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Reportaje - El evento Out of Bounds nos trae anuncios y novedades de la industria española 

Hay grandes estudios en nuestro país, pero a veces, es imposible conocer todas las propuestas que salen de nuestro territorio. Para eso, los eventos digitales y físicos vienen de perlas, ¿así que por qué no disfrutar de otro más que funciona de manera dual? Así tenemos Out of Bounds, organizado por Entalto Publishing y el estudio GGTech, donde han querido presentar 11 juegos que están por llegar. 5 de ellos son novedades, mientras que de los demás han enseñado nuevos tráilers.

¿Y la parte física? En el BCN Game Fest, que tendrá lugar del 10 al 12 de octubre en Barcelona. Allí habrá una zona para poder probar todos los títulos del evento, para que no se quede todo «sólo» en el tráiler molón de turno y ya está. Entre los estudios que han formado parte de esta primera edición de Out of Bounds tenemos a DALOAR (autores de The Occultist), Bowl of Tentacles o Kraken Empire entre otros. Así que preparad esas wishlist, que vamos a hacer un repaso rápido de los diferentes juegos presentados.

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Análisis - King of Meat 
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Me encantan los plataformas 3D, pero al pensar en mis títulos favoritos, casi todos son individuales. Sí, algunos tienen un componente multijugador, pero no suele ser el aspecto principal del título. O han surgido propuestas más modernas enfocadas sólo en el cooperativo, pero que no terminan de funcionar como los plataformas 3D de antaño de la época dorada de PSX y PS2. Por eso, King of Meat me conquistó desde su anuncio.

¿Una combinación de tollinas, trampas, saltos y algún puzzle para disfrutar en compañía de nuestros amigos? Un sueño hecho realidad. Pero la cosa no acaba ahí, ya que detrás del juego está Glowmade, un equipo formado por veteranos que han trabajado en LittleBigPlanet entre otros, y ya sabéis lo que eso significa: un juego infinito siempre y cuando la comunidad no deje de hacer grandes niveles para que la fiesta nunca llegue a su fin. Así que preparad vuestros trajes más absurdos, un grupo de colegas, que la competición por ser el nuevo King of Meat ya ha comenzado.

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Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked se estrena el 20 de noviembre 

Ya tenemos fecha para nuestra próxima partida de rol virtual con los amigos, ya que desde Resolution Games nos ha dejado dos grandes noticias sobre Demeo X Dungeons & Dragons: Battlemarked. Por un lado, su puesta al mercado, que tendrá lugar el próximo 20 de noviembre en Steam, PS5 y Meta Quest a un precio de 29,99 €. Al igual que ocurría con los Demeo, será un lanzamiento híbrido, pudiendo jugar tanto en VR como sin ella, para que todo el mundo pueda jugar a su manera.

Pero si no podemos esperar hasta entonces para unas cuantas tiradas de dados, estamos de enhorabuena, ya que Demeo X Dungeons & Dragons: Battlemarked participará en el próximo Steam Next Fest. La demo estará disponible del 13 al 20 de octubre, y nos permitirá disfrutar de dos misiones de la primera campaña, desbloqueando de paso una skin exclusiva para el dado de cara a la versión final.

Como podemos ver en el primer tráiler con gameplay que se ha publicado para acompañar la noticia, el juego va a ser muy Demeo, pero se ve que tendremos un ligero componente narrativo superior. Ya sea con la taberna para aceptar misiones, o por la presencia de enemigos cuyo lore es más conocido por parte de los usuarios de Dragones y Mazmorras. ¿Ya sabéis a cuál de los héroes disponibles vais a querer llevar de aventuras?

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Anima: Gate of Memories I & II Remastered se estrena el 7 de noviembre 

Los meses finales del año no paran de sumar juegos a los que no perder la pista, ya que el equipo de Anima Project al fin ha dado la fecha de lanzamiento de Anima: Gate of Memories I & II Remaster. Esta recopilación de la versión mejorada de ambos RPGs de acción estará disponible el 7 de noviembre en Steam, PS5 y Xbox Series X/S. Para celebrar esta noticia, se ha publicado un nuevo tráiler y una demo en Steam, pudiendo pasar el progreso final a la edición final.

No nos podemos olvidar de la edición física para PS5, ya sea en su versión estándar o coleccionista, que acompañará a este lanzamiento de la mano de Selecta Play, pero que llegará en una fecha aún por determinar. Lo mismo ocurrirá con la versión para Switch 2, que se nos va a 2026, y personalmente, es la forma que más me llama para revivir ambos títulos por el factor portátil.

Este lanzamiento de Anima: Gate of Memories I & II Remaster servirá como calentamiento para el próximo capítulo de la saga, Anima: Song from the Abyss. Aún no tiene fecha de lanzamiento, pero promete llevar un paso más allá la narrativa y la jugabilidad con protagonista dual vista en estos juegos, con que está claro que vamos a tener títulos en el universo de Anima para rato.

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Dark Atlas: Infernum nos aterrorizará a partir del 14 de noviembre 

Hace ya tiempo que le seguimos la pista a Dark Atlas: Infernum. El salto a los videojuegos de este oscuro mundo que ya se ha podido disfrutar en forma de novelas y podcasts pinta estupendamente, con que sólo faltaba un detalle minúsculo: saber cuándo nos iba a aterrorizar. Así que aprovechando el festival actual de juegos de terror de Steam, desde Night Council Studio y Selecta Play han confirmado que el título llegará el próximo 14 de noviembre a Steam, PS5 y Xbox Series X/S.

Esta buena noticia viene acompañada de una nueva demo, que ya se puede probar a través de Steam. ¿Queréis el juego en la estantería? Pues siguen las alegrías, ya que la versión física para PS5 estará disponible el mismo día, pudiendo ya reservarla en GAME y demás tiendas especializadas.

En Dark Atlas: Infernum tomaremos el rol de Natalia Asensio, la Gran Maestre de una orden esotérica en una versión alternativa de nuestro mundo, donde los fantasmas son reales y están entre nosotros. Esto ha cambiado la sociedad por completo, y hasta han surgido toda clase de monstruos desde las puertas del infierno, a los que tendremos que dar esquinazo en el juego si queremos sobrevivir tras despertarnos sin memoria en un misterioso sótano.

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Lucha por el último paracaídas en Project Freefall 

Los títulos multijugador son la moda en lo que a estudios VR se refiere, y desde Schell Games saltan al ruedo con un nuevo proyecto tras el exitoso Among Us 3D. En esta ocasión se trata de un juego competitivo F2P que parte de una premisa muy interesante: estamos en caída libre y sólo queda un paracaídas, así que a liarse a tortas en el aire por él para no acabar espachurrados contra el suelo. Project Freefall será otro juego híbrido, al lanzarse próximamente en Early Access en Meta Quest 3/3S, Steam y Epic Games Store.

Habrá Cross-Play entre las diferentes plataformas y formas de juego, para que haya más oportunidades de jugar con nuestros amigos. Aunque no hay fecha de lanzamiento fijada para el título, durante el Steam Next Fest del 13 al 20 de octubre se podrá probar el juego. Lo dicho, la premisa de Project Freefall suena al menos original, pero que tantos estudios que hacían grandes experiencias para un jugador estén saltando a crear títulos multijugador gratuitos me da algo de pereza. Espero que esta idea tan exagerada y alocada al menos sorprenda, que ciertamente, el mercado de multijugador F2P es más competitivo que nunca.

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Avance - [GC 25] Impresiones de BPM Bitcrushed. Temones y Mazmorras 

Los juegos rítmicos son de mis favoritos, y cuando se combinan con otros géneros, me atraen para ver cómo la música cambia radicalmente mecánicas a las que ya estamos acostumbrados. Un ejemplo más que obvio es el de los shooters, y uno de los primeros en crear esta mezcla ganadora fue BPM. El estudio ahora vuelve a la carga con BPM Bitcrushed, donde abandonan la primera persona, para crear en su lugar un rogue-like rítmico de perspectiva cenital, muy al estilo de Enter the Gungeon.

El juego se presentó durante la pasada Gamescom, donde tuve ocasión de charlar con el equipo de Awe Interactive, además de ponerme a los mandos para pegar unos cuantos tiros al son de la música. Con una temática vikinga, nos esperan mazmorras cambiantes en nuestra lucha por evitar el Ragnarok. ¿Nuestras herramientas? Toda clase de armas y nuestra capacidad rítmica.

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Avance - [GC 25] Impresiones de Lost Hellden. RPG clásico, acción moderna 

El equipo de Artisan Studios se está especializando en crear RPGs al estilo de los de PSX y PS2, pero con un toque moderno para traerlos a los tiempos modernos. Ya lo demostraron con Astria Ascending, y van a volver a repetir la jugada con Lost Hellden. Durante la reciente Gamescom pude charlar con el equipo mientras me enseñaban varios aspectos del título, incluyendo su precioso apartado artístico, la trama o su aspecto más innovador: el planteamiento de los combates.

En el mundo de Lost Hellden, todo el mundo nace con uno o varios de los pecados capitales. Si no te enfrentas a ellos y los purificas, te conviertes en un monstruo, y esto ha hecho que se cree una religión alrededor de este hecho. Normalmente no hay gemelos, pero han nacido dos hermanos, uno con todos los pecados, y el otro sin ninguno de ellos. Nosotros seguiremos a este gemelo sin pecados asociado, ya que su mera existencia pone en jaque la estructura de este mundo, lo que determinará su vida y le pondrá en un viaje por todo el mundo junto a un variopinto elenco de personajes.

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Y además

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Análisis - Hell is Us 

Pese a su aspecto de Souls-like, estamos ante una aventura como las de antes, con toques de acción y un absorbente mundo que nos atrapará sin remedio alguno.

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