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Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate HD

  • PS3
  • Xbox 360

12 diciembre, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

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La saga Castlevania tuvo un maravilloso resurgir gracias al buen hacer de los españoles Mercury Steam y la supervisión del mismísimo Hideo Kojima. No es extraño que la “subsaga” iniciada en el lejano 2010 con Castlevania Lords of Shadow nos dejase con un gran sabor de boca. Y mientras esperamos al lanzamiento de Castlevania Lords of Shadow 2, la compañía decidió entregarnos un apetecible juego que haría de nexo entre las dos entregas principales, ahora sin ningún tipo de ayuda externa. Éste fue el caso de Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate, título que se lanzó para Nintendo 3DS a principios de año y del que, ahora, recibimos una actualización a la alta definición del título gracias a las tiendas digitales de PlayStation 3 y Xbox 360.

Dicho esto, pasemos a hablar un poco de lo que ofrece Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate HD.
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Impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z. Zombis y mucho humor en este prometedor spin-off

  • PS3
  • Xbox 360

12 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La saga Ninja Gaiden no está pasando por su mejor momento por culpa de una tercera entrega que decepcionó a mucha gente hasta que salió su versión mejorada, y por el anuncio del spin-off Yaiba Ninja Gaiden Z. Si a esto le sumamos que los desarrolladores principales iban a ser los chicos de Spark (cuyo mejor trabajo es Lost Planet 3), como que las esperanzas no estaban demasiado altas. Pero según se ha ido desvelando más sobre este proyecto, más ha ido gustando, ya que abraza al máximo el termino spin-off para alejarse todo lo posible de la saga, pero presentando una historia que se ambienta en el mismo universo.

En un reciente evento pude probar los dos primeros niveles del juego, que me dejaron un muy buen sabor de boca. Aunque antes de ponernos a los mandos, Keiji Inafune (fundador de Compcept, y archiconocido por su trabajo en Megaman o Dead Rising), y Yosuke Hayashi (productor ejecutivo del Team Ninja) nos desvelaron un modo de juego muy especial: Ninja Gaiden Z. Esta modalidad estará destinada a los fans más clásicos de la franquicia, ofreciendo una historia muy sencilla y con mucho sentido del humor, pero una jugabilidad de scroll lateral y con una dificultad mucho mayor que la de la campaña, que todo sea dicho, no va a ser especialmente alta.

Yaiba NGZ evento Inafune y hayashi san 1

Tras esto, ya pudimos iniciar el juego. Para los que no estéis al día sobre esta entrega, básicamente nos cuenta cómo el ninja Yaiba masacra a todo su clan para hacerse así el líder. Entre los miembros del clan está Ryu Hayabusha, el protagonista de la franquicia, y tras un duelo entre ambos guerreros, Yaiba acaba siendo eliminado. Sin embargo, así es cómo comienza la historia, ya que de repente, Yaiba se despierta en plena Rusia con implantes electrónicos que suplen las partes que acabaron separadas de su cuerpo.

La compañía que le ha resucitado tiene planes para él, pero todo se tuerce al aparecer un virus que convierte a la gente en zombis. Así que nos tocará seguir las órdenes de esta compañía a duras penas, al mismo tiempo que Yaiba busca venganza sobre Ryu, que está por la zona intentando salvar el mundo, como de costumbre.

En estos dos primeros niveles, la historia no es que sea gran cosa, pero destaca por un aspecto muy importante: el sentido del humor. Desde que se mostraron los primeros vídeos, Yaiba me ha recordado mucho a Deadpool, el Mercenario Bocazas de la Marvel, y esta comparación es muy ajustada. Sumándole el estilo visual de estilo cómic, los constantes comentarios que va soltando, y cómo intenta hacerse el chulito ante Monday (la informática que nos mantiene informados de todo), pensaba que Deadpool se había colado en otro juego. Esto ya es algo que me encantó, porque masacrar zombis, reírte y disfrutar de un estilo visual que parece sacado de un cómic es una combinación perfecta.

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La jugabilidad acompañaba bastante bien durante estos capítulos, ya que como todo lo demás de la aventura, se aleja radicalmente de lo visto cuando controlábamos a Ryu. Ahora, la acción irá de habitación en habitación, con pequeñas secuencias que las interconectan, como algún vídeo o sección plataformera, que más bien son como QTE.

Esto, a la larga, puede crear una sensación de repetitividad, ya que no hay rastro de exploración más allá de romper una pequeña pared para encontrar un coleccionable. Pero esto es realmente lo único que me llegó a preocupar, ya que todo lo demás era bastante divertido. Además, sirve para crear puntos de control bastante frecuentes, algo que no gustará mucho a los fans más acérrimos de la saga, pero que para los que sólo buscan diversión, vendrá de perlas.

Yaiba cuenta con un ataque rápido (su espada), otro fuerte, pero más lento (su brazo mecánico) y uno poco dañino, pero con gran zona de daño (sus cadenas). Combinando todos, se consiguen peleas bastante vistosas, aunque eso sí, muy machacabotones. Durante gran parte de estos dos niveles, los enemigos más numerosos son zombis comunes, que no suponen ningún riesgo, y sirven básicamente para aumentar nuestro medidor de combos hasta 200 golpes fácilmente.

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De vez en cuando hay enemigos que explotan al acercarse, o incluso helicópteros a los que devolver los misiles con una esquiva a tiempo. Pero vamos, hasta bien entrado el segundo nivel, no empiezan a aparecer los zombis que más interesantes ponen las cosas, como los de fuego, los payasos, las novias de boda y sus ataques eléctricos y otros ejemplos igual de extravagantes, y que ayudan a meternos más en ese sentido del humor.

Es aquí cuando el uso de esquivas y bloqueos se vuelve más importante. Si matamos a estos enemigos con una ejecución (la única forma de obtener salud en mitad de los combates), obtendremos mejoras temporales para las cadenas, pudiendo quemar, electrocutar o hacer más daño a los enemigos mientras dure el arma. De hecho, podremos coger a muchos enemigos débiles para usarlos como arma, lo que nos da más juego dentro de nuestro repertorio de combos.

Aunque estos enemigos supongan un reto mayor, nunca esperéis una dificultad igual que en los Ninja Gaiden tradicional, ya que en la dificultad Normal, apenas morí un par de veces a lo largo de todo el nivel, lográndolo sin problemas al siguiente intento. Pero de nuevo, esto no es algo malo como tal, ya que por una buena razón estamos ante un spin-off.

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Tras matar a cientos de zombis, y obtener varias mejoras para Yaiba (cuanto mayores sean los combos, antes se consiguen las mejoras), llegué al final del segundo nivel, donde esperaba un gran jefe final: un perro guardián gigante robótico. Como el resto de combates de estos niveles, no es que fuera muy complicado, pero el usar la rabia de Yaiba (habilidad especial típica en muchos hack and slash) reducía drásticamente la duración del combate, por lo que no me duró mucho.

Yaiba Ninja Gaiden Z va a ser muy diferente de las entregas principales, y aunque no va a ser ni por asomo un juego rompedor debido a su baja dificultad y su jugabilidad de machacar botones, tiene todas las papeletas para convertirse en un hack and slash divertido de principio a fin. El sentido del humor, la variedad de enemigos, su carácter directo y su brillante apartado visual me engancharon sin remedio durante estas dos fases. Así que la combinación de ninjas y zombis va a resultar ganadora el próximo mes de febrero, cuando el juego salga a la venta en PS3 y Xbox 360.

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Wonderbook: El Libro de las Pociones

  • PS3

12 diciembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Wonderbook retoma sus orígenes y nos presenta una nueva entrega que nos hará de nuevo demostrar nuestras habilidades como mago y usar nuestro PS Move, digo nuestra varita mágica. Como aprendices de magos tendremos que preparar en esta ocasión diferentes conjuros y brebajes que luego utilizaremos en diferentes situaciones, ya sea en forma de lanzarlo a través de nuestra varita mágica o bien realizando pruebas en nuestro laboratorio y experimentando para ver el resultado de nuestras investigaciones.

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7

Call of Duty: Ghosts (PS4)

  • PS4
  • Xbox One

9 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El inicio de este nuevo sub-universo dentro de la franquicia Call of Duty no me convenció demasiado en la actual generación como os conté en el análisis de su versión de PS3, ya que Call of Duty: Ghosts es la muestra perfecta de que la saga sigue divirtiendo bastante, pero que se ha quedado estancada, y retrocede en la calidad con cada entrega, en especial las últimas desarrolladas por Infinity Ward. Pero bueno, puede que el motivo por el que la versión de la actual generación era que estaban demasiado centrados en la siguiente para dejarnos a todos con la boca abierta de nuevo. Por desgracia, tras probar la entrega de PS4, se nota que este no es el caso.

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9

Oh My Goat

  • Android
  • Iphone
  • Ipad

9 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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¿Cuántas veces habremos pensado «pero qué cabritos estos personajes»? Pues bien, gracias a Oh My Goat, la expresión va a ser más literal que nunca, ya que como su título indica, todo gira alrededor de una cabra. Bueno, una cabra-cubo, ya que un malvado cazador ha capturado a los animales del bosque, y para llevarlos en su camión, los ha transformado en cubos. Gracias a un bebé chamán, la cabra se libra del cautiverio, pero si quiere recuperar su forma original, deberá de salvar al resto de adorables animales.

Esta es la premisa de este juego de plataformas, donde el juego de palabras del título le viene al pelo, ya que diremos mucho OMG cuando veamos las endiabladas trampas que han preparado los desarrolladores. La forma de ugar es muy sencilla: al pulsar en la pantalla táctil, la cabra saltará. No hay ni un sólo control más, y aun así, han logrado hacer un juego muy profundo y desafiante.

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8

FIFA 14 (PS4)

  • PS4
  • Xbox One

8 diciembre, 2013 por Salva Pastor 3 Comments

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Sin duda alguna, uno de los títulos que no podía faltar en el catálogo de presentación de la next-gen, y dicho sea de paso en mi flamante nueva PS4, era el remake de la última entrega de la saga futbolística de Electronic Arts: FIFA 14. Y unas cuantas horas de juego después estoy ya en disposición de empezar a responder a algunas de las preguntas que seguro os vendrán a la mente: Se nota realmente un gran salto de calidad? Hay más aparte de unos mejores gráficos? Trae novedades? Y sobre todo…merece la pena comprarlo teniendo la versión PS3? Vamos a intentar resolverlas en un análisis básicamente comparativo entre ambas versiones.

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5

Contrast

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • PC

8 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada 3 Comments

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Debido al retraso de DRIVECLUB, el primer mes de Playstation Plus en PS4 se solventó poniendo a Contrast en su lugar, por lo que se ha convertido en un juego que muchos usuarios de PS4 hemos podido disfrutar. La verdad es que, personalmente, no me importaba dicho retraso, ya que esta aventura tenía todas las papeletas para convertirse en algo único: una ambientación increíble, una emotiva historia, y una jugabilidad basada en las luces y las sombras para resolver varios rompecabezas y zonas de plataformas. Pero como se suele decir, mi gozo en un pozo, ya que el resultado final dista mucho de lo que nos esperábamos.

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8

Killzone: Shadow Fall

  • PS4

7 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El trayecto de la saga Killzone es muy peculiar. Con su primera entrega, los chicos de Guerrilla prometían el «Halo Killer» de Playstation, y la verdad es que ni se acercaron. Aun así, crearon un universo interesante, que llegó a su cúspide con Killzone 2, gracias a una jugabilidad que se desmarcaba del resto de FPS y unos gráficos espectaculares. La tercera entrega fue un punto bajo por intentar copiar a Call of Duty. Paralelamente, todas las entregas portátiles han sido excelentes, aunque todos los juegos tienen un común denominador: la falta de una buena historia. El universo es interesante, pero nunca han sabido explotarlo.

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7

Wonderbook: Caminando entre Dinosaurios

  • PS3

6 diciembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Wonderbook, ese periférico en forma de libro de realidad aumentada para PS3, recibe un par de nuevas entregas, algo que suele ocurrir cuando se acercan las épocas de vacaciones para los escolares. Una nueva ocasión de desempolvar Wonderbook y esta ver por partida doble. En cuestión la que nos ocupa en este análisis es Caminando entre Dinosaurios basado en el documental de la BBC con el mismo nombre. De tal forma que por nuestro salón y gracias a Wonderbook veremos algunos de estos animales prehistóricos en acción, conoceremos detalles sobre estos, interactuaremos con ellos y sobretodo aprenderemos ya que el título parece una clase de ciencias que tras cada capítulo incluso evalua nuestros conocimientos.

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Consigue uno de los 5 códigos que sorteamos de Crazy Belts

  • PC

5 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada 10 Comments

CrazyBelts

Gracias a Jemchicomac, os ofrecemos un nuevo concurso de su más reciente lanzamiento: Crazy Belts, en su versión de PC a través de Desura. Esta adictiva aventura de puzzles nos muestra cómo funciona la facturación de maletas en un aeropuerto. Ahí es donde nosotros entramos, teniendo que mover las cintas transportadoras y engranajes para que cada maleta vaya a su lugar, y todos los pasajeros queden contentos. Aquí tenéis el análisis que publicamos para obtener todos los detalles.

Para participar, tendréis que seguir tres sencillos pasos:

  • Dar al «Me gusta» en la página de Facebook de Crazy Belts.
  • Dar al «Me gusta» en la página de Facebook de Desconsolados.
  • Dejar un comentario en esta misma entrada diciendo cómo pensáis que funciona la facturación de maletas de un aeropuerto.

Los ganadores se elegirán de forma aleatoria entre todos los participantes que cumplan estas tres condiciones.

Bases del concurso

  • El concurso finalizará el 13/12/2013 a las 23:59. Los ganadores se darán a conocer en los días siguientes a la finalización del concurso.
  • Pueden participar lectores de todo el planeta.
  • El código para canjear el código es para la siguiente plataforma: PC.
  • Nos podéis demostrar vuestro amor dándole a +1, Me Gusta y Twittear.
  • Desconsolados se reserva el derecho de modificar las normas para resolver cualquier duda o problema que pudiera surgir en el transcurso del concurso.

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