dos canciones se enfrentan entre sí), y encontrarnos con mejores rutinas de ejercicio en «Just Sweat». Además, ya no se necesitará el estar en este modo en concreto para que el juego siga nuestra cuenta de calorías si queremos hacer ejercicio. Cuanto más juguemos, más mojo conseguiremos, habiendo muchos elementos para comprar en la tienda con los puntos conseguidos, como coreografías más complicadas para las canciones, nuevas canciones en «On Stage», «Batalla» y «Just Sweat». De esta forma, iremos ampliando más nuestro repertorio de temas cuanto más juguemos, siendo un gran motivador para no parar de conseguir «mojo».

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Todo esto sigue siendo sinónimo de diversión, pero hay un problema que, personalmente, sigue lastrando un poco a la saga: la precisión. Al menos en la versión de Wii, y es que claramente, la consola no da para más al usar sólo el Wii Mote. Pero bueno, no estamos ante un Dance Central para eso, por lo que la base de fans no tienen de qué preocuparse en este sentido.

Y es que lo que falla en precisión lo compensa en las coreografías, que son muy alocadas y súper divertidas. Porque a ver quién niega que hacer de Los Cazafantasmas o Aladdín en varios de sus temas míticos no es una pasada. Que la mayoría de los bailes estén pensados principalmente para parejas le dan un buen plus, y más gracias a lo colorido de los bailes, otro punto característico que no cambian.

Tampoco varía la calidad del tracklist, compuesto en esta ocasión por 47 temazos (bueno, 48 si contamos el gratuito para descargar de Katy Parry, «Roar»), que nos propone una multitud de estilos, pero todos pensados para pasárnoslo en grande.

  • Gimme! Gimme! Gimme! (A Man After Midnight) – ABBA
  • The Way – Ariana Grande Ft. Mac Miller
  • Could You Be Loved – Bob Marley
  • Isidora – Bog Bog Orkestar
  • Fine China – Chris Brown
  • Limbo – Daddy Yankee
  • Get Lucky – Daft Punk Ft. Pharrell Williams
  • Moskau – Dancing Bros.
  • She Wolf (Falling To Pieces) – David Guetta Ft. Sia
  • Prince Ali – Disney’s Aladdin
  • It’s You – Duck Sauce
  • Turn Up The Love – Far East Movement Ft. Cover Drive
  • The Love Boat – Frankie Bostello
  • Careless Whisper – George Michael
  • I Will Survive – Gloria Gaynor
  • Rich Girl – Gwen Stefani Ft. Eve
  • Feel So Right – Imposs Ft. Konshens
  • Wild – Jessie J Ft. Big Sean
  • I Kissed A Girl – Katy Perry
  • C’mon – Ke$ha
  • Applause – Lady Gaga
  • Just Dance – Lady Gaga Ft. Colby O’Donis
  • Just A Gigolo – Louis Prima
  • Blame It On The Boogie – Mick Jackson
  • In The Summertime – Mungo Jerry
  • Pound The Alarm – Nicki Minaj
  • Starships – Nicki Minaj
  • Troublemaker – Olly Murs Ft. Flo Rida
  • Kiss You – One Direction
  • Feel This Moment – Pitbull Ft. Christina Aguilera
  • Gentleman – PSY
  • Ghostbusters – Ray Parker Jr.
  • Maria – Ricky Martin
  • Where Have You Been – Rihanna
  • Candy – Robbie Williams
  • Blurred Lines – Robin Thicke Ft. Pharrell
  • 99 Luftballons – Rutschen Planeten
  • Miss Understood – Sammie
  • Nitro Bot – Sentai Express
  • Flashdance…What A Feeling – The Girly Team
  • Aquarius/Let The Sunshine In – The Sunlight Shakers
  • Y.M.C.A. – Village People
  • #thatPOWER – will.i.am Ft. Justin Bieber
  • Follow The Leader – Wisin & Yandel Ft. Jennifer Lopez

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Conclusión

Ubisoft ha optado por seguir el lema de «si algo funciona, para qué cambiarlo», y por eso, Just Dance 2014 es bastante continuista, incluyendo un par de modos que, si bien son de agradecer, apenas cambian la forma de jugar. Pero eso tampoco es malo en absoluto, ya que el título es muy divertido, sobre todo con amigos, gracias a unas coreografías de locuras y unos temas perfectos para disfrutar en compañía. Así que otro año más, y otra entrega más muy recomendable si os gusta hacer el ridículo delante de la consola y reíros como nunca con más gente.

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Nos consolamos con:

  • La inclusión, por fin, de un modo online.
  • 47 temazos nuevos.
  • El refinamiento de todos los modos ya conocidos en la franquicia.

Nos desconsolamos con:

  • Básicamente, sigue siendo más de lo mismo.

Ficha

  • Desarrollo: Ubisoft
  • Distribución: Ubisoft
  • Lanzamiento: 01/10/2013 (22/11/2013 en Xbox One, y 29/11/2013 en PS4)
  • Idioma: Español
  • Precio: 49,95 € (44,95 € en Wii)

Los Skylanders toman Madrid para presentar SWAP Force

Skylanders Swap Force 1

Durante el día de hoy, Activision ha querido adelantarse al lanzamiento de Skylanders: SWAP Force del próximo 18 de octubre, para dar la oportunidad a los asistentes, y sobre todo, a los más pequeños, de poder probar de antemano el juego. Como ya sabréis, esta franquicia se ha convertido en todo un fenómeno de ventas gracias al atractivo de tener que usar juguetes auténticos para que aparezcan en pantalla, siendo todo un aliciente para que los niños tengan más juguetes, y que los coleccionistas tengan montones de personajes para coleccionar. En esta ocasión, quieren llevar todo un paso más allá, ya que por primera vez, podremos mezclar a los Skylanders entre sí, y obtener combinaciones únicas.

¿Que nos gusta el sistema de movimiento de la serpiente-muelle, y las bombas que lanza el Skylander de fuego? Pues juntamos la parte superior de uno con la inferior del otro, y solucionado. Todo gracias a los imanes que juntan ambas piezas, y que hacen que el combinarlas sea tremendamente fácil. Este cambio en los muñecos tiene una pega: que la base donde se ponen las figuras es diferente, por lo que no servirán las anteriores. Al menos, los personajes sí, además de que se verán beneficiados por las mejoras jugables que trae esta entrega.

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Por fin, los Skylanders podrán saltar, algo que afecta mucho a los niveles, ofreciendo algo más de verticalidad, pero manteniendo los combates y la acción al más puro estilo Diablo, pero en tono infantil. En esta ocasión, pude probar los primeros niveles del juego, bien diferentes a la demo de la Gamescom en PS4, por lo que había que ir aprendiendo las habilidades de los personajes poco a poco antes de empezar a repartir palos.

Esto me permitió ver cómo funciona el sistema de mejoras, que tiene una peculiaridad interesante: se puede hacer evolucionar por separado a la parte superior e inferior de cada nuevo Skylander. Así, todas las habilidades que hayamos comprado para cada parte, se mantendrán en la misma aunque lo usemos en otro personaje diferente. Lo mismo va para las mejoras cosméticas, siendo posible comprar sombreros u otros accesorios, que además de darle un toque personalizado a nuestro Skylander, mejoran sus estadísticas.

La habilidad de salto también juega un factor importante en algunas partes de los niveles, ya que se han añadido pequeñas zonas de plataformas. No son nada desafiantes o complejas, pero al menos, dan un poco de variedad. Lo mismo se puede decir de algún minijuego ocasional, como hacer que dos trozos de gelatina se junten en un sencillo puzle, empujar bloques para abrirnos el camino, o acceder a retos personalizados para cada tipo de Skylander.

Skylanders SWAP Force_Stink Buckler (Stink Bomb_Wash Buckler)

Las únicas diferencias que he apreciado entre las versiones disponibles para probar (PS3, Xbox 360 y Wii U) respecto a la de Playstation 4 (y por ende, Xbox One), son los gráficos, luciendo algo mejor en la nueva generación. Aun así, dado el estilo de dibujos animados, tampoco es que se note mucho la diferencia.

La última versión disponible para probar era la de Nintendo 3DS, que se desmarca de las demás para ofrecer un desarrollo completamente único. El estilo de juego es el mismo, pero al ser una portátil, una vez ha leído el juego a un Skylander desde la base, ya se quedará almacenado en el juego para que lo podamos usar y cambiar cuando queramos, sin necesidad de usar la base para ello. Además, parece que hay algo más de plataformas en el juego, a costa de combates con menos enemigos y, lógicamente, gráficos menos detallados.

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Está claro que Skylanders: SWAP Force es un juego pensado principalmente para los niños, y en ese sentido, es una verdadera maravilla: jugabilidad no muy compleja pero tampoco excesivamente simple, el atractivo de los juguetes y lo divertido que resulta el experimentar mezclando los Skylanders. Así que para los que ya están dentro de esta franquicia, estad bien atentos a esta entrega, que promete ser más grande, más divertida y mejor que las anteriores.

El primer capítulo de The Wolf Among Us ya tiene tráiler de lanzamiento

The Wolf Among Us

Ayer descubríamos por fin que The Wolf Among Us iba a estrenar su primer capítulo este mismo viernes para PC, Mac y Xbox 360, y hoy Telltale Games nos pone los dientes tan largos como los del Lobo Feroz con el tráiler de lanzamiento de dicho capítulo. Como era de esperar, nuestro intrépido «héroe» tendrá que investigar un crimen que ha ocurrido en Villa Fábula, aunque cómo lo hará dependerá de cómo y cuándo lo hagamos, ya que no sólo afectarán lo que decidamos, sino cuándo tomemos dicha decisión. Es una idea muy ambiciosa e interesante, que por suerte, podremos empezar a comprobar si es cierto en tan solo dos días.