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Sparkle Unleashed

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Los juegos de juntar pompas para que exploten casi nunca fallan para divertirnos durante un rato. Tienen ese algo que, para una partida aquí y allá, nunca cansan. Ese es uno de los motivos por los que Sparkle Unleashed divierte tanto. No reinventa la rueda a pesar de un par de cosas interesantes, pero eso no le impide hacer bastante bien las claves de este género.

Si habéis jugado a los Zuma, ya estaréis acostumbrados a las mecánicas básicas. En esencia, tenemos que acabar con la serie de bolas que siguen un camino fijo hacia una meta. Si llegan a la meta, perdemos. Para ir acabando con las bolas, tenemos que juntar tres de un mismo color para que exploten. Sencillo, ¿verdad?

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State of Decay: Year-One Survival Edition

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Gracias a los videojuegos, si hay un apocalipsis zombie ya sabemos mil y una forma de sobrevivir. Pero una lección más nunca está de más, sobre todo cuando se trata de una visión algo más «realista» ante esta situación (todo lo que se puede claro) para que el eje central de todo sea sobrevivir y no convertirnos en unos héroes de acción. Eso es lo que ocurre en State of Decay: Year-One Survival Edition, la versión mejorada del popular juego de Xbox 360 que da el salto a Xbox One y PC con todos los DLCs incluidos y varias mejoras para hacer de esta la mejor versión posible.

Mientras que otros juegos de zombies como Dead Rising usan a los no-muertos como una forma de hacernos pasar un buen rato, aquí la clave está en ir con cuidado y tener un respeto hacia estos seres, ya que como nos descuidemos, podemos acabar como comida para zombies, y ahí entra uno de los mejores aspectos del juego: la muerte permanente.

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Wolfenstein: The Old Blood

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Una de las mayores sorpresas del año pasado fue sin duda Wolfenstein: The New Order, que servía como reinicio a la saga, proponiéndonos una visión alternativa de la historia con un genial toque de serie B, y la mezcla perfecta entre mecánicas modernas de los FPS y de la vieja escuela. Por eso estoy tan contento con Wolfenstein: The Old Blood, una expansión a modo de precuela que se puede jugar sin tener el título principal, y que nos ofrece más matanza indiscriminada de nazis.

Hay veces que más de lo mismo puede cansar, pero cuando es algo que no te encuentras en todos los FPS y que además funciona, pues se agradece. Es por eso por lo que The Old Blood funciona tan bien, ya que mantiene todo lo bueno de su hermano mayor, además de incluir unas cuantas cosas de cosecha propia.

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Mortal Kombat X

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En los juegos de lucha, cuesta ver el paso del tiempo. Los desarrolladores se empeñan, entrega tras entrega, a mantener siempre a los mismos personajes con algún pequeño cambio visual, pero manteniendo todo muy similar al anterior juego. El último Soul Calibur intentó mostrar el paso del tiempo, pero fallaron a lo grande al poner los mismos movimientos en nuevos skins.

Es por eso que Mortal Kombat X me ha sorprendido tanto, ya que en NetherRealm Studios no han tenido miedo del cambio, sino que lo han abrazado para ofrecernos la nueva generación de «Kombatientes», que llegado el momento, tomarán el relevo de personajes clásicos como Johnny Cage o Jax. Por suerte, esta valentía para renovar el plantel de luchadores no es lo único que han hecho bien, ya que estamos, en líneas generales, ante la que es posiblemente la mejor entrega de toda la saga.

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Battlefield: Hardline

Battlefield Hardline

La saga Battlefield está en un momento bastante peculiar. Por un lado, cada vez es más popular en consolas, a pesar de haber sido durante años una saga donde solo podía brillar como nunca en PC. A pesar de esta creciente popularidad, también han crecido muchos las críticas, ya que Battlefield 4 no estuvo para nada a la altura y han tardado meses en arreglarlo, y debido al juego que nos ocupa en esta ocasión: Battlefield Hardline.

No estamos ante el primer spin-off de la saga, ya que en la pasada generación disfrutamos de Bad Company (por favor Electronic Arts, haced la tercera parte), que aunque seguía con la temática militar, apostaban por darle algo más de importancia a la campaña, pero con un tono más de humor. En esta ocasión, el enfoque cambia a la guerra contra el crimen, la corrupción y la droga, pero manteniendo muchos de los cambios jugables introducidos en Battlefield 4. ¿Hará esta entrega que la saga vuelva por la puerta grande?

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Sunset Overdrive – El Amanecer del Ascenso de las Máquinas

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Es duro ver cómo un juego que te ha encantado llega a su fin, pero por desgracia, todo se acaba, y con el último DLC Sunset Overdrive dice su adiós hasta que, esperemos, llegue su secuela. Han sido muchas horas de saltos, tiros, explosiones, humor y armas locas, por lo que nada de eso podía faltar para la gran despedida a la que asistimos en El Amanecer del Ascenso de las Máquinas. Sí, ya empiezan en el título a meter bromas y referencias hacia el cine, pero eso no es más que el principio para otra historia de lo más alocada y divertida.

En esta ocasión, tenemos que infiltrarnos en la fábrica de robots de Fizzco para encontrar a los dos profesores de Sam que han mandado una señal de auxilio. Como os podéis imaginar, esto no es más que una excusa para abrir una nueva zona del mapeado para explorar, y tener más misiones en las que destrozar cosas.

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Ziggurat

Ziggurat

Cuando pensamos en juegos de magia, normalmente nos vienen a la cabeza los RPG o aventuras de acción. Pero los chicos de Milkstone Studios tenían una visión muy diferente para Ziggurat, su último juego, y que tras un lanzamiento bastante exitoso en Steam, da el salto a Xbox One. No tuve ocasión de analizar el juego en su momento para PC por falta de tiempo, pero no podía dejar la oportunidad de hablar de él ahora que está disponible en consolas, porque estamos ante uno de los grandes indies nacionales de los últimos meses y se merece todo el reconocimiento del mundo.

El contexto para el juego es muy básico. Somos unos estudiantes de magia y la prueba final que debemos superar para ser considerados magos es adentrarnos en el Ziggurat, una estructura cambiante llena de peligros de la que muy pocos salen. Vamos, que es el examen final más peligroso del mundo, y un paseo por el parque respecto a lo que Harry Potter se encontraba en Hogwarts.

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Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest

Por mucho que digamos que lo que importa en los videojuegos es la jugabilidad, cuando hay un título que entra por los ojos, seguro que lo recordamos con más facilidad. Por desgracia, hay veces que los estudios ponen demasiado empeño solo en lo visual y se olvidan del juego en sí, como ha ocurrido recientemente con The Order: 1886Ryse: Son of Rome (aunque este último al menos lograba divertir bastante).

Por suerte, hay veces que tenemos el pack completo de maravilla visual y gran jugabilidad, y es ahí cuando estamos ante un señor juegazo. Es lo que le ocurre a Ori and the Blind Forest, que vuelve a poner sobre la mesa el tema sobre si los juegos pueden considerarse arte o no, al mismo tiempo que tiene unas mecánicas jugables a prueba de bombas.

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Unmechanical Extended

Análisis de Unmechanical Extended.

Detrás de cada esquina y debajo de cualquier piedra nos podemos encontrar sorpresas muy agradables tanto en la vida como en el catálogo de cualquier plataforma. En este análisis de Unmechanical Extended os adelantamos que estamos ante una de las sorpresas antes citada, pero el dulce de turno deja cierto mal sabor de boca cuando nos lo terminamos de tragar. Un sabor metálico muy particular.

Primero de todo, como la gente educada, las presentaciones. Unmechanical fue un juego de puzzles en dos dimensiones desarrollado por el pequeño estudio independiente Talawa Games que vio la luz en PC en 2012, ganando algún que otro premio por el camino. Pues bien, siguiendo la tan criticada como generalizada moda generacional, desde hace unas semanas podemos hacernos con Unmechanical Extended, que es la versión para PlayStation 4 y Xbox One (y PlayStation 3, que para variar no se pierde ninguna fiesta) del título que hoy nos ocupa, y que además añade un nuevo capítulo exclusivo a su campaña sin coste adicional.

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ScreamRide

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Nunca he sido muy aficionado a las montañas rusas, y después de ver lo que se puede hacer con ellas en ScreamRide, eso no va a cambiar, al menos en la vida real. En los videojuegos ya las veo con otros ojos, y es que lo que han logrado los chicos de Frontier Developments (desarrolladores de Zoo Tycoon o el reciente Elite: Dangerous) es coger estas atracciones y darles una vuelta de tuerca destructiva y la más divertida.

Eso sí, destrucción controlada, ya que todo será en entornos controlados y con voluntarios (¡cómo puede haber voluntarios así!) para realizar las pruebas que llevarán al límite las capacidades humanas para el terror, el vértigo y la destrucción. Lo bueno es que esto lo comprobaremos de una forma muy directa, por lo que incluso para los que no son fans de la construcción de parques de atracciones les podrá atraer esta genial propuesta.

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