Entrevistamos a Martin Edmonson, creador de la saga Driver

Además de probar el nuevo Driver: San Francisco, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Martin Edmonson, el creador de la saga Driver. Sigue con nosotros para descubrir lo que nos contó este gran creador que nos trajo tantas espectaculares persecuciones hace ya más de una década y que pretende volver a hacerlo con esta entrega de Driver.

Con esta nueva entrega de Driver, ¿es necesario conocer los anteriores para entender bien el juego o cualquiera puede ponerse a jugar y pasar un buen rato?
No se necesita saber sobre los anteriores juegos. Ayuda conocerlos para conocer mejor la historia de los personajes y de la historia del juego, como por qué la forma de conducir u otros elementos son así, pero no es absolutamente necesario. La historia tiene lugar 6 meses después de lo acontecido en Driv3r, por lo que no se necesita saber nada de lo que ha ocurrido anteriormente.
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Cars 2 El Videojuego

Hoy en día, no hay película de animación que no tenga su correspondiente videojuego. Y por supuesto con Cars 2 no podía ocurrir lo contrario. Pues bien, en Cars 2 El Videojuego nos espera una aventura plagada de carreras alrededor del mundo y en la que nos convertiremos en un espía de la agencia CHROME con el objetivo de atrapar a nuestro enemigo: el Profesor Z. Un videojuego para los mas peques de la casa que lo pasarán a lo grande en alocadas carreras y misiones que les hará visitar varios lugares del mundo. Elegimos un coche, entramos en la agencia y nos preparamos para iniciar la carrera.

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Shadows of the Damned

Hay juegos cuya carta de presentación hacen que se te ericen los pelos de la espalda. Empieza como un leve cosquilleo, y acaba convirtiéndose en una pequeña descarga eléctrica que recorre tu espinazo. Juegos sobre los que sólo oír quien está detrás de ellos, sabes que deben ser jugados si o si.

Y este es el caso de Shadows of the Damned. Juego cuyos nombres incrustados en la caratula hacen que empieces a salivar, hacen que desees introducirlo de forma salvaje dentro de tu excitada y ansiosa consola, deseosa de correr el código de ese juego. Echo totalmente normal cuando en una misma portada mezclamos nombres como Shinji Mikami, Suda 51 y Akira Yamaoka.

Si hace poco os trajimos el análisis de un macho alfa como Duke Nukem, en esta ocasión os traemos un serio aspirante a desbancarlo de su trono como gran macho de los videojuegos, y es que un tipo cuya frase de presentación antes de enfrentarse a un típico jefe final es:

Mi nombre es García ‘fucking’ Hotspur, cazador de demonios y asesino de pendejos como tú

No deja lugar a dudas del tipo de aventura que puede protagonizar, que no es otra que: “Imagina ser un cazador de demonios mejicano, cabreado, y con muy mala ostia”. En esta aventura recorreremos el infierno acabando con todo engendro viviente mientras nos dedicamos a blasfemar con una mezcla de español latino e inglés que le da un toque exótico y peculiar al placer de desmembrar y decapitar enemigos a tiro limpio.

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King of Fighters XIII confirmado en USA. Trailer y combos

Después del fracasado King of Fighters XII los seguidores de SNK hemos estado esperando la vuelta a la senda correcta de SNK con su franquicia estrella. Ya hace un año que apareció en los salones recreativos la decimotercera entrega de la exitosa saga King of Fighters, y ahora se ha confirmado que el próximo 25 de noviembre verá la luz en Estados Unidos para 360 y PS3, dos días antes de que sea lanzado en Japón. En Europa, para variar, todavía no se ha anunciado nada.
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Unos minutos ante el gameplay de Resident Evil Operation Racoon City

El nuevo título de la saga Resident Evil se muestra en una demo de algo menos de seis minutos: Controlamos a Bertha, especialista y médico del equipo Delta. Como podéis ver en el vídeo se inyecta drogas a sí misma para mejor algunas características como correr, pero parece ser bastante hábil con otras habilidades como el uso de cuchillos.

¿Qué os parece este aire que ha cogido la saga, desconsolad@s? Como dice el vídeo no es un Resident Evil como el que estamos acostumbrados, nada de ir con cuidado o miedo, e investigando: no habrá tiempo más que para disparar a zombies, polis y otras criaturas raras de la saga, puesto que se ha visto impregnado de un aire shooter que lo ha cambiado radicalmente… Pero no podremos evaluar nada hasta catarlo: Capcom asegura que el título estará disponible a finales de año, en PS3 (versión en la que juegan en el vídeo), X360 y PC.

Es verde y preguntón… ¿Qué nos muestra el último trailer de Batman Arkam City?

La respuesta a este enigma es… Enigma, por supuesto.

Dicho personaje no puede faltar en esta entrega de Batman para poner a prueba nuestra capacidad en resolver sus rebuscados acertijos. La máquina de creación de hype sigue trabajando inhexorablemente, a diferencia del primer título que llegó con poco ruido pero que luego fue un éxito de crítica y público. Eso hace que tengamos pocas dudas al respecto y lo esperemos con ganas.

Batman: Arkam City saldrá en octubre.

La relación entre EA y Steam sigue empeorando con la omisión de Steam en la lista de plataformas para Battlefield 3

Electronic Arts ha publicado hoy la lista de plataformas de descarga digital por donde se distribuirá Battlefield 3. En esta lista, ya eliminada, se mencionaba a Origin -la plataforma de EA-, GamersGate y Direct2Drive, siendo Steam una evidente omisión.

La relación entre EA y Steam está en el punto de mira desde que hace unas semanas Crysis 2 fue eliminado de Steam por una supuesta violación del contrato, que radica en el hecho que Steam considera como competencia la plataforma Origin de EA. Desde EA esperan «encontrar una solución mútua al problema pronto», aunque consideran que «cuando un servicio de descargas niega el contacto de las distribuidoras directamente con los usuarios para ofrecer parches, nuevos niveles, objetos y otros servicios, esto impide el soporte continuo que los jugadores esperan de la distribuidora».

Está claro pues que EA quiere hacer uso del servicio Origin a la vez que distribuir mediante Steam, cosa que a Valve -la compañía propietaria del servicio de descargas- no parece hacer mucha gracia.

Asistimos a la presentación de FIFA 12 en el Santiago Bernabeu

El pasado viernes tuvimos una mañana de lo más futbolera, y es que fiel a su cita veraniega, David Rutter se pasó por Madrid para mostrarnos los avances del que está siendo el simulador futbolístico de la generación. Sin embargo, esta vez había algo diferente: el lugar. En lugar del Palacio de los Deportes, el lugar escogido por EA fue un ambiente mucho más futbolístico: el estadio Santiago Bernabeu. Con todos estos ingredientes, ¿quién se puede resistir a sacar la vena más futbolera y además probar todas las novedades de FIFA 12?
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La beta multijugador de Uncharted 3 se va por la puerta grande: nueva actualización

Estando tan solo a 4 días de que se cierre la beta multijugador de Uncharted 3, Naughty Dog confirma que más de un millón de jugadores únicos han pasado por la demo y para despedirse han querido lanzar una nueva actualización (v1.04) que depura algunos problemas como la conectividad Demo-Facebook. También ha anunciado las recompensas que se llevarán los que hayan jugado y compren la versión final del juego, que recordamos que estará disponible el día 1 de Noviembre de este año (día dos si estáis en UK junto con nuestro elmosca): un avatar para PSN de BetaTester, un pack principiante llamado Cazatesoros, dinero para que podamos comprar ropitas y bonificaciones a nuestro avatar en el modo multijugador y otras sorpresas.

Además mañana será lanzada una nueva actualización que añadirá el mapa Yemen y un nuevo modo co-op.

¿Demon’s Souls difícil? En Dark Souls podremos «molestar» a otros usuarios

From Software ha añadido la posibilidad de molestar a otros usuarios que compartan aventuras en Dark Souls: podremos invocar a Gravelord, una tumba con la que buscar a otros jugadores para ponerles las cosas más difíciles si cabe. Lo malo es que no sabremos ni a quién atacamos, ni qué consecuencias han tenido nuestros actos, pero sí sabremos que estamos afectados por la dolencia cuando nos encontremos envueltos en un fantasmagórico humo negro.

La razón para esta nueva habilidad es que los desarrolladores creen divertido el hecho de infligir daño a algún desconocido, aunque suene un poco extraño. La cuestión es que si antes ya era difícil, nos acaban de poner más trabas al juego: ¿Que tenemos a un enemigo puñetero delante? Pues un problema más ante nuestro personaje gracias a un completo desconocido.