Las decisiones se apoderan del nuevo tráiler de X-Men Destiny

Siendo la Comic-Con sobre cómics, no es de extrañar que uno de los juegos en recibir un tráiler sean X-Men Destiny, que la verdad, todavía tiene mucho que demostrar. Sin embargo, el nuevo tráiler deja con buen sabor de boca, y es que vemos bastante acción, la importancia de las decisiones (o al menos eso dice la voz en off) y todo luce «decente» por decirlo de alguna manera. Esperemos que el juego esté a la altura de los X-Men, porque después de haber disfrutado de la genial Primera Generación, sería un broche de oro para la franquicia en ámbitos distintos al tebeo.

Un gameplay de Asura’s Wrath nos asegura gran espectacularidad

Combos imposibles, fuerza sobrehumana y muchos enemigos es lo que hemos podido ver en este trailer, algo corto, pero que nos muestra por primera vez algo ingame de Asura’s Wrath. Ya sabemos que es espectacular, lo hemos visto en todos los trailers, y la historia puede estar mucho más que a la altura en este juego de acción donde pelearemos contra enemigos similares a pequeños budas (y no tan pequeños). Capcom ha querido mimar al título y no sabemos si se transformará en el futuro Kratos de los videojuegos, pero lo que no dudamos es que el juego va a dar mucho que hablar… lástima de ser un trailer tan corto.

El nuevo tráiler de Prototype 2 desvela su fecha de lanzamiento

La Comic-Con de San Diego ya ha empezado, y con ella nos esperan otros días de anuncios y tráilers. El primero en llegarnos es el del esperado Prototype 2, del cual por fin tenemos la fecha oficial de lanzamiento: 24 de abril en EEUU. Vamos, que para esas fechas lo podemos esperar por aquí también. En cuanto al tráiler, la verdad es que no muestra nada gameplay, pero la cinemática es bastante chula, con que no dejéis de echar un vistazo a cómo se encontraría la Gran Manzana 14 meses después de un brote bacteriológico como el del juego.

F.E.A.R. 3

Si hay algo bien evidente esta generación de consolas es que el género de los FPS está más que sobreexplotado. Sin embargo, de vez en cuando nos encontramos con alguna propuesta dentro del género que se sale de lo corriente, como pasó en su momento con Mirror’s Edge o este año con la acción desenfrenada de Bulletstorm.

Dispuesto a entrar en este grupo se encuentra FEAR 3, tercera entrega de la saga que nos dejó con la boca abierta con una primera parte realmente sensacional y sorprendente, al mezclar la acción más cinematográfica de los FPS con los sustos propios de un survival horror. Project Origin no fue tan espectacular como el original, pero igualmente mantenía el espíritu  de Alma vivito y coleando en nuestras consolas y PCs para prepararnos para su tercera incursión. La cuestión es, ¿seguirá dando miedo o será la calidad del juego la que nos asuste en esta ocasión?

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God of War: Master Collection, la colección completa de juegos de Kratos podría estar en camino

Si hay alguien que todavía no ha jugado a ningún juego de Kratos está de enhorabuena puesto que según la tienda Amazon en Alemania habrá una colección de títulos que los reunirá a todos bajo el título de God of War: Master Collection (juegos de PS3 y PSP). Así podemos encontrar del primero al tercer God of War para PS3 y Chains of Olympus y Ghost of Sparta para PSP. De momento se desconoce precio final y fecha de salida.

The Darkness II se retrasa hasta 2012

The-Darkness-2

Uno de los títulos prometedores para la campaña navideña se da de baja para aparecer en 2012, más concretamente, la secuela de las aventuras de Estacado y su amor/odio con la oscuridad no hará aparición hasta febrero de 2012 nueva fecha escogida para que vea la luz.

Esperemos que la espera merezca la pena y si el nuevo aspecto cell-shading le sienta bien al juego, aunque por lo visto y pese a las reticencias iniciales de los aficionados, podría ser un acierto.

Os invitamos a relajaros con la banda sonora de Limbo, ya disponible

Nadie duda que uno de los aspectos que convierten a Limbo en un juego especial es el aspecto artístico y su acompañamiento sonoro. Cediendo a la presión popular, el estudio Playdead ha puesto a disposición de los amantes del juego la banda sonora.

La banda sonora se compone de seis «canciones» creadas por el compositor Martin Stig Andersen. De toques atmosféricos, realmente pueden poner los pelos de punta. Reto a cualquier desconsolado a ponerse esta banda sonora a pleno volúmen en plena noche… o mejor, usarla al completo para una velada romántica…

Limbo salió para XBLA el año pasado y podéis ver aquí su videoanálisis. Se espera para este verano una versión para PSN y PC.

Ape Escape

Cuando a alguien le comento que dedico parte de mi tiempo a analizar videojuegos recibo dos tipos de reacciones. Por un lado los que se quedan con cara de interrogante pensando que dicha actividad es muy friki y cosa de niños. Los otros son los que comentan que soy muy afortunado… ¡tener la obligación de jugar a videojuegos todo el rato!. A este último grupo me gustaría ponerlos delante de la televisión una noche del sábado y darles una copia de PlayStation Move Ape Escape para que la jueguen a fondo y den su opinión. Os aseguro que en dichos momentos, uno se siente muy friki y desea que, en su lugar, fuera un niño el que se encuentra probando el juego, con inocencia y sin prejuicios.

Pero, ante la perspectiva de pasar una noche ante Ape Escape, y ya que se considera un «party game» ¿por qué no hacerlo en compañía de otro colaborador de Desconsolados? Siempre será más divertido, ¿verdad?

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Dungeon Siege III

Volvemos al reino de Ehb, de la mano de Obsidian Entertainment, que ha sido el encargado de realizar esta tercera entrega, no solo para PC, donde la saga se había arraigado durante estos años, sinó también para consolas.

Nos encontramos ante un título “Hack’n’Slash” con alguna que otra pincelada de rol para la personalización de personajes y habilidades (aunque tampoco se puede decir que sea muy personalizable). Desgraciadamente la adaptación a consolas a afectado en gran medida a la jugabilidad que nos tiene acostumbrados, simplificando de sobremanera el juego, haciendo mella en la versión de PC.

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Impresiones: Driver: San Francisco

El día ha llegado, y por fin Tanner ha acelerado lo suficiente para que os podamos traer todos los detalles de lo que vimos el pasado 4 de lo que vimos y probamos en las oficinas de Ubisoft. Pero antes de ponernos al volante de Driver: San Francisco, Martin Edmonson (el creador de la franquicia) nos quiso contar todas las novedades de esta entrega. Tras el fiasco que supuso Driv3r por culpa de sus secciones a pie, han querido olvidar todo esto para volver a los orígenes de la saga, y a lo que la hizo tan popular en su momento: la experiencia de conducción. De esta forma, no nos bajaremos del coche en ningún momento. La otra forma de volver a los orígenes es con los personajes, y es que Tanner, su compañero y Jericho volverán a ser los personajes principales de esta entrega.
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