Electronic Arts está haciendo caja gracias a las nuevas consolas

  • PS4
  • Xbox One

20 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Need For Speed Rivals

Según declaraciones del CFO de Electronic Arts, el señor Blake Jorgensen, recogidas por Gamasutra se están frotando las manos gracias a la nueva consola PS4 y seguro que también lo harán tras el lanzamiento de Xbox One. Según Blake de cada tres juegos que compran los usuarios uno es de EA y por tanto el pellizco que va a conseguir la empresa gracias a esto va a ser considerable. Y es que Electronic Arts tiene varios títulos en las estanterías que ofrecen una amplia gama a los usuarios de estas consolas, ya sea simulador deportivo como FIFA 14, NBA Live 14 o Madden NFL 25, simulador de carreras como Need for Speed Rivals o shooter intenso como Battlefield 4. Seguro que en territorio europeo también se cumple esta premisa y con ello aumentamos los beneficios de EA.

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Al final va a ser verdad que habrá un Tomb Raider: Definitive Edition

  • PS4
  • Xbox One

20 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Tomb Raider

Tras los rumores aparecidos a principio de semana provocados por la publicación en Amazon Italia de Tomb Raider: Definitive Edition saltaron las alarmas de que una nueva entrega de Tomb Raider llegaría a PS4 y Xbox One. Y parece que se confirma, puesto que Square Enix no ha desmentido la noticia, sino todo lo contrario. Ha afirmado que mantener un secreto resulta complicado y que permanezcamos atentos a futuros anuncios de Tomb Raider: Definitive Edition ya que ahora mismo no pueden decir nada. Y al final nos emplazan a Diciembre para conocer más detalles de esta entrega para las consolas de próxima generación. Por tanto seguro que un anuncio llegará durante la entrega de premios de los VGX que tendrá lugar precisamente durante dicho mes. ¿Se tratará de una remasterización del último Tomb Raider o de una nueva entrega?

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El cachondeo de las actualizaciones de firmware prosigue en las next-gen

  • PS4
  • Xbox One

20 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

PS4

Una de las cosas que nos quedará presentes en las next-gen, es decir PS4 y Xbox One, será sufrir las constantes actualizaciones de firmware de las consolas. Retrocompatibilidad no, pero actualizaciones de firmware sí, esto es así. Los primeros en padecer esto son los usuarios de PlayStation 4 que durante el día de hoy tendrán la actualización de firmware 1.51 de la consola que apaña unas pequeñas cosas que hacen que la estabilidad de la máquina sea mejor. Algunas cosas no cambiarán nunca, ni dejaremos de ser los auténticos testeadores de las consolas.

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Esto es lo que pasa si conectas PS4 a Xbox One

  • PS4
  • Xbox One

20 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Xbox-Interfaz

Tranquilos, ni se pelean, ni se autodestruyen, ni nada parecido. Digital Foundry ha hecho la prueba de conectar la salida HDMI de PS4 a la entrada de Xbox One y lo que ocurre en resumidas cuentas es que la consola de Microsoft muestra lo que le llega por la entrada. Por tanto podremos jugar a juegos de PS4 mientras recibimos alertas o chateamos o hablamos desde Xbox One. Seguro que habrá mas de uno que aprovechará esta opción, aunque lo de tener encendida ambas consolas no debe resultar barato en cuanto a consumo eléctrico.

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8

Lego Marvel Super Heroes

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One

19 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Lego-Marvel-Super-Heroes
Puntual como cada año llega una nueva entrega de los videojuegos protagonizados por las piezas y figuras de construcción de la marca Lego. Lejos de aburrirnos o cansar a los jugadores Tt Games responsables de su desarrollo son capaces de entrega tras entrega ir puliendo la jugabilidad y características de estas para no aburrir al personal y haced que permanezcamos enganchados al mando junto a otro jugador en el sofá hasta completar el cien por cien del juego. Todo esto gracias a la historia, los mas de cien personajes que podemos utilizar y la recreación de la ciudad de Nueva York para explorar en LEGO Marvel Super Heroes.
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Impresiones de Tearaway. PS Vita va a recibir en breve el mejor mensaje posible

  • VITA

18 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Tearaway

Se ha hablado mucho sobre la falta de juegos de PS Vita, pero al menos, sabemos que los juegazos siguen llegando, y buena prueba de ello es Tearaway, que no me pudo dejar mejores impresiones en la Madrid Games Week. Esta nueva obra de MediaMolecule nos trae un nuevo mundo simpático a más no poder, que está hecho en su totalidad de papel. En el papel de un mensajero (o más bien, un sobre), tendremos que llevar un mensaje. Para ayudar estaremos nosotros, ya que gracias a PS Vita, interactuaremos constantemente con este adorable mundo.

La demo se centra precisamente en estas posibilidades, sirviendo más para presentar lo que podemos hacer que otra cosa, pero sorprendiendo gratamente en todo momento. El primer ejemplo lo tenemos nada más empezar, teniendo que usar el panel trasero para acabar con los obstáculos de una especie de lago, y que así se pueda desplegar el puente. Más adelante, usando la pantalla táctil tendremos que recortar una corona de papel para una ardillita, que luego llevará toda orgullosa.

Tearaway

Los diálogos son también muy graciosos, con bastantes chistes por parte de los curiosos personajes con los que nos vamos cruzando. Además, el ir viéndonos a través de diferentes ventanas en las pequeñas cinemáticas gracias a la cámara de Vita es un puntazo.

Al avanzar, el componente plataformero empieza a hacer su aparición, a pesar de que todavía no podemos saltar. Pero para eso están los bongos y el panel trasero, ya que cada vez que lo pulsemos, nos impulsaremos con estos bongos. Al principio, los saltos son muy simples, pero luego van apareciendo obstáculos como bloqueos temporales o incluso objetos que sortear. Esto hace que la demo vaya siendo cada vez más interesante, ya que se ve de qué formas tan imaginativas están construidos los niveles para combinar algún elemento de la consola.

Los enemigos también van apareciendo poco a poco, pero el combate no es lo esencial, ya que con esquivarlos acaban noqueados, y luego simplemente los recogemos y los tiramos a un vacío hasta su muerte. Aun así, suponen un entretenimiento necesario entre el resto de zonas de plataformas e interacción con el escenario. Cuando se juntan ambos elementos en una zona, el enfrentamiento gana bastante, como una zona en la que hay un tocadiscos y varios enemigos, pudiendo mover el tocadiscos con nuestro dedo. Esto en otro área sirve para controlar el movimiento de unas hojas, con que un solo elemento va teniendo diferentes funcionalidades, lo cual es genial.

Tearaway

Al ya poder saltar, las plataformas combinan absolutamente todo, por lo que son todavía más divertidas y adorables que antes, que ya es decir. Por el recorrido, también es importante mencionar que había varios regalos que encontrar, por lo que los niveles van a estar llenos de secretos.

Tras unos cuantos saltos más, la demo llegaba a su conclusión, dejando unas primeras impresiones magníficas, ya que el apartado artístico es sublime, y el uso de las características de Vita mejoraban la experiencia en lugar de empeorarla como ha pasado con otros juegos. Así que cuando salga a la venta el juego en unos días, va a ser sin duda uno de los imprescindibles de la consola. ¿Qué tendrá MediaMolecule que parece que todo lo que tocan es genial?

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Dying Light muestra su sistema de iluminación en un nuevo tráiler

  • PS4
  • Xbox One

18 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Techland ha publicado el siguiente tráiler para demostrar de lo que es capaz el motor gráfico Chrome Engine 6 en consolas de nueva generación en cuanto a iluminación en su próximo juego de zombis: Dying Light. Os recuerdo que el juego es un sandbox cooperativo para cuatro jugadores con transición día y noche (al más puro estilo Minecraft) que de nuevo vuelve a ponernos en la piel de unos supervivintes que se enfrentan a hordas de zombis.

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FIFA 14 sigue sacando pecho en su versión next-gen. Es el turno de la ambientación

  • PS4
  • Xbox One

18 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

FIFA-14

FIFA 14 sabe que no tiene rival ahora mismo, ni siquiera en la next-gen que pueda hacerle sombra. Con varias novedades respecto a su versión de consola actual, es decir de PS3 y Xbox 360, ofrecerá a los usuarios de Xbox One y PS4 una experiencia futbolística completa. Hoy sus desarrolladores nos muestran la excelente ambientación que ofrecerán las aficiones en los partidos, así como los estadios y sus alrededores lucen de maravilla justo antes del inicio de un encuentro. Para transmitirnos la espectacularidad de este deporte y no nos perdamos detalle contaremos con un buen puñado de cámaras, de tal forma que parecerá que estemos delante de una transmisión de un partido en directo por televisión.

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Final Fantasy X/X-2 HD ya tiene fecha de lanzamiento en PS3

  • PS3

18 noviembre, 2013 por Faustino Fernández 1 Comment

Final-Fantasy-X/X-2 HD

Square Enix ha puesto fecha para el lanzamiento de Final Fantasy X/X-2 HD en su versión de PlayStation 3, mientras que la versió para PS Vita tendrá que esperar un poco mas. El próximo 21 de marzo de 2014 llegará a nuestras pantallas esta remasterización de dos de los títulos de Final Fantasy más jugados por los seguidores de la saga. Para celebrar este anuncio Square Enix ha publicado el siguiente tráiler.

ACTUALIZACIÓN: El juego ya se puede reservar en la PS Store al precio 39’99€ tanto para PS3 (23GB) como para PS Vita (7GB). No tiene la opción de cross-buy pero nos da de regalo el traje de Yuna para el juego Lightning Returns Final Fantasy XIII.

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Impresiones de Need for Speed Rivals. Huir de la policía nunca fue tan espectacular

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

17 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Need-For-Speed-Rivals

Need for Speed Rivals va a ser uno de los pocos juegos multiplataforma en estrenarse al mismo tiempo en la nueva generación y en la actual, y en la Madrid Games Week dejó a todos los asistentes un gran sabor de boca para que esperemos ansiosos su lanzamiento sea en la plataforma que sea. Al igual que en la Gamescom, en la feria madrileña estaba disponible la versión de Playstation 4, pero esta vez, en su versión final ya con textos en castellano incluidos. Por tanto, podíamos hacer absolutamente lo que quisiéramos, ya sea correr por la ciudad, enfadar a la policía, participar en carreras o detener a unos cuantos corredores.

Cuando cogí el mando, el juego estaba en uno de los refugios que tenemos por la ciudad, y trasteé un poco con las opciones de personalización de los vehículos. Desgraciadamente, no es que vayamos a poder tunear los coches como en Need for Speed Underground, pero al menos podemos poner las llantas y pinturas que queramos. Hecho esto, como siempre es muy divertido huir de la policía, es lo que hice en primer lugar.

Need-For-Speed-Rivals

Al ir por la ciudad, una buena parte de las opciones para «perder» el tiempo de la anterior entrega se mantienen, como los radares, para así picarnos constantemente con nuestros amigos para ver quién va más rápido. Pero eso es sólo la punta del iceberg, ya que si nos encontramos con otro corredor por la ciudad, podemos retarle en cualquier momento a una carrera entre dos.

Al ir tan rápido, no es de extrañar que la policía esté al acecho, y en cuanto se ponen a perseguirnos, realmente no dan tregua. Algo muy importante es que hay una barra de daños, por lo que, si nos arrinconan o nos destrozan el coche, seremos detenidos. Esto es muy importante, ya que aunque podemos esquivar a los policías en algunos puntos del mapa, lo más probable es que nos sigan siempre la pista. Pero casi más importante es que, al darles esquinazo o ganar una prueba, ganamos puntos, que sirven para comprar otros coches. Hasta ahí todo normal, pero existe la peculiaridad de que una gran parte de esa recompensa la perderemos a no ser que vayamos a un refugio. Por eso, si vemos que tenemos daños críticos, buscaremos como locos en el mapa alguna tienda de reparación o un refugio para que no nos quiten esos puntos, lo cual puede dar pie a momentos tremendamente emocionantes, ya que hay que esquivar tráfico, embestidas policiales y su tecnología, que no es moco de pavo.

Need-For-Speed-Rivals

Si nos pasamos al otro bando, también tendremos cochazos para atrapar a los malechores, algo que haremos por la fuerza bruta, ya sea estampando nuestro coche, usando bloqueos, bandas de clavos o pulsos electromagnéticos para freír los coches.

Sea como sea, la experiencia es muy divertida y espectacular, en gran parte gracias a unos gráficos increíbles, con una sensación de velocidad de aúpa, unos efectos de partículas como chispas o humos muy trabajados, y una banda sonora muy cañera para amenizar las carreras y que pongamos más cara de velocidad todavía.

Tenía mis dudas ante esta entrega al estar desarrollada por un nuevo equipo, Ghost, pero parece ser que vamos a estar ante un verdadero torrente de velocidad y diversión con un apartado técnico muy trabajado y para que entre por los ojos. Así que para los amantes de lo arcade, creo que ya tenemos un juego de velocidad más que garantizado para estrenar en nuestras nuevas consolas.

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