[Gamescom 2018] Nostos. Exploración y supervivencia en un gran mundo anime online con soporte para VR

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16 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Nostos

Si nos estáis leyendo desde hace un tiempo, habréis notado que estoy bastante obsesionado con la Realidad Virtual. Desde que tengo PSVR, ha sido meterme de lleno en un mundo nuevo tras otro, con una inmersión imposible con los juegos en plano. Por eso, en la Gamescom buscaba todos los posibles nuevos juegos que pudiera haber, y una de las novedades es Nostos de NetEase Games en colaboración con la empresa tecnológica Improbable del Reino Unido.

Aunque el estudio no hizo un gran anuncio al estar todavía el juego en un estado bastante precario, llevaron este ambicioso juego para que todo el mundo lo pudiera probar. La idea es bastante atractiva: disfrutar de un gran mundo online con claras influencias anime, en el que disfrutar de exploración, combate y supervivencia. En otras palabras, una especie de ARK, Rust o similares, pero con estética anime, y puede que un foco más grande en la narrativa. Lo que hace único al juego es que habrá bastantes NPCs en el mundo, y sobre todo, que el juego será compatible con los dispositivos de Realidad Virtal, permitiendo el juego cruzado entre los jugadores en plano y los de VR, y puede que también entre los usuarios de PS4 y PC.

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9

Bow to Blood

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12 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Bow to Blood

Hay tal cantidad de reality shows en los que los participantes compiten, que me sorprende que no haya más videojuegos que apostaran por este concepto de competición social. Sí, ha habido alguna que otra adaptación de «Gran Hermano» o «La Voz», pero normalmente han dejado de lado esa parte competitiva. Por eso me intrigaba Bow to Blood, el primer juego para PSVR de Tribetoy, y que nos propone un concepto de lo más interesante: participar a una competición casi a muerte entre varios capitanes de barcos espaciales. Para alzarnos con la victoria no solo tendremos que ser hábiles y tener grandes dotes de mando, sino aliarnos con otros competidores, o clavarles puñales por la espalda. Como se suele decir, todo vale en el amor y en la guerra.

Todo esto con un toque de rogue-like para que cada partida sea única en cuanto a misiones y participantes. Parece que Tribetoy tenía entre manos una receta del éxito para hacer algo único, y curiosamente, que se centra solo en las partidas de un jugador. ¿Listos para uniros a esta competición llena de alianzas, traiciones y explosiones por doquier?

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Kingdom Hearts: VR Experience, Everybody’s Golf VR y Space Channel 5 son los grandes anuncios del TGS para PSVR

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10 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Kingdom Hearts: VR Experience

Hoy ha tenido lugar la conferencia de Sony previa al Tokyo Game Show, y para los usuarios de Playstation VR, nos hemos llevado varias alegrías. Una de las más importantes es Kingdom Hearts: VR Experience, y antes de que penséis que estamos ante un juego entero, rebajad las expectativas. Más bien se trata de un vídeo de unos 10 minutos, en el que visitaremos varios lugares icónicos. Lo importante es que esta experiencia estará gratis en la PS Store este mismo año, por lo que en breve podremos sentirnos como Sora durante unos minutos.

Otro anuncio importante es Everybody’s Golf VR, una entrega de esta popular saga (en Japón es todo un fenómeno), que satisfará a todos los que llevan tiempo pidiendo un juego de golf para la VR. El juego ha confirmado su lanzamiento en Occidente, y estará disponible a lo largo de 2019. El que todavía no ha confirmado ni fecha ni localización es Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash, el spin-off de este clásico musical de Dreamcast. Otra noticia relevante es la fecha de lanzamiento de Déraciné, el juego de From Software para PSVR que estará disponible el 6 de noviembre en todo el mundo. Así que, bastantes alegrías para que no salgamos en los próximos meses de la maravillosa Realidad Virtual.

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Torn

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10 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Torn

Si hay un género que se beneficia de la Realidad Virtual es el de los puzzles y los títulos narrativos. Al fin y al cabo, ya no tienes que imaginarte que estás en algún lugar, sino que realmente lo estás. Esto te da una nueva perspectiva a la hora de afrontar los rompecabezas, además de sentirte parte de la historia que está teniendo lugar ante nosotros. Este es el caso de Torn, un juego que da tanta importancia a la narrativa como a los puzzles, con un toque de ciencia ficción de lo más atrayente.

En la piel de la bloguera Katherine Petterson, nos encontraremos con una mansión abandonada en mitad del bosque. En busca de una gran historia, nos adentramos en ella, para quedarnos atrapados. Así que, guiados por el espíritu del dueño de la casa, y que llevaba desaparecido varias décadas, tendremos que descubrir qué pasó con el bueno del Doctor Lawrence Talbot, y de paso, escapar para poder contar nuestra historia. ¿Listos para investigar una gran mansión llena de rompecabezas para desentrañar el misterio?

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La aventura para Realidad Virtual llena de puzzles y misterios Blind se pondrá a la venta el 18 de septiembre

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6 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Blind

Estas semanas están siendo muy productivas para la Realidad Virtual, gracias a multitud de juegos de lo más variados. Por si no habíamos tenido suficiente con los últimos lanzamientos, ahora se suma a la fiesta Blind, un interesante juego de puzzles en el que controlamos a una chica ciega. Como en los juegos donde controlamos a alguien invidente, tendremos un poder de ecolocalización, gracias al cual tendremos que resolver diferentes rompecabezas, descubrir el misterio de la casa en la que estamos encerrados, y todo esto gracias a la inmersión de la Realidad Virtual.

La obra de Tiny Bull Studios se lanzará para todos los dispositivos de VR el próximo 18 de septiembre, a un precio de unos 25 euros. Un poco más tarde, el 28 de septiembre, se pondrá a la venta el juego en formato físico gracias a los chicos de Perp Games, que no paran de publicar juegos de VR en formato físico. Blind promete bastante, con que contad con un análisis próximamente para ver qué tal esta aventura.

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[Gamescom 2018] Cybershoes. La forma más accesible de andar físicamente en los juegos de VR

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6 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Cybershoes

Tras ver Ready Player One, cualquiera quiere tener la tecnología para la VR que tenían en la película. Aunque hay muchos avances actuales, lo que parece más lejano es el acceso a las plataformas de movimiento para poder andar nosotros físicamente en los juegos. Aunque hay varias propuestas anunciadas, como Virtuix Omni, está claro que ni el precio ayudan ni todos tenemos tanto espacio como para una de estas plataformas. Ahí es donde entran los Cybershoes, un producto que llegará a Kickstarter a lo largo de este mes de septiembre, y que fue nominado al mejor hardware durante la reciente Gamescom.

Durante la feria pude probar el prototipo de este dispositivo, y realmente estamos ante un paso increíble para la VR. Básicamente, estas plantillas tienen unas ruedas que nos permiten sentir que andamos. Lo único que tenemos que hacer es ponernos las plantillas, sentarnos en una silla giratoria, y a jugar. Es así de sencillo e intuitivo, lo que soluciona clarísimamente el problema del espacio de otras plataformas de movimiento actuales.

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[Gamescom 2018] In Death. Explorando el cielo más bonito y mortal de la VR

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6 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

In Death

Una de las mejores armas para disfrutar en VR es el arco. Es increíblemente satisfactorio hacer nosotros el gesto de disparar, como si fuéramos un arquero de verdad, algo que ningún otro medio puede hacer. Por eso, no es de extrañar que haya tantos juegos centrados en dicha mecánica, y entre ellos destaca In Death. Esta obra de Sólfar Games lleva ya unos meses en Early Access, donde ha logrado bastante éxito entre la comunidad de VR, gracias a sus mecánicas de rogue-like, increíble apartado artístico y adictivas mecánicas de arquería.

Durante la Gamescom, el estudio estuvo presente en el evento de anuncio de las Nvidia RTX 2080, donde mostraron la nueva actualización que estará disponible en breve, y marca el siguiente gran avance del título. ¿La principal novedad? La inclusión de la ballesta, para así ofrecer una experiencia totalmente diferente a la del arco, pero al mismo tiempo, familiar.

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Firewall: Zero Hour

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6 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Firewall: Zero Hour
Desde el nacimiento de la VR, los usuarios siempre han querido que se lanzara un gran shooter competitivo para poder sentirnos dentro de un gran tiroteo. Todavía se nota la marca que dejó en la industria Call of Duty y Counter Strike y más recientemente, Rainbow Six Siege. Aunque en PC los usuarios pueden disfrutar de propuestas como Onward, en PSVR no teníamos nada que acercara el género a la plataforma, hasta ahora. Cuando se anunció Firewall: Zero Hour, había muchísimas expectativas puestas en el juego. ¿Un Rainbow Six Siege en VR usando el Aim Controller? Imposible no emocionarse.

A pesar de este gran hype que había entre los usuarios de PSVR, seguía habiendo varias incógnitas importantes sobre el juego: ¿tendrá una comunidad activa a su alrededor como para hacer el juego divertido? ¿Podrá un juego de este tipo triunfar dado el limitado número de dispositivos vendidos? Con el juego ya entre nosotros y muchos tiroteos a nuestras espaldas, ha llegado la hora de saltar al campo de batalla para comprobar cómo ha ido el resultado final.
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Code51: Mecha Arena

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4 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Code51: Mecha Arena

En la lista de motivos por los que se creó la VR, seguro que entre los más importantes está el poder pilotar un meca. O al menos, eso es lo que me quiero imaginar, ya que tras ver películas como Pacific Rim o la reciente de Mazinger Z, tenía ganas de un buen juego de mecas en VR para sentir que realmente pilotaba una de estas grandes máquinas. Aunque Archangel me parece una maravilla en este sentido, tener movimiento libre es algo que los usuarios pedíamos, y por fin tenemos una opción de experimentar nuestros sueños de la infancia, mientras nos cargamos a otros mecas en intensas partidas multijugador gracias a Code51: Mecha Arena.

Este shooter de DeerVR Games nos traslada a un futuro en el que la lucha por los recursos energéticos ha hecho que tengamos que usar enormes mecas para alzarnos con dichos recursos. Por supuesto, esto no es más que una excusa, ya que el eje central del título es su multijugador online, algo bastante arriesgado teniendo en cuenta la limitada comunidad de dispositivos de VR entre PS4 y PC. ¿Listos para subiros a un meca para repartir estopa?

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[Gamescom 2018] A Fisherman’s Tale. Explorando el faro más extraño de la historia

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30 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

A Fisherman's Tale

Todos hemos entrado alguna vez a un probador con espejos a ambos lados y hemos visto una sucesión infinita de reflejos. Pues bien, ahora imaginad esa sensación, pero aplicada a una maqueta que replica lo que nosotros hacemos, y cuando interactuamos con ella, lo hacemos también con nosotros, ya que formamos parte de un bucle de una maqueta dentro de una maqueta, etc. Sí, es muy loco, y es por eso que me impresionó tanto A Fisherman’s Tale durante la pasada Gamescom. Este juego de InnerSpace VR y Vertigo Games para ARTE juega mucho con las perspectivas para proponernos una serie de puzzles muy interesantes en nuestro camino a lo alto del faro en el que nos encontramos.

Pese a lo extraña de la propuesta, realmente estamos ante un juego destinado a todos los públicos, algo que se podía comprobar en Alemania al pasarlo en grande desde niños hasta adultos cuando se ponían las gafas de Realidad Virtual. Como comentaba antes, nuestra meta es llegar a lo alto del faro en el que estamos, ya que somos un pescador que descubre que se avecina una gran tormenta, y tenemos que dar el aviso. La particularidad es que estamos encerrados en la habitación, por lo que el objetivo en la demo consistía en escapar al mismo tiempo que descubrimos este juego de perspectivas que hacen al juego algo tan especial.

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