5

Skydive: Proximity Flight

  • PS3
  • Xbox 360

20 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

EP4054-NPEB01199_00-SKYDIVEHDD000000_en

En nuestro interior, todos hemos querido hacer algún deporte de riesgo, para luego pensar fríamente y darnos cuenta de que es mejor vivir otro día que experimentar el peligroso subidón de adrenalina que ello supondría. Pero para eso están juegos como Skydrive, Proximity Flight, que nos propone lanzarnos desde lo alto de montañas o acantilados usando uno de estos trajes que permiten planear grandes distancias. Todo desde la seguridad de nuestra casa y sin ningún hueso roto, claro.

La jugabilidad plasma muy bien este deporte de riesgo, y es que no se trata de controlar una especie de avión humano ni de lanzarnos sólo en caída libre, sino de controlar la dirección a la que ponemos el cuerpo para llegar más lejos y no quedarnos a mitad de camino a nuestro objetivo. Aquí radica el encanto del título, ya que se ha evitado crear una experiencia arcade, sino una más bien realista, que requiere algo de dedicación hasta poder controlarlo al máximo, aunque la verdad sea dicha, habría sido espectacular que también el viento fuera un factor a tener en cuenta en nuestros saltos.

skydive_13

Para controlar el movimiento de nuestro personaje, tenemos tres opciones: usar los joysticks de toda la vida, emplear el sensor de movimiento del mando, o usar directamente Playstation Move. Todas las opciones funcionan bien, pero como os podéis imaginar, el más cómodo es el clásico. Así, es fácil divertirse de lo lindo saltando, realizando piruetas, evitando obstáculos y usando nuestro cuerpo para llegar algo más lejos cada vez.

Por desgracia, esta diversión se va diluyendo tras muy poco tiempo por un fallo bastante grave: siempre hacemos lo mismo. Sé que en un juego deportivo, esto es una limitación, pero desgraciadamente, se debe más a los modos que a cualquier otra cosa. En la modalidad principal, nos enfrentaremos a diferentes retos, teniendo en algunos que pasar por unos aros situados a lo largo del nivel, o en otros, realizar trucos específicos. Al principio, estas actividades están muy bien, pero terminan por cansar. Y el sistema de puntuación por tres estrellas no es que motive a rejugar la fase para conseguir la máxima calificación.

Además, la curva de dificultad es muy extraña. Hay pruebas que se hacen con la gorra, mientras que otras de repente parecen imposible, para luego volver a saltar a una extremadamente fácil. Si este aumento de dificultad hubiera sido gradual, le hubiera sentado mejor, ya que poco a poco iríamos perfeccionando nuestras habilidades, y si el reto se iba haciendo más desafiante cada vez, como que habría enganchado mucho más.

skydive_18

El diseño de niveles tampoco es para echar cohetes salvo contadas excepciones, ya que por lo general, los mapas no presentan esas situaciones que te hacen sudar tinta y recordarlas por tener que esquivar muchos obstáculos o cosas similares. En su lugar, hay demasiadas zonas abiertas, que sí, son una delicia explorarlas en el modo «Libre» para disfrutar de las vistas, pero que para realizar pruebas, fallan un poco.

Por suerte, las carreras no sufren de este problema, ya que son niveles mucho más directos, llenos de caminos alternativos y obstáculos estrechos. La IA de los rivales tampoco se queda atrás, siendo bastante complicado ganar cada una de las cuatro carreras. Pero claro, estos niveles se quedan sólo para este modo, y no para las pruebas principales, que tampoco se tarda mucho en completar.

Gráficamente hablando, el juego está muy bien, logrando una sensación de velocidad muy acertada, y unas animaciones de los personajes muy realistas. Hablando de los saltadores, podremos escoger a nuestro favorito, además de haber unas cuantas opciones extravagantes, como el mismísimo Conde Drácula. Por desgracia, el sonido no acompaña tanto, con una música muy simple y repetitiva, algo que habría ayudado a esconder la simpleza de efectos que de por sí tiene este deporte.

Skydive_ProximityFlight

Conclusión

No es nada habitual encontrarse con juegos basados en este deporte, y por eso la mera existencia de Skydrive: Proximity Flight se agradece bastante. Además, sus mecánicas jugables no están nada mal, y divierten… hasta que te das cuenta que haces exactamente lo mismo una y otra vez, con una curva de dificultad muy irregular y una duración muy escasa. En general, ése es el principal problema del título: falta de variedad y contenido. Esto hace que el precio de unos 20 euros resulte bastante caro, a no ser que seas muy fan de este deporte, ya que si es así, éste es un juego perfecto para ti al saber perdonar sus muchas carencias.

5

[iframe: width=»708″ height=»398″ src=»//www.youtube.com/embed/dpTtEFkPnBU» frameborder=»0″ allowfullscreen]

Nos consolamos con:

  • Un juego de un deporte extremo que hasta ahora no había tenido representación.
  • Buen sistema de control.
  • Gráficamente bastante bueno.

Nos desconsolamos con:

  • Muy corto y repetitivo.
  • La música es muy simple y sosa.

Ficha

  • Desarrollo: Gaijin Entertainment
  • Distribución: Gaijin Entertainment
  • Lanzamiento: 02/10/2013 (aún por determinar en Xbox 360)
  • Idioma: Español
  • Precio: 19,99 €

Filed Under: Análisis Juegos, PS3, PSN, XBLA, Xbox 360 Tagged With: Análisis PS3, Gaijin Entertainment, Skydrive: Proximity Flight

Impresiones del multijugador de Call of Duty: Ghosts. La acción está asegurada en la next-gen

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC
  • Wii U

20 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Call-of-Duty-Ghosts-HD

La nueva generación está a prácticamente un mes de nosotros, y junto a ella, muchos juegos dispuestos a demostrar por qué la versión next-gen será la superior, y cómo le beneficiará a la franquicia. Uno de estos títulos es claramente Call of Duty: Ghosts que tras el éxito cosechado en Xbox 360 y PS3, pretende repetirlo en Xbox One y PS4. El primer paso es dejar un buen sabor de boca entre los que lo vaya probando, y vaya si lo consiguió en los Call of Duty Weekends, donde se podía probar el multijugador en su versión de Xbox One.

Esta era la segunda vez que probaba este aspecto del juego, y al poder jugarlo más tranquilamente y durante mucho más tiempo, me ha dejado mejores sensaciones, aunque con algunos «peros» todavía. Primero, vamos por lo bueno: los nuevos modos de juego. Al que más partidas pude echar fue a «Blitz», que consiste en que un equipo tiene que llegar al portal que defiende el enemigo, y al revés. Por cada jugador que atraviese el portal, se suma un punto. Como muchas veces se puede culpar la posición de un portal, la partida se distribuye en dos rondas, por lo que ambos equipos defienden y atacan los dos objetivos diferentes.

COD Ghosts_Maniac Blindside

Como sabréis, en esta saga el trabajo en equipo no es que sea lo más importante, siempre dejándose en un segundo plano a favor de los reflejos y la velocidad del jugador. Pues bien, eso no es del todo cierto en este modo, ya que si todo el equipo va a atacar, vamos a dejar nuestro portal completamente al descubierto, haciendo que el enemigo lo tenga fácil para darnos una paliza de campeonato. Por eso, una buena distribución entre defensa y ataque se convierten en algo esencial.

Otro punto muy a favor del modo es que, al atravesar un jugador el portal, se queda inactivo durante diez segundos, por lo que si vamos en un grupo de tres, hay que aguantar como se pueda mientras nuestros compañeros van cruzando. Al mismo tiempo, hay que tener en cuenta que el enemigo se percatará de que hay alguien en su portal, y como somos cada vez menos aguantando, la espera a que el portal se vuelva a abrir es muy intensa. Entonces, cuando vemos una oportunidad, el esprintar y luego deslizarnos por el suelo (movimiento que por fin se incluye en la saga) es algo muy espectacular. No siempre funciona, eso está claro, pero es muy divertido intentarlo de esta manera.

El otro modo nuevo para la franquicia disponible era «Cranked», que es una variante del «Duelo por equipos», pero con una gran diferencia: de vez en cuando, entraremos en modo «Cranked», lo que iniciará una cuenta atrás. Con cada muerte, este cronómetro aumentará, y como bonus, obtendremos el doble de puntos de experiencia. Si dejamos que la cuenta atrás llegue a cero, entonces estallaremos. Esto hace que tengamos que estar siempre en movimiento, buscando constantemente nuevos enemigos para no morir de una forma muy explosiva.

COD Ghosts_Chasm Ambush

El último modo disponible era el típico «Duelo por equipos», con que ahora toca comentar los mapas. Uno de ellos era el mismo que probé en la Gamescom, que consistía en una zona urbana llena de edificios derruidos, y por tanto, con muchas zonas estrechas y diferentes alturas para planear emboscadas o atacar de forma más efectiva desde lo alto. Otro era como una estación de autobuses, con bastantes zonas amplias separadas por halls, y en ellos, con varios puestos y columnas que usar como cobertura. Luego tenemos un pequeño pueblecito, con una calle central llena de coches, y una gasolinera en uno de los extremos. Además, hay edificios altos ideal para los francotiradores, además de varios otros edificios a los que acceder. Por último, está un mapa nevado, con muchas zonas amplias con los árboles o rocas como única cobertura, habiendo un área con un par de cabañas de madera, y una cueva en el medio, donde se pueden dar muchos enfrentamientos en un rango muy cercano.

Seguramente habréis escuchado que la interacción con los escenarios esta vez será mucho mayor, y esto es cierto a medias. Lo mayor que pude ver que se hizo adrede fue el destruir la gasolinera del pueblecito, pudiendo usar su caída estructura como un nuevo punto alto desde el que atacar. Luego, tras una gran racha, me salió una opción que no había visto en ninguna otra entrega, que estaba representada con el símbolo de la Parca, y al activarlo, se acabó la partida. Faltaba muy poco para esto, pero al hacerlo, hubo como una explosión nuclear que arrasó el mapa, creando entonces un mapa nuevo. Creo que esto es lo de los grandes eventos que modifican por completo el nivel, pero no estoy seguro de si es o no una animación al acabar la partida. Al menos, sé que no era una una bomba nuclear de racha, ya que no estaba seleccionada.

COD Ghosts_Arctic Lumber

Hablando de las rachas, es interesante cómo parece que se han reestructurado, pudiendo elegir entre diferentes tipos, y dentro de él, ya seleccionar las rachas que queramos en función de las muertes que creemos que conseguiremos. Un paquete de rachas era usar un SAT-COM, luego llamar a un perro que nos acompañaba, y por último, pedir una armadura Juggernaut, con la que aguantamos más disparos, pero sólo podemos usar el cuchillo como arma. El otro paquete empezaba también con el SAT-COM, para luego «invocar» una esfera que nos seguía, pero que no llegué a saber para lo que servía, y luego poder pedir un lanzamisiles, cuyos disparos luego se fragmentaba en más misiles al impactar, pudiendo causar un gran daño y muchas bajas si se usa adecuadamente.

Todo esto es lo bueno, que no es poco, pero le falta algo importante por ser un juego de la nueva generación: impresionar. Ni gráficamente ni jugablemente sorprende en absoluto, ni te hace quedarte con la boca abierta y pensar «eso sólo es posible en la nueva generación». Porque todo es más de lo mismo, y no se nota un salto gráfico muy grande respecto a anteriores entregas, por mucho que quieran presumir de un motor nuevo, que en realidad no es nuevo sino una modificación.

COD Ghosts_Chili and Donuts

En definitiva, se nota que Call of Duty: Ghosts no va a apostar por un cambio tecnológico o jugable demasiado grande con esta nueva entrega para la nueva generación, pero al menos, sabemos que tendremos la misma diversión de siempre a través de internet. Para algunos, esto les sabrá a poco, pero seguro que a los millones de fans de la franquicia, es justamente lo que querían. De todas formas, ya lo comprobaremos más en profundidad a partir del 5 de noviembre con la versión para la actual generación, y el 22 de noviembre y 29 en Xbox One y Playstation 4 respectivamente.

Filed Under: Avance, PC, Portada, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Activision, Call of Duty: Ghosts

La nueva generación de Call of Duty toma Madrid en los Call of Duty Weekends

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC
  • Wii U

20 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

IMG_0845

Este fin de semana se ha celebrado en Madrid la primera entrega de los Call of Duty Weekends, una competición centrada en la archi-popular franquicia, para demostrar quién es el mejor de las cuatro ciudades donde se va a realizar este torneo: Madrid, Barcelona (en noviembre), Valencia (diciembre) y Sevilla (enero). Todo esto en colaboración con la El Corte Inglés y la Liga Profesional de Videojuegos, para asegurar una gran calidad en un torneo de estas características.

En la edición de Madrid bien lo pudimos comprobar, con más de cien personas haciendo cola desde antes de las 9 de la mañana para poder apuntarse, e intentar alzarse con la victoria. Para ello, había que participar en una partida de «Todos contra Todos» en el mapa «Slums» de Call of Duty: Black Ops II. El vencedor de cada grupo de 6 pasaba a la siguiente fase, y así hasta coronar a un vencedor diferente en cada uno de los días. Ni que decir tiene que el nivel era muy alto, por lo que no pude pasar ni de la primera fase a pesar de dar lo mejor de mí mismo.

La motivación para intentar ganar estaba a flor de piel, ya que el primer premio era muy jugoso: una Xbox One junto a la edición Prestigio de Call of Duty: Ghosts cuando salgan a la venta. Aunque obviamente no todos íbamos a poder salir con el juego bajo el brazo, al menos sí que todos los participantes pudimos probar el multijugador de esta próxima entrega en Xbox One.

IMG_0847

En breve os traeré unas impresiones detalladas del multijugador, ya que al contrario que mi breve tiempo con el juego en la Gamescom, en esta ocasión pude probar cuatro mapas diferentes en tres modos, además de comprobar de primera mano el tema de la interacción que tanto nos han prometido.

Desde aquí, felicitar a Activision y al resto de participantes en la organización del evento, ya que es una delicia ver cómo el mundo de los videojuegos puede seguir reuniendo a tanta gente en un mismo lugar para pasar un día, o un fin de semana si se quiere, lleno de acción y diversión.

Filed Under: Evento, Noticia, PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Activision, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Ghosts

8

NBA 2K14

  • PS3
  • Xbox 360

20 octubre, 2013 por Faustino Fernández 3 Comments

nba2k14_logo

A pocos días para el lanzamiento de la versión para consolas de nueva generación de NBA 2K14 toca analizar su versión para consolas de generación actual. Es hora de probar qué novedades trae el mejor simulador deportivo y ver que sacan de la chistera sus creadores, Visual Concepts. Con la versión anterior dejaron el listón muy alto, con una jugabilidad endiablada, unos gráficos al límite de la generación actual, con la posibilidad de revivir partidos con equipos y jugadores clásicos que han hecho historia en este deporte y encima con la exclusiva para nuestro país de poder tener a los mejores comentaristas deportivos del género.

nba2k14_lakers

Tarea difícil por tanto para 2K Games presentar un cambio sustancial en la saga, que seguramente llegue en las próximas entregas para next-gen, así que mejor, y nunca mejor dicho, asegurar el tiro e incluir ciertas mejoras en la jugabilidad, un mejor balanceo en defensa y ataque, incluir equipos de la Liga Europea, que una estrella de la NBA como Lebron James sea la portada del juego junto con su propio modo de juego y mantener el resto.

NBA 2K14 no es un juego fácil, ganar un partido contra la máquina va a requerir sangre, sudor y lágrimas, bueno quizás esto último no, pero si sois noveles en la saga será mejor que tengáis paciencia. Lo primero es hacerse con el perfecto control del juego así que aprender los aspectos básicos en defensa y ataque será fundamental para ver todas las posibilidades que nos ofrecen los diferentes botones del mando y sus combinaciones gracias al modo Entrenamiento.

nba2k14-euroleague

Una vez hecho esto podremos enfrentarnos con dignidad a los diferentes equipos en algún partido rápido o bien lanzarnos como posesos hacia el modo Mi Jugador y comprobar por nosotros mismos lo que cuesta empezar de la nada, entrar en el draft, ser elegido, jugar poco, mejorar y seguir mejorando hasta convertirnos en un jugador de leyenda. El apartado rolero que caracterizó este modo de juego sigue presente una edición mas y en el cual tendréis que mejorar las diferentes habilidades de nuestro jugador gastando dinero virtual. Aunque quizás ocurra que no lleguemos a tanto y prefieras jugar una Temporada regular con alguno de los equipos de la liga, disputar unos Playoffs o disputar un partido de Práctica y comprobar nuestro nivel de juego. Aquí podremos elegir alguno de los equipos europeos y enfrentarlos contra equipos actuales o incluso elegir alguno de los equipos que hicieron historia en la NBA y enfrentarlo con el equipo del pasado o presente.

Tendremos a nuestra disposición a los 14 equipos que forman la Euroliga de Baloncesto europeo, pero no podremos disputar una liguilla como mandan los cánones, eso sí podremos enfrentar a Madrid contra Barça o Unicaja Málaga contra Laboral Kuxta Vitoria y pensar que estamos disputando un partido ACB. Por otro lado Lebron James tiene el ego subido en esta entrega, sabemos que es uno de los mejores, pero es que hasta le han dedicado su propio modo de juego que está dividido en poder revivir sus momentos de gloria de la temporada pasada o intentar de nuevo ganar el anillo en varias temporadas. Demasiado protagonismo para un jugador que todavía no ha forjado su leyenda como otros en la historia de este deporte, y es que este modo de juego que encontramos en NBA 2K13 se ha quedado atrás y no está presente en NBA 2K14, una pena, la verdad.

nba2k14_3

Pero si en algo destaca NBA 2K14, de igual forma que otros simuladores deportivos que se precien (sin ir más lejos que los de futbol) es en el apartado online. Aquí podremos disputar una partida rápida, una partida con nuestro jugador blacktop, es decir con el que tenemos progresando en el modo carrera, jugar con amigos, jugar en el modo pandilla que de nuevo vuelve en esta entrega en el que nos enfrentaremos a otros equipos de cinco con los jugadores de cualquier equipo que elijamos o incluso disputar Torneos online. Eso sí, en el online no contéis con los comentarios en castellano, ya que volverán durante este modo de juego los comentaristas originales de NBA 2K14.

Una de las mejoras incluidas y que se agradece enormemente, sobretodo a los que no están habituados a enfrentarse a juegos de este tipo es que gracias al botón Smart Play podremos organizar una jugada al momento o incluso marcar a qué jugador queremos pasar exactamente el balón. Se acabó lo de perder tontamente la pelota en un pase. Aparte encontramos extras para poder cambiar la indumentaria a nuestro jugador o diseñar nuestras propias zapatillas, algo que ya encontramos en la anterior edición.

nba2k14_4

Gráficamente el juego ha llegado a su tope en esta generación y todo se mueve superfluido con unas animaciones que dan miedo (ya no quiero imaginar lo que nos espera en next-gen). Todos los jugadores de todos los equipos son reconocibles a primera vista, incluso los europeos, con su propia personalidad y movimientos clásicos. Visual Concepts ha decidido no modificar demasiadas cosas de la anterior entrega, incluido los menús, algo que creo que deberían plantearse seriamente para el nuevo NBA 2K. Eso sí, se aseguran que estemos enganchados al juego para conseguir VC para mejorar habilidades y prestaciones de nuestro jugador que luego incluso podremos trasladar al online.

Conclusión

Viscual Concepts y 2K Games firman una nueva entrega de NBA 2K algo continuista a la espera de la entrega next-gen, con pocas novedades aunque interesantes, y alguna ausencia destacada. De todas formas para un servidor sigue siendo el mejor simulador deportivo que se puede disfrutar ahora mismo en consola, aunque no al alcance de todos por su dificultad que puede llegar incluso a ser frustrante para algunos. La inclusión de los equipos europeos es todo un detalle, aunque deben cuidar mejor la licencia y mimar como se merecen a los seguidores europeos con la oportunidad de disputar su propio torneo.

8

Nos consolamos con:

  • Consigue engancharte, que no pares de jugar para ganar VC con los que mejorar nuestro jugador.
  • Apartado multijugador que te garantiza cientos de horas de juego.
  • Comentarios en nuestro idioma mejor implementados que en la temporada pasada.
  • Podremos jugar con 14 equipos de la Euroliga…..

Nos desconsolamos con:

  • …. pero sólo en Partido Rápido
  • Tiempos de carga o guardado demasiado largos.

Ficha

  • Desarrollo: Visual Concepts
  • Distribución: 2K Games
  • Lanzamiento: 04/10/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 59,95 €

Filed Under: Análisis Juegos, Portada, PS3, Xbox 360 Tagged With: 2K Games, Análisis PS3, NBA 2K14

NBA Live 14 intentará dar batalla en la next-gen

  • PS4
  • Xbox One

18 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

nba-live-14

Electronic Arts estrenará junto con el lanzamiento de las consolas de nueva generación una nueva entrega de NBA Live 14 tras algunos años en stand-by. Su rival le ha puesto este años las cosas difíciles e intentará ganarle adeptos de tu a tu en la next-gen, al menos lo intentará. Tras la publicación ayer por parte de 2K de su tráiler estreno para PS4 y Xbox ONE hoy es el turno de mostrar las cartas de NBA Live 14. Todo es gameplay del juego y por lo que parece mucho tiene que trabajar EA para alcanzar el nivel mostrado por su rival.

Filed Under: Noticia, PS4, Xbox One Tagged With: Electronic Arts, NBA Live 14

Sony anuncia oficialmente que retrasa el lanzamiento de #DRIVECLUB hasta 2014

  • PS4

18 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

drive-club-screenshot-3

Malas noticias las que publicamos de nuevo de cara a los futuros compradores de PlayStation 4. Sony acaba de confirmar los peores augurios sobre #DRIVECLUB que ya anunciamos hace unos días. El juego retrasa su lanzamiento hasta primavera de 2014 y por tanto no será título de lanzamiento de la nueva consola de sobremesa de Sony. Tampoco por tanto será título gratuito para los usuarios de PS Plus de PS4 y de nuevo se esgrime la calidad y el aprovechar el tiempo para pulir detalles como motivo del retraso. Recordemos que esta semana también se anunció el retraso en su lanzamiento de Watch_Dogs, The Crew y hoy de #DriveClub. Mal empieza esta next-gen si antes de su lanzamiento no paran de anunciarse retrasos.

Filed Under: Noticia, PS4 Tagged With: Driveclub, Evolution Studios, Sony

El creador de The Witness para PS4 nos muestra un poco de gameplay

  • PS4

18 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

the_witness

Gracias a Kotaku y a la entrevista que ha realizado al creador del juego The Witness, Jonathan Blow, podemos ver con un poco más de detalle la isla en la que transcurrirá este juego de resolver puzzles en exclusiva para PlayStation 4. Nos podremos mover libremente por esta isla, observando cada detalle y lugar de esta, y cuando queramos podremos enfrentarnos a algunos de sus puzzles para intentar resolverlo. En el vídeo podemos ver uno de estos enigmas iniciales y como el propio creador lo resuelve, advirtiendo que este es de los fáciles y que en The Witness nos esperan retos mentales de altura, aparte de una bonita isla en la que admirar sus vistas.

Filed Under: Noticia, PS4 Tagged With: The Witness

Asistimos a la Final Cup 5 de la LVP en Barcelona

  • PS3
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

18 octubre, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

5LVP_Barcelona_1

El pasado fin de semana tuvimos la oportunidad de asistir a la Final Cup 5 de la LVP en Barcelona, y a continuación os relataré mi experiencia en el evento.

Un momento, ¿que no sabéis lo que es la Final Cup? Pues tranquilos, que voy a explicaros brevemente en qué consiste. La Final Cup, organizada por la LVP (Liga de Videojuegos Profesional), es un evento que se celebra cada medio año aproximadamente y en el que los mejores jugadores del panorama nacional de los juegos propuestos se enfrentan cara a cara en un campeonato. En esta ocasión, los juegos seleccionados fueron League of Legends, Call of Duty: Black Ops 2 y FIFA 13. Cierto es que en la edición anterior (celebrada hace unos 5 meses) también encontramos HALO 4 y Starcraft II, pero por diversos problemas han tenido que dejar en stand-by. Eso sí, según la organización no es que los hayan eliminado, sino que se han apartado temporalmente y esperan poder volver a incluirlos (igual que nuevos títulos) en futuras ediciones.

Pasando a la crónica en sí, decir que el sábado se jugaron las diferentes partidas clasificatorias en los diferentes escenarios montados para la ocasión en el Disseny HUB (DHUB) de Barcelona. Un excelente marco para el dicho evento gracias a lo espacioso que resulta pese a encontrar tres escenarios diferenciados (uno para cada juego), una tienda en el interior y una sección el la que probar la Xbox One tal y como hizo mi compañero Faust.

Por el contrario, el domingo se dedicó a las rondas finales de los diferentes campeonatos, siendo la sesión más interesante para los amantes de los eSports dado el alto nivel de los jugadores que participaron.

5LVP_Barcelona_3

Destacar, por cierto, el esfuerzo realizado por la organización para intentar asegurar el espectáculo, ya no sólo por montar un evento de estas características, sino por contar con comentaristas de gran nivel en los diferentes juegos o por retransmitir las jornadas en streaming desde su web para que todos aquellos que no pudieron acercarse a la capital barcelonesa pudiesen disfrutar del evento. Oh, y siguiendo con la web de la LVP, desde allí podéis consultar los resultados de ésta Final Cup 5 y los próximos eventos, así como registraros para optar a participar en las competiciones que organizan desde allí.

Además, el emplazamiento elegido para el evento resultaba muy atractivo puesto que contaba con los tres escenarios lo suficientemente separados para que no se molestase a los jugadores y espectadores de los otros juegos (y eso que, por ejemplo, el escenario del League of Legends tenía público a punta pala) y una iluminación espectacular que ayudaba mucho a crear el ambiente de competición (por ejemplo, medio escenario y parte del público se iluminaba en color azul, mientras que la otra mitad se iluminaba en rojo, creando así dos bandos diferenciados).

Pero no todo resulta tan positivo, puesto que encontré algunos detalles que, de cara a futuras ediciones, habría que mejorar. El principal fallo que yo vi es que entre partidas (especialmente en las del League of Legends) había una espera muy larga. No es que eso sea malo por sí mismo, pero el hecho de que no se ofreciese ningún tipo de contenido salvo algo de música con iluminación discotequera durante un rato (donde destacaría el momento en el que sonó “Falling” de Digitalism. Simplemente ESPECTACULAR) o unos pocos vídeos publicitarios y explicativos de la organización y sus sponsors. Ojo, no pido que hagan milagros, pero por ejemplo se podía haber entrevistado a los participantes de la ronda anterior, o se podían haber comentado diferentes temas relacionados con el juego en cuestión, o incluso se podían haber realizado actividades extra involucrando al público (trivias, concursos, sorteos, etc.). Vaya, amenizar un poco la cosa, porque se hacía un poco pesado estar tanto rato viendo los logos de los dos equipos que se enfrentarían un rato después.

5LVP_Barcelona_2

Vaya, que aunque ahora haya dicho esto no significa que no se realizase una gran labor desde la organización, simplemente apunto maneras en las que creo que podían ayudar a mejorar el evento en un futuro. Por lo demás, no hay más objeciones que hacer a unas jornadas muy interesantes para los amantes del juego on-line. Ya estamos esperando a ver qué sucede en las próximas…

Filed Under: Destacado, Evento, Microsoft, Noticia, PC, PS3, Sony, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Liga de Videojuegos Profesional, LVP

Bethesda muestra el gran editor de personajes de The Elder Scrolls Online

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

17 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Elder_Scrolls_Online_3

Una parte muy importante de todo MMO es la creación de personaje, porque al fin y al cabo, si vamos a pasar seguramente cientos de horas con él, será mejor que esté a nuestro gusto. Por eso, este aspecto está siendo muy cuidado en The Elder Scrolls, o al menos lo parece gracias a un nuevo tráiler centrado exclusivamente en el editor. Podemos ver cómo podremos modificar el cuerpo, los hombros, la cara, peinado, raza, altura y muchísimo más. Todo para que nos hagamos nuestro aventurero ideal para adentrarnos en Tamriel con nuestros amigos a partir del año que viene en PC, Playstation 4 y Xbox One.

<iframe width=»708″ height=»398″ src=»//www.youtube.com/embed/Qr4KnUSGOtI» frameborder=»0″ allowfullscreen></iframe>

Filed Under: Noticia, PC, PS4, Xbox One Tagged With: Bethesda Softworks, The Elder Scrolls Online

El tráiler para next-gen de NBA 2K14 muestra el futuro de los videojuegos

  • PS4
  • Xbox One

17 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Tras su paso por PS3 y Xbox 360 hace apenas un mes, es hora de ver el futuro de una de las mejores sagas deportivas de todos los tiempos. Es hora de ver como luce NBA 2K14 en sus versiones para next-gen, es decir, tanto para PlayStation 4 como Xbox One. Sobretodo destacar la expresividad de la cara de los jugadores y sus movimientos que no parecen tan mecánicos como los vistos en la versión de consola actual. Los estadios no parecen tan iluminados como en la versión actual y los detalles en los jugadores y en las ropas de estos lucen de maravilla. Esperemos ver muy pronto un tráiler con gameplay y confirmar las buenas sensaciones que me ha provocado este tráiler.

Filed Under: Noticia, PS4, Xbox One Tagged With: 2K Games, NBA 2K14

« Previous Page
Next Page »

Twitchs asociados

Últimos análisis

Security 51 
  • PC

Si pensabais que pedirle los papeles a los viajeros en Papers, Please era estresante, imaginad hacerlo cuando el que está al otro lado de la ventanilla podría ser un reptiliano disfrazado. Security 51 nos pone el uniforme de un guardia de seguridad en las instalaciones más secretas del planeta con la premisa de detectar anomalías, […]

Witchspire 
  • PC

Si la idea de coger una escoba o una varita mágica y perderte por un mapa gigantesco os llama la atención, Witchspire apunta exactamente a ese nicho. Nos adentramos en una aventura de mundo abierto donde la libertad es la bandera principal. La promesa de explorar bosques, ruinas y pueblos resolviendo misiones y puzzles a […]

9
Onimusha: Way of the Sword 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Onimusha: Way of the Sword Key Art

La saga Onimusha regresa por la puerta grande con uno de los mejores sistemas de combate de los videojuegos.

Dave the Diver – Into the Jungle DLC 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

¿Creíais que dave solo sabía bucear en agua salada? hoy dejamos el océano atrás y nos adentramos en la espesura con el dlc into the jungle de Dave the Diver.

En estas primeras impresiones cambiamos el traje de neopreno por el de explorador. Nos toca adentrarnos en una selva llena de peligros para conseguir nuevos ingredientes de agua dulce, cazar animales exóticos y ver qué locuras culinarias es capaz de preparar Bancho con lo que traigamos.

Pawsome Resort 
  • PC

¿Quién iba a decir que gestionar un hotel para animales sería tan adictivo? Hoy abrimos las puertas de nuestro negocio en Pawsome Resort, un simulador que me ha sorprendido para bien y me ha mantenido enganchado sin ser consciente del tiempo.

En estas primeras impresiones empezamos construyendo los hábitats básicos y rescatando a nuestro primer empleado para ayudarnos con su gestión. Es una experiencia súper recomendable y relajante que me ha dejado con muy buen sabor de boca. ¡Vamos a ver cuántas estrellas conseguimos hoy! ¡Dentro vídeo!

9
Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch
  • Switch 2

Digimon Story Time Stranger

Los monstruos digitales llegan a Switch y Switch 2 con un port fantástico y la manera más idónea de jugar a este gran JRPG.

Y además...

  • Splatoon Raiders - Nintendo Switch 2
    8
  • Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok -
    8
  • Astro Colony -
  • Disgaea Mayhem - Nintendo Switch 2
    4
  • 007 First Light -
    8
  • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
    8
  • Empluna -
  • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
    8
  • Denshattack! - PS5
    10
  • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
    8
Más análisis

Últimos comentarios

  • ai generated porn en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • Luis Miguel Calzada en Maestro
  • Valeria DV en Maestro
  • Ana desde Madrid en Meta cierra Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games, con despidos también en Camouflaj
  • Luis Miguel Calzada en Thief VR: Legacy of Shadow
  • Luis Miguel Calzada en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards
  • Willy en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards
  • Luis Miguel Calzada en No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files
  • José Mari en No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files
  • VRMANÍA en Path of Fury – Episode I: Tetsuo’s Tower

Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.