Borderlands 2 VR se actualiza con diversas mejoras y soporte total para el Aim Controller

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8 marzo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Borderlands 2 VR

Por fin, las peticiones de los usuarios les han llegado a los chicos de Gearbox, ya que desde ya mismo, los usuarios de Borderlands 2 VR podemos actualizar el juego para obtener un buen número de mejoras. En el lado de actualizaciones de calidad de vida, tenemos aspectos como una mejora del sistema de mirilla, poder ajustar la mirilla automática que vemos en todas las armas y otros aspectos relacionados con este aspecto.

Sin embargo, lo mejor es que ahora toda la aventura se puede disfrutar con el Aim Controller, el mando-pistola que parecía que le venía como anillo al dedo al juego, pero que ha tardado en llegar. La compatibilidad parece ser bastante buena, y no afecta a ningún tipo de ranura de guardado ni nada por el estilo. En principio, este es el inicio de una serie de actualizaciones en base al feedback de los usuarios, como la interfaz, que era uno de los principales problemas de este port. Así que, una gran alegría que el estudio atienda a los usuarios, ya que daba por perdida la posibilidad de visitar Pandora con el Aim Controller bajo el brazo, y por suerte, me equivocaba.

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Nintendo se une a la Realidad Virtual con su próximo pack de Nintendo Labo

  • Switch

7 marzo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Nintendo Labo VR Kit

Ha habido bastantes rumores estas semanas sobre el coqueteo de Nintendo Switch con la Realidad Virtual, y finalmente, así ha sido, ya que la compañía ha anunciado para el próximo 12 de abril el nuevo Nintendo Labo VR Kit. Sí, aquí usaremos la consola como un dispositivo de realidad virtual como los móviles con las cardboard, pero ofreciendo diferentes experiencias únicas en base a los diferentes periféricos.

Este pack se venderá en dos formatos. Por un lado, uno básico solo con el juego del desintegrador, mientras que el pack completo vendrá con el juguete del desintegrador, el pack del elefante, la cámara, el pedal y el pájaro. También se vendrán en packs por separado, en los pares que he explicado anteriormente, cada uno por unos 20 euros aproximadamente.

Soy muy, muy fan de la VR, pero tengo mis dudas sobre la calidad de Nintendo Labo para acercar la VR a las masas. Pero bueno, si así se populariza un poco, no me quejaré, y quién sabe, igual me da por probarlo, ya que me está picando mucho la curiosidad, eso está claro.

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7

Dick Wilde 2

  • PS4
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  • PS VR

4 marzo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dick Wilde 2

Aunque el Aim Controller se lanzó junto a Farpoint, el segundo juego en utilizarlo también se hizo bastante popular, aunque no por los mismos motivos. El Dick Wilde original era un shooter de oleadas entretenido, y que usaba a las mil maravillas el nuevo periférico para PSVR junto a los clásicos PS Move, ofreciendo armas locas para cargarnos a animales mutantes con muy malas pulgas. Pese a lo divertido de su propuesta, había una pega importante: su altísima dificultad. Estoy hablando de unos niveles altísimos, de modo que casi nadie pasaba más allá del segundo mundo.

Por suerte, desde Bolverk Games y Playstack London han tomado todo el feedback de los usuarios para ofrecer en Dick Wilde 2 una secuela más grande, y sobre todo, más justa para todo tipo de jugadores. Para ello han cambiado de un shooter estático a uno sobre raíles, añadido cooperativo entre PC y PS4, y añadido una curva de dificultad más ajustada. ¿Serán suficientes estas mejoras para que ahora todos podamos disfrutar de la matanza de animales mutantes y peligrosos por los ríos de EEUU?

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La gran aventura de Ghost Giant llega a PSVR el 16 de abril en digital y el 19 de abril en físico

  • PS4
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28 febrero, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ghost Giant

Hace poco se confirmó que el esperado Ghost Giant de Zoink Games saldría a la venta esta primavera, y el estudio no mentía, ya que han anunciado que el próximo 16 de abril lo podremos disfrutar en PSVR. Esa es la fecha de la versión en formato digital, ya que tres días después, el 19 de abril, se pondrá a la venta la versión en formato físico, distribuida a nivel global por Perp Games, y Avance en el caso de nuestro país.

Dentro de los numerosos lanzamientos para Realidad Virtual de este año, Ghost Giant es sin duda uno de los más prometedores, al ofrecernos una adorable aventura de puzzles en la que controlamos a un fantasma gigante que deberá ayudar a un joven a animarse. Todo mientras podemos interactuar con todo, como si fuera una gran maqueta y nosotros sus montadores. La gracia es que Zoink Games siempre ha puesto mucho cuidado en sus historias, ya sea en la parte más cómica con Stick It To The Man o Zombie Vikings (me he reído demasiado con ambos títulos), o en la parte más cariñosa como en este caso.

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7

Chromagun VR

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28 febrero, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Chromagun VR

Uno de los mejores juegos de la historia es Portal 2, gracias a sus ingeniosos puzzles, la genial mecánica de ir creando portales y gran narrativa llena de sentido del humor. Es por eso que ha inspirado a montones de desarrolladores para crear sus títulos de rompecabezas centrados en una mecánica por una habilidad o un arma especial. Este es el caso de Pixel Maniacs, que hace ya un par de años nos ofrecieron Chromagun, donde todo gira a los colores primario y secundarios.

Creo que no somos pocos los que nos hemos imaginado tener en nuestras manos el arma creadora de portales, o en esencia, cualquiera de estos únicos gadgets que nos hacen superar tantos puzzles. Es por eso que hubo muchas expectativas cuando Pixel Maniacs anunció que lanzarían Chromagun en PSVR, al no haber demasiados títulos de puzzles en la plataforma de este estilo. Sin embargo, lanzar este port ha sido un puzzle en sí mismo, ya que la Realidad Virtual es muy desafiante a la hora de ofrecer unos requisitos muy concretos de rendimiento y optimización global, por lo que ha tardado más de lo esperado en llegarnos. Al fin la espera ha acabado, y ya podemos disfrutar de Chromagun VR en PSVR, con la posibilidad de jugar tanto con el Dualshock como con el Aim Controller, para que pintar paredes sea más fácil e inmersivo que nunca.

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6

Crisis Vrigade

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26 febrero, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Crisis Vrigade

Necesitamos Time Crisis en Realidad Virtual. No me voy a cansar de decirlo hasta que por fin Bandai Namco nos escuche a todos los plastas que no paramos de decirlo. Por suerte, hay muchos desarrolladores que piensan lo mismo, como es el caso de Sumalab aquí en España. Este pequeño estudio independiente pretende ofrecer su visión de los shooters sobre raíles con Crisis Vrigade, nombre que obviamente recuerda a la franquicia de Bandai Namco, además de en su sencilla propuesta.

En esencia, somos unos policías que debemos superar una situación con rehenes en un banco de la única forma posible: a pistolazo limpio. Que le den a las negociaciones y demás parafernalia, que además los atracadores han puesto bombas para detonar en 7 minutos. Por tanto, nuestra tarea será entrar al banco, acabar con los atracadores, rescatar a los rehenes y hacerlo dentro de este límite de tiempo. ¿Tenéis preparada la habilidad de John Wick para lograrlo?

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El increíble combate de Undead Citadel se luce en un nuevo tráiler

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23 febrero, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Undead Citadel

Uno de los juegos para Realidad Virtual más prometedores de este 2019 es Undead Citadel, un proyecto que está desarrollando el equipo Dark Curry de Barcelona, y que pretende adentrarnos en un duro mundo de fantasía donde todo el combate será físico, con interacciones totalmente realistas con el escenario y el enemigo. El estudio ya había mostrado algún pequeño teaser antes de acabar el 2018, pero ahora nos han sorprendiendo con un tráiler totalmente gameplay centrado en el combate, y todavía tengo que cerrar la boca de lo impresionado que me ha dejado.

En esencia, nos enfrentaremos a todo tipo de zombies y esqueletos usando espadas, martillos o grandes hachas, teniendo que bloquear realmente los ataques enemigos, y viceversa. Eso por no mencionar la posibilidad de cortar al enemigo la cabeza o por la mitad, para comprobar cómo salen estas partes cortadas por los aires. Sencillamente increíble. En principio, el juego llegará este 2019, cuando esté listo, para Oculus Rift, HTC Vive y PSVR, y me pregunto cómo irá el tracking y el control en esta última. Desde Dark Curry aseguran que se están centrando mucho en esta versión para que vaya bien en todos los visores, pero la verdad, independientemente del visor, habrá que seguirle la pista a este prometedor Undead Citadel.

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7

Eden Tomorrow

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  • PS VR

21 febrero, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Eden Tomorrow

Aunque en su momento no fue el mejor juego recibido (los mareos que podía provocar seguramente eran uno de los motivos), uno de mis juegos favoritos de PSVR es Robinson: The Journey, una épica espacial de Crytek en la que explorábamos un planeta lleno de dinosaurios junto a nuestro compañero robótico. Esta idea de ofrecer una aventura «de película» en VR es algo que funciona genial, ya que gracias a la Realidad Virtual, podemos sentir que estamos dentro de estos universos, lo que puede hacer más llamativos todavía los «walking simulator» o similares.

Por eso, me llamaba mucho la atención Eden Tomorrow de los alemanes Soul Pix. Este proyecto empezó originalmente como una película de animación, pero el estudio quiso ir un paso más allá, para que el espectador estuviera físicamente en el universo que estaban creando. Dicho y hecho, ya que el juego ya está a la venta en exclusiva para PSVR, con la idea de convertirnos en los protagonistas de una gran película de ciencia ficción. ¿Listos para sobrevivir a un planeta lleno de dragones, robots asesinos y multitud de peligros más?

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8

Intruders: Hide and Seek

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20 febrero, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Intruders: Hide and Seek

Uno de los juegos españoles al que más tiempo llevo siguiendo la pista es Intruders: Hide and Seek. Esta obra de Tessera Studios ya tenía ganada la atención por haber ganado el premio a mejor juego del año en la segunda edición de los Premios Playstation. Desde entonces, hemos tenido ya dos ediciones más, mientras el equipo seguía puliendo su propuesta de terror para la Realidad Virtual en el que nos escondemos de unos ladrones que entran en nuestra casa.

En todo este tiempo, el equipo nos ha ido alegrando con demos en eventos bastante prometedoras, la noticia de un doblaje en castellano de gran calidad, una banda sonora compuesta por Xabi San Martín (compositor de «La Oreja de Van Gogh»), y hasta la posibilidad de jugar en plano para que absolutamente nadie se pierda esta propuesta. Incluso han captado la atención de Daedalic Entertainment, quien se ha encargado de distribuir la edición física a nivel mundial. Sin embargo, ha llegado la hora de la verdad, y adentrarse en este thriller. ¿Lograremos sobrevivir en esta macabra versión de «Solo en Casa»?

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8

The Mage’s Tale

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19 febrero, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Mage's Tale

Aunque hay muchos géneros presentes en la Realidad Virtual, uno que no tiene mucha representación es el del RPG. Al fin y al cabo, estos títulos están pensados para durar bastantes horas, ofrecer muchísimas posibilidades a los usuarios, etc. En definitiva, son juegos bastante complejos, y dado que muchos juegos de VR son propuestas independientes, es más complicado encontrarse con este género. Por suerte, hay alguna que otra propuesta, como Skyrim VR que nos ofrece un RPG occidental en toda regla, Preta es casi como Diablo pero sin tanto énfasis en el botín, y ahora nos llega a PSVR The Mage’s Tale, para demostrar lo bien que funciona el dungeon crawling en la Realidad Virtual.

Esta obra de inXile Entertainment lleva ya un tiempo en PC, pero ahora da el salto a PSVR, con todas las dudas que plantean este tipo de ports: ¿cómo se habrá adaptado el control a los PS Move, y cómo lucirá gráficamente? Ha llegado la hora de descubrirlo, y de paso, meternos en la piel de un mago en el mundo de The Bard’s Tale. ¿Listos para mezclar pociones, lanzar hechizos y resolver montones de enigmas?

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