PlayStation Music nos traerá Spotify a nuestra consola

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    Sony anunció ayer el lanzamiento de una nueva plataforma de música en streaming llamada PlayStation Music cuyo único partner es Spotify por lo que en unos meses podremos vincular nuestra cuenta de Spotify a la de PSN y disfrutar de Spotify en PS3 y PS4.

    También han anunciado que el servicio estará disponible para dispositivos Xperia, que lo podremos utilizar mientras jugamos y que cerrarán el servicio de Music Unlimited el 29 de Marzo de 2015. Asimismo si tienes usa suscripción activa de Music Unlimited desde el 28 de Febrero en adelante, podrás disfrutar del servicio hasta el día de su cierre aunque la suscripción caduque.

    En el comunicado no han dicho que el servicio vaya a estar disponible para PS Vita, ni han aclarado se habrá versión gratuita de Spotify o habrá que suscribirse a la versión premium. Un paso adelante para los que escuchan música en sus consolas y un paso atrás si tienes una PS Vita por lo que parece ya que perderás un servicio y del otro no dicen nada.

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    Lords of the Fallen

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    PC, PS4 y Xbox One se pusieron de enhorabuena el pasado 30 de octubre con el lanzamiento de Lords of the Fallen, un nuevo título de acción y rol que aseguraba ser exigente y difícil para todo aquel que quisiera aventurarse a probarlo. Desde los primeros compases del desarrollo ya vimos cómo se las gastaba un novel estudio llamado Deck13 Interactive. El detalle de armas y armaduras, el mimo atmosférico, el sistema de iluminación y partículas… han sido muchos elementos que nos han enamorado y que nos han empujado a declararle amor eterno, pero, ¿ese amor es correspondido? Muy pronto lo sabremos.

    Deck13 Interactive y CI Games nos ofrecen uno de los títulos más esperados por muchos fans de los juegos ARPG y de la fantasía oscura. Lords of the Fallen nos traslada a una época donde los humanos y los demonios libran una feroz batalla por obtener el dominio absoluto. Nuestro protagonista, un mal ejemplo para la humanidad, será el único capaz de salvarnos de una invasión inminente. Es hora de equipar nuestro mejor acero y embarcarnos en un viaje lleno de peligros y secretos.

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    Grand Theft Auto 5 (versión PS4 / Xbox One)

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    Era inevitable, visto lo visto como está transcurriendo los acontecimientos en la industria del videojuego, que GTA V cruzase la línea divisoria entre la séptima y la octava generación de consolas. El título ha dado el salto definitivo, quizás el salto verdadero que tendría que haber dado desde que se concibió en los estudios de Rockstar North, pero los fans no podían esperar más y seguramente la compañía tampoco. Hoy hace un año que muchos de nosotros disfrutemos de uno de los títulos más completos que existen hasta la fecha y hoy vuelve a estar en nuestras manos para certificar lo que vivimos; hoy es momento de volver a Los Santos y recordar porque el 2013 tuvo un claro e incontestable juego del año.

    Cinco nombres propios podrían resumir lo que significa GTA V: Michael, Trevor, Franklin, Los Santos y la exacta representación de la palabra libertad. Y es que la quinta entrega de la (hace mucho tiempo) consagrada Grand Theft Auto es la obra más ambiciosa y completa de Rockstar, la jugada maestra que ha logrado tener enganchados hasta los más escépticos de la saga y de todas sus vertientes sandbox, como un servidor. Jamás (¡JAMÁS!) he terminado un GTA, un Red Dead Redemption, un Manhunt o un Bully, siempre me he tropezado con la misma piedra, una piedra grande y gorda llamada aburrimiento, monotonía de encontrarme con misiones poco interesantes, con personajes que no me han transmitido nada, en la que un setting no se mantiene por sí solo; pero esto no sirve en la ciudad de Los Santos, no, aquí no.

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    Assassin’s Creed Unity

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    Un año después de Black Flag, el estudio de Ubisoft Montreal nos trae una nueva entrega de Assassin’s Creed para las consolas de nueva generación. Sin embargo la información que se escucha de Assassin´s Creed Unity es muy confusa. En este análisis podréis leer largo y tendido sobre la última aventura de la hermandad de los Asesinos.

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    DriveClub

    DriveClub

    DriveClub es uno de los primeros títulos de conducción realizados para la nueva generación, de los cuantos que nos esperan en breves; toca entonces valorar qué nos ofrece y sospesar sus pros y contras versus estos títulos.

    En esta ocasión, DriveClub nos presenta una conducción que aun no siendo simulación pura, se sitúa más hacia esta variante que hacia el arcade. Sony cuenta en exclusiva con esta novedad y nos ha prometido estar a un nivel técnico y social que hará las delicias de todo conductor. ¿Logrará estar a la altura de Forza y las futuras entregas de conducción, como The Crew o Project Cars?

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    Diablo III Reaper of Souls Ultimate Evil Edition

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    Diablo III tenía una complicada misión: estar a la altura de su predecesor. Una situación del todo incómoda a la que ningún estudio le gustaría estar. Diablo II había significado un antes y un después en todo jugador de PC, entre mods y expansiones se había forjado una comunidad única, vasta y exigente. La “amenaza” era grande, pero Blizzard los tuvo bien puestos para seguir adelante y presentar la tercera parte de este explorador de mazmorras descendiente allá por el año 2008.

    Las cosas no empezaron bien. El Look and Feel que presentaba Diablo 3 no contentaba a sus fans y obligó a los desarrolladores a replantearse el diseño varias veces. No es que el título luciese mal, para nada, pero las comparaciones se volvieron odiosas. Tres años después del anuncio oficial, todavía se coqueteaba con la fecha de lanzamiento, se especuló con una versión para consolas, hubo peleas en diferentes países para legalizar el uso de las casas de subastas con dinero real… Un dilema, pero Blizzard avanzaba a su ritmo.

    Sony anunció que se estaba trabajando en una versión de Diablo 3 para PS3 y PS4. Locura en el plató, la saga volvía a PlayStation tras recibir el primer Diablo en PSOne hace una decena de años. Diablo II sin embargo no dio señales de ningún tipo, era puramente “mostaza”. Ahora con la tercera entrega hemos disfrutado de una versión en PS3 y Xbox 360 con muchos ajustes adaptados a los sistemas de sobremesa, la “consolización” no le ha sentado nada mal, pero es esta Ultimate Evil Edition para Xbox 360Xbox One y PS3PS4 la edición definitiva, con todas las mejoras necesarias de la edición básica.

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