Probamos la magia de Disney Infinity en la presentación del juego

Disney Infinity

Aunque Disney ha paralizado bastante su división de videojuegos, todavía tienen un producto estrella con el que hacer la competencia a la franquicia Skylanders. Se trata de Disney Infinity, que hoy se ha presentado en Madrid de la mano de Troy Leavitt, uno de los desarrolladores del juego y principal responsable del mundo basado en la película «El Llanero Solitario».

Al igual que Skylanders, uno de los principales atractivos de cara a los más peques de la casa será la necesidad de plantar los juguetes en la plataforma que trae el juego, ya que si no no aparecerán en pantalla y no los podremos controlar. Esta idea también la han llevado a la práctica dentro del propio juego, ya que todo está pensado como si fueran juguetes, con varios personajes con la carcasa para las pilas en su espalda, o que todas las pistolas tengan en el extremo del cañón una punta roja, como en la mayoría de armas de juguete. Y de eso va precisamente el título: pasárnoslo en grande con la mayor cantidad de juguetes Disney del mundo en universos ya creados o vacíos en los que la «única» limitación será nuestra imaginación.

Disney Infinity

El juego vendrá de serie con los mundos de «Monstruos University», «Piratas del Caribe» y «Los Increíbles», cada uno con su respectivo protagonista (Sully, Jack Sparrow y Mr. Increíble respectivamente). Como es de esperar, habrá 20 muñecos que se lanzarán junto al juego, para comprar los que vayamos queriendo, teniendo cada uno sus habilidades únicas. También se venderán mundos por separado, como el de «Cars» y el del «Llanero Solitario», viniendo cada pack con dos personajes y el mundo. Más adelante irán saliendo más mundos y personajes, aunque de momento no se sabe cuáles serán. Las franquicias de Marvel y Star Wars no serían de extrañar (con lo rentables que son, seguro que las usan), pero Troy no quiso soltar prenda en este aspecto.

Las figuras relacionadas con los personajes tienen la base circular, mientras que las de base hexagonal se refieren a los mundos. Esto es importante a tener en cuenta, ya que habrá Discos de Poder específicos para mundos o personajes, pudiendo tener hasta dos activos en cada zona de la plataforma. Como podéis ver en la foto de arriba, hay dos huecos para los personajes (salvo en Nintendo 3DS, que tiene una sola zona), por lo que dos jugadores pueden adentrarse en las aventuras Disney desde una misma consola a pantalla partida, y hasta cuatro gracias a la conexión a internet.

A la hora de jugar, tenemos dos opciones bien diferentes. Por un lado, podremos seguir la historia de cada mundo, que no será igual a la de las películas en las que se basan, pero sí se basan en ellas. En este caso, sólo podremos seleccionar a los personajes de ese universo, por lo que no podremos ver a Mr. Increíbles en el mundo de Cars, o al Llanero Solitario en el de Piratas del Caribe.

Disney Infinity

Cada mundo tendrá mecánicas y objetivos bien diferentes, teniendo que asustar y gastar bromas a la universidad rival en «Monstruos University», o detener a los maleantes en el «Llanero Solitario». Eso por no mencionar la más acción con los puños o con las armas de un mundo a otro, o directamente el uso de vehículos. Al ir jugando, podremos desbloquear juguetes para luego emplear en el modo «Toy Box» o en ese mundo, ya que siempre hay elementos que podremos personalizar. Con las monedas que vayamos consiguiendo podremos comprar más juguetes a usar,  que antes tendremos que desbloquear subiendo de nivel al cumplir diversas misiones.

Esto es sólo el calentamiento de cara al modo estrella, el «Toy Box», donde podremos crearnos nuestros propios mundos. Dicen que la única limitación es nuestra imaginación, pero no es del todo cierto. Por un lado, crear zonas de plataformas, encadenar reacciones del escenario según lo que vaya sucediendo (como hacer que una grada se alegre cuando marcamos un gol) o incluso crear pistas de carreras es perfectamente posible. Todo gracias a la varita mágica y al modo de introducción de objetos. En este sentido, hay montones de juguetes y vehículos para usar, como dispensadores de enemigos, pistolas para agrandar o empequeñecer vehículos, el carro de Cenicienta, Abu cuando es un elefante o el caballo de Mulán entre otros. Eso por no mencionar los jet-packs, tablas de surf o pistolas a emplear, o la posibilidad de establecer ciertos ángulos de cámara al entrar en una zona concreto. Sin embargo, todo esto se supone que es para crear grandes historias con estos juguetes, ¿no? Pues entonces, lo lógico habría sido introducir una forma de grabar secuencias de vídeo o al menos crear líneas de diálogo, pero va a ser que no. En este sentido, este editor de mundos me dejó bastante frío.

Disney Infinity

Pero más decepcionante es cuando te pones a los mandos del juego, porque los controles no podían ser más toscos. Para que os hagáis una idea, al propio Troy le costó apuntar a un coche para mostrar cómo se hacía más grande o más pequeño. Esto no sólo le pasa a las mecánicas de shooter, sino a todas. Al dar puñetazos todo es poco preciso, la conducción tampoco es para tirar cohetes, y en definitiva, no me parecía muy divertido de jugar.

Además, técnicamente hablando, el juego pegaba muchos tirones. Vale que estamos ante una versión inacabada del título, pero es que sale a la venta en menos de un mes, con que tienen todavía mucho que mejorar.

En definitiva, Disney Infinity me ha terminado decepcionando, ya que me esperaba algo a la altura de LittleBigPlanet pero con personajes y mundos de Disney a la hora de crear, pero las opciones son bastante más limitadas. Todo esto sin contar con lo tosco que resultaba el control de todo. Pero claro, a la hora de la verdad, el juego va a llamar la atención de los más peques de la casa, a quienes no les importarán estos fallos porque se estarán divirtiendo con los simpáticos personajes y mundos en los que podrán dejarse llevar. Así que para los niños, el 20 de agosto debería de ser un día importante, porque si Skylanders ha tenido tanto éxito, esta propuesta de Disney puede ser todo un fenómeno entre los peques una vez salga a la venta.

Seremos la última línea de defensa de la humanidad en The Bureau: XCOM Declassified

The Bureau XCOM Declassified

2K Games sigue presumiendo de su próximo lanzamiento, The Bureau: XCOM Declassified, y aunque en un principio parecía que este shooter sobraba en el contexto de la saga, según vamos mostrando vídeos de las opciones tácticas que tendremos, más me llama la atención. Y es precisamente en lo que se centran en su nuevo tráiler, donde además de enseñarnos que o somos unos buenos líderes de escuadrón o acabaremos muertos, somos la última línea de defensa de la humanidad. Es muy cliché esta línea, pero al menos el juego pinta realmente bien, y la ambientación de época es todo un puntazo.

Need for Speed: Most Wanted llegará a Playstation Plus en el mes de agosto

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Sony ha anunciado los juegos que podremos conseguir de forma gratuita el próximo mes de agosto, o para ser más exactos, el 31 de julio, gracias a Playstation Plus, y menudos juegazos se nos avecinan. Para los amantes de la velocidad destaca Need for Speed: Most Wanted, una auténtica maravilla que pudimos disfrutar como locos las pasadas navidades. Si os van más los tiros, Spec Ops: The Line será vuestra opción ideal, sobre todo gracias a su trabajada historia. Y para los amantes del cine negro, nada mejor que Mafia II. Estos tres títulos sustituirán a Battlefield 3, Catherine Malicious, con que si todavía no os habéis hecho con ellos, no tardéis demasiado.

En PS Vita Ninja Gaiden Sigma PlusUnit 13 harán hueco a LEGO El Señor de los AnillosWhen Vikings Attack!, que no son tan llamativos, pero servirán para ampliar nuestra librería de juegos otro poco más.

Johnny Gat no piensa perderse la acción de Saints Row IV

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Buenísimas noticias para los seguidores de la saga Saints Row pues Johnny Gat, uno de nuestros mejores aliados, vuelve para dar guerra y cargarse a todo bicho alienígena que se interponga en su camino. La esperanza es lo último que se pierde cuando tenemos que enfrentarnos a seres de otros planetas que invaden nuestra casa en Saints Row IV. La aventura de los Santos de nuevo volverá a nuestras pantallas el próximo 23 de agosto en PC, PS3 y Xbox 360, y ahora el jefazo de los Santos es el presidente del país más poderoso del planeta y enemigo de los extraterrestres.

PlayStation lanza una promoción para utilizar nuestros trofeos y conseguir artículos exclusivos

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A través del blog oficial de PlayStation americano nos enteramos que Sony lanza una estupenda promoción para utilizar nuestros trofeos de oro conseguidos en los juegos. Algo que tanto a Sony como a Microsoft se ha pedido por parte de todos los usuarios, una forma de ver recompensado la obtención de trofeos o logros y la forma de obtener algo a cambio por parte de los jugadores.

Pues bien, Sony ha lanzado la web Bid for Greatness en la que durante quince días podremos pujar con nuestros trofeos de oro por artículos exclusivos de varios videojuegos que aparecen el tráiler del pasado E3 de Sony. La única pega es que está limitado para cuentas PlayStation americanas. En la subasta podemos conseguir cada día objetos relacionados con títulos como The Last of Us, Killzone Shadow Fall, Diablo III, Assassin´s Creed IV o The Elder Scrolls V: Skyrim.

TT Games anuncia el desarrollo de The Lego Movie Videogame

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Otros que no paran en agotar la franquicia y las ideas es TT Games responsables de los videojuegos de LEGO. Y es que ya están inmersos en el desarrollo de una nueva entrega que se titulará The LEGO Movie Videogame basada en la película con el mismo nombre y que llegará a casi todas las plataformas en 2014. En esta ocasión tendremos noventa personajes con los que completar los quince niveles del juego e ir rompiendo objetos para obtener recoger piezas de Lego. De nuevo el argumento es bastante original, por decir algo, una figura de Lego cuyo nombre es Emmet será la encargada de salvar de nuevo el planeta. A continuación os dejamos con las primeras imágenes publicadas de The LEGO Movie Videogame.
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Ron, mujeres y saqueos. Descubre la vida pirata en el nuevo tráiler de Assassin’s Creed IV

Assassin's Creed IV Black Flag

Hemos vivido las cruzadas, la época del Renacimiento y la revolución americana hasta la fecha en la saga Assassin’s Creed, pero la ambientación pirata es la que más pasiones va a levantar cuando Black Flag se ponga a la venta el próximo 31 de octubre. Por si hay algún despistado que no sabe cómo viven los piratas más allá de Jack Sparrow y su banda, el nuevo tráiler del juego nos muestra la piratería en su estado puro: beber ron, acostarse con las mujeres de cada puerto y saquear todos los barcos que veamos en el amplio mar. Todo para forjar la leyenda de los piratas de la talla de Barbanegra a base de cañonazos y espadazos. No estaba muy ilusionado con esta entrega cuando se anunció, pero estos últimos tráilers me están haciendo rápidamente cambiar de parecer.

El último contenido para Dishonored llegará a mediados de agosto

The Brigmore Witches

Bethesda Softworks pone punto y final al viaje del legendario asesino Daud con el lanzamiento a mediados de agosto del pack para Dishonored denominado Las brujas de Brigmore para Xbox 360 por 800 Puntos Microsoft, y para PS3 y PC por 9,99 €. En esta ocasión toca unirse a una de las dos bandas más temidas de Dunwall con el objetivo de alcanzar la fortaleza de Delilah. De esta forma se concluye la trama que se inició con el anterior dlc denominado El Puñal de Dunwall.

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Scourge: Outbreak

Scourge Outbreak

Los desarrollos españoles no paran, ya sea con títulos grandes como Castlevania: Lords of Shadow 2 o más pequeños como iMazoTiny Thief, el desarrollo de videojuegos en España está en un momento bastante bueno. A medio caballo entre los grandes triple A y las propuestas más minimalistas tenemos a los mallorquines de Tragnarion Studios con Scourge: Outbreak, que por fin se estrena en Xbox Live tras unos cuantos añitos de desarrollo. Las demás versiones de PC, Mac y PS3 todavía les falta algo por estar disponible, pero ya podemos ver las numerosas bondades y problemas que presentan este ambicioso proyecto.

En esencia, nos encontramos ante un Gears of War en versión económica, por lo que ya os podéis imaginar el género: shooter en tercera persona. Con unas mecánicas muy similares en el uso de coberturas, tendremos que avanzar junto al escuadrón Echo por los cuatro capítulos de la campaña aniquilando enemigos para así acabar con la malvada Corporación Nogari. Ni los cuatro protagonistas ni la historia es que sean para tirar cohetes, y sin duda, el argumento habría sido una buena motivación para avanzar si el giro de guión del final se hubiera planteado hacia la mitad de la aventura y se hubiera desarrollado más la interesante idea que no explota hasta el desenlace de la campaña.

Scourge Outbreak

Como en la saga de Epic Games y en numerosos otros shooters similares, el uso de las coberturas y el trabajo en equipo es esencial si queremos acabar con nuestros oponentes o reanimar a nuestros compañeros, ya que si uno de los cuatro protagonistas perece será el final de la partida.

La novedad que nos presenta el juego respecto a otros títulos es el uso de las habilidades de Ambrosía, que consisten en crear un escudo o lanzar un ataque de fuerza. Ambos pueden ser estáticos o dinámicos, dependiendo del personaje al que controlemos. También varía entre ellos ligeramente su destreza con un tipo u otro de armas, por lo que si logramos ver el punto fuerte de cada uno, se pueden crear buenas tácticas para avanzar con seguridad por los niveles.

Es una lástima que todas estas posibilidades se ven mermadas por una inteligencia artificial realmente pobre, tanto por parte de nuestros aliados como de los enemigos. Así que o jugáis con amigos, u os podéis ir olvidando de momentos tan intensos como que uno cree un escudo dinámico para avanzar mientras los demás disparan desde su espalda. Lo de los enemigos no se puede solucionar, aunque por suerte, su gran resistencia a los disparos, alto número y buena puntería hacen que sigan siendo un reto a tener en cuenta a pesar de sus pocas luces.

Scourge Outbreak

Otro problema en la jugabilidad nos lo encontramos en el sistema de coberturas, ya que es imposible pasar de un escondrijo a otro aunque estén al lado. Tendremos que dar una voltereta para acabar cerca, estar de pie unos momentos y luego ya cubrirnos. Esto nos dejará bastante vendidos cuando los enemigos lleven armas muy pesadas en los últimos niveles, y es algo que no habría venido nada mal.

Pero no todo es malo, y hay un aspecto muy logrado: la evolución de nuestras habilidades. Dependiendo de nuestras acciones, iremos consiguiendo puntos de experiencia en diferentes áreas, como la de habilidades (uso de Ambrosía), cooperativo (buen trabajo en equipo) o asalto. Así, iremos mejorando diferentes aspectos de cada una de las especialidades, como una mayor curación de nuestros compañeros caídos o un mayor escudo con el que cubrirnos.

Estas mejoras serán esenciales para sobrevivir a los cada vez más duros tiroteos, siendo inevitable alguna muerte que otro. Es entonces cuando veremos la pobre distribución de los puntos de control, ya que no es nada raro tener que recorrer un pasillo de unos 2 minutos y luego ver una cinemática antes de entrar en la sala con la acción. ¿No se podía haber puesto el checkpoint nada más entrar en dicha habitación? Eso por no mencionar que, si dais a la opción de reanudar partida en el menú principal, os llevará siempre a un punto de control anterior al último en el que dejasteis la partida, por lo que id directamente a la opción «Un jugador» o «Multijugador» y cargad desde ahí la sección donde estabais.

Scourge Outbreak

A pesar de estos fallos, la campaña se disfruta bastante jugando con amigos. Lo mismo no se puede decir si vamos con la IA como compañeros, haciendo que el título sea recomendable únicamente si sabemos que vamos a poder jugar de forma cooperativa. Es entonces cuando se agradece que la campaña dure fácilmente unas 5 horas en la dificultad normal, por lo que para ser una aventura descargable, tiene una duración aceptable, a pesar de lo genérico y algo repetitivo que resultan tanto escenarios como enemigos.

También hay un componente multijugador competitivo con tres modos para elegir (todos muy típicos), pero esta parte del título está prácticamente vacía, siendo casi imposible entrar en una partida. Espero que la comunidad del juego vaya aumentando poco a poco para llenar los servidores un poco más.

Técnicamente hablando, Scourge: Outbreak está realmente bien para ser un juego descargable. Gráficamente, emplea el motor Unreal Engine 3, y aunque mantiene sus problemas típicos (carga de texturas lentas y unos dientes de sierra muy acusados), muestra unos niveles y personajes atractivos para lo que suelen ser los juegos descargables. El sonido no destaca demasiado, con unas voces en inglés normalitas (todo está subtitulado al español, aunque curiosamente hay frases que se han mantenido en inglés) y unas melodías que suenan muy de vez en cuando, pero que tampoco impresionan.

Scourge Outbreak

Conclusión

Scourge: Outbreak es un título muy ambicioso, intentando replicar la experiencia de grandes shooters en tercera persona en un juego descargable. En parte lo logra gracias a su divertido modo cooperativo, pero otros fallos lastran la experiencia, resultando hasta muy aburrido como queramos jugar nosotros solos.

Por suerte, tiene un arma secreta a su favor: el precio. Podremos disfrutar de estas 5 horas de campaña y los modos multijugador (casi vacíos por el momento) por apenas 10 euros, lo que hace que sea opción muy atractiva si buscáis un buen shooter cooperativo con el que pasarlo en grande con vuestros amigos.

7

Nos consolamos con:

  • Técnicamente bastante bueno.
  • El modo cooperativo.
  • Buena relación calidad/precio.
  • El sistema de evolución en sus diferentes categorías.

Nos desconsolamos con:

  • Historia, personajes y escenarios muy genéricos y que daban para bastante más.
  • IA tanto aliada como enemiga muy mejorable.
  • Jugar solos es realmente aburrido.

Ficha

  • Desarrollo: Tragnarion Studios
  • Distribución: UFO Interactive
  • Lanzamiento: Xbox 360: 03/07/2013 (resto de versiones sin fecha)
  • Idioma: Castellano (sólo textos)
  • Precio: 400 Microsoft Points (unos 10 euros)

Tres nuevas misiones llegan hoy a Metro: Last Light con el Pack Facción

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Desde ya mismo puedes descargar uno de los paquetes disponibles para Metro Last Light que te proporcionará nuevas horas de juego y mejoras como nuevas armas. Tendremos a nuestra disposición tres nuevas misiones en las que podremos jugar como francotirador de un destacamento especial de la Línea Roja, como comando de la Polis y como soldado pesado de un pelotón del Imperio. Además de utilizar las siguientes tres armas: el Hellbreath, el Medved y el Fusil de Francotirador Silencioso. Este pack ya se puede descargar de Xbox Live por 400 Puntos Microsoft, así com desde Steam por unos cinco euros, en breve también estará disponible en PlayStation Network.