7

inFamous First Light

first

La nueva generación se había presentado de forma espectacular, con un catálogo de juegos exclusivos la mar de apetecibles. El salto tecnológico era más que evidente, pero se nos escapó un detalle: las fechas de lanzamiento. Tras un año de “next-gen” lo que nos queda son guerra de gráficos, 30 frames contra 60, remasterizaciones last-gen en alta definición, ediciones definitivas, retrasos… Pero uno de los pocos que se mantuvo ahí, inamovible y listo para ser jugado fue inFamous Second Son, la segunda generación de los “mutantes” según Sucker Punch que daban el salto generacional tras las aventuras de Cole McGrath en PS3.

Para suerte de Sony y el joven estudio americano, las aventuras de Delsin Rowe por la ciudad de Seattle funcionaron a la perfección, con un apartado visual de ensueño, una expresividad nunca vista en sus anteriores trabajos y unos efectos especiales que costaba creer que se reprodujesen delante de nuestras narices. Sucker Punch, conscientes del monstruo que habían creado, no han querido perder la oportunidad de ampliar la experiencia dándole un papel principal a una de sus coprotagonistas: Fetch Walker.

inFamous First Light es una expansión independiente que narra los traumáticos sucesos desde que nuestra joven protagonista es repudiada por su familia al conocer que tiene poderes, qué es un conductor, de cómo eso hace que caiga en las drogas y de cómo se forja una unión con su hermano que no podrá ser quebrantada jamás. ¡Neones preparados! ¡Que empiece el festival de rayos rosas!

[Read more…]

La Nueva Generación de Consolas

maxresdefault

Queridos lectores de Desconsolados, hemos decidido escribir un artículo de debate sobre un tema que últimamente está dando mucho que hablar: la nueva generación de consolas y sus gráficos. Y es que es conocido y presente en boca de todos los aficionados a este mundillo, que cada vez se exige más calidad gráfica para los nuevos videojuegos que van saliendo al mercado, llegando muchas personas a fijarse únicamente en ese aspecto a la hora de prejuzgar cualquier juego y dejando de lado todos los demás aspectos que, al menos para mi, son bastante más interesantes, como la jugabilidad o la historia. Dadas todas estas situaciones, en este texto he decidido daros mi opinión al respecto de todo este tema.
[Read more…]

Nuevo sistema de combate en Assassin’s Creed Unity

Assassin's Creed Unity

Gracias a los diarios de desarrollo del equipo de Assassin’s Creed Unity nos hemos enterado que han rediseñado el sistema de combate para evitar que los jugadores olvidasen el sigilo y fuesen siempre aniquilando a los enemigos a base de contra ataques.  Ahora han basado el sistema de combate en los estilos de esgrima por lo que hay que estar atentos a los tiempos a la hora de combatir pero en el momento que los enemigos nos superen en número estaremos vendidos.

Sinceramente es una gran noticia, no tenía mucho sentido que una persona sola fuese capaz de matar a todos los centinelas de la ciudad sin despeinarse. Esperemos que mantengan la dificultad de combate que nos han comunicado y que los juegos vuelvan a ser de sigilo y no de matanzas indiscriminadas. Podéis leer la noticia completa desde el blog oficial pinchando aquí.

 

7

Worms Battlegrounds

portada

Team17 no deja escapar ni un solo tren a la hora de mostrar sus nuevas aventuras de los ya interiorizados Worms. Se nota, sin embargo, que la compañía (que recientemente ha cedido a la creación de contenido físico) se encuentra en un profundo pozo de originalidad del cual no puede ascender ni usando el gancho, que tan bien dominan algunos jugadores vitalicios de esta popular saga. Quizás Worms Battlegrounds sea el soplo de aire ¿fresco? que necesita la compañía para volver a ser aquel torrente de creatividad y humor.

La nueva entrega de estos gusanos macarras pretende dos cosas. La primera y más extraña: retroceder en el tiempo para ofrecer nuevas experiencias jugables enfocadas a la competitividad en red. La segunda, llegar a las consolas de nueva generación como es PS4 (versión analizada) y Xbox One y ofrecer un apartado técnico nunca visto en un Worms de corte clásico. ¿Habrán sido capaces de conseguir aquel arrasador éxito de cuando los Worms eran cuatro pixelotes verticales?

[Read more…]

Nos regalan vídeos a morir de Watch_Dogs

Watch_Dogs

Faltando menos de 5 días para el lanzamiento oficial y mundial del que podríamos decir es el juego más esperado del año 2014, Ubisoft y los simpatizantes del juego nos bombardean con publicidad de lo más variopinta; con dos vídeos pura y llanamente hechos para sus consumidores.
[Read more…]

7

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

ff14 1 logo

Hace mucho, mucho tiempo Square-Enix lanzó el que se conocería como el peor juego de toda la saga y su nombre era Final Fantasy XIV. Odiado por la mayoría, con una jugabilidad pésima no duró mucho en el mercado y decidieron cerrarlo para darle un lavado de cara mientras sus jugadores más fieles podían seguir jugándolo en fase alpha de nuevo. ¿Habrá renacido de verdad este reino?

[Read more…]

El PETA ‘caza’ a Assassins Creed IV: Black Flag

Y era de esperarse, una vez se ve la influencia que tiene la caza (Terrestre y acuática) en el mundo del siglo XVIII qué nos presenta Ubisoft, basado en la vida de nuestro aguerrido pirata Edward Kenway, que el People For the Ethical Treatment of Animals (PETA) no tardara en acusarlos. Entre otras cosas, la queja de la PETA iba infundada en lo mal que se ve a nivel mundial, que en este -O en cualquier juego- se le de tanta importancia a la caza de animales, más aún si estos están en peligro de extinción. Más directamente, la queja iba así:
[Read more…]