El E3 2015 ya ha pasado, y nos ha dejado una semana llena de noticias, vídeos y sorpresas, siendo esta edición una de las mejores de los últimos años. Esto es bastante importante, ya que ha habido más conferencias que nunca, con los estrenos de Bethesda, Square Enix y el PC Gaming Show. Así que, tras la resaca post-hype toca calmarse, pensar en lo mejor y lo peor de cada conferencia, y ver cuál de ellas fue la mejor de todas. Cómo no, esta es mi opinión personal, pero no olvidéis decirnos cuál de las conferencias fue vuestra favorita.
Impresiones de King’s Quest desde el E3
King’s Quest es una saga de aventuras gráficas que marcó toda una época en el mundo de los videojuegos. Y vuelve con toda su frescura manteniendo la esencia de King’s Quest, pero con la jugabilidad a la que ahora estamos acostumbrados. La aventura no está falta de momentos de humor ni de nostalgia de aquellos que jugamos a alguno de los títulos de esta afamada saga.
La exploración, conversaciones, coger objetos, examinarlos y humor son parte fundamental de King´s Quest así que ya sabemos lo que nos vamos a encontrar. En el juego los diálogos son básicos o incluso forman parte de puzles que resolver, y como solía ocurrir en la saga la combinación totalmente absurda de objetos será la clave para resolver puzles. A veces el sinsentido y el absurdo es la manera de progresar en King´s Quest y han contado con los desarrolladores originales para que les ayuden en el proceso de creación y supervisión del juego.
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Impresiones de Mad Max desde el E3

A nivel jugable Mad Max de Avalanche Studios tiene dos dinámicas, una cuando conducimos el coche y cuando el personaje va a pie. La acción en Mad Max tiene lugar en un mundo abierto con misiones en un enorme mapa. Las misiones secundarias sirven para conseguir piezas para el coche y agua para recargar salud. Conforme se controlan rutas de convoys al vencer a bandas rivales se desbloquean mejoras para el coche y para el personaje.
En el coche hay diferentes armas: gancho con el que coger otras piezas de otros coches. Lanzallamas que dispara fuego en los dos laterales del coche pero que consume demasiada gasolina, así que mejor utilizar muy poco esta opción. Un electrocutador que revienta los coches directamente y la escopeta de mano que te permite disparar a los coches ya sea a las ruedas o al motor para provocar daño de verdad a otros vehículos y que luego utilizaremos al bajar del coche.
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Expectativas y deseos para las conferencias del E3 2015
Estamos a unos pocos días del E3 2015, la feria más importante de los videojuegos, donde descubriremos nuevos juegos, se desvelarán noticias y tendremos el hype al máximo. La mayor parte de las noticias vienen de las conferencias de prensa que tiene cada compañía, que empiezan este mismo domingo a las 3:30 de la madrugada con Bethesda, y terminan el martes con la larga conferencia centrada en el PC. Este es el año en el que más conferencias hay, así que, mientras que seguimos recibiendo noticias en esta ajetreada semana pre-E3, toca especular (y desear) sobre lo que nos ofrecerá cada compañía en sus conferencias. Cómo no, decidnos en los comentarios qué os gustaría ver a vosotros en cada una de las conferencias.
Cuándo una remasterizacion tiene sentido y cuándo no lo tienen
Está siendo la generación de los refritos. Esto es un hecho, y es que si miramos el catálogo de PS4 y Xbox One, nos encontramos remasterizaciones y más remasterizaciones, como Halo: The Master Chief Collection, DmC Devil May Cry Definitive Edition o el recién anunciado Uncharted The Nathan Drake Collection. Aunque algunos se alegran por estas remasterizaciones, ya que ciertamente engordan el catálogo de las consolas, no siempre tienen mucho sentido, chocando su anuncio y estando claro que el único objetivo es sacar tajada de un trabajo bastante más sencillo que crear un nuevo juego desde cero. Así que, en este artículo quiero expresar qué es lo que debería tener una remasterización para que tenga cierto sentido y pueda servir de algo al jugador, y cuándo ocurre justo lo contrario.
De Super Mario a Lara Croft
Dolmen acaba de publicar la segunda edición revisada del libro De Super Mario a Lara Croft que enamorará a todos los seguidores y amantes de los videojuegos. David Martínez, que muchos conoceréis por Hobby Consolas, narra en sus más de trescientas páginas los entresijos y acontecimientos que han llevado a la industria del videojuego desde sus inicios hasta lo que es hoy día, un sector que año tras año se renueva consiguiendo cotas de mercado y jugadores cada vez más altas gracias a nuevas consolas, nuevos mercados, nuevos dispositivos para jugar y nuevas formas de hacerlo gracias a periféricos como Kinect u Oculus Rift.
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Kickstarter y sus problemas a la hora de financiar juegos
Kickstarter y el tema del crowfunding es ya algo muy común en el mundo de los videojuegos, al ayudar a que varios juegos de estudios independientes se puedan financiar gracias a la propia comunidad. La idea en esencia es buena: si te gusta lo que te proponen, les ayudas, por lo que solo saldrá adelante lo que quieran los usuarios.
Sin embargo, no todo es ideal, ya que para todo lo positivo que ofrece para que salgan adelante varios juegos que de otra forma no tendríamos (y algunos realmente increíbles), hay varios problemas, y que igual eran muy evidentes para muchos, pero que he empezado a ver claramente en las últimas semanas gracias a varios proyectos actuales.
La sobreexplotación de las marcas para vender solo por el nombre

Estamos en un punto en el que hay muchos mercados posibles para los videojuegos: las consolas y el PC, las redes sociales, los móviles, etc. Por eso, es normal que las compañías quieran expandirse para poder llegar al mayor número de usuarios posible. Por desgracia, las formas de cómo hacerlo no son siempre las correctas, con una táctica muy recurrente: aprovechar el nombre de una licencia importante para lanzar cualquier tipo de juego, pero asegurarse las ventas.
Y ojo, no estoy hablando de spin-offs ni nada por el estilo, de los cuales estoy a favor siempre que ofrezcan algo nuevo y permitan explorar más a fondo el universo de la franquicia, sino de copias de otros juegos, que por el hecho de llevar un nombre asociado, destaca por encima de los demás. Este es el caso del recientemente lanzado Driver: Speedboat Paradise para móviles, cuyo parecido con las aventuras de Tanner empieza y termina en el nombre del juego. ¿Es realmente necesario recurrir a estas tácticas para lanzar un juego, a costa de la base de fans de esa franquicia en particular?
Las ventajas y desventajas del formato episódico en los videojuegos

El formato episódico está siendo cada vez más popular, con Telltale Games siendo uno de los pioneros, y ahora más compañías siguiendo su ejemplo, como Square Enix con Life Is Strange, Capcom con Resident Evil: Revelations 2 o dentro de poco, el estudio nacional A Crowd of Monsters con Blues & Bullets. En principio, este formato tiene tanto fans como detractores. En el lado positivo, porque se crea una experiencia que se podría asemejar a la de una serie de televisión, y por eso muchos de estos juegos pasan a llamarse temporadas. Pero claro, tener que esperar meses para cada nuevo episodio es claramente lo que escama a la mayoría.
Este formato tiene su lado positivo y negativo, tanto para los usuarios como para los estudios. Desarrollar un juego no es nada barato, y por eso, para los estudios independientes que no tienen claro si el título va a triunfar, un lanzamiento episódico ayuda a minimizar el riesgo económico al que se enfrentan, lo que ayuda a que más estudios se animen a experimentar o, simplemente, probar suerte ofreciendo sus ideas a los usuarios, y ver si se responde bien para continuar, o cortarlo antes de meterse en un gran lío económico.
Los límites entre los derechos del consumidor y la tomadura de pelo – Episodio 1
Hoy os vamos a contar una historia de miedo, basada en hechos reales, y no apta para corazones gamer sensibles, que hemos podido sufrir durante los últimos días.
Durante mi vida gamer, ya me encontré con algunos problemas en mi PS3 de 40Gb que incluso tras acabar la garantía, Sony decidió arreglar por ser un problema de fabricación (el lector de discos decidió dejar de leerlos). Ahora sigo jugando de vez en cuando a mi Slim, de la que puedo decir que no he tenido ningún problema.
Pero para ponernos en antecedentes, debemos remontarnos un año y cuatro meses atrás, cuando tras un mes de su lanzamiento y ojear el mercardo, decidí dar el salto a la nueva generación comprándome una PS4. Tampoco nos vamos a engañar, he sido usuario de PSX, PS2 y 2 PS3; mi decisión no iba a alterarse mucho, algunos ya me conoceis… quizá hasta ahora, tras este punto de inflexión.







