Activision inicia la pre-reserva de la próxima entrega de su título más laureado. De tal forma que los jugadores que reserven Call of Duty: Ghosts obtendrán gratis en forma de descarga el mapa Free Fall para el modo multijugador. El mapa nos situará en un rascacielos destrozado al borde del colapso (esto me suena a otro shooter de próxima generación) que irá paulatinamente destrozándose a medida que avance el juego y reciba los impactos de los jugadores del multijugador. De tal forma que el escenario irá evolucionando, creándose y destruyéndose coberturas o espacios para pasar de un lugar a otro. Os recordamos que Call of Duty: Ghosts estará disponible a partir del 5 de noviembre para PS3, Xbox 360, PC, Xbox One y PS4.
The Walking Dead: 400 Days saldrá a la venta esta misma semana

Id preparando vuestras mejores armas contra los zombis, ya que Telltale Games ha anunciado que el episodio adicional para la primera temporada de The Walking Dead, llamado 400 Days, saldrá a la venta esta misma semana. Pero no lo hará el mismo día en todos los servicios de descarga digitales, sino que tendrá un lanzamiento escalonado. Por un lado, los usuarios de PS3 norteamericanos lo disfrutarán mañana, mientras que los europeos lo podremos descargar el 10 de julio. Los que jueguen a esta aventura en PC o Mac la tendrán disponible el miércoles 3 de julio. Todos los usuarios de Xbox 360 podrán acceder a este nuevo capítulo el viernes 5 de julio, para finalmente los usuarios de iOS ser los últimos con el lanzamiento para el 11 de julio.
Recordad que este nuevo episodio nos cuenta la historia de nuevos supervivientes durante los 400 primeros días tras el brote zombi, y algunas de las decisiones que hayamos tomado en capítulos anteriores se podrían reflejar a lo que viviremos. Y cómo no, lo que hagamos puede que influya en la segunda temporada, con que mucho cuidado con lo que decidiremos una vez nos adentremos en este nuevo episodio.
Masacre (Deadpool)

Aunque para muchos el personaje más divertido de la Marvel es Spider-Man por eso de que no para de lanzar chistes (malos) a los villanos con los que se enfrenta, el verdadero genio del humor de la gran Casa de las Ideas es Masacre (conocido en EEUU como Deadpool), el alias de Wade Wilson, que se ha ganado a pulso el título de «Mercenario bocazas» porque eso, no para de hablar ni debajo del agua. La verdad es que ayuda estar como una regadera y el romper constantemente la llamada «cuarta pared» para hablar con los lectores de sus cómics, sabiendo en todo momento que está en un tebeo. Ahora que está el personaje en su momento de mayor popularidad, no es de extrañar que Activision quiera aprovechar el tirón que tiene, y por ello aquí estamos con el juego de Masacre, desarrollado por los chicos de High Moon Studios, que ya nos dejaron alucinados el año pasado con Transformers: La Caída de Cybertron.
La historia del título en un principio iba a ser apasionante, con una mayor profundidad y carga narrativa que The Last of Us incluso, pero como a Deadpool no le van tantas ñoñerías, entró en la sala de guionistas, quemó el argumento original y escribió uno muy suyo. Así que no esperéis un guion absorbente y de los que marcan historia, pero sí uno que os hará reír desde el primer minuto hasta el último.

Todo empieza cuando Deadpool quiere tener de una vez su propio videojuego, por lo que tras «hablar» con el director de High Moon Studios, éstos le mandan un guion que Wade modifica a mansalva, pero que nos pone de lleno en acción. Y es que, al igual que en los cómics, el protagonista hablará constantemente con nosotros, siendo consciente de que está en un juego y que lo estamos controlando. Esto da lugar a un montón de bromas sobre el propio diseño del juego cuando hay una zona al estilo de 8 bits, que Nolan North (conocido también por ser la voz de Nathan Drake) sea el doblador porque Deadpool y él tienen la misma voz, o incluso decir que cierto Ryan es un pesado y que no hará más de él, en una clara alusión a Ryan Reynolds por «X-Men Origins: Lobezno».
Entre tanta broma nos tocará salvar al mundo de Siniestro con la ayuda de Cable y varios miembros de los X-Men, pero su presencia es principalmente anecdótica y para poder decir todavía más chistes. Así que, lo que es la personalidad de Deadpool lo han clavado, haciendo ya de por sí que simplemente queramos seguir jugando para ver con qué locura nos sorprenderá el Mercenario Bocazas la próxima vez.

La jugabilidad no está tan conseguida como la enorme personalidad de Deadpool, pero es lo suficientemente entretenida como para que no suponga un problema y nos divirtamos matando gente. En esencia, estamos ante un juego de acción en tercera persona en el que tenemos armas cuerpo a cuerpo y de fuego. El estilo de combate es muy sencillo, ya que con dos botones hacemos los combos, y con otro los esquives y contraataques gracias al teletransportador que tiene Deadpool.
De vez en cuando habrá zonas más enfocadas a los tiros, con momentos on-rails montados en una gran ametralladora, otras más del cuerpo a cuerpo, y otras más de plataformas. Todas están mezcladas de tal forma que el juego nunca se llega a hacer pesado, algo que también se logra con las tan variadas bromas que vamos escuchando a cada momento que juguemos.
Como seguramente sabréis, el poder de Deadpool se basa en la regeneración (como Lobezno), por lo que aquí la regeneración de la salud está más que justificada. Aun así, eso no significa que lo vayamos a tener muy fácil, porque hay momentos en los que la pantalla se llena de enemigos, y si no vamos con un poco de cuidado, nos dejarán como un colador. Aunque bueno, suelen dejarnos así cuando nos atacan, estando bastante chulos los efectos de los daños en el cuerpo de Deadpool.

Para hacer frente a los variados tipos de enemigos que quieren hacer picadillo a nuestro querido mercenario, tendremos a nuestra disposición un nutrido arsenal formado por tres armas cuerpo a cuerpo, cuatro de fuego y cuatro tipos de explosivos. Al principio sólo tendremos desbloqueadas las clásicas pistolas y espadas, pero a medida que vayamos consiguiendo puntos de experiencia con las monedas desperdigadas por el escenario (son el único motivo para explorar), matando enemigos o logrando gigantes combos, podremos comprar las demás y mejorar las ya disponibles.
Además, habrá varios enemigos poderosos de considerable tamaño que llevan armas especiales, y que tras asesinarlos, podremos usar para continuar con la matanza al estilo Deadpool.
Con todo esto, la campaña se hace divertida durante todo el tiempo, ya que si bien no nos deja con la boca abierta como Transformers: La Caída de Cybertron, no se hace nada pesada, a pesar de que en algunas ocasiones, el reto que nos ofrecen es superar oleadas cada vez más duras de enemigos en un mismo escenario.
Tras la campaña de unas 6-8 horas, tenemos el modo «Desafío», donde estamos en un mapa cerrado y tenemos que acabar con varias rondas de enemigos dentro del tiempo marcado, habiendo tres niveles de dificultad en cada uno. Aunque la campaña no es la más rejugable del mundo, la diversión que proporciona y la necesidad de superarla un mínimo de tres veces para lograr todos los logros/trofeos hará que seguramente repitáis este contrato digital de Deadpool.

Gráficamente, el Unreal Engine 3 vuelve a mostrar su versatilidad para ofrecernos los entornos post-apocalítpicos de Genosha, los violentos movimientos de Deadpool, y en definitiva, un buen acabado gráfico, pero que tampoco llega a impresionar demasiado. Lo que está bastante logrado es el sistema de daños en el cuerpo de Deadpool, pero estaba mejor hecho en X-Men Origins: Lobezno, con que se podrían haber esmerado un poco más en eso. Lo bueno es que, como la personalidad de Deadpool no se basa únicamente en sus numerosos chistes, sino en sus alucinaciones, el estilo artístico lo han clavado, trabajando en unísono con la voz de Deadpool.
Y menuda voz que proporciona Nolan North, ya que sin él, el juego se habría ido directamente al garete. Es por eso que uno se alegra de que se hayan mantenido las voces originales y «sólo» tengamos los subtítulos en castellano, ya que cualquier otro doblaje no le habría sentado bien a Deadpool ni de lejos. Esto puede que sea un problema para seguir todos los chistes que suelta en mitad de los combates, pero es una pega muy pequeña para un doblaje tan rematadamente bueno. La música tampoco está muy mal, siendo de nuevo muy acorde de lo que nos podríamos esperar en la cabeza de este mercenario loco.

Conclusión
Deadpool no será el Arkham Asylum del Mercenario Bocazas, pero eso no lo impide ser endiabladamente divertido. Se nota que es un juego por y para fans del personaje creado por Robert Liefeld, ya que aspectos tan importantes como su personalidad y su voz (bueno, voces) son sencillamente perfectas. Vale, jugablemente no es nada rompedor, pero cuando te lo estás pasando tan bien, ¿acaso importa?
Así que si sois fans del Mercenario Bocazas os lo pasaréis en grande con este juego, ya que sus numerosos chistes y violencia gratuita aseguran la diversión sí o sí.
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Nos consolamos con:
- Han clavado la personalidad de Deadpool.
- Divertido de principio a fin.
- El doblaje de Nolan North. Sin duda, él es Deadpool.
- Buena jugabilidad…
Nos desconsolamos con:
- … aunque no sorprende en absoluto.
- Algunos niveles finales se reducen a oleadas incesantes de enemigos.
- Alguna que otra ralentización
Ficha
- Desarrollo: High Moon Studios
- Distribución: Activision
- Lanzamiento: 28/6/2013
- Idioma: Castellano (sólo textos)
- Precio: 59,95 €
Curve Studios anuncia que Proteus llegará en otoño a PS3 y PS Vita

Nueva apuesta arriesgada y original que llegará a las consolas de Sony en los próximos meses. Curve Studios acaba de hacer oficial que Proteus, un juego de aventuras que se desarrolla en una isla inhabitada y en el que la base del mismo es la exploración, el misterio, el color y la música, llegará en otoño a PS3 y PS Vita. Proteus será un juego Cross Buy con lo cual al adquirir una de las dos versiones podremos conseguir de manera gratuita una para la otra consola, aunque de momento el precio es una incognita. El juego está disponible desde el pasado mes de enero para Steam por menos de siete euros.
The Jak and Daxter Trilogy – PS Vita

Al jugar a The Jak and Daxter Trilogy en PS Vita, nada más que me podía venir a la cabeza la versión portátil de Ratchet & Clank: QForce, y es que de nuevo nos encontramos ante los primeros pasos de una de las sagas plataformeras estrella de Sony en PS Vita, y de nuevo el resultado es horroroso. Y para colmo, en esta ocasión se trata de juegos que ya salieron en PS2 y que fueron adaptados magistralmente al HD el año pasado con su lanzamiento en PS3. Pero claro, viniendo esta versión de Nihilistic Software, cuyo «estelar» currículum en PS Vita incluye Resistance: Burning Skies y el desastroso Call of Duty: Black Ops Declassified, uno empieza ya a augurarse lo peor desde el primer momento.
Empezando por Jak and Daxter, aquí el frame rate no se puede mantener estable en absolutamente ningún momento, lo que lleva a tirones constantes y hasta ralentizaciones. Y esto cuando no hay mucha acción en pantalla, porque como haya algo más de movimiento, los problemas empeoran bastante. Como os podréis imaginar, jugar así es bastante problemático e incómodo, sobre todo en las secciones de plataformas al no poder calcular todo lo bien que deberíamos los diferentes saltos a realizar. No parece que se haya puesto ningún mimo en esta adaptación, y una buena prueba de ello es que han dejado en «Opciones» la posibilidad de activar o desactivar la vibración del mando.

Con Jak II: El Renegado la cosa empieza muy bien, ya que la cinemática inicial se mueve de forma fluida, y lo mismo ocurre con todo el nivel de tutorial que tiene lugar en un entorno cerrado. Parece que los problemas se han quedado en la primera aventura del dúo, pero nada más lejos de la realidad. Al llegar a Villa Refugio y poder explorarla, las caídas de frame hacen acto de aparición, y como ya empecemos a ir rápido en uno de los vehículos que podemos pilotar, estas caídas son incluso más graves.
De nuevo, jugar así supone una frustración constante, ya que no se puede uno divertir en condiciones. Además, en niveles posteriores y en entornos cerrados, cuando empieza a haber más acción, los tirones por las caídas de frames vuelven, por lo que no es algo exclusivo de las zonas abiertas.
Otro problema que le he visto es el control a la hora de pilotar. Si lo recordáis, podemos ir a dos niveles de altura, teniendo que combinar ambos a gran velocidad para evitar posibles obstáculos. Pues bien, para cambiar de altura, tendremos que usar el panel trasero, pero no todo entero, sino una zona pequeña en el lado derecho, que simbolizaría el «R2». ¿Acaso no podían haber optado por usar el botón «L» que no se usa en esta conducción? El resto de acciones atribuidas al panel trasero no molestan tanto (aunque demasiado cómodas no son en un principio), pero no entiendo cómo algo que usamos tanto se ha puesto de forma tan incómoda.

Por último tenemos a Jak 3, que se lleva el premio a mayores problemas de la trilogía. Si bien cuando vamos por la Estepa solos todo va como la seda, es empezar la acción y las dichosas caídas de frames no nos abandonan. Pero es que como entremos en la ciudad o en cualquier zona individual, los tirones son más graves que en las otras dos entregas, habiendo algún momento en el que te mueves y no sabes ni dónde vas a acabar. Vamos, todo un desastre.
Como podéis ver en las capturas sacadas de PS Vita, no sólo el frame rate deja muchísimo que desear, sino también la definición de la imagen, porque no estamos ante algo HD ni por asomo, pareciendo a veces que hay incluso peor nitidiez que en PS2.
Otro problema importante es que, a pesar de ser un juego dentro de la oferta Cross-Buy, ésto sólo se aplica a la compra digital, por lo que si ya tenéis la edición física de cuando salió la trilogía en PS3, olvidaos de acceder de forma gratuita a la de PS Vita. Además, no nos dan ninguna opción de Cross-Save para continuar nuestra partida independientemente de la plataforma en la que juguemos, desaprovechando toda la interacción entre ambos sistemas que ello conlleva.

Conclusión
La adaptación de The Jak and Daxter Trilogy para PS Vita es un desastre. Realmente espero que lancen pronto un parche para arreglar el tema del frame rate, porque es increíble que juegos que tienen alrededor de una década no puedan funcionar en condiciones en una consola tan buena como PS Vita, ya que por potencia no será, que por algo pudimos disfrutar del espectáculo de Uncharted: El Abismo de Oro en su lanzamiento. Lo peor de todo es que se trata de la segunda metedura de pata importante de Sony a la hora de adaptar sus juegos a PS Vita, con que ya va siendo hora de que se pongan las pilas, y si realmente quieren sacar un port en su portátil, que no sea uno tan mal hecho como este.
Así que hasta que no parcheen el juego para arreglarlo, ni os acerquéis a esta vergüenza de port por muy fans que seáis de esta gran franquicia.
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Nos consolamos con:
- Poder disfrutar de tres juegazos en cualquier lado.
Nos desconsolamos con:
- Problemas con el frame rate en los tres juegos.
- Algunos controles no se han adaptado bien.
- Vaguería absoluta a la hora de hacer el port, con detalles tan bochornosos como dejar la opción de la vibración en Jak and Daxter.
- Nada de Cross-Save, y si ya tienes la versión física en PS3, olvídate del Cross-Buy.
Ficha
- Desarrollo: Nihilistic Software (los tres juegos originales por Naughty Dog)
- Distribución: Sony
- Lanzamiento: 20/6/2013
- Idioma: Castellano
- Precio: 29,95 €
Naughty Dog publica el parche 1.02 para The Last of Us
Ya está disponible para su descarga el parche 1.02 para el último título de Naughty Dog, estamos hablando como no de The Last of Us. Sobretodo esta actualización se centra en mejoras del modo multijugador tanto técnicas como de gameplay, aunque en el modo campaña se han visto obligados a cambiar la textura de los números eróticos reales que salían en un panel del juego debido a las críticas. Tenéis la lista completa de cambios a través del siguiente enlace.
Injustice: Gods Among Us – Lobo

Como en todo juego de lucha que sale últimamente, los personajes por DLC están a la orden del día, y lo mismo ocurre en el genial Injustice: Gods Among Us. El primero en llegar (a los pocos días del lanzamiento del juego) se trata de Lobo, el popular cazarrecompensas espacial del Universo DC que dispara primero y nunca pregunta. Desde su primera aparición en los cómics, la violencia gratuita y su brutalidad fueron sus señas de identidad, y aunque en su aparición en el juego se ha suavizado todo esto ligeramente (estamos ante un juego +16 y no uno para mayores de edad, al fin y al cabo), sí que se mantiene muy fiel a sus orígenes y nos brinda algunos momentos brutales durante los combates.
Su estilo se sitúa a medio camino entre el uso de las llaves y los ataques a media distancia gracias a su cadena y su recortada. Así, es un personaje no muy rápido, pero sí versátil y equilibrado. Se podría decir que es una combinación de Bane y Green Arrow, pero salvando las distancias y con su estilo propio.
Su «poder» es su escopeta, la cual la podemos cargar para que, una vez la usemos, cause más daño que de forma natural. Combinando sus llaves, la cadena y la recortada, podemos hacer combos bastante espectaculares, acercándonos al enemigo con la cadena, lanzarlo por los aires y luego agarrarle, o alejarle de nosotros con un buen escopetazo.

Su ataque especial no se queda atrás, entrando en juego todas sus armas, y también su motocicleta cañera, con la que hace trizas a los rivales a los que pillemos. Eso sí, se hace algo raro que pixelen el conocido signo que hacemos con el dedo del medio, ya que es más explícito toda la acción que vemos en pantalla.
En cuanto al look de Lobo, la verdad es que lo han clavado. Sin embargo, hay bastantes «peros» en este DLC, sobre todo porque cuesta la friolera de 4,99 €, y el archivo que se descarga ocupa unos míseros Kbs, lo que refuerza la idea de que el personaje estaba ya incluido en el disco.
Para empezar, no hay ningún traje alternativo para Lobo, por lo que sólo lo veremos como en las imágenes que acompañan al análisis. Luego, con lo divertidas que resultan las misiones del Laboratorio STAR, que están pensadas para cada personaje en concreto, no se han añadido ninguna para él. Luego tampoco se ha incluido algo nuevo para el modo historia y justificar así la presencia del personaje. Para que os hagáis una idea, ni siquiera se le puede visualizar en los «Archivos», con que el DLC es para usar al personaje y punto.

Conclusión
Lobo es un gran personaje con el que jugar en Injustice: Gods Among Us, pero por su alto precio, es bastante decepcionante que no se incluya algún extra más para justificar su compra. Así que o sois muy fans del personaje en los cómics y queréis ver cómo acaba con el resto de héroes y villanos que aparecen en el juego, o vais a encontrar pocos motivos para desembolsar unos 5 euros en un luchador más.
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Nos consolamos con:
- Personaje muy equilibrado y divertido a la hora de jugar.
- Un look fantástico muy similar al que podemos disfrutar en los cómics.
Nos desconsolamos con:
- Ningún otro extra o nuevas misiones que justifiquen su alto precio.
Ficha
- Desarrollo: NetherRealm Studios
- Distribución: Warner Bros
- Lanzamiento: 07/05/2013
- Idioma: Castellano (Textos y Subtítulos)
- Precio: 4,99 €
Nuevo vídeo de PES 2014 en el que se muestran sus características
Konami este año ha puesto toda la carne en el asador, a todos los programadores posibles a trabajar y un nuevo motor gráfico para el juego. PES 2014 saca pecho en el nuevo tráiler y muestra todas sus características, tanto gráficas, como jugables, y prometen una sensación única en todos los aspectos que los propios jugadores han dejado en comentarios en los diferentes foros. Todo se ha cuidado hasta el último detalle, incluso ambientación de estadios o la propia iluminación. He aquí los argumentos de Konami para la próxima entrega de PES.
Redescubre el modo Espías vs Mercenarios en el nuevo tráiler de Splinter Cell: Blacklist

Poco a poco nos acercamos al regreso de Sam Fisher, y junto a él, el del fantástico modo multijugador de Espías vs Mercenarios, que también volverá en Splinter Cell: Blacklist. Como ha pasado bastante tiempo desde la última entrega en la que pudimos disfrutar esta modalidad, no hay nada mejor que refrescar lo que ya sabíamos con el siguiente tráiler, donde nos explican las diferencias y objetivos de ambos equipos en el modo clásico de 2 vs 2, ya que en otra de las modalidades el caos aumentará a lo grande al haber cuatro espías y cuatro mercenarios. Recordad que la parte competitiva no será la única que haya online, ya que también podremos acceder al modo cooperativo, con que la vuelta de Sam Fisher va a ser tremendamente completa.
Portada oficial de FIFA 14
En el pasado E3 vimos como el tráiler de FIFA 14 estaba monopolizado por un encuentro entre FC Barcelona y Atlético de Madrid y como varios jugadores del primer equipo realizaban comentarios sobre el juego. Pues bien, como no podía ser de otra forma, la carátula oficial de FIFA 14 está protagonizada por un único jugador, en concreto por Messi, que luce la nueva indumentaria del conjunto azulgrana.


