Hoy en día la cantidad de juegos de la categoría ‘indie’ (De trabajadores independientes, que por lo general se caracterizan por ser juegos salidos de los temas que por lo general llevan los juegos) ha venido en alza frente a cómo se veían años atrás, día a día vemos juegos que abarcan temas cada vez más rebuscados y una que otra vez, más divertidos y graciosos; Aquí es donde Flockers tiene su fuerte.
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Impresiones de Chronology: Puzles en el tiempo
Imaginemos una mezcla de Super Mario, puzles, viajes en el tiempo y David el gnomo. Eso es Chronology, un plataformas basado en puzles que tendremos que resolver mediante viajes en el tiempo con la ayuda de un caracol con la finalidad de arreglar el presente. La plataforma Steam, a través del sistema «Steam Greenlight», está permitiendo que muchos juegos indie encuentren su lugar entre los jugones y Chronology es uno de ellos. Desde Dinamarca, de la mano de Osao Games llega este juego que fue nominado recientemente en los «Nordic Indie Sensation 2014».
Drakengard 3
Square-Enix ha tenido la decencia de apartar, aunque solo sea por un puñado de yenes, su modelo de negocio enfocado a los juegos para móviles y apostar por producto nipón casto y puro para la consola de Sony PS3. Hablamos de Drakengard 3, o Drag-on Dragoon 3 en el país del sol naciente, una saga que pese a no tener un base de seguidores monstruosa, cuenta con pequeños monstruitos fieles, muy fieles a la causa y que apoyan al completo las macabras aventuras que fluyen de la cabeza de su director Yoko Taro, salvo Drakengard 2 en la que solo participó como supervisor de las cinemáticas.
La saga al completo, con Taro o no a la cabeza, nos ha ofrecido un sinfín de experiencias y sensaciones: Desde una historia decadente y de esperanza perdida, a sentimientos fraternales rotos, todo acompañado con sangre, lenguaje soez, criaturas diabólicas, un apartado técnico bastante limitado y una banda sonora espectacular. Es una mezcla extraña y quizás puedas poner cara de póker al leer esto, pero es lo que los fans de Cavia, el estudio (ya desaparecido) encargado de crear Drakengard, Drakengard 2 y NieR, desean por encima de un portento gráfico y unas mecánicas eficientes y completas. Somos un grupo de gente rara que adora la simpleza y linealidad, que somos capaces de romper todos esos prejuicios establecidos y disfrutar de un juego por lo que es y por lo que ofrece.
The Wolf Among Us – Episode 4: In Sheep’s Clothing

Con cada nuevo episodio de las aventuras episódicas de Telltale Games me doy más cuenta que no estoy ante un juego, sino ante una historia interactiva fascinante y que engancha de lo lindo. The Wolf Among Us me tiene atrapado desde el primer capítulo, y In Sheep’s Clothing no es ninguna excepción. En este antepenúltimo capítulo, el misterio que nos lleva rondando tantos meses muestra su verdadera cara, y es muy sorprendente. Sin duda, los chicos de Telltale Games saben cómo contar una gran historia en mundos bien asentados, pero de tal forma que parecen sacados de los cómics de estos universos.
ATENCIÓN. Intentaré mantener el análisis lo más libre de spoilers posible sobre capítulos anteriores, pero según nos acercamos al final de temporada, es cada vez más difícil, con que volved cuando vayáis al día con la aventura.
0rbitalis
Si lanzamos una piedra en el espacio, esta sigue su trayectoria con velocidad constante. Eso sí, lo suyo es llegar hasta el espacio, ya que la gravedad terrestre nos pone las cosas difíciles. Esta fascinante fuerza, la gravedad, es también la premisa fundamental de 0rbitalis (atención al cero inicial), el juego indie de Alan Zucconi en el que nos veremos lanzando sondas intentando evitar que sean destruidas por los choques contra cuerpos de diferente masa y consecuentes fuerzas gravitatorias. El juego se encuentra actualmente como Acceso Anticipado en Steam, con actualizaciones y mejoras constantes, por lo que a la que leáis esto, puede ser que el juego ya haya cambiado.
The Last Tinker: City of Colors

The Last Tinker: City of Colors de Mimimi Productions es lo que podríamos definir como un plataformas clásico de 128 bits, con un mundo generoso en tamaño y un enfoque para todos los públicos, color a raudales y diversión rápida sin demasiada complicación. Una fórmula ya clásica que nos recuerda a Mario64, Jack and Daxter o mi añorado Crash Bandicoot, pero con toques algo más modernos y la mejora gráfica esperable en la época en la que estamos.
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Transistor

Desde que se anunció el increíble soporte de Sony a los juegos independientes, el indie más esperado era sin duda Transistor. Después de Bastion, cualquier cosa creada por los chicos de Supergiant Games era muy prometedora, y afortunadamente, su nuevo juego no ha decepcionado. Enfrascado en la misma perspectiva cenital y siendo también un RPG de acción, nos adentramos en un nuevo mundo de lo más particular en el que el color del cielo o el tiempo se decide por votación, y las espadas pueden hablar. Todo al servicio de un juego que entra por los ojos y los oídos como pocos títulos pueden lograr.
Nosotros controlamos a Red, una cantante de éxito que ha perdido su voz. El juego empieza con ella sacando la espada Transistor de un cuerpo. No sabemos cómo ha llegado a esa situación, quién es ese hombre o qué narices ha pasado.
Impresiones de Watch_Dogs. Los hackeos por Chicago empiezan con buen pie

En apenas unos días por fin podremos jugar a la versión final de Watch_Dogs, una de las nuevas IPs que más se ha esperado desde que fue anunciada en el E3 de 2012 con un vídeo espectacular, pero que ni de lejos ofrecía gameplay real. Aunque aún hay que esperar para ver si tanto hype generado desde entonces va a acabar engullendo el título o no, gracias a un evento organizado en El Corte Inglés de Callao hemos podido probar una pequeña demo del juego en la versión de PS4, y aunque me he llevado varias decepciones importantes con Watch_Dogs últimamente, me ha dejado muy buenas sensaciones, aunque con algunos matices.
Entrevista a Chris Payton, director de arte de Sniper Elite III

Además de estar probando durante bastante tiempo el prometedor Sniper Elite III, tuvimos la ocasión de charlar con Chris Payton, el director de arte del título, y que nos contó varias cosas muy interesantes sobre esta entrega, desde otras posibles localizaciones que se barajaron a las resoluciones a las que irá cada versión.
¿Cuánta importancia tiene la historia dentro de la campaña?
Las misiones tienen una importante carga narrativa, además de que se interconectan narrativamente hablando con las localizaciones geográficas en las que se desarrollan las misiones, muchas de las cuales tienen lugar en localizaciones de batallas reales durante la Segunda Guerra Mundial. Por ejemplo, tenemos «Hellfire Pass», que es donde los alemanes robaron armas antiaéreas, y tú tienes la misión de ir ahí y destruirlas para que las tropas británicas puedan avanzar. Por lo que sí, es importante, ya que no solo relaciona todas las misiones entre sí, sino que se mezcla con sucesos históricos reales, porque es algo que nos entusiasma y queríamos reproducir de la manera más fiel en el juego.
Impresiones de Sniper Elite III. Campear junto a un amigo es mucho más divertido

Sniper Elite III me dejó muy impresionado cuando lo probé por primera vez hace un mes, y hasta me hizo pillarme la segunda entrega para ir calentando antes de ir al norte de África a seguir frustrando los planes de los nazis. Aunque antes de poder hacerlo, toca tener otra toma de contacto, en esta ocasión de la mano de Chris Payton, el director de arte del juego, que ha venido a España a presentar el juego con dos nuevos niveles del modo campaña y el modo cooperativo como grandes novedades.
Lo más nuevo de esta entrega será la posibilidad de marcar enemigos de un modo más eficiente y verles a través de cualquier superficie, para así crear mejores estrategias, ejecutarlas y disfrutar de la característica «Bullet Cam», más increíble que nunca gracias a mostrar músculos y vasos sanguíneos además de los huesos. La otra vez no estaba implementada en su totalidad, pero ahora, al ver cómo las balas penetran en los pulmones, o el corazón, y ver los estragos que va haciendo es increíble. Tampoco se queda atrás la «Bullet Cam» para vehículos, lo que hace que inutilizarlos sea más satisfactorio que nunca.



