El terror y los viajes en el tiempo de Apartment 327 se dejan ver en un nuevo tráiler

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6 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Apartment 327

Me gustan los juegos de terror y las historias de viajes en el tiempo, con que una propuesta que combine las dos cosas ya me tiene ganado. Este es el caso de Apartment 327, una aventura para PC y HTC Vive de BinaryBox Studios. La premisa es bastante interesante, al tener que escapar de un bucle temporal, de modo que tendremos que saltar  entre diferentes líneas temporales para resolver puzzles en diferentes épocas, al mismo tiempo que descubrimos en qué afectamos a toda la historia. Todo mientras sentimos la angustia propia de un survival horror, con que sí, la premisa ya me ha conquistado a base de bien.

El nuevo tráiler que ha presentado el estudio también tiene muy buena pinta, al mostrarnos una buena variedad de escenarios, saltos temporales a través de una cápsula que parece un ascensor bastante retro, y el que parece ser el «bicho» o entidad que nos pondrá los pelos de punta. También se ha confirmado que el juego se pondrá a la venta durante el mes de febrero de 2019, con que en breve podremos adentrarnos en el Apartment 327 para intentar desentrañar este misterio temporal.

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La aventura para Realidad Virtual llena de puzzles y misterios Blind se pondrá a la venta el 18 de septiembre

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6 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Blind

Estas semanas están siendo muy productivas para la Realidad Virtual, gracias a multitud de juegos de lo más variados. Por si no habíamos tenido suficiente con los últimos lanzamientos, ahora se suma a la fiesta Blind, un interesante juego de puzzles en el que controlamos a una chica ciega. Como en los juegos donde controlamos a alguien invidente, tendremos un poder de ecolocalización, gracias al cual tendremos que resolver diferentes rompecabezas, descubrir el misterio de la casa en la que estamos encerrados, y todo esto gracias a la inmersión de la Realidad Virtual.

La obra de Tiny Bull Studios se lanzará para todos los dispositivos de VR el próximo 18 de septiembre, a un precio de unos 25 euros. Un poco más tarde, el 28 de septiembre, se pondrá a la venta el juego en formato físico gracias a los chicos de Perp Games, que no paran de publicar juegos de VR en formato físico. Blind promete bastante, con que contad con un análisis próximamente para ver qué tal esta aventura.

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[Gamescom 2018] Arizona Sunshine LB VR. Sin cables, mochilas ni restricción de espacio… ¡Así se juega a la VR!

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6 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Arizona Sunshine

Uno de los juegos mejor recibidos dentro de la Realidad Virtual es Arizona Sunshine de Vertigo Games. Al fin y al cabo, disparar zombies es increíblemente satisfactorio, y si tanto la campaña como el cooperativo son divertidos, es difícil no sentirse atraído por la propuesta. Por suerte, el estudio no ha querido conformarse con hacer otra secuela estándar, sino que quieren dar un paso más allá en las experiencias para la Realidad Virtual: jugar sin cables, ni mochilas ni restricción de espacios. O lo que es lo mismo, ofrecer una versión de Zero Latency, pero mucho más cómodo para el usuario, manteniendo el alto nivel de inmersión que produce el moverte físicamente por una habitación vacía, y al mismo tiempo, dentro del universo del juego.

Así surgió Arizona Sunshine LB VR, una de las mejores experiencias que pude disfrutar en toda la Gamescom, y que llegará próximamente a varios lugares concretos de todo el mundo, con algo de suerte hasta puede que España. Compartiendo varios assets y temática con el reciente DLC Dead Man para el Arizona Sunshine original, estamos ante una nueva experiencia dentro del universo, en la que tenemos que adentrarnos en una base llena de zombies para lanzar un misil nuclear, y escapar con vida a ser posible.

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[Gamescom 2018] Cybershoes. La forma más accesible de andar físicamente en los juegos de VR

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6 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Cybershoes

Tras ver Ready Player One, cualquiera quiere tener la tecnología para la VR que tenían en la película. Aunque hay muchos avances actuales, lo que parece más lejano es el acceso a las plataformas de movimiento para poder andar nosotros físicamente en los juegos. Aunque hay varias propuestas anunciadas, como Virtuix Omni, está claro que ni el precio ayudan ni todos tenemos tanto espacio como para una de estas plataformas. Ahí es donde entran los Cybershoes, un producto que llegará a Kickstarter a lo largo de este mes de septiembre, y que fue nominado al mejor hardware durante la reciente Gamescom.

Durante la feria pude probar el prototipo de este dispositivo, y realmente estamos ante un paso increíble para la VR. Básicamente, estas plantillas tienen unas ruedas que nos permiten sentir que andamos. Lo único que tenemos que hacer es ponernos las plantillas, sentarnos en una silla giratoria, y a jugar. Es así de sencillo e intuitivo, lo que soluciona clarísimamente el problema del espacio de otras plataformas de movimiento actuales.

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[Gamescom 2018] In Death. Explorando el cielo más bonito y mortal de la VR

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6 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

In Death

Una de las mejores armas para disfrutar en VR es el arco. Es increíblemente satisfactorio hacer nosotros el gesto de disparar, como si fuéramos un arquero de verdad, algo que ningún otro medio puede hacer. Por eso, no es de extrañar que haya tantos juegos centrados en dicha mecánica, y entre ellos destaca In Death. Esta obra de Sólfar Games lleva ya unos meses en Early Access, donde ha logrado bastante éxito entre la comunidad de VR, gracias a sus mecánicas de rogue-like, increíble apartado artístico y adictivas mecánicas de arquería.

Durante la Gamescom, el estudio estuvo presente en el evento de anuncio de las Nvidia RTX 2080, donde mostraron la nueva actualización que estará disponible en breve, y marca el siguiente gran avance del título. ¿La principal novedad? La inclusión de la ballesta, para así ofrecer una experiencia totalmente diferente a la del arco, pero al mismo tiempo, familiar.

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Firewall: Zero Hour

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6 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Firewall: Zero Hour
Desde el nacimiento de la VR, los usuarios siempre han querido que se lanzara un gran shooter competitivo para poder sentirnos dentro de un gran tiroteo. Todavía se nota la marca que dejó en la industria Call of Duty y Counter Strike y más recientemente, Rainbow Six Siege. Aunque en PC los usuarios pueden disfrutar de propuestas como Onward, en PSVR no teníamos nada que acercara el género a la plataforma, hasta ahora. Cuando se anunció Firewall: Zero Hour, había muchísimas expectativas puestas en el juego. ¿Un Rainbow Six Siege en VR usando el Aim Controller? Imposible no emocionarse.

A pesar de este gran hype que había entre los usuarios de PSVR, seguía habiendo varias incógnitas importantes sobre el juego: ¿tendrá una comunidad activa a su alrededor como para hacer el juego divertido? ¿Podrá un juego de este tipo triunfar dado el limitado número de dispositivos vendidos? Con el juego ya entre nosotros y muchos tiroteos a nuestras espaldas, ha llegado la hora de saltar al campo de batalla para comprobar cómo ha ido el resultado final.
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Code51: Mecha Arena

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4 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Code51: Mecha Arena

En la lista de motivos por los que se creó la VR, seguro que entre los más importantes está el poder pilotar un meca. O al menos, eso es lo que me quiero imaginar, ya que tras ver películas como Pacific Rim o la reciente de Mazinger Z, tenía ganas de un buen juego de mecas en VR para sentir que realmente pilotaba una de estas grandes máquinas. Aunque Archangel me parece una maravilla en este sentido, tener movimiento libre es algo que los usuarios pedíamos, y por fin tenemos una opción de experimentar nuestros sueños de la infancia, mientras nos cargamos a otros mecas en intensas partidas multijugador gracias a Code51: Mecha Arena.

Este shooter de DeerVR Games nos traslada a un futuro en el que la lucha por los recursos energéticos ha hecho que tengamos que usar enormes mecas para alzarnos con dichos recursos. Por supuesto, esto no es más que una excusa, ya que el eje central del título es su multijugador online, algo bastante arriesgado teniendo en cuenta la limitada comunidad de dispositivos de VR entre PS4 y PC. ¿Listos para subiros a un meca para repartir estopa?

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[Gamescom 2018] Population: ONE. El Battle Royale llega a la Realidad Virtual por la puerta grande

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1 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Population: ONE

Aunque técnicamente no será el primer Battle Royale de VR (en ese campo el fantástico Rec Room le ha ganado), Population: ONE tiene todas las papeletas para ser una auténtica sensación entre los usuarios de VR del PC. Durante la Gamescom pude probar el juego en el evento de NVIDIA donde presentaron las RTX 2080, y si tuviera que describir el juego rápidamente, sería diciendo que estamos ante Fortnite en primera persona con la posibilidad de escalar y volar.

Sobre el papel, no parece nada revolucionario, pero es que no hay nada a esta escala en la Realidad Virtual, y mucho menos que funcione tan bien. Los chicos de BigBox VR (que ya trabajaron en el divertido Smashbox Arena para VR) están esforzándose mucho en que el juego sea además accesible por todo tipo de públicos, evitando mareos y, lo más importante, unos controles sencillos para que todo el mundo pueda jugar. Aunque todavía les falta para publicar la beta abierta en 2019, todo apunta a que van por el camino del éxito.

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[Gamescom 2018] A Fisherman’s Tale. Explorando el faro más extraño de la historia

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30 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

A Fisherman's Tale

Todos hemos entrado alguna vez a un probador con espejos a ambos lados y hemos visto una sucesión infinita de reflejos. Pues bien, ahora imaginad esa sensación, pero aplicada a una maqueta que replica lo que nosotros hacemos, y cuando interactuamos con ella, lo hacemos también con nosotros, ya que formamos parte de un bucle de una maqueta dentro de una maqueta, etc. Sí, es muy loco, y es por eso que me impresionó tanto A Fisherman’s Tale durante la pasada Gamescom. Este juego de InnerSpace VR y Vertigo Games para ARTE juega mucho con las perspectivas para proponernos una serie de puzzles muy interesantes en nuestro camino a lo alto del faro en el que nos encontramos.

Pese a lo extraña de la propuesta, realmente estamos ante un juego destinado a todos los públicos, algo que se podía comprobar en Alemania al pasarlo en grande desde niños hasta adultos cuando se ponían las gafas de Realidad Virtual. Como comentaba antes, nuestra meta es llegar a lo alto del faro en el que estamos, ya que somos un pescador que descubre que se avecina una gran tormenta, y tenemos que dar el aviso. La particularidad es que estamos encerrados en la habitación, por lo que el objetivo en la demo consistía en escapar al mismo tiempo que descubrimos este juego de perspectivas que hacen al juego algo tan especial.

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[Gamescom 2018] The Wizards. La magia llega a PSVR con un port excepcional

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26 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Wizards

Todos nos hemos querido sentir como magos alguna vez, y los usuarios de PC llevan ya unos meses pudiendo hacerlo gracias a The Wizards de Carbon Studio para dispositivos de VR. Desde su lanzamiento, el juego se ha llevado buenas críticas por parte de los usuarios y de los medios especializados, y a finales de año será el momento en que los usuarios de PSVR podamos unirnos a la fiesta gracias al port en el que el estudio lleva trabajando unos meses.

En la Gamescom he podido probar esta versión, y de paso el juego por primera vez, dejándome bastante impresionado tanto por la calidad del juego como del port. En general, esta versión está tardando porque desde Carbon Studio están optimizando todo al máximo para que la calidad gráfica se mantenga fiel a la vista en PC, y debido a las limitaciones de PSVR, han aprendido lo que es realmente optimizar.

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