Impresiones de Bioshock: The Collection. De vuelta a Rapture en una gran remasterización

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6 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

bioshock-the-collection

Las remasterizaciones se han convertido ya en una tradición esta generación, para bien o para mal. Por un lado, esto nos permite disfrutar de versiones mejoradas de nuestros títulos favoritos, o acceder a su mejor versión si nunca habíamos jugado con anterioridad. Este mes de septiembre llegará Bioshock: The Collection, que reunirá las tres entregas de la saga remasterizando las dos primeras, y porteando la versión de PC de Bioshock Infinite.

Durante la Gamescom tuve la ocasión de jugar durante una media hora aproximadamente a la versión de Xbox One del primer Bioshock, que ya tiene 9 años pero sigue siendo tan impresionante como el primer día. Al fin y al cabo, fue el inicio de una de las mejores franquicias de la pasada generación gracias a su apartado artístico y el argumento que nos proponían.

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Impresiones de NBA 2K17. La llegada del Dream Team

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6 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

nba-2k17

Cuando las cosas se hacen bien, la gente lo nota. Eso es lo que le ha pasado a NBA 2K, ya que a pesar de que el baloncesto no goza de tanta popularidad en nuestro país como el fútbol, año tras año el juego aumenta su audiencia y se convierte fácilmente en el mejor juego deportivo disponible ese año. Tras comprobar las novedades durante la Gamescom, todo apunta a que NBA 2K17 volverá a ser el rival a batir dentro de los títulos deportivos, gracias a varias novedades que mejorarán un título ya de por sí increíble.

Lo primero que vemos en cualquier entrega de la franquicia es la portada, y de nuevo, 2K ha puesto mucho empeño para que luzca de miedo en nuestras estanterías. La edición estándar tendrá a Paul George como protagonista, mientras que la edición especial nos mostrará a Kobe Bryant, manteniendo así la tradición de resaltar leyendas para estas ediciones. Lo bueno es que en algunos países se resaltará a una estrella nacional, siendo el protagonista indiscutible en nuestro país el gran Pau Gasol.

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Impresiones de Call of Duty: Infinite Warfare. Frente a frente con los peligros del espacio exterior

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6 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Call of Duty: Infinite Warfare

Todos los años tenemos olas de calor, duelos de Madrid-Barça y un nuevo Call of Duty. Aunque últimamente hay bastante odio contra esta popular franquicia, personalmente pienso que el ciclo de tres años de desarrollo le ha sentado muy bien a la franquicia. Este año le toca el turno a Infinity Ward con Call of Duty: Infinite Warfare, que por desgracia, no se pudo probar en la Gamescom 2016 como ha ocurrido con las entregas anteriores.

En su lugar, en la feria alemana pudimos ver una presentación que se centraría en tres de los pilares de la saga de cara al lanzamiento de este año: el modo campaña, el modo Zombies y Call of Duty: Modern Warfare Remastered. A todo esto hay que sumar el multijugador, que se ha podido ver recientemente en el Call of Duty XP, y pinta genial. ¿Listos para ir a la guerra del futuro?

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Impresiones de Tekken 7. La rivalidad de los Mishima por fin llega a su fin

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6 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Tekken 7 Logo

Una de las sagas de lucha más populares del mundo de los videojuegos es sin duda alguna Tekken. La tercera y quinta entrega son seguramente de las que más horas de diversión nos han dado a todos luchando contra nuestros amigos, y por eso hay mucha expectación ante el lanzamiento de Tekken 7, el estreno de la franquicia en las consolas actuales y en PC, por lo que más usuarios que nunca se podrán apuntar al torneo del Puño de Hierro.

En la Gamescom tuvimos ocasión de descubrir las principales novedades de esta séptima parte principal, que no se quedarán en una mera mejora visual, sino que habrá muchos modos nuevos de juego, mecánicas, y algo que llamará la atención a los fans de la saga desde las primeras entregas: la conclusión de la historia de los Mishima.

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Wargaming presenta sus próximas novedades en la Gamescom 2016

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5 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

WoTC_Hammer_Tiger

Una de las compañías que más grande ha crecido en los últimos años gracias al mercado Free To Play es sin duda Wargaming, que se ha convertida en una de las empresas más importantes en Europa dentro del mundo de los videojuegos. ¿El culpable? El súper exitoso World of Tanks, que además de ser popular en todo el mundo, es incluso más conocido en Alemania, por lo que la presencia en la Gamescom por parte de la compañía es siempre espectacular.

Este año no iba a ser menos, y el crecimiento de la empresa fue más palpable que nunca en la edición de este año de la feria alemana. Atrás quedaron los días de centrarse solo en la franquicia World of, ya que la compañía ha ampliado mucho sus fronteras, pero sin descuidar sus juegos más populares y prolíficos, por supuesto.

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Impresiones del modo historia de Killer Instinct. Los rogue-like y la lucha se dan la mano

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5 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Killer Instinct

Uno de los juegos de lucha que más ha evolucionado esta generación es Killer Instinct, gracias a las temporadas de contenido, actualizaciones gratuitas y demás. Esta evolución va a continuar este mes de septiembre gracias al modo historia, para así potenciar más la parte de un jugador del título, ya que la mayoría de actualizaciones hasta la fecha se habían centrado en el multijugador.

En la Gamescom fue donde se anunció este modo, que llegará de forma gratuita a todos los usuarios en unos días, y lo que probé me sorprendió muchísimo. Mientras que los modos historia han ido apareciendo en títulos de lucha últimamente ofreciendo una narrativa que nos hace saltar de personaje, aquí el enfoque será radicalmente distinto, al ofrecernos una experiencia muy similar a un rogue-like.

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NIS America presenta sus próximos lanzamientos en la Gamescom 2016

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2 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Psycho Pass Key Art

Si os gustan los juegos japoneses, seguro que habéis oído hablar de NIS America. Se trata al fin y al cabo de la distribuidora de una gran parte de los juegos orientales que nos llegan a Occidente. Estos títulos pueden ser auténticas joyas, como los Danganronpa, o bizarradas propias de Japón como Criminal Girls.

Sea como sea, la verdad es que no paran de lanzar juegos interesantes, sobre todo para las consolas de Sony y desde hace poco, también en Steam, y los siguientes meses no van a ser una excepción. En la Gamescom 2016 pude probar sus principales lanzamientos para estos meses, donde habrá nuevamente algunas joyas a las que no hay que perder la pista por nada del mundo.

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SOEDESCO presenta sus próximos lanzamientos en la Gamescom 2016

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1 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ian's Eyes descarga

Uno de los publishers que no paran de publicar juegos de todo tipo es SOEDESCO, gracias a quienes podemos disfrutar de títulos tanto en formato digital como en físico como Adam’s Venture, Among the Sleep o el nacional Ziggurat.

En la pasada Gamescom 2016 pude asistir a una presentación en la que me mostraron los próximos lanzamientos de la compañía para los próximos meses, donde tendremos simuladores, survival horrors o incluso RPGs, dando lugar a un catálogo de lo más variado y con varias joyas a las que no hay que perder la pista.

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No Man’s Sky

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1 septiembre, 2016 por Ricard Vergés 2 Comments

no_mans_sky

Hay videojuegos que no pasan desapercibidos, ya sea por incorporar una idea rompedora, una técnica poco inusual o simple y llanamente, por tener detrás una poderosa campaña de marketing que hace que todo el mundo conozca tu producto. No Man’s Sky, el título independiente de Hello Games tiene un poco de todas estas variables (y todas ellas desbalanceadas) además de otras nuevas tras su lanzamiento. Entre estas nuevas variables se encuentran, según los usuarios que lo han jugado, la mentira, la estafa y el engaño. Pues sí que estamos apañados si ni en el ocio estamos exentos de sufrir las triquiñuelas de aquellos que quieren lucrarse a costa de nuestra lealtad. Pero, ¿es todo esto cierto?

No Man’s Sky es, ante todo, un señor videojuego. Se trata de un título titánico creado por un pequeño estudio de menos de 20 personas. El mérito se lo han ganado por derecho propio, pero hay una cosa detrás que se llama campaña de publicidad engañosa. Todo empezó cuando el director del estudio, Sean Murray, aseguró en varias entrevistas que el título incorporaría un componente Multijugador, y cito palabras textuales de Sean al ser preguntado por si podrías jugar con tus amigos al juego: “Sí” (hasta con cierto tono desafiante) o en otra entrevista donde afirmaba que nuevamente “Sí”, sobre si cabía la posibilidad de correr junto a otros jugadores, aunque aseguraba que la probabilidad era mínima dada la magnitud del universo.

Imaginad un enorme cosmos que explorar, con millones de planetas que descubrir generados aleatoriamente (técnica bautizada como generación procedural de contenido) y con la posibilidad de encontrarte con otros jugadores para (supuestamente) comprar, vender o simplemente partirse la cara por tierra o aire. Si a esto le sumábamos todo lo que ofrece el juego de por sí, con algunos entornos tan preciosos como los que nos han estado bombardeando feria tras feria… ¿Qué podría salir mal? Tras el lanzamiento, la lista de supuestas mentiras empieza por planetas bastante parecidos entre sí y considerablemente más feos e insulsos a los que nos tenían acostumbrados; bugs, errores internos del juego y el que más encendió a los usuarios: ni rastro del modo multijugador.

De héroe a villano. Sean Murray es el gran mentiroso del mes de agosto, del año 2016 y quien sabe durante cuánto tiempo más. Y a pesar de todo, No Man’s Sky sigue siendo un gran juego que no prometió más que ser una experiencia de exploración y supervivencia donde la soledad sería nuestra mochila; un título que dada la demanda de contenido de aquellos que ahora le llaman mentiroso, ha ido creciendo incorporando nuevas características que seguramente ni Hello Games consideró. El resultado final es un juego muy creativo en el que tú llevas la batuta de tu propia aventura, una aventura que consiste en llegar al centro del universo y que le importa bien poco cómo logres hacerlo.

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Impresiones de Shadow Warrior 2. Samurais y estética neón. ¿Qué más se puede pedir?

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1 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

shadow_warrior_2

Los FPS de la vieja escuela están ganando bastante popularidad, y este año ya hemos tenido la genialidad de DOOM. Por suerte, este género no ha acabado de dar guerra este año, ya que este mes de septiembre llegará a PC el esperado Shadow Warrior 2, con la versión de consolas llegando a finales de año, un poco más tarde que en compatibles.

Como fan de la primera entrega de este reboot, tenía muchas ganas de probar el juego en la Gamescom, y no decepcionó lo más mínimo. Si la primera parte era excesivamente lineal, lo que perjudicaba en buena parte al título, y por ello esta secuela es más grande, más abierta, y sobre todo, más divertida.

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