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Diablo III Reaper of Souls Ultimate Evil Edition

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Diablo III tenía una complicada misión: estar a la altura de su predecesor. Una situación del todo incómoda a la que ningún estudio le gustaría estar. Diablo II había significado un antes y un después en todo jugador de PC, entre mods y expansiones se había forjado una comunidad única, vasta y exigente. La “amenaza” era grande, pero Blizzard los tuvo bien puestos para seguir adelante y presentar la tercera parte de este explorador de mazmorras descendiente allá por el año 2008.

Las cosas no empezaron bien. El Look and Feel que presentaba Diablo 3 no contentaba a sus fans y obligó a los desarrolladores a replantearse el diseño varias veces. No es que el título luciese mal, para nada, pero las comparaciones se volvieron odiosas. Tres años después del anuncio oficial, todavía se coqueteaba con la fecha de lanzamiento, se especuló con una versión para consolas, hubo peleas en diferentes países para legalizar el uso de las casas de subastas con dinero real… Un dilema, pero Blizzard avanzaba a su ritmo.

Sony anunció que se estaba trabajando en una versión de Diablo 3 para PS3 y PS4. Locura en el plató, la saga volvía a PlayStation tras recibir el primer Diablo en PSOne hace una decena de años. Diablo II sin embargo no dio señales de ningún tipo, era puramente “mostaza”. Ahora con la tercera entrega hemos disfrutado de una versión en PS3 y Xbox 360 con muchos ajustes adaptados a los sistemas de sobremesa, la “consolización” no le ha sentado nada mal, pero es esta Ultimate Evil Edition para Xbox 360Xbox One y PS3PS4 la edición definitiva, con todas las mejoras necesarias de la edición básica.

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Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Sherlock Holmes Crimes & Punishments

Hay muchas aventuras en los videojuegos, pero aventuras que nos hagan sentir como auténticos investigadores, muy pocas. Incluso en los juegos de Sherlock Holmes anteriores, a veces te sentías más como un resuelve-puzzles que como el mayor detective de la historia. Esto lo solventaban con una historia que sí era más propia del personaje, pero siempre daba la sensación de que se podía hacer mucho más. Los chicos de Frogwares es lo que han pensado, ya que tras su larga trayectoria con la franquicia, en Sherlock Holmes: Crimes & Punishments se alejan por completo de lo visto en entregas anteriores para que seamos nosotros los que deduzcamos quiénes son los asesinos para los diferentes casos, y decidir su destino. En otras palabras, esta vez nos dejan ser los auténticos Sherlock Holmes.

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Destiny

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Es increíble lo que ha pasado con Destiny. La Alpha y la Beta nos dejó a prácticamente todos maravillados, soñando con lo que nos encontraríamos en la versión final dada la altísima calidad de estas versiones de prueba. Sin embargo, aquí estamos, con el juego ya entre nosotros desde hace unas semanas, y solo hay una palabra para definirlo: decepción.

No porque sea un mal juego como tal, sino porque todo el enorme potencial que había detrás se ha esfumado, y la maestría de Bungie a la hora de crear FPS memorables parece que se ha esfumado. Porque aunque hay cosas que funcionan a las mil maravillas, hay tantos fallos, que uno se pregunta si el juego no debería de haberse retrasado para ser mucho mejor de lo que es hoy en día.

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Velocity 2X

Velocity 2X

Los chicos de Futurlab saben cómo hacer grandes juegos. Hay que reconocerlo, y es que a pesar de que sus anteriores títulos eran indies que podían gustar o no, estaban muy bien hechos y resultaban adictivos. Entre ellos destacaba Velocity Ultra, que nos ponía en la piel de la teniente Kai Tana en su misión de rescatar montones de trabajadores espaciales.

Velocity 2X sigue con un planteamiento similar, pero dando más importancia a la historia y con muchas novedades jugables. Al final del primero, Kai tuvo que lanzarse junto a su nave a un agujero negro para poder cerrarlo, lo que la ha trasladado a una galaxia muy lejos de la Tierra, y encima ha caído presa de los Vokh, una raza alienígena malvada hasta la médula. Por lo que tendrá que escapar usando sus nuevas habilidades y ayudar a los jintindianos a rebelarse y derrotar a los Vokh de una vez por todas.

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CounterSpy

CounterSpy

La Guerra Fría es un período con mucha historia debido al conflicto entre EEUU y la Unión Soviética, que tuvo en vilo al mundo entero mientras ambas potencias veían quién era la mejor. Y para ello, el espionaje estaba a la orden del día para robar secretos, estar al tanto de lo que hacía el vecino y demás. Es por eso que me sorprende que, quitando unas cuantas excepciones (Metal Gear Solid 3, Call of Duty: Black Ops), no se haya explotado más este «conflicto» en el mundo de los videojuegos. Por eso, ya me llamaba mucho la atención CounterSpy, un indie desarrollado por Dynamighty que nos pone en la piel de un espía de una facción neutral cuyo único objetivo es evitar que el Imperio Capitalista y los comunistas disparen sus armas nucleares contra la Luna, en un último intento por ver quién es más poderoso.

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inFamous First Light

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La nueva generación se había presentado de forma espectacular, con un catálogo de juegos exclusivos la mar de apetecibles. El salto tecnológico era más que evidente, pero se nos escapó un detalle: las fechas de lanzamiento. Tras un año de “next-gen” lo que nos queda son guerra de gráficos, 30 frames contra 60, remasterizaciones last-gen en alta definición, ediciones definitivas, retrasos… Pero uno de los pocos que se mantuvo ahí, inamovible y listo para ser jugado fue inFamous Second Son, la segunda generación de los “mutantes” según Sucker Punch que daban el salto generacional tras las aventuras de Cole McGrath en PS3.

Para suerte de Sony y el joven estudio americano, las aventuras de Delsin Rowe por la ciudad de Seattle funcionaron a la perfección, con un apartado visual de ensueño, una expresividad nunca vista en sus anteriores trabajos y unos efectos especiales que costaba creer que se reprodujesen delante de nuestras narices. Sucker Punch, conscientes del monstruo que habían creado, no han querido perder la oportunidad de ampliar la experiencia dándole un papel principal a una de sus coprotagonistas: Fetch Walker.

inFamous First Light es una expansión independiente que narra los traumáticos sucesos desde que nuestra joven protagonista es repudiada por su familia al conocer que tiene poderes, qué es un conductor, de cómo eso hace que caiga en las drogas y de cómo se forja una unión con su hermano que no podrá ser quebrantada jamás. ¡Neones preparados! ¡Que empiece el festival de rayos rosas!

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Metro Redux

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Mientras no llegan títulos de auténtico peso a las nuevas consolas podemos calmar nuestras ansias de juego con remasterizaciones como la que hoy nos ocupa de sagas que han obtenido suficiente reconocimiento por parte de público y prensa. Metro Redux resulta una excelente opción para volver a retomar la experiencia jugable del metro de Moscú gracias a la remasterización y mejoras que han incluido 4A Games y Deep Silver en esta nueva edición de Metro 2033 y Metro Last Light.
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Hohokum

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Desde que le eché el ojo a Hohokum en la Gamescom del 2013 es un juego que me llama mucho la atención. Como amante de las experiencias artísticas alternativas, este parece un caso ejemplar de esos juegos se alejan de los gustos mayoritarios para ofrecernos una experiencia diferente, algo que muchos no van a apreciar.

No hay instrucciones ni ayuda ninguna. En todo momento debemos buscarnos la vida e intentar, supongo, crear nuestra propia narrativa. Somos una especie de serpiente estilizada con un ojo por cabeza destinada a recorrer mundos surrealistas, resolviendo puzles y rescatando a una serie de coloridos amigos como nosotros. Desde el primer momento, quedamos embriagados por el colorido paisaje y el excelente acompañamiento sonoro. La sensación es como la de un niño al que han dejado abandonado en una habitación de juguetes que nunca ha visto antes. Y lo primero que nos veremos haciendo, intentando poner fin a la confusión en nuestras cabezas, es empezar a tocarlo todo y ver que pasa.

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