Impresiones de Killer Instinct. La lucha entra por la puerta grande en la nueva generación

  • Xbox One

26 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Cuando se anunció el modelo de venta de Killer Instinct, la verdad es que me preocupé bastante, pero según se ha ido detallando, anunciado la versión completa y desvelado más personajes, el juego cada vez me ha ido gustando más. Pero lo que faltaba era probarlo personalmente, y tras hacerlo, las impresiones que me ha dejado son muy positivas.

Los juegos originales no los he llegado a probar nunca, con que esta era mi primera toma de contacto con la franquicia, y casi más importante, con un juego de lucha para la nueva generación. A simple vista, parece que sólo se han mejorado ligeramente las texturas, pero al ver las batallas en movimiento, ves lo mucho que beneficia la next-gen al género.

En esta demo, había cuatro personajes seleccionables: el guerrero Jago, el hombre-lobo Sabrewulf, el indio Chief Thunder, y el personaje de hielo Glacius. De todos ellos, el más espectacular en lo visual era este último, ya que los efectos de partículas de cada uno de sus ataques eran alucinantes.

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Cada uno de ellos tenía unos movimientos y estilos muy particulares, por lo que según los fui probando, lo mejor que podía hacer era machacar botones para intentar hacer algún combo (no es que sea muy bueno en el género), para ver cómo Chief Thunder logra usar sus tomahawks y el poder del trueno para hacer trizas a su oponente, mientras que Glacius crea estructuras o deforma su cuerpo para hacer mucho daño.

Si logramos encadenar muchos ataques, veremos cómo aparece el indicador de combo en pantalla, para, según el número de golpes enlazados, escuchar una clasificación. Intentar lograr el mayor combo y hacer mucho daño es obviamente la clave del combate, y algo positivo es que, al igual que en Injustice: Gods Among Us, no hay rondas, sino que el objetivo es vaciar las dos barras de vida del oponente. Otro aspecto que guardan en común es cómo el escenario se va modificando por lo que vayamos haciendo, y es que cuanto más fuertes sean nuestros ataques, más veremos cómo se mueve una campana, se rompe una estructura de madera y cosas por el estilo. Esto hace que las peleas sean muy dinámicas tanto en el fondo como en la batalla en sí misma, lo que las convierte en todo un placer para la vista.

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El nuevo mando de Xbox One le sienta genial al género, sobre todo gracias a su genial cruceta y perfectos gatillos. El problema está en el LB y RB, que por su nueva forma, cuesta algo más pulsarlos, y para enlazar combos de forma rápida, es algo complicado si hay que usarlos. Espero que sea cuestión de acostumbrarse, ya que es una impresión del mando que no se me está yendo a pesar de pasar más y más horas con la consola.

Aun así, con algo de práctica, se puede empezar a usar perfectamente los ataques especiales (hay una barra para ello), que como os podéis imaginar, hacen mucho más daño y son muy espectaculares. Todas sus mecánicas jugables hacen que sea un título que realmente pide comprarse dos mandos, ya que pelearse contra un amigo en el salón de casa es algo muy divertido. Y si no, el online seguro que nos dará retos a la altura.

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En definitiva, es una delicia que en el lanzamiento de Xbox One nos podamos encontrar al género de la lucha representado tan bien gracias a este Killer Instinct, que a falta de probar el resto de personajes y descubrir todos sus modos, apunta maneras a convertirse en diversión asegurada tanto en sus modos offline como en el online.

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Impresiones de Dead Rising 3. La locura zombi llega a la nueva generación

  • Xbox One

25 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

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Nunca es que haya sido muy fan de la saga Dead Rising, encontrando siempre más divertido ver vídeos que jugar por culpa de una jugabilidad muy ortopédica. Por eso, no es que me ilusionara mucho Dead Rising 3, pero eso era hasta que lo he podido probar, convirtiéndose de un plumazo en uno de los juegos más prometedores del lanzamiento de la nueva generación. En esencia, las claves de la saga se mantienen: un mundo abierto lleno de no-muertos a los que poder matar de formas muy alocadas mientras vamos cumpliendo misiones dentro del margen de unos días, hasta que el protagonista de turno sea rescatado.

La demo que pude probar se centraba únicamente en la parte de masacrar zombis, pero es que era tan divertido, que era complicado no completar la demo más de una vez. Simplemente, con la estampa inicial de tener a más cien zombis delante de ti sin ningún tipo de ralentización o caídas de frames era espectacular, pero cuando empezaba la auténtica matanza, el resultado era prácticamente hipnótico.

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Como siempre, cualquier objeto del escenario puede ser usado como arma, ya sean conos de tráfico, maletines, mochiles, bolsas, ordenadores y un largo etcétera. Pero la gracia está en los objetos creados, de los cuales ya teníamos varios de serie. Una especie de martillo eléctrico resultaba ser un arma de destrucción masiva, consiguiendo matar a más de cien enemigos en cuestión de segundos. Eso sin mencionar unos guantes que tienen ametralladoras en su parte superior o el siempre fiel lanzallamas. Para añadir más locura todavía a estas muertes indiscriminadas, nada mejor que realizar uno de los ataques especiales, para así conseguir más experiencia y disfrutar de animaciones brutales, como reventar la mitad de un zombi de un martillazo, o hacerle una llave giratoria para librarnos de todos los zombis que nos rodean.

En este sentido, el juego no tiene rival, pero sólo es la punta del iceberg. La zona de la demo era muy grande, por lo que para recorrerla correctamente, era casi esencial usar uno de los vehículos no destruidos que están por el mapa, pudiendo ser coches de policía, taxis, deportivos, apisonadoras o incluso motocicletas de diferente tipo. Esto sirve para arrollar a cientos de zombis literalmente, y comprobar cómo se pueden agarrar a nuestro coche al pasar por encima, pudiendo ser todo un peligro como nos quedemos quietos, ya que nos pueden sacar del vehículo por la fuerza.

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Pero fuerza precisamente no nos falta, ya que es posible modificar los vehículos si tenemos las piezas necesarias. En una de las veces que completé la demo, fui capaz de fortificar un todoterreno, además de incluir una útil torreta en la parte superior, para así ir disparando al mismo tiempo que iba moviéndome por la ciudad. Decir que las bajas se contaban por cientos no es exagerar lo más mínimo.

La creación de armas para usarlas a pie es otro aspecto que me encantó del juego, con auténticas locuras de diseños, como un gato robótico, un oso de peluche armado hasta los dientes, la guadaña de la muerte, un sable láser, helicópteros por radiocontrol explosivos, una máscara de dragón para achicharrar a los enemigos y muchísimos más. Explorando los edificios se podían encontrar más y más planos, y si teníamos los objetos adecuados, bastaba con abrir el inventario y unirlos. También era posible hacer modificaciones simples, como añadirle alambre a un bate de béisbol, pero está claro que armas tan alocadas como estas son las que realmente te hacen querer jugar sin parar hasta conseguirlas.

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Aunque los zombis no son muy listos (están muertos al fin y al cabo), me gustó bastante que dependiendo de lo que fueran, tuvieran diferentes ataques. Por ejemplo, los policías todavía tienen sus armas de fuego, y nos pueden disparar (de forma muy lenta, claro), mientras que los de fútbol americano son más resistentes y nos embestirán con sus típicos placajes.

Ver todo esto es un auténtico espectáculo visual, además de que la crudeza de las muertes es increíble. No hay más que coger una motosierra o una katana para ver cómo troceamos literalmente a los zombis. La única pega que le puedo poner a la demo en lo visual es que hay objetos que se ven bastante borrosos, eso sin mencionar el claro popping de varios elementos. Pero esto se pasa por alto cuando ves a cientos de zombis en pantalla al mismo tiempo.

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No sabía muy bien qué esperar de Dead Rising 3, y ciertamente me ha conquistado. Todavía faltan muchas cosas por ver, como la implementación de Kinect y SmartGlass, pero por el momento, las cosas pintan muy bien. El principal «pero» que le puedo poner a día de hoy es que, si su desarrollo no varía cada cierto tiempo, veo algo aburrido estar todo el rato matando zombis (no me creo que lo haya acabado de decir). Pero teniendo en cuenta que habrá una historia, jefes finales, cooperativo y misiones secundarias, todo apunta a que estaremos ante uno de los juegos a tener más en cuenta para el lanzamiento de Xbox One, y la nueva generación en general.

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How to Survive

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC
  • Wii U

24 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Puede que no estemos viviendo ningún apocalipsis zombi, pero sí que estamos «sufriendo» una fiebre por ellos muy grande, encontrándonos a estos no-muertos casi en cada esquina del mundo del entretenimiento. La última forma que han tenido de llegar a los videojuegos es How to Survive, una aventura descargable de los chicos de EKO Studios, donde nos vemos atrapados en una isla tropical infestada de zombis, animales salvajes y algo peor que cualquier persona o cosa viva: nuestro propio cuerpo.

En un principio, el juego apunta maneras, teniendo que cuidar los estados de hambre, sed y cansancio de nuestro personaje, para que comamos, bebamos o durmamos respectivamente si están muy bajos, ya que de lo contrario no podremos correr, haremos menos daño o apuntaremos peor. Además, para potenciar más estos elementos de supervivencia, hay que encontrar recursos con los que mantenernos y crear armas, ya que al principio empezaremos con un simple palo de madera. Para complicar más las cosas, por la noche salen peligrosas criaturas a las que sólo podemos espantar con la luz.

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Desgraciadamente, todos estos aspectos se quedan en algo más que una simple anécdota, ya que las frutas comestibles, pozos y refugios son tan abundantes, que cada vez que veamos que están muy bajos, casi seguro que tendremos algo al lado para solucionarlo. Con los enemigos nocturnos, casi lo mismo, ya que no son tan dañinos, y tras conseguir alguna que otra arma potente a distancia, ir con la linterna no supondrá absolutamente ningún problema.

En gran parte, los aspectos de supervivencia pierden bastante al ver que no se rompen las armas que encontramos. Vale que fastidiaría ver cómo nuestro precioso boomerang de tres lados reforzado con piedra se rompe tras usarlo, pero eso aumentaría mucho la tensión al ver que nuestro arma favorita se va deteriorando, y nos podemos quedar sin ella en los momentos más indicados.

A pesar de esta decepción, el juego logra solucionarlo con algo muy importante: mucha diversión. Gran parte de la culpa la tienen las armas y artilugios que podemos crear, como una ballesta a partir de un trozo de fibra de carbono, una cuerda, unas poleas y un mango de arpón. O un rifle de francotirador gracias a la chatarra que usaremos como balas (demasiado numerosa para evitar su uso excesivo), el mango del arpón, bombonas de oxígenos y tubos largos. ¿Que también queremos una mira telescópica? Pues con un tubo en forma de embudo y unas gafas ya lo tenemos. Son momentos en los que nos podemos sentir muy McGyver, y aunque la creación supone parar la acción, al menos es bastante divertido ir encontrando nuevos planos para cada arma o armadura que podamos fabricar.

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Esto suena genial, pero hay que tener cuidado, ya que hay objetos que sólo pueden crear alguno de los tres personajes seleccionables, eso por no mencionar habilidades especiales, como conseguir más EXP por la noche. Igualmente, el uso de armas cuerpo a cuerpo o a larga distancia pueden variar su efectividad dependiendo del personaje, ya que uno es mejor tirador, mientras que el otro tiene una gran fuerza, pero no es tan efectivo disparando. También varían sus movimientos finales, ya que a veces, al atontar a los zombis, podemos hacer una ejecución. Curiosamente, no es que dé más puntos de experiencia (para ello, hay que apuntar a la cabeza o cargar los ataques), pero son bastante más vistosos.

Hablando de los no-muertos, según vayamos explorando las cuatro islas abiertas en el modo Historia (cuyo argumento se resume en arreglar un avión), irán haciéndose más duros y numerosos. Así, al principio es muy complicado que nos pongan en aprietos, pero cuando de repente vienen por decenas, algunos de ellos con armaduras, otros que explotan al acercarse y animales zombis entre todos ellos (que son de los más duros por su rapidez), la cosa se vuelve bastante emocionante. Si a esto le sumamos las zonas pantanosas en las que puede haber pirañas o algún que otro jefe final, los enfrentamientos ganan en intensidad según nos acercamos a los compases finales de la aventura.

Es en estos momentos cuando es más recomendable usar la cabeza en lugar de los puños, ya que por ejemplo, si tenemos carne fresca, la podemos lanzar al pantano para que las pirañas vayan a por ella y nos dejen una vía libre durante unos segundos. Lo mismo con los zombis, y si además pegamos una bomba al trozo de carne, el resultado será muy explosivo para ellos, y tranquilizador para nosotros.

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Es una lástima que la historia no dé para mucho, ya que los personajes con los que nos encontramos son muy sosos y planos, igual que nuestro mudo protagonista. La única excepción es Kovac, el autor de la guía de supervivencia que da nombre al juego, y cuyas páginas nos encontraremos desperdigadas por el mapa. Las lecciones se presentan de una forma muy cómica y divertida. Estos momentos graciosos también se demuestran por las misiones que nos mandan los 12 monos desperdigados por las fases. En total, podremos completar la aventura en unas 6 horas, cifra que no está nada mal para un juego descargable.

También existe un modo de desafíos, donde apareceremos sin ningún objeto en una parte de una de las islas, y tendremos  que atravesarla hasta llegar a la meta. Aquí la supervivencia se deja de lado a favor más de la acción, pero el no tener tantos recursos, sino centrarse cada desafío en un arma la cual es fácil de construir, hace que todo sea más complicado.

Por suerte, tanto la historia como los desafíos los podremos completar junto a un amigo, ya sea offline (única opción para la historia) u online, además de poder acceder a dos niveles de dificultad.

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Gráficamente hablando, no estamos ni por asomo ante un título muy puntero. Más bien todo lo contrario, ya que se pueden apreciar dientes de sierra, y las animaciones no son para echar cohetes. Sin embargo, es funcional, la acción es fluida y no se ve horriblemente mal. Con el sonido pasa lo mismo, quedándose en tierra de nadie, de forma que no es ni muy bueno ni muy malo: simplemente normal.

Conclusión

How to Survive no logra llegar a su objetivo de ofrecer la experiencia definitiva de supervivencia en un escenario zombi a pesar de sus buenas ideas, pero hay una cosa que no se le puede echar por cara: su falta de diversión. Desde el primer momento, es fácil verse enganchado sin remedio hasta completar todo al máximo, manteniendo el título en nuestras pantallas durante varios días. Y es aquí donde hay que valorar el juego, ya si bien no va a ser un título para recordar, sí que va a entretener a todos los que les guste sentirse como McGyver y matar zombis, por lo que si estáis en estos grupos, el título no os va a decepcionar.

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Nos consolamos con:

  • La creación de objetos. El sentirse como McGyver es muy espectacular.
  • La intensidad de los enfrentamientos.
  • Divertido y adictivo desde el principio.

Nos desconsolamos con:

  • Que las armas no se rompan.
  • La supervivencia no se convierte en algo tan esencial como en un principio parece.

Ficha

  • Desarrollo: EKO Studios
  • Distribución: 505 Games
  • Lanzamiento: 23/10/2013 (por determinar en PS3 y Wii U)
  • Idioma: Español (textos)
  • Precio: 14,99 € (13,99 € en PC)

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Impresiones del multijugador de Call of Duty: Ghosts. La acción está asegurada en la next-gen

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC
  • Wii U

20 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

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La nueva generación está a prácticamente un mes de nosotros, y junto a ella, muchos juegos dispuestos a demostrar por qué la versión next-gen será la superior, y cómo le beneficiará a la franquicia. Uno de estos títulos es claramente Call of Duty: Ghosts que tras el éxito cosechado en Xbox 360 y PS3, pretende repetirlo en Xbox One y PS4. El primer paso es dejar un buen sabor de boca entre los que lo vaya probando, y vaya si lo consiguió en los Call of Duty Weekends, donde se podía probar el multijugador en su versión de Xbox One.

Esta era la segunda vez que probaba este aspecto del juego, y al poder jugarlo más tranquilamente y durante mucho más tiempo, me ha dejado mejores sensaciones, aunque con algunos «peros» todavía. Primero, vamos por lo bueno: los nuevos modos de juego. Al que más partidas pude echar fue a «Blitz», que consiste en que un equipo tiene que llegar al portal que defiende el enemigo, y al revés. Por cada jugador que atraviese el portal, se suma un punto. Como muchas veces se puede culpar la posición de un portal, la partida se distribuye en dos rondas, por lo que ambos equipos defienden y atacan los dos objetivos diferentes.

COD Ghosts_Maniac Blindside

Como sabréis, en esta saga el trabajo en equipo no es que sea lo más importante, siempre dejándose en un segundo plano a favor de los reflejos y la velocidad del jugador. Pues bien, eso no es del todo cierto en este modo, ya que si todo el equipo va a atacar, vamos a dejar nuestro portal completamente al descubierto, haciendo que el enemigo lo tenga fácil para darnos una paliza de campeonato. Por eso, una buena distribución entre defensa y ataque se convierten en algo esencial.

Otro punto muy a favor del modo es que, al atravesar un jugador el portal, se queda inactivo durante diez segundos, por lo que si vamos en un grupo de tres, hay que aguantar como se pueda mientras nuestros compañeros van cruzando. Al mismo tiempo, hay que tener en cuenta que el enemigo se percatará de que hay alguien en su portal, y como somos cada vez menos aguantando, la espera a que el portal se vuelva a abrir es muy intensa. Entonces, cuando vemos una oportunidad, el esprintar y luego deslizarnos por el suelo (movimiento que por fin se incluye en la saga) es algo muy espectacular. No siempre funciona, eso está claro, pero es muy divertido intentarlo de esta manera.

El otro modo nuevo para la franquicia disponible era «Cranked», que es una variante del «Duelo por equipos», pero con una gran diferencia: de vez en cuando, entraremos en modo «Cranked», lo que iniciará una cuenta atrás. Con cada muerte, este cronómetro aumentará, y como bonus, obtendremos el doble de puntos de experiencia. Si dejamos que la cuenta atrás llegue a cero, entonces estallaremos. Esto hace que tengamos que estar siempre en movimiento, buscando constantemente nuevos enemigos para no morir de una forma muy explosiva.

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El último modo disponible era el típico «Duelo por equipos», con que ahora toca comentar los mapas. Uno de ellos era el mismo que probé en la Gamescom, que consistía en una zona urbana llena de edificios derruidos, y por tanto, con muchas zonas estrechas y diferentes alturas para planear emboscadas o atacar de forma más efectiva desde lo alto. Otro era como una estación de autobuses, con bastantes zonas amplias separadas por halls, y en ellos, con varios puestos y columnas que usar como cobertura. Luego tenemos un pequeño pueblecito, con una calle central llena de coches, y una gasolinera en uno de los extremos. Además, hay edificios altos ideal para los francotiradores, además de varios otros edificios a los que acceder. Por último, está un mapa nevado, con muchas zonas amplias con los árboles o rocas como única cobertura, habiendo un área con un par de cabañas de madera, y una cueva en el medio, donde se pueden dar muchos enfrentamientos en un rango muy cercano.

Seguramente habréis escuchado que la interacción con los escenarios esta vez será mucho mayor, y esto es cierto a medias. Lo mayor que pude ver que se hizo adrede fue el destruir la gasolinera del pueblecito, pudiendo usar su caída estructura como un nuevo punto alto desde el que atacar. Luego, tras una gran racha, me salió una opción que no había visto en ninguna otra entrega, que estaba representada con el símbolo de la Parca, y al activarlo, se acabó la partida. Faltaba muy poco para esto, pero al hacerlo, hubo como una explosión nuclear que arrasó el mapa, creando entonces un mapa nuevo. Creo que esto es lo de los grandes eventos que modifican por completo el nivel, pero no estoy seguro de si es o no una animación al acabar la partida. Al menos, sé que no era una una bomba nuclear de racha, ya que no estaba seleccionada.

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Hablando de las rachas, es interesante cómo parece que se han reestructurado, pudiendo elegir entre diferentes tipos, y dentro de él, ya seleccionar las rachas que queramos en función de las muertes que creemos que conseguiremos. Un paquete de rachas era usar un SAT-COM, luego llamar a un perro que nos acompañaba, y por último, pedir una armadura Juggernaut, con la que aguantamos más disparos, pero sólo podemos usar el cuchillo como arma. El otro paquete empezaba también con el SAT-COM, para luego «invocar» una esfera que nos seguía, pero que no llegué a saber para lo que servía, y luego poder pedir un lanzamisiles, cuyos disparos luego se fragmentaba en más misiles al impactar, pudiendo causar un gran daño y muchas bajas si se usa adecuadamente.

Todo esto es lo bueno, que no es poco, pero le falta algo importante por ser un juego de la nueva generación: impresionar. Ni gráficamente ni jugablemente sorprende en absoluto, ni te hace quedarte con la boca abierta y pensar «eso sólo es posible en la nueva generación». Porque todo es más de lo mismo, y no se nota un salto gráfico muy grande respecto a anteriores entregas, por mucho que quieran presumir de un motor nuevo, que en realidad no es nuevo sino una modificación.

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En definitiva, se nota que Call of Duty: Ghosts no va a apostar por un cambio tecnológico o jugable demasiado grande con esta nueva entrega para la nueva generación, pero al menos, sabemos que tendremos la misma diversión de siempre a través de internet. Para algunos, esto les sabrá a poco, pero seguro que a los millones de fans de la franquicia, es justamente lo que querían. De todas formas, ya lo comprobaremos más en profundidad a partir del 5 de noviembre con la versión para la actual generación, y el 22 de noviembre y 29 en Xbox One y Playstation 4 respectivamente.

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NBA 2K14

  • PS3
  • Xbox 360

20 octubre, 2013 por Faustino Fernández 3 Comments

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A pocos días para el lanzamiento de la versión para consolas de nueva generación de NBA 2K14 toca analizar su versión para consolas de generación actual. Es hora de probar qué novedades trae el mejor simulador deportivo y ver que sacan de la chistera sus creadores, Visual Concepts. Con la versión anterior dejaron el listón muy alto, con una jugabilidad endiablada, unos gráficos al límite de la generación actual, con la posibilidad de revivir partidos con equipos y jugadores clásicos que han hecho historia en este deporte y encima con la exclusiva para nuestro país de poder tener a los mejores comentaristas deportivos del género.

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Tarea difícil por tanto para 2K Games presentar un cambio sustancial en la saga, que seguramente llegue en las próximas entregas para next-gen, así que mejor, y nunca mejor dicho, asegurar el tiro e incluir ciertas mejoras en la jugabilidad, un mejor balanceo en defensa y ataque, incluir equipos de la Liga Europea, que una estrella de la NBA como Lebron James sea la portada del juego junto con su propio modo de juego y mantener el resto.

NBA 2K14 no es un juego fácil, ganar un partido contra la máquina va a requerir sangre, sudor y lágrimas, bueno quizás esto último no, pero si sois noveles en la saga será mejor que tengáis paciencia. Lo primero es hacerse con el perfecto control del juego así que aprender los aspectos básicos en defensa y ataque será fundamental para ver todas las posibilidades que nos ofrecen los diferentes botones del mando y sus combinaciones gracias al modo Entrenamiento.

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Una vez hecho esto podremos enfrentarnos con dignidad a los diferentes equipos en algún partido rápido o bien lanzarnos como posesos hacia el modo Mi Jugador y comprobar por nosotros mismos lo que cuesta empezar de la nada, entrar en el draft, ser elegido, jugar poco, mejorar y seguir mejorando hasta convertirnos en un jugador de leyenda. El apartado rolero que caracterizó este modo de juego sigue presente una edición mas y en el cual tendréis que mejorar las diferentes habilidades de nuestro jugador gastando dinero virtual. Aunque quizás ocurra que no lleguemos a tanto y prefieras jugar una Temporada regular con alguno de los equipos de la liga, disputar unos Playoffs o disputar un partido de Práctica y comprobar nuestro nivel de juego. Aquí podremos elegir alguno de los equipos europeos y enfrentarlos contra equipos actuales o incluso elegir alguno de los equipos que hicieron historia en la NBA y enfrentarlo con el equipo del pasado o presente.

Tendremos a nuestra disposición a los 14 equipos que forman la Euroliga de Baloncesto europeo, pero no podremos disputar una liguilla como mandan los cánones, eso sí podremos enfrentar a Madrid contra Barça o Unicaja Málaga contra Laboral Kuxta Vitoria y pensar que estamos disputando un partido ACB. Por otro lado Lebron James tiene el ego subido en esta entrega, sabemos que es uno de los mejores, pero es que hasta le han dedicado su propio modo de juego que está dividido en poder revivir sus momentos de gloria de la temporada pasada o intentar de nuevo ganar el anillo en varias temporadas. Demasiado protagonismo para un jugador que todavía no ha forjado su leyenda como otros en la historia de este deporte, y es que este modo de juego que encontramos en NBA 2K13 se ha quedado atrás y no está presente en NBA 2K14, una pena, la verdad.

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Pero si en algo destaca NBA 2K14, de igual forma que otros simuladores deportivos que se precien (sin ir más lejos que los de futbol) es en el apartado online. Aquí podremos disputar una partida rápida, una partida con nuestro jugador blacktop, es decir con el que tenemos progresando en el modo carrera, jugar con amigos, jugar en el modo pandilla que de nuevo vuelve en esta entrega en el que nos enfrentaremos a otros equipos de cinco con los jugadores de cualquier equipo que elijamos o incluso disputar Torneos online. Eso sí, en el online no contéis con los comentarios en castellano, ya que volverán durante este modo de juego los comentaristas originales de NBA 2K14.

Una de las mejoras incluidas y que se agradece enormemente, sobretodo a los que no están habituados a enfrentarse a juegos de este tipo es que gracias al botón Smart Play podremos organizar una jugada al momento o incluso marcar a qué jugador queremos pasar exactamente el balón. Se acabó lo de perder tontamente la pelota en un pase. Aparte encontramos extras para poder cambiar la indumentaria a nuestro jugador o diseñar nuestras propias zapatillas, algo que ya encontramos en la anterior edición.

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Gráficamente el juego ha llegado a su tope en esta generación y todo se mueve superfluido con unas animaciones que dan miedo (ya no quiero imaginar lo que nos espera en next-gen). Todos los jugadores de todos los equipos son reconocibles a primera vista, incluso los europeos, con su propia personalidad y movimientos clásicos. Visual Concepts ha decidido no modificar demasiadas cosas de la anterior entrega, incluido los menús, algo que creo que deberían plantearse seriamente para el nuevo NBA 2K. Eso sí, se aseguran que estemos enganchados al juego para conseguir VC para mejorar habilidades y prestaciones de nuestro jugador que luego incluso podremos trasladar al online.

Conclusión

Viscual Concepts y 2K Games firman una nueva entrega de NBA 2K algo continuista a la espera de la entrega next-gen, con pocas novedades aunque interesantes, y alguna ausencia destacada. De todas formas para un servidor sigue siendo el mejor simulador deportivo que se puede disfrutar ahora mismo en consola, aunque no al alcance de todos por su dificultad que puede llegar incluso a ser frustrante para algunos. La inclusión de los equipos europeos es todo un detalle, aunque deben cuidar mejor la licencia y mimar como se merecen a los seguidores europeos con la oportunidad de disputar su propio torneo.

8

Nos consolamos con:

  • Consigue engancharte, que no pares de jugar para ganar VC con los que mejorar nuestro jugador.
  • Apartado multijugador que te garantiza cientos de horas de juego.
  • Comentarios en nuestro idioma mejor implementados que en la temporada pasada.
  • Podremos jugar con 14 equipos de la Euroliga…..

Nos desconsolamos con:

  • …. pero sólo en Partido Rápido
  • Tiempos de carga o guardado demasiado largos.

Ficha

  • Desarrollo: Visual Concepts
  • Distribución: 2K Games
  • Lanzamiento: 04/10/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 59,95 €

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PES 2014

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

17 octubre, 2013 por Carles García 6 Comments

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Tiempos difíciles vive la saga PES –PRO para los amigos-, estancada en su propio ostracismo sin levantar cabeza, prometiendo año tras año aquello de: “esta vez sí”; y al final todo queda en un “casi”, en un “va por buen camino” o en el tópico “lejos de la grandeza de PS2”.  Atrás quedan esos tiempos en los que jugar a un juego de fútbol era echarse un Pro, dónde te reunías con los colegas para hacer campeonatos y demostrar quién era el mejor.

Es de recibo admitir que Konami no ha sabido adaptarse a esta generación, con cuestionables decisiones que tiraban por los suelos cualquier buen camino adoptado, dejando una extraña sensación de dar palos de ciego sin saber muy bien hacia dónde tirar. Una situación que muy bien ha aprovechado su gran rival de EA para ganar un terreno que parecía imposible hace unos años (eso y tomar prestados algunos ingredientes de esa fórmula Takatsuka, dicho sea de paso).

PES 2014 Screenshot

El año pasado ya dieron un buen paso adelante con ese magnífico control de 360º, sin embargo estaba claro que el cambio necesario en la franquicia PES pasaba por un nuevo motor gráfico, algo que los seguidores llevábamos años exigiendo. Fox Engine es la apuesta de la casa, aprovechando el motor del mismísimo Hideo Kojima para su próximo Metal Gear pero adaptado a su franquicia futbolística. El salto es abismal y va más allá de este “nuevo” público recreado con tanta gracia, que incluso afecta a la moral de los jugadores, o del “nuevo” aspecto de estos. Las animaciones, ahora sí, son mucho más fluidas, y el sistema de colisiones ha sido revisado por completo (olvidaros de esos arcaicos y cómicos encontronazos). Un trabajo que se aprecia a las primeras de cambio en los saltos de cabeza o las disputas del balón hombro con hombro o con tirones de camiseta, con un mayor número de animaciones para los pases, disparos, controles del balón, regates y sobretodo en los porteros. Unas animaciones bastante más espectaculares que en ediciones pasadas, aunque todavía con margen de mejora. Ni qué decir tiene el gran parecido de las grandes estrellas (el llamado PES ID), aunque al final no son tantas, que incluso recrea los movimientos de sus homónimas reales (Messi, Ronaldo, Robben o Ribéry).

PES 2014 Screenshot

Otro de los aspectos que han sido revisados (más bien rediseñados) es la física del balón, un sistema llamado True Ball Tech que logra unos movimientos de balón más dinámicos e independientes. Un aspecto muy bien trabajado que otorga al esférico el protagonismo que merece, afectando directamente a la jugabilidad y logrando crear momentos de lo más reales, como el propio control del mismo en los pases (con total libertad para orientarlo hacia la dirección que deseemos), los rebotes (brutal cuando vamos al suelo y nos llevamos el balón con nosotros) o los regates. Estos funcionan mejor que nunca (con R2 o mediante stick derecho), aunque ahora tenemos que controlar más el balón, ya que al no ir pegado al pie del jugador este nos puede quedar desplazado atrás al intentar un quiebro.

Las mejoras en la jugabilidad son palpables y bastan unos primeros encuentros para percatarse de ellas. Adaptarse a sus cambios y a su nuevo tempo requiere de una buena dosis de paciencia. Ahora son necesarios más toques y buenas dotes de estrategia para crear la jugada o dirigir bien los pases (destacable también el cambio que ha habido en el pase al hueco) y cada vez es más difícil ver esas jugadas de correcaminos por la banda. Los nuevos controles de tiro y pase en profundidad (con un punto de mira que señala la dirección) puede sorprender a más de uno, y aunque la mayoría lo desactivará, lo cierto es que no funciona nada mal.

PES 2014 Screenshot

Resulta un tanto difícil jugar al primer toque debido a la obsesión que tiene el juego de querer controlar el balón en los pases (lo que sin duda disminuye el ritmo del juego), sin embargo el título recompensa el jogo-bonito, el tici-taca, el espectáculo a fin de cuentas. Al cabo de un par de horas ya se aprecian esas bases jugables que lo convirtieron en leyenda hace unos años, cada vez más visibles gracias al buen hacer en estas dos últimas entregas. Una filosofía que sigue siendo sinónimo de diversión y el principal motivo por el que la franquicia sigue vendiendo millones de copias.

Dónde el juego se regala, una vez más, es en las opciones tácticas y de estrategia, infinitamente superiores a las de su rival. Podemos dibujar en la pizarra lo que se nos pase por la cabeza que el equipo se ajustará a nuestras órdenes. Establecer distintas estrategias en función del resultado, patrones de juego para que nuestro equipo dependa de la estrella, asignar distintas estrategias para cambiarlas durante el juego (fuera de juego, presión arriba, pelotazos..) y un largo etcétera. Una faceta que hará las delicias de todos los entrenadores frustrados y sacará de quicio a aquellos pobres que están media hora esperando a que el contrincante termine de asignar sus estrategias y formaciones al inicio de cada encuentro.

PES 2014 Screenshot

Las sensaciones son buenas, aunque no es oro todo lo que reluce y hay aspectos poco pulidos por la falta de tiempo: algo de clipping en colisiones, ciertas imprecisiones en animaciones (al rematar o disparar no siempre golpea el balón), alguna ralentización o lo peor de todo, la ausencia de efectos climáticos (según Konami, por falta de tiempo a la hora de recrear físicas). Comprensible hasta cierto punto, pues adaptar un nuevo motor es una ardua tarea y conlleva su tiempo. Pese a no ser nada que no pueda solucionarse con algunos parches, son detalles que dejan esa sensación de producto inacabado o de transición (más cuando sabes que el propio Seabass está dedicado a la nueva generación de consolas). Viendo la cantidad de aspectos por pulir, y las mejoras respecto las previews y la demo, está claro que al equipo le ha faltado un par de meses de desarrollo. Un retraso absolutamente justificado que probablemente le hubiera salvado de un buen número de críticas.

Hay quienes verán en este movimiento una forma de testear su nueva herramienta para pulirla de cara a las nuevas consolas. No obstante, es de agradecer que inviertan recursos en seguir esa línea para recuperar su trono, porque a PS3 y 360 todavía les quedan unos añitos de fútbol.

PES 2014 Screenshot

La liga master sigue siendo la estrella, una modalidad que por sí sola ya proporciona innumerables horas de diversión y justifica la adquisición del producto (una vez más, a un precio más asequible). Si además le añadimos la posibilidad de jugarla vía online para enfrentarnos a otros jugadores, ya os podéis imaginar la adicción que supone. Una auténtica locura.

El resto de contenido nos viene de la siempre cautivadora Champions League (ya solo escuchar la melodía se nos pone la piel de gallina), la Europa League, la Libertadores y hasta muestra interés en la Champions League asiática. También podemos optar por el interesante modo Ser Leyenda, que nos pone en la piel de un único jugador para seguir su trayectoria profesional desde sus inicios hasta que se retira, o los siempre útiles partidos amistosos y torneos personalizados (recurso habitual en los vicios con colegas o torneos).

El tema licencias y plantillas sin actualizar sigue igual, eso es algo que el jugador de PES ya está acostumbrado (al menos debería estarlo). Como ya es habitual, Konami no tiene los derechos de las ligas más importantes (únicamente la nuestra, la holandesa y francesa, así como todos los equipos de la Serie A italiana o las ligas de Brasil, Argentina y Chile). Una vez más no tenemos la Premier, la Bundesliga o ni siquiera nuestra Liga Adelante, ni dispone de los derechos de todas las selecciones o de los estadios de fútbol (que esta vez tenemos menos); y hasta se permite el lujo de prescindir de un equipo tan importante como el Borussia Dortmund. Nada que no pueda solucionarse fácilmente con el parche de turno que se curra algún chaval. Lo que sí sorprende es ver las plantillas sin actualizar, una faceta descuidada como de costumbre y que ya va siendo hora de poner remedio. Resulta de lo más irritante ver a Özil e Higuaín en el Madrid, Tamudo en el Rayo Vallecano, Pepe Reina en el Merseiside Red (Liverpool) o el pobre Bale en el North East London (Tottenham); aunque una vez más se soluciona con un parche (esta vez de forma más legal).

PES 2014 Screenshot

El apartado de sonido es el que menos ha cambiado. Como ya es costumbre en la saga, Carlos Martínez y Julio Maldonado (Maldini) aportan sus habituales registros, aunque muchos de ellos son reciclados de anteriores ediciones. Una vez más, da la sensación de que no los aprovechan todo lo que deberían, aunque ciertamente no resultan tan sumamente cansinos como el dúo Lama-González de su rival. El tema de las melodías es para que recapaciten y echen a alguien de Konami, porque cada año va a peor. Ya no solo es una cuestión de gustos sino de dejadez y escasez de temas que provoca que al poco rato empiecen a rayar (francamente, un repertorio algo más amplio no le vendría nada mal). Por otra parte, los sonidos ambientales durante los partidos son de los mejores de la saga, con el público reaccionando a las jugadas e incluso coreando los nombres de los jugadores. Para rizar el rizo, podemos hasta incorporar nuestros propios cánticos y asociarlos a los jugadores o estadios. Simplemente brutal.

Del apartado online poco o nada os puedo contar debido a la incapacidad para terminar un encuentro o jugarlo en unas mínimas condiciones (hay un lag infernal). He demorado este análisis para ver si la cosa mejoraba -nos consta que Konami se encuentra codo con codo con Microsoft para solventar todas las incidencias (entre ellas un parche corrupto que no se podía descargar)- pero lamentablemente no ha sido así y a día de hoy no hay manera de jugar un partido en condiciones aceptables (me he quedado con las ganas de probar esa modalidad 11 contra 11). En este aspecto, Konami se ha dormido en los laureles y tampoco parece que se vaya a solucionar en breve.

PES 2014 Screenshot

Conclusión

El gran paso realizado en la entrega del año pasado se afianza ahora con el cambio al nuevo motor gráfico Fox Engine (más vale tarde que nunca, dicen). Esto y algunas novedades como la nueva física del balón, el nuevo sistema de defensa o ese mayor protagonismo del stick derecho rescatan sensaciones que creíamos perdidas (aunque lo convierten en un juego más lento) e invitan al optimismo. Sin embargo, la prematura salida del producto ha sido un tanto accidentada debido a los distintos aspectos todavía por pulir. Aprender a dominar un nuevo motor conlleva su tiempo y está claro que ha primado más lanzar el título antes que la competencia a lanzarlo cuando estuviera bien acabado (a fin de cuentas se puede actualizar con parches, no?). Sin duda, un aspecto muy importante que acaba pasando factura y le hace bajar algunos enteros.

8

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Nos consolamos con

  • El nuevo motor gráfico tiene muchísimo potencial
  • Las novedades en la jugabilidad, con esa nueva física del balón o el nuevo sistema defensivo y de pases/disparos
  • Vuelve a tener destellos de calidad y sigue el buen camino marcado en la anterior entrega
  • Las enormes opciones tácticas y de estrategia, muy superiores a las de su rival
  • Buenas sensaciones y con una experiencia cercana a antaño

Nos desconsolamos con:

  • Demasiados errores por pulir. Deberían haber retrasado el lanzamiento un par de meses
  • Apartado musical verdaderamente pobre y cansino. Hace falta una revisión con urgencia
  • Multijugador con problemas de conexión y un lag escandaloso. Imposible jugar en condiciones
  • Menos licencias todavía

Ficha

  • Desarrollo: Konami
  • Distribución: Konami
  • Lanzamiento: 19/09/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 44,95€

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Impresiones de LEGO Marvel Super Heroes. Las prisiones para supervillanos resultan muy divertidas

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC
  • Wii U

14 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Ya falta muy poco para que el mundo de LEGO y de Marvel se junten de una forma muy explosiva gracias a LEGO Marvel Super Heroes, el cual hemos podido probar de nuevo tras nuestra primera toma de contacto en la Gamescom, y las impresiones que va dejando cada vez son incluso mejores.

En esta ocasión, la demo se ambientaba en una prisión de supervillanos de SHIELD (creo que era «The Raft», conocida en español como La Balsa, aunque no estoy seguro del todo) que se ha descontrolado, y como que tener a muchos villanos poderosos juntos y formando un gran caos no es nada bueno. Así que es el turno de Iron Man, Hulk y Lobezno el adentrarse en la prisión, para evitar que se fuguen algunos de los presos más peligrosos del universo Marvel.
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The Wolf Among Us – Episodio Uno: Faith

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC
  • Mac

13 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Tras ser aclamados por todo el mundo gracias a su forma de contar historias en The Walking Dead, Telltale Games vuelva a la carga con una nueva aventura episódica, también basada en un universo bastante popular de cómics: «Fábulas» (en inglés, «Fables»). Con The Wolf Among Us había muchas expectativas levantadas por lo impresionante que fue la historia de Lee Everet y Clementine, pero si su primer episodio es un indicador de cómo va a ser el juego, podemos sentarnos tranquilamente a disfrutar del impresionante espectáculo que va a pasar por nuestras pantallas.

Por si no conocéis los cómics, básicamente nos cuentan cómo los personajes de los cuentos de hadas y la mitología fueron expulsados de sus tierras por alguien denominado «El Invasor». Exiliados, se vieron obligados a venir a la Tierra, donde descubrieron que no podían envejecer, pero sí morir. Por tanto, decidieron pasar desapercibidos, formando su propia comunidad secreta con dos grandes secciones: Villa Fábula, situada en pleno Nueva York, y donde las Fábulas de aspecto humano pueden residir; y La Granja, donde las Fábulas que no pueden hacerse pasar por humanos tienen que quedarse allí. Han pasado ya varios siglos, y para que la convivencia entre todas las Fábulas, fueran buenas o malas, se hizo borrón y cuenta de nueva. Pero aun así, es imposible dejar atrás todas las emociones, por lo que era necesario un sheriff: el Lobo Feroz.

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Así llegamos hasta casi la actualidad, en la década de los 70 (por las televisiones, coches y teléfonos que se ven), unos 20 años del primer cómic. En el papel del Lobo Feroz, tendremos que hacer frente a un feroz crimen que puede poner en peligro a toda la sociedad de Villa Fábula como no había pasado en siglos, todo mientras intenta proteger a las Fábulas que le odian por su pasado. Esta situación es realmente fascinante, haciendo que sea más complejo el ser buenos o malos.

Porque sí, las decisiones durante los diálogos y momentos de acción son una constante en este título también, lo que alterará drásticamente las conversaciones que tengamos con Colin (uno de los Tres Cerditos), Blancanieves, Bella o los diferentes sospechosos. Su mayor cooperación o no dependerá de nuestra actuación, por lo que podremos conseguir más o menos pistas. Como podéis ver, no se tratan decisiones de vida o muerte como en The Walking Dead, pero siguen siendo realmente interesantes: ¿intentamos mantener el orden y hacer honor al cargo frente a una Fábula que no para de amenazarnos, o dejamos salir al lobo que Feroz tiene dentro? ¿Seguimos esta pista o esta otra? Todo hará que la historia se vaya desarrollando en torno a nuestras decisiones, y aunque en líneas generales los cambios no son muy grandes (como en The Walking Dead), el resultado sigue siendo muy espectacular.

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Algo que sí difiere bastante respecto a The Walking Dead es que controlamos e interactuamos directamente con los protagonistas del cómic. Aunque no es necesario haber leído los tebeos antes de jugar, si lo habéis hecho, disfrutaréis mucho más de todos los detalles que se nos van presentando, o por el simple hecho de poder visitar el despacho del alcalde y de Blanca Nieves. Aunque esto tiene otro aspecto: el motivarnos a actuar de una forma u otra con Feroz. Podemos hacer que se parezca a cómo será más adelante en los cómics, o podemos hacer lo que creemos que es lo correcto. Todo dependerá de nosotros. Lo mejor es que el guion está siendo escrito en colaboración con Bill Willingham, autor del cómic, por lo que se considera canon oficial. Es por eso que el cliffhanger os va a dejar con la boca abierta, y deseando que llegue ya el próximo episodio.

El ritmo del capítulo es perfecto, ya que no es cuestión de estar siempre en tensión con momentos a vida o muerte, o de desesperación, sino que estamos ante una clásica historia de detectives. Creedme, es muy satisfactorio investigar una escena del crimen, y detectar las mentiras que nos han ido diciendo gracias a las pruebas que hemos recolectado, y todo simplemente con las conversaciones que tengamos. En estos momentos, hubiera preferido que LA Noire se pareciera más a esto.

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Pero no todo es investigar, ya que hay momentos de mucha acción, donde entran en juego los QTE. Al principio son algo extraños, ya que las indicaciones que nos hacen para el stick, son para el izquierdo, mientras que cuando toca apuntar, es con el derecho. Y luego habrá que tener en cuenta cuál de los gatillos toca pulsar, ya que puede variar. Pero tras el primer combate (todos muy espectaculares), ya os habréis acostumbrado.

De hecho, lo único que no me gustó de las peleas fue que no podía prestar tanta atención al increíble aspecto gráfico del juego por tener que mirar qué botón pulsar, ya que el resultado gráfico es para quitarse el sombrero. Aunque todavía hay algún problema técnico como en The Walking Dead, estos solo ocurren al iniciar cada capítulo tras las pantalla de cargando, permitiendo que luego haya una fluidez increíble. Pero más que eso, destaca el mejor uso de la técnica cell-shading, permitiendo dar a los personajes y escenarios una mayor expresividad. Esto es clave para venderte sus emociones, lo que junto al increíble doblaje, proporciona una experiencia muy inmersiva. En serio, a partir de ahora, me imaginaré a los actores cada vez que lea uno de los cómics.

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Conclusión

Lo único que seguramente no atraiga a muchos usuarios es que The Wolf Among Us viene, al menos de momento, completamente en inglés. Pero si pasamos por alto este detalle, nos encontramos ante un primer episodio impresionante, que nos introduce al genial universo de Fábulas, nos da un gran misterio y un genial desarrollo para el Lobo Feroz. Todo con un apartado visual y sonoro impresionante. Así que si pensabais que The Walking Dead iba a ser lo máximo a lo que iban a aspirar en Telltale Games no tenéis más que dejaros atrapar por esta aventura. Lo único que falta por decir es, ¿para cuándo el resto de episodios?

9

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Nos consolamos con:

  • Fantástica historia, y muy sorprendente a pesar de ser una precuela.
  • Geniales decisiones que tomar como el Lobo Feroz, que lo hacen evolucionar a nuestra manera.
  • Estilo visual, doblaje y música impecables.

Nos desconsolamos con:

  • Caídas de frames evidentes tras cada pantalla de cargando.
  • Completamente en inglés.

Ficha

  • Desarrollo: Telltale Games
  • Distribución: Telltale Games
  • Lanzamiento: 11/10/2013 (16/10/2013 en PS3)
  • Idioma: Inglés
  • Precio: 4,79 €

Filed Under: Análisis Juegos, Mac, PC, Portada, PS3, Xbox 360 Tagged With: Análisis Xbox 360, telltale games, The Wolf Among Us

8

Just Dance 2014

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • Wii
  • Wii U

10 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

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El género del baile este año está algo más solitario que los anteriores ante la falta de un nuevo Dance Central, pero eso no ha hecho que Ubisoft se achante también, sino que le sirve para afianzar más el reinado de Just Dance 2014, que pasa a nombrarse como las sagas deportivas anuales, por lo que la fiesta y la diversión han venido para quedarse.

Nuestro objetivo sigue siendo el mismo: imitar los movimientos de los bailarines que están en pantalla, para así realizar coreografías de lo más alocadas y divertidas, perfectas para pasar un gran rato de risas con nuestros amigos. Por tanto, las novedades no es que sean para cambiar el estilo de juego radicalmente, pero sirven para añadir unos cuantos nuevos modos que le sientan al título de maravilla. El principal es el modo online, donde podremos jugar con gente de todo el mundo en una lista sin fin de canciones, bailando todos lo mismo y al mismo tiempo, para ver en tiempo real cómo lo hacemos en comparación con los demás «Just Dancers» que están jugando. Esto potencia mucho la parte social del título, pudiendo así conocer otros usuarios, participar en eventos con muchos usuarios, o incluso formar grupos para ser los mejores. Todo con el buen rollito característico de la franquicia.

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Otro modo muy interesante es el «On Stage», que básicamente consiste en bailar una canción como si fuera un concierto de una estrella: alguien hará de cantante/bailarín principal, mientras que los demás hacen de bailarines secundarios. Aquí entra en juego otro nuevo elemento: el poder cantar. Antes ya podíamos ver las letras de las canciones, pero ahora, si conectamos un micrófono a la consola, el juego nos dará puntos extras por cantar.

En cuanto a lo demás, todo se trata de pequeños ajustes para hacer mejor la experiencia: mejores estructuras en el modo «Batalla» (donde dos canciones se enfrentan entre sí), y encontrarnos con mejores rutinas de ejercicio en «Just Sweat». Además, ya no se necesitará el estar en este modo en concreto para que el juego siga nuestra cuenta de calorías si queremos hacer ejercicio. Cuanto más juguemos, más mojo conseguiremos, habiendo muchos elementos para comprar en la tienda con los puntos conseguidos, como coreografías más complicadas para las canciones, nuevas canciones en «On Stage», «Batalla» y «Just Sweat». De esta forma, iremos ampliando más nuestro repertorio de temas cuanto más juguemos, siendo un gran motivador para no parar de conseguir «mojo».

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Todo esto sigue siendo sinónimo de diversión, pero hay un problema que, personalmente, sigue lastrando un poco a la saga: la precisión. Al menos en la versión de Wii, y es que claramente, la consola no da para más al usar sólo el Wii Mote. Pero bueno, no estamos ante un Dance Central para eso, por lo que la base de fans no tienen de qué preocuparse en este sentido.

Y es que lo que falla en precisión lo compensa en las coreografías, que son muy alocadas y súper divertidas. Porque a ver quién niega que hacer de Los Cazafantasmas o Aladdín en varios de sus temas míticos no es una pasada. Que la mayoría de los bailes estén pensados principalmente para parejas le dan un buen plus, y más gracias a lo colorido de los bailes, otro punto característico que no cambian.

Tampoco varía la calidad del tracklist, compuesto en esta ocasión por 47 temazos (bueno, 48 si contamos el gratuito para descargar de Katy Parry, «Roar»), que nos propone una multitud de estilos, pero todos pensados para pasárnoslo en grande.

  • Gimme! Gimme! Gimme! (A Man After Midnight) – ABBA
  • The Way – Ariana Grande Ft. Mac Miller
  • Could You Be Loved – Bob Marley
  • Isidora – Bog Bog Orkestar
  • Fine China – Chris Brown
  • Limbo – Daddy Yankee
  • Get Lucky – Daft Punk Ft. Pharrell Williams
  • Moskau – Dancing Bros.
  • She Wolf (Falling To Pieces) – David Guetta Ft. Sia
  • Prince Ali – Disney’s Aladdin
  • It’s You – Duck Sauce
  • Turn Up The Love – Far East Movement Ft. Cover Drive
  • The Love Boat – Frankie Bostello
  • Careless Whisper – George Michael
  • I Will Survive – Gloria Gaynor
  • Rich Girl – Gwen Stefani Ft. Eve
  • Feel So Right – Imposs Ft. Konshens
  • Wild – Jessie J Ft. Big Sean
  • I Kissed A Girl – Katy Perry
  • C’mon – Ke$ha
  • Applause – Lady Gaga
  • Just Dance – Lady Gaga Ft. Colby O’Donis
  • Just A Gigolo – Louis Prima
  • Blame It On The Boogie – Mick Jackson
  • In The Summertime – Mungo Jerry
  • Pound The Alarm – Nicki Minaj
  • Starships – Nicki Minaj
  • Troublemaker – Olly Murs Ft. Flo Rida
  • Kiss You – One Direction
  • Feel This Moment – Pitbull Ft. Christina Aguilera
  • Gentleman – PSY
  • Ghostbusters – Ray Parker Jr.
  • Maria – Ricky Martin
  • Where Have You Been – Rihanna
  • Candy – Robbie Williams
  • Blurred Lines – Robin Thicke Ft. Pharrell
  • 99 Luftballons – Rutschen Planeten
  • Miss Understood – Sammie
  • Nitro Bot – Sentai Express
  • Flashdance…What A Feeling – The Girly Team
  • Aquarius/Let The Sunshine In – The Sunlight Shakers
  • Y.M.C.A. – Village People
  • #thatPOWER – will.i.am Ft. Justin Bieber
  • Follow The Leader – Wisin & Yandel Ft. Jennifer Lopez

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Conclusión

Ubisoft ha optado por seguir el lema de «si algo funciona, para qué cambiarlo», y por eso, Just Dance 2014 es bastante continuista, incluyendo un par de modos que, si bien son de agradecer, apenas cambian la forma de jugar. Pero eso tampoco es malo en absoluto, ya que el título es muy divertido, sobre todo con amigos, gracias a unas coreografías de locuras y unos temas perfectos para disfrutar en compañía. Así que otro año más, y otra entrega más muy recomendable si os gusta hacer el ridículo delante de la consola y reíros como nunca con más gente.

8

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Nos consolamos con:

  • La inclusión, por fin, de un modo online.
  • 47 temazos nuevos.
  • El refinamiento de todos los modos ya conocidos en la franquicia.

Nos desconsolamos con:

  • Básicamente, sigue siendo más de lo mismo.

Ficha

  • Desarrollo: Ubisoft
  • Distribución: Ubisoft
  • Lanzamiento: 01/10/2013 (22/11/2013 en Xbox One, y 29/11/2013 en PS4)
  • Idioma: Español
  • Precio: 49,95 € (44,95 € en Wii)

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8

F1 2013

  • PS3
  • Xbox 360

8 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

f1-2013

Codemasters sigue la tendencia del resto de simuladores deportivos y cada año nos presenta sobre estas fechas una nueva entrega basada en el gran circo de la fórmula uno. Durante el año que lleva de una a otra entrega los estudios deben pensar qué cosas mejorar, qué aspectos pulir, qué no funciona del todo bien o qué poder añadir. Sobre esto último Codemasters debió leer el último párrafo de mi análisis del 2012 puesto que desde allí solicitaba la gran novedad que en F1 2013 se incluye y es la posibilidad de disputar carreras en coches y circuitos que marcaron una época en este deporte. Aunque a decir verdad quizás Codemasters se ha quedado un pelín corto en este aspecto.

La saga está de plena actualidad igual que ocurre en otros deportes y es que son muchísimos los seguidores de la fórmula uno que quieren emular a sus pilotos favoritos del actual mundial. Sobretodo si como a Fernando Alonso se le resiste año tras año el título que de nuevo vuelve a estar en manos del todopoderoso Vettel. Pero no olvidemos al resto de pilotos y escuderías que también tienen oportunidad de ganar el mundial o un gran premio.

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En F1 2013 podremos disputar uno de estos Grandes Premios gracias uno de sus modos de juego o bien disputar alguno de los otros modos de juego dentro del apartado Trayectoria. Aquí podremos aprender los fundamentos y reglas de la fórmula uno gracias a Prueba para nuevos pilotos o realizar un Mundial Express o el típico modo Trayectoria en el que como piloto novato tendremos que disputar varias temporadas para alcanzar un asiento en algún equipo de primera fila de la parrilla.

Como una excelente novedad se nos permitirá grabar la partida en cualquier momento del fin de semana y en cualquier sesión que disputemos. Sobretodo se agradece cuando disputamos una Gran Premio con una duración real, teniendo en cuenta que disputaremos los entrenamientos libres, la cualificación y la carrera con su número real de vueltas, así que tener listos vuestros volantes y mandos. Para no cansar a los recién llegados pilotos también tendremos a nuestra disposición algunos retos realmente importantes en el apartado Zona de Pruebas. Aquí podremos luchar contrarreloj en cualquiera de los circuitos, ganar alguna medalla (ya sea de oro, plata o bronce) en retos denominados cronos de medalla o bien disputar el Modo Recreaciones que nos hará solventar varios momentos clasificados en rangos de dificultad y en los que deberemos realizar varias acciones como acabar en cierta posición, no perderla por algún fallo mecánico, mejorar posiciones en mojado o superar ciertas adversidades tras la retirada del safety car.

A este último, igual que ocurrió en la versión pasada, costará bastante verle aparecer en carrera, y de la misma manera, la destrucción de nuestros coches se limita de igual forma a la parte delantera del morro o bien a la rotura o pinchazo de alguna rueda, o algún fallo en el cambio de marchas o en el motor. Esto nos obligará a realizar una visita al Pit Lane o bien al cambiar las ruedas por su desgaste. En esta ocasión se ha mejorado este apartado y resultan mucho más atractivas visualmente las entradas al box para sustituir neumáticos o el morro dañado. Si entramos varias veces durante la carrera veremos como la cámara se situa cada vez en diferentes puntos y sobretodo llamativo es cuando la cámara se posiciona en el casco de uno de los mecánicos.

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En cambio el apartado dentro del box a la hora de iniciar los entrenamientos libres, clasificación o los momentos anteriores a la carrera sigue siendo un poco pobre. Hay actividad por parte de los mecánicos pero no transmite los momentos tensos o de preparación anteriores a un Gran Premio, un aspecto a mejorar para la próxima entrega. Lo que sí me ha gustado son las fotos que se muestran mientras esperamos a disputar alguna carrera o evento, algunas de ellas del pasado y que a un gran aficionado como yo traen gratos recuerdos.

El apartado multijugador prosigue de manera continuista lo ofrecido en anteriores entregas al ofrecer posibilidades online, en red local o a pantalla partida. Lo mejor es disputar carreras a través de la red en alguna de los tres modos disponibles, ya sea el modo Sprint (carrera tres vueltas en seco) , Resistencia o Gran Premio (carrera 7 vueltas con sesión de clasificación). También podemos disputar un campeonato con un amigo de forma cooperativa a través del online, algo que no debéis dejar de probar. Aquí es realmente, en el multijugador, dónde podrás observar el nivel de conducción que tienes, enfrentándote a rivales reales.
La IA de los rivales se ha mejorado y parecen más agresivos durante las carreras y sobretodo cuando se dan cuenta que el agarre y la tracción de nuestro vehículo empieza a desfallecer. Gracias a los comentarios de nuestro ingeniero podremos saber si están apretando, si su consumo de combustible indica que van a mejorar o perder tiempo, si ha habido algún accidente o cómo va nuestro compañero. Un comentarista que debería dejar su voz neutra para mostrar un poco más de carisma y animarnos permanentemente en vez de soltarnos las típicas frases.

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Pero vamos con la gran y esperada novedad desde su anuncio. El modo clásico que nos permite disputar carreras con coches de leyenda en circuitos míticos. La versión normal del juego sólo incluye dos circuitos y coches de los ochenta, mientras que si queremos más tendremos que adquirir la versión especial del juego que también incluye la de los años noventa. Son pocos circuitos la verdad, también coches pero con cualquiera de ellos disfrutarás de su peculiar conducción, sobretodo cuando tras varias vueltas entiendas como reacciona el coche en curvas y al acelerar. Tendremos nuestros cronos de medallas y modo recreaciones que de igual forma resultan un tanto escasos. Realmente este es el modo que más he disfrutado por su aspecto e incluso podremos disfrutar carreras contra pilotos míticos a los que derrotar y sentirnos luego realmente bien.

Gráficamente el juego luce como su antecesor, aunque donde realmente se aprecia mejoría es en cuando la pista está realmente mojada y la lluvia cae continuamente sobre el circuito. Se aprecian los charcos en el circuito y sobretodo con la vista desde el piloto se aprecia realmente la espectacularidad de conducir sobre mojado y bajo una intensa lluvia. El cambio de neumáticos por tanto se hará primordial, se desactivará entonces el uso del DRS y KERS que durante el resto de carreras ha estado presente y que tanto nos ayuda a adelantar en el resto de carreras a nuestros rivales. Esto sigue funcionando a la perfección, igual que el resto de reglas que este año se mantienen durante las carreras y clasificación.

Codemasters con las consolas de nueva generación a la vuelta de la esquina debe dar un gran paso para sorprendernos en la próxima entrega. Espero una mejoría gráfica, una hierba que parezca hierba y que los daños en los monoplazas sean evidentes y que ocurran más percances durante la carrera, no solo que cambie el tiempo y nos obligue a sustituir neumáticos. Y un modo clásico más completo, al menos con más circuitos de leyenda.

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Conclusión

No cabe duda que estamos ante la mejor entrega del deporte de la Fórmula Uno. Codemasters nos ofrece F1 2013 una mezcla de modos de juego que dejará satisfecho a todos los seguidores de este deporte y cuyo modo clásico supondrá un plus a la ya de por sí exigente y completa temporada. Pero F1 Classics ha resultado ser un aperitivo, nos ha abierto el apetito, nos da ganas de mas y justo entonces se acaba, así que tendremos que volver a las carreras actuales. Poco margen le quedaba a Codemasters para mejorar y lo ha conseguido, ahora habrá que esperar a la versión next-gen del juego para ver hasta dónde son capaces de llegar.

8

Nos consolamos con:

  • La posibilidad de guardar la partida a mitad de sesión o de carrera.
  • La IA mejora de los rivales que resultan más competitivos.
  • Los menús son claros y nos muestran las pruebas que tenemos a medias en cada modo de juego.
  • Por fin, por fin, por fin…. incluyen el modo clásico con coches y circuitos míticos…..

Nos desconsolamos con:

  • …. pero hay poquísimos circuitos clásicos.
  • Correr sobre mojado es espectacular aunque díficil de controla.
  • Conducir los coches clásicos no es cosa fácil.

Ficha

  • Desarrollo: Codemasters Birmingham
  • Distribución: Namco Bandai
  • Lanzamiento: 04/10/2013
  • Idioma: Español
  • Precio: 59,95 €

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¿creíais que gobernar en la edad media era cuestión de honor? hoy nos ponemos la corona en crown of hispania, un juego de gran estrategia donde la diplomacia, las puñaladas por la espalda y las alianzas secretas están a la orden del día.

Combolands 
  • PC

En estas primeras impresiones intentaremos entender cómo funcionan las mecánicas básicas y buscaremos romper nuestra primera partida creando un combo en cadena masivo. La satisfacción de ver cómo todo cuenta porque pusiste la pieza correcta en el sitio adecuado es la dopamina del juego.

8
Marsupilami 2 – Salsa Palombia 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch
  • Switch 2

Una secuela que mejora un gran plataformas original, haciendo caso a los comentarios de la comunidad

7
ELDEN RING Tarnished Edition 
  • Switch 2

¡Álzate, Sinluz! Reclama el Círculo desde el trono Roca de tu casa.

Y además...

  • Delverium -
  • Orbitals -
    8
  • VHS World ’89 -
  • Starsand Island -
  • Dragon Sherlter -
  • Duskfade -
    6
  • Security 51 -
  • Witchspire -
  • Onimusha: Way of the Sword -
    9
  • Dave the Diver – Into the Jungle DLC -
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