Lost Planet 3 regresa al hogar dulce hogar, digo al paraíso perdido

Lost Planet 3

Capcom estrena el tráiler de lanzamiento de Lost Planet 3 a pocos días de su llegada a las tiendas, en concreto el próximo 27 de agosto. Podemos ver a Jim trabajando con su maquinaria en el planeta que muy pronto se convertirá una colonia más de humanos. De todas formas en el planeta E.D.N. III aguardan otras sorpresas a Jim, cómo podréis ver a continuación. No sólo nos espera un intenso modo campaña, sino también un multijugador en el que podremos militar o bien en el bando NEVEC o con los Piratas de la Nieve.

Avance de Foul Play, machacando oleadas de enemigos para tener contenta a la audiencia

Play 1 Act 3 - Dead CityEn un rinconcito de la Gamescom, lejos de las grandes editoriales y aglomeraciones, tuvimos la oportunidad de probar Foul Play (que se puede traducir como «Juego sucio»), acompañados por el productor Jeff Tanton, de Mediatonic, un estudio que nos ha traído juegos como Who’s That Flying?! (WTF?!).

La primera impresión es que el juego recuerda a Castle Crashers por su cómico aspecto visual y por la estructura, pero en seguida nos damos cuenta que el objetivo no es el mismo. No se trata de vencer a incesantes hordas de enemigos para seguir avanzando, o bueno, a lo mejor sí, pero la diferencia es que lo tenemos que hacer con estilo para tener a la audiencia contenta y alcanzar la máxima fama. Una audiencia que nos sigue atentamente y que vemos en primer plano, aplaudir o abuchear, y es que nos encontramos en un teatro. Los cambio en la escenografía son muy gratificantes.

Play 3 Act 4 - Atlantis

El Baron Dashforth, el protagonista principal, es un cazador de demonios jubilado. Usando humor típicamente británico, nos hará reir entre oleada y oleada de enemigos. Disponemos de un par de tipos de ataque, así como un tercero para agarrar a los enemigos que se lanzan contra nosotros para finalizar el ataque con estilo. Así como mi intuición era, inicialmente, la de atacar y derribar todo lo que se mueva, eso no parecía funcionar de por si, o almenos el público no estaba contento. Aunque yo seguí machacando los botones del mando de la Xbox durante un rato un poco al azar, en realidad hay que pillar un ritmo y hacer que los puñetazos sean constantes, de cara a hacer subir el medidor de fama.

A parte de una mayor puntuación, la fama permite desbloquear extras y nuevos movimientos. A su vez, en cada nivel se nos presentan tres retos opcionales, que podemos superar para conseguir chapas y logros.

Play 2 Act 4 - Notferatu Castle

Foul Play tiene un modo cooperativo para dos jugadores, local u online.

El juego llegará a Xbox (XBLA) y PC (Steam) el próximo 18 de septiembre. Foul Play es un indie divertido, con humor típicamente inglés, que nos hará pasar un buen rato sin tomarse la vida muy enserio.

Apocalypse llega hoy a Call of Duty: Black Ops II y estrena tráiler gameplay

DLC4

Activision ha publicado el siguiente tráiler de la cuarta y última expansión de contenido descargable para Call of Duty: Black Ops titulada Apocalypse. Este último dlc incluye dos nuevos mapas para el multijugador cuyos nombres son Pod y Frost, y la reedición de dos niveles para el online más jugadors por los seguidores de Call of Duty: Takeoff y Dig. Como contenido extra y para que no falte la acción zombi también se incluye un mapa que nos transportará a la Primera Guerra Mundial denominado Dieselpunk.

RockStar detalla el contenido de las ediciones especiales y coleccionista de GTA V

gtav_goodies

No hay semana que no recibamos nuestra dosis de información de GTA V y hoy toca el turno de conocer los detalles sobre el contenido de la Edición Especial y Edición Coleccionista del juego. Ambas incluyen dentro de su contenido varias mejoras y accesorios para los tres protagonistas de GTA V, así como para el personaje que creemos en el multijguador de GTA Online. Tendremos armas adicionales y el poder personalizarlas para que sean únicas. Por otro lado tendremos un traje extra y un tatuaje para cada uno de los personajes, así como un descuento en las compras de ropa que realicemos en el juego.

También tendremos un garaje exclusivo para aparcar nuestros vehículos personalizados y en su interior nos espera una moto deportiva CarbonRS y el coche Hotknife, un open frame estilo hotrod de los años 30. No sólo en el modo campaña tendremos esta ventaje, en el online también tendremos nuestro garaje con un coche exclusivo. Si lo nuestro por el contrario es el aire podremos realizar una serie de pruebas o desafíos con un avión acrobático. Al completar cada prueba se mejorará automáticamente la habilidad de pilotaje de nuestro personaje.

Y hablando de habilidades, estas ediciones incluyen un potenciador que hará que la barra de Habilidad Especial se genere un 25% más rápido.

Impresiones de Batman: Arkham Origins

batman_arkham_origins_video_game-wide

Lo que Rocksteady ha conseguido esta generación con el Hombre Murciélago es espectacular, ya que han cambiado la percepción que teníamos de que los juegos de superhéroes eran solo para los fans más acérrimos del personaje en cuestión, algo que se aplica básicamente a cualquier título basado en una gran licencia. Por eso, cuando se anunció Batman: Arkham Origins no podía estar más contento. Sin embargo, al no estar desarrollado por Rocksteady las preocupaciones eran normales, pero tras poder ver y probar el juego durante esta Gamescom, estos pensamientos negativos que tenía en la cabeza han desaparecido de un plumazo.

La demo que nos mostraron los desarrolladores se situaba en un punto avanzado en el juego. Como ya sabréis, la historia nos cuenta cómo, tras un tiempo en el que Batman, todavía algo novato, ha hecho mucho daño al crimen organizado, han puesto una recompensa sobre su cabeza por Máscara Negra, y 8 asesinos mortíferos de todo el Universo DC están dispuestos a cobrar la recompensa por su muerte. El asesino de esta porción del juego es Firefly, que en lugar de intentar ir a por Batman él mismo, ha preferido atraerle al punte de Gotham, que une las dos islas del gran mundo abierto que tendremos para explorar. Tras volar una buena parte por los aires y amenazar con hacer detonar más bombas, nuestro intrépido héroe va a luchar contra este temible pirómano al mismo tiempo que evita que los policías de Gotham (que todavía no se llevan muy bien con él) vayan al puente y Firefly haga detonar las bombas.

BatmanArkhamO_Gamescom_FireflyFlamethrower

Para llegar al encuentro con el supervillano, antes hay que superar varias zonas llenas de soldados enemigos, siendo dos de ellas de combate y otra de sigilo. En el combate nos encontramos con un arma de lo más útil: los guantes eléctricos. Gracias a ellos podremos electrocutar a los enemigos y hacer más daño, siempre y cuando estén cargados, claro. Un gran ejemplo de su utilidad está a la hora de enfrentarnos con los enemigos con las porras eléctricas, ya que las podemos usar para cargar automáticamente los guantes y empezar a usarlos.

También los tendremos que usar para activar diferentes mecanismos en las zonas de exploración, y es que para avanzar por el puente, dado su estado, había que reactivar varias máquinas si el Caballero Oscuro quería continuar con su aventura. Para el sigilo, el nuevo artilugio ideal será la garra automática, con la que agarrar un extintor a un enemigo, para que así explote encima de él y nuble su vista, dándonos la oportunidad perfecta para acabar con él sin que nos detecte. Otro uso muy útil está en el crear una pasarela encima de un pasillo por la que cruzan los enemigos, para así hacer muy sencillos los derribos silenciosos.

Tras estas geniales zonas de sigilo, exploración y combate por fin toca enfrentarse a Firefly, pero desgraciadamente, cortan la partida al completarse la espectacular cinemática, no sin antes dejarnos con los dientes largos diciendo que es un combate realmente épico.

BatmanArkhamO_Gamescom_ShockGloves

Algo que me encantó de esta demo es que han mantenido a la perfección el tomo que había empleado Rocksteady, y porque sabemos de ante mano el cambio de desarrollador, que de lo contrario, sería difícil notarlo. Además, el sistema de puntuación según nuestra actuación para así conseguir más o menos puntos de experiencia nos motivará a hacerlo lo mejor que podamos, porque todos los gadgets que lleva el señor Wayne seguro que no son nada baratos.

A pesar de que no pude probar el modo historia, sí que pude catar algo casi mejor: un desafío en el que controlamos a Deathstroke. Desgraciadamente, se trata de uno de lo extras por la reserva del juego, pero menudo regalo se van a llevar los que lo reserven. El objetivo del desafío era matar a todos los enemigos posibles para obtener la mayor puntuación. La trampa está en que ellos son 100 y tú solo uno. Pero esto es pan comido para un mercenario como Deathstroke, que usa su vara y armas de fuego para acabar con todo lo que se mueva. En ese sentido, se me ha hecho raro que no emplee su espada, pero igual sería demasiado gore y no tan atractivo como usar los puños.

Sea como sea, los movimientos de Deathstroke son alucinantes, más bestias que los de Batman, y sus contraataques a dos enemigos simultáneos son espectaculares. El desafío es bastante complicado, ya que aunque al principio los enemigos son pandilleros con alguna tubería como arma, luego aparecen los que llevan armaduras, escudos, cuchillos, porras y hasta ninjas. Ahí me quedé hacia el enemigo 40, porque el tiempo de la presentación había terminado y le tocaba el turno al siguiente grupo.

BatmanArkhamO_Gamescom_Deathstroke100to1

Esta primera toma de contacto en persona con Batman: Arkham Origins no podía ser mejor, ya que el juego realmente tiene la misma esencia de los anteriores, las pequeñas mejoras pintan muy bien, y tengo que admitirlo, con lo fan que soy del personaje, otro videojuego nunca viene mal. Así que teníais alguna preocupación en torno a esta entrega ya la podéis ir echando de vuestra cabeza, ya que esta precuela va a volver arrasar en el género de la acción y los superhéroes en cuanto salga a la venta el próximo 25 de octubre.

Avance de Mad Max, el próximo gran sandbox de Avalanche Studios

2014_mad_max_game-wide

Uno de los anuncios más interesantes del pasado E3 fue el de Mad Max, y no porque se mostrara mucho del juego (más bien todo lo contrario), sino porque sería el próximo sandbox de Avalanche Studios, que ya nos han traído verdaderas joyas de la diversión como Just Cause 2. Aunque por desgracia en esta Gamescom todavía no se podía probar el juego, los desarrolladores nos hicieron una demo en directo de media hora en su versión de Playstation 4, demostrando que no van a apostar por lo seguro con esta licencia, pero que están haciendo algo realmente impresionante.

Como sabréis, el juego está ambientado en un mundo post-apocalíptico, y el protagonista es Max, a quien un señor de la guerra de los «Wastelands» le ha dado por muerto tras robarle su preciado coche. Max no está nada contento con esta situación, y quiere hacérselas pagar. Esta es la base argumental del título, pero como os podréis imaginar, seguro que todo luego se complica y la venganza va a ser más difícil de conseguir de lo que en principio Max espera.

MadMax___Top_Dog_Defeated

En la misión de la demo, Max ha recibido un chivatazo sobre un coche de un alto valor, así que va a robarlo y llevarlo a la base, donde podrá venderlo por piezas y obtener mucho dinero por el motor V12 que tiene el coche. Junto a nosotros irá el dueño del taller donde lo venderemos, Jeet, que será un personaje que nos acompañará durante una buena parte de la aventura.

Al llegar a la zona donde lo tienen custiodado, toca planificar el ataque, ya que en un mundo post-apocalíptico las balas son escasas, y hay que usar el cerebro además de los músculos. Así vemos que hay dos francotiradores, pudiendo derribar a uno con nuestro rifle. El otro está desde una perspectiva algo complicada, y aunque podríamos dispararle, los desarrolladores nos muestran otra opción bastante más divertida: disparar el gancho a la torre de vigilancia donde está, para luego dar marcha atrás y tirar la torre con nuestro coche. Este gancho se convertirá en una de nuestras herramientas más fundamentales, como ya pasó con el garfio portátil en Just Cause 2.

Con los francotiradores eliminados, Max puede infiltrarse en la base, eliminando por la espalda a un par de guardias desprevenidos. Pero llega un punto en el que toca ir de frente, atacando cuerpo a cuerpo a sus enemigos. El sistema de lucha me recordó al de los Batman: Arkham, y ese es un gran punto de partida. Además de los puños tenemos la icónica escopeta de Max, pero mejor usarla como último recurso, ya que hay un buen número de elementos en el escenario que podemos usar a nuestro favor. El mejor ejemplo es una barra explosiva, con la que atravesar a un enemigo, y luego darle una patada para que la explosión mate a un grupo rival.

MadMax_Brutal Shotgun Tactics_screenshot

Con la zona despejada, ya podemos coger nuestro vehículo objetivo, teniendo ahora que devolverlo a la base con el menor daño posible. Esto es más fácil decirlo que hacerlo, ya que los enemigos vienen a por nosotros con sus coches, que tienen lanzallamas y con los que nos pueden dejar bien tostados. Esta persecución es bastante emocionante, siendo un cambio muy bien llevado a cabo tras la parte cuerpo a cuerpo.

Una vez en la base nos muestran el profundo sistema de personalización de vehículos, con el que conseguir que nuestro coche sea el más peligroso de todo el Wasteland. Para ello podremos incluir nuevas armas, mejor carrocería para aguantar más impactos y mucho más. Sin embargo, hay que tener mucho cuidado con todo lo que ponemos al coche, ya que como nos pasemos, es posible que ni siquiera llegue a moverse, por lo que habrá que tener también en cuenta las mejoras mecánicas tipo suspensión, motor, etc. Habrá varias ayudas que nos indicarán si el coche podrá funcionar o no, teniendo que buscar siempre un punto intermedio en lo que busquemos. Cómo no, también habrá posibles mejoras estéticas, para así dar nuestro toque personal al vehículo.

Que hablando de vehículos, habrá un total de 50 del universo Mad Max, por lo que habrá montones de opciones sobre qué pilotaremos en este mundo tan desértico.

MadMax_Boarders get the jump on Max_screenshot

Con las mejoras ya en el coche, vamos camino a una fortaleza enemiga fuertemente armada, donde se encuentra un arma con el que hacer nuestro coche todavía más poderoso. De camino nos encontramos con un convoy enemigo, que podemos asaltar únicamente si así lo queremos, ya que nos dará recompensas. Este es el ejemplo de misiones aleatorias que nos pusieron, pudiendo encontrarnos montones de situaciones similares en este gran mundo abierto. En este combate con los vehículos, Max usó también su escopeta, ya que es posible disparar a los pilotos en movimiento, para así acabar con ellos rápidamente. También, gracias al potente parachoques (o más bien, «dachoques») también podemos causar mucho daño al embestir a los vehículos. Es curioso ver cómo esta persecución se hizo de forma totalmente diferente a la anterior, por lo que se ve que habrá siempre varias formas de cumplir las misiones del juego.

Lo que nos lleva a la fortaleza a la que que queríamos llegar. En esta ocasión, Max va de frente, usando su coche para arrasar con todo lo que se encuentra, empleando incluso el garfio para agarrar un coche enemigo en movimiento y hacerle perder el control. Esta persecución final era muy impresionante, y aunque es cierto que había varios momentos scriptados como varios contenedores que se caían, eso no le restaba espectacularidad.

MadMax_Max surveys the Great White landscape_screenshot

Todos estos momentos lucían genial en la next-gen, con unos gráficos realmente impresionantes y una vista al horizonte tremendamente amplia. Además, el efecto en la arena era soberbio, no sólo por las marcas que dejaban los vehículos al pasar, sino porque realmente parecía estar viva. Según me contaron, las únicas diferencias que habrá entre las versiones de la generación actual y la siguiente se encontrará en el aspecto gráfico, y con todo lo que se podía ver en esta demo, vaya si se va a tener que bajar el nivel gráfico para que se mueva el título en PS3 y Xbox 360.

En conclusión, esta demo de media hora de Mad Max me ha encantado, ya que es muy diferente a lo visto en Just Cause 2, pero igualmente se ve muy explosivo, divertido, inmenso y espectacular. Así que los fans de los sandbox y la ambientación post-apocalíptica que no pierdan de vista a Max, que va a venir pisando muy fuerte el próximo año.

Impresiones de Need for Speed Rivals

need-for-speed-rivals-1374071782460_1920x1080

Con Need for Speed, ha pasado algo bastante preocupante estos últimos años, y es que tras una entrega alucinante, nos llegaba otra tremendamente decepcionante. El año pasado disfrutamos de Most Wanted, por lo que si esta triste tradición se mantuviera, Need for Speed Rivals tendría que ser malo. Por suerte, la demo de la Gamescom da buenas muestras de que eso no va a pasar, ya que el equipo de desarrollo de Ghost se ha puesto las pilas para que sigamos necesitando una buena dosis de velocidad arcade como sólo la saga puede brindarnos.

La demo que había era en su versión de Playstation 4 (bueno, un PC modificado, ya que al colgarse te mandaba de vuelta a Origin), y dependiendo de la consola que cogieras, eras un policía o un corredor. Sin importar en qué bando estuviéramos, disfrutábamos de unos cochazos que ya nos gustaría tener en la vida real. Mi primera toma de contacto fue dentro de los límites de la ley, y el objetivo de la demo es bien claro: acabar con todos los corredores que podamos. Para ello tenemos a disposición el nitro para darnos un buen impulso y que las embestidas hagan más daño, EMP para paralizar momentáneamente al corredor o las bandas de clavos por si nos ponemos por delante de él.

47 Need for Speed Rivals

Algo que me gustó mucho es que, en mitad de la partida, había varios objetivos a cumplir que no tenían nada que ver con el número de corredores a detener. Algunos de estos retos consistían en usar un arma determinada o hacer un derrape de tantos metros. Esto forma parte del sistema de evolución que se mencionó en la conferencia de Electronic Arts, y por el cual iremos desbloqueando más coches y obteniendo dinero al cumplir estos desafíos, que serán cada vez más complicados.

Si saltábamos a huir de la policía, pilotábamos un espectacular Ferrari, y había un par de pruebas a nuestra disposición para demostrar que somos los más rápidos y que la policía no nos puede detener. Al igual que los polis, hay unos objetivos a cumplir, aquí siendo claramente más ilegales. También se mantienen los radares de velocidad, para volver a picarnos con nuestros amigos como ya lo hicimos en Most Wanted.

Gráficamente, el juego es espectacular, ya que en la demo estaba lloviendo, y se podían ver las gotas de agua cayendo mientras íbamos a toda pastilla sin ningún tipo de ralentización o cosas similares.

c2rMzF5Onf2 Need for Speed Rivals

Todo esto con completa libertad para movernos por las carreteras que estaban disponibles en la demo. Así que la diversión estaba más que garantizada, al igual que la tensión, ya que esta vez habrá una barra de vida para que, al acabarse, tengamos que volver al refugio más cercano a no ser que pasemos por un taller antes de que acaben con nosotros.

A pesar de lo interesante de los objetivos y el volver a controlar a la policía, hay una cosa muy clara: parece que estamos ante un Most Wanted 1.5 que un juego completamente nuevo, o al menos me dio esa sensación. Esto no es nada malo, ya que seguir los pasos de un juego tan bueno es siempre buena señal, pero si esperabais un cambio bestial a lo mejor os lleváis una decepción.

Pero oye, para los amantes de los juegos de velocidad arcade como un servidor, esta entrega va a ser espectacular, ya que su paso a la nueva generación le está sentando genial, y más velocidad, accidentes y persecuciones de las buenas nunca están de más.

GTA V presume de nuevas imágenes

GTAV2

RockStar sabe como nadie ir dosificando en pequeñas dosis la información de sus juegos. No están presentes en la Gamescom 2013 de Colonia, así que no quieren que los jugadores nos olvidemos ni por un momento del próximo superventas, es decir, de GTA V. Es por ello que hoy publican ocho nuevas imágenes, además de actualizar en su web la guía de viaje para los visitantes de Los Santos & Blaine County con tres nuevas áreas de actividad recreativa.

GTAV1

GTAV3

GTAV5

Avance de XCOM: Enemy Within, la expansión para Enemy Unknown que llegará a finales de año

XCOM_Enemy_within3

Si ya perdimos a un montón de soldados con XCOM: Enemy Unknown, el próximo noviembre tendremos la oportunidad de perder aún más soldados con la primera expansión, llamada XCOM: Enemy Within. Y es que, aunque nuestros soldados lleguen a ser más poderosos, el enemigo también lo será.

Una de las novedades es la introducción de una nueva clase de soldado: El MEC Trooper. Con más capacidad defensiva que las otras clases, este soldado pesado está destinado a ser la primera línea de ataque. Viene con un nuevo tipo de arma con más munición y tiene la habilidad «daño colateral», la posibilidad de destruir elementos del escenario para dejar el enemigo al descubierto.

Ahora también será posible añadir modificaciones genéticas a los soldados, a parte de las psíquicas. Por ejemplo, podemos desarrollar los músculos para poder subirnos a altas estructuras sin necesidad de escalera, algo ideal para los francotiradores.

Otra modificación que nos muestran es la posibilidad de destruir defensivamente a un comandante sectoide, así, como si nada. Cosas de los genes. Los soldados modificados también presentarán un aspecto caracterñistico.

xcom mec trooper

En cuanto a dispositivos explosivos, hay novedades como la Granada Aguja, que es precisa y no destruye cobertura.

Bueno, nosotros tenemos el potente MEC Trooper, pero eso haría que los encuentros con el enemigo fueran muy fáciles, ¿no?. Pues no, porque los sectoides también tienen un equivalente: el MECtoide. Enfrentarse a uno de estos no es tarea sencilla.

Y definitivamente no lo es. En la misión de muestra que tenemos la oportunidad de jugar, dos de estos MECtoides me harán la vida imposible. Empiezo con una apertura clásica, defensiva, y por un rato no hay nadie a la vista. Incluso tengo la oportunidad de recoger una cápsula de «meld» (no sé como se va a traducir al español). Estas cápsulas son otra de las novedades de la expansión. Aparecen de forma aleatoria y solo estarán presentes durante un número de turnos limitado después del cuál explotarán dañando lo que esté alrededor. Pero si yo ya tengo mis problemas usando mi cautela, no quiero pensar que pasa si voy a saco a recoger la otra cápsula que veo tras la línea enemiga. De golpe han aparecido varios sectoides, dos de ellos siendo MECtoides que proceden rápido al ataque.

Lo complicado es que dichos MECtoides son inmunes a granadas o el fuego del lanzallamas de nuestro MEC trooper. Esas acciones me han resultado caras y me costarán las primeras víctimas. Además, los sectoides defienden a los MECtoides dándoles mayor defensa usando sus poderes psíquicos.

XCOM_Enemy_within1

La cosa irá de mal en peor y al rato terminaré perdiendo todo mi escuadrón. Almenos ya tendré nuevos conocimientos. Si algo queda claro con la expansión es que ha llegado el momento de renovar las estrategias y volver a estrujar nuestros cerebros para derrotar a las fuerzas enemigas, mucho más temibles y poderosas.

XCOM: Enemy Within llegará como expansión para PC y Mac, por lo que será necesario el juego original, pero para las consolas solo existirá la Edición Comandante que incluirá el juego completo.

Impresiones de Titanfall

Titanfall

Con lo que se mostró en el E3, no me entraba en la cabeza cómo Titanfall se llevó tantos premios, ya que me parecía genérico y simple a más no poder. Sin embargo, con el vídeo que mostraron durante la conferencia de Electronic Arts mi idea sobre el juego empezó a cambiar, y tras probarlo en esta Gamescom, no puedo más que rendirme ante el enorme trabajo de Respawn Entertainment.

Con este título, el objetivo de los desarrolladores es mezclar elementos que normalmente encontraríamos en una campaña para un jugador, incluyendo historias y personajes, dentro de un multijugador. Por lo que la acción no es sólo contra algunos enemigos con IA, sino también con los otros jugadores. La historia de fondo es básicamente que hay dos facciones, y ahora los pilotos son los súper-soldados, por lo que pueden dar dobles saltos, usar jet-packs y conducir los Titanes, una especie de mechas con la que podemos hacer papilla a nuestros oponentes. Esta idea hace que tenga sentido el encontrarnos con soldados controlados por la IA, ya que nos da la idea de que es un conflicto muy grande en el que nos estamos metiendo, y nosotros «solo» somos los soldados más capacitados de los cientos que hay.

Titanfall

Antes de entrar a jugar, podemos elegir la clase tanto de piloto como de Titán que queremos, ya que cada una tiene diferentes armas, ya sea para el combate lejano, más potente o en el cuerpo a cuerpo casi. Combinar el mejor estilo de piloto y Titán será fundamental, habiendo muchas combinaciones que probar hasta que sintamos que estamos con la correcta.

Hecho esto, nos toca entrar en el campo de batalla, de una forma similar a una campaña, desde un avión desde el que nos dan luz verde para saltar, mientras nos cuentan cómo el objetivo es limpiar la zona de enemigos. Esto quiere decir que estamos ante un duelo a muerte por equipos, pero al menos, le han dado un pequeño contexto.

Nada más empezar hay un Titán libre para pilotar, pero en lugar de cogerlo, preferí explorar a pie el nivel, ya que es muy vertical y con muchos recobecos o ventanas para entrar o salir de edificios de forma inesperada, por lo que las sorpresas pueden estar acechando a la vuelta de la esquina. Algo que me ha encantado es lo sencillo e intuitivo que resulta el movimiento del jet pack y el de correr por las paredes, siendo una delicia el poder desplazarse de una forma tan vistosa y rápida por los escenarios. Según los desarrolladores, los niveles están pensados para que sea posible superarlos de un extremo a otro corriendo sólo por la pared, por lo que la verticalidad es algo fundamental en Titanfall.

titanfall

Es bastante frecuente encontrarse de vez en cuando a algún escuadrón enemigo, que no suponen ninguna dificultad, sino más bien una ligera molestia. Pensad en ellos como moscas revoloteando alrededor. Esto está muy bien, ya que nos puede beneficiar al poder confundir a un piloto enemigo, aunque también nos pueden hacer la misma jugarreta a nosotros.

Lo bueno es que no dan muchos puntos por matarlos, ya que es tan fácil, que no tiene mérito alguno. Los pilotos aguantan más disparos, y aunque te mueres en pocos disparos, realmente te sientes poderoso frente a estos pequeños soldados.

Todos los tiroteos son frenéticos, sin dejar un momento de respiro entre una muerte y otra, ya que tan pronto estamos matando a un enemigo que está frente a nosotros, como de repente nos ponemos a saltar hasta una ventana para tener una ventaja táctica contra un Titán, al mismo tiempo que nos enfrentamos a otro que está proporcionando cobertura por ese mismo motivo. Para que os hagáis una idea, una partida de Call of Duty es muy lenta en comparación.

Titanfall

Cuando hay un Titán en el mapa, la cosa se vuelve más divertida todavía, ya que si estamos pilotando uno, es una pasada ir matando con tanta facilidad a los enemigos que antes nos podían dar quebraderos de cabeza al estar la cosa igualada, ya sea con las armas de fuego, aplastándolos de un pisotón o con un buen manotazo. Sin embargo, esta fuerza y superioridad no significa que seamos indestructibles, ya que un piloto con un rifle de asalto puede destruir un Titán al saltar a su espalda y disparar a su núcleo. Cuando haces esto en mitad de una matanza que está sufriendo tu equipo y los salvas es realmente épico, y casi parece algo sacado de una campaña tradicional.

Ese movimiento de saltar a un Titán también nos puede servir para subirnos a la chepa de un compañero, para así apoyar y eliminar blancos pequeños que se le pueden subir a la espalda, ya que el Titán que tiene un enemigo a su espalda sólo puede salvarse si un piloto aliado le salva. Como los niveles son tan verticales, cualquiera puede saltar a un Titán, por lo que la cosa no está nada desigualada entre pilotos y Titanes, lo que hace todo tan divertido, dinámico y espectacular al poder pasar cualquier cosa.

Algo también alucinante es la lucha entre titanes, ya que entre la habilidad de poder devolver algunas balas, las posibles armas que pueda llevar o el espectacular movimiento final para aplastar al piloto enemigo, se consigue un nivel de emoción extremadamente alto.

Otro puntazo es que cuando hay un equipo ganador, no se acaba la partida, sino que se pasa al epílogo. El equipo perdedor tiene que huir a la nave de evacuación, mientras que el vencedor lo tiene que evitar. Aquí se pueden lograr cantidades ingentes de puntos si cumplimos nuestros objetivos, además de cerrar cada partida de una forma muy cinematográfica.

Tras dos partidas realmente impresionantes, no puedo esperar a tener otra oportunidad de probar Titanfall, ya que el ritmo tan frenético de las partidas, lo dinámicas que resultan y lo intuitivo de todas las acciones que tenemos a nuestra disposición aseguran que vamos a estar ante uno de los imprescindibles del año que viene para todo buen amante de los FPS.