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Swarm

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8 abril, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Swarm VR

En la Realidad Virtual, sé que muchos quieren experiencias calmadas para no marearse ni nada por el estilo. Pero personalmente, cuanto más frenético sea un juego, mejor. Por eso, Swarm me captó la atención nada más descubrirlo hace unas semanas. ¿Mezclar los ganchos de Attack on Titan con los frenéticos tiroteos de un DOOM? Puede ser mareante, pero estaba más que preparado para empezar a balancearme cual Spider-Man pistolero.

La premisa es muy básica: somos un superhéroe que no para de soltar frases guays (muy en la línea de un Duke Nukem pero sin ser tan machista ni cargante), que coge unas pistolas especiales con gancho incorporado, y se dispone a acabar con los robots alienígenas que están atacando el mundo. La gracia es que en VR somos nosotros este héroe, con que agarrad los mandos, que ni el trepamuros se va a balancear con tanto estilo que le vamos a quitar su puesto en los Vengadores.

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El rol de tablero de Demeo estará disponible el 6 de mayo en PC y Oculus Quest

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7 abril, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Demeo

Desde Resolution Games quieren que constantemente tengamos nuevas propuestas interesantes para disfrutar en Realidad Virtual, y una de las más llamativas en las que están trabajando es Demeo. Este título nos permitirá vivir aventuras con nuestros amigos como si estuviéramos ante un juego de rol de tablero, con la gracia de ver las figuras moverse e interactuar con ellas. Vamos, un «Dragones y Mazmorras» donde ver realmente cómo se desarrolla lo que nos hayamos inventado tras una buena (o mala) tirada.

Esta idea me llamó mucho la atención (también influye que Table of Tales, aunque para un jugador, me encantara), y por fin sabemos cuándo la podremos disfrutar. El próximo 6 de mayo se lanzará Demeo para Oculus Quest y PC, con juego cruzado entre ambas plataformas. También hay planeada una versión en plano para llegar a más gente, pero dicha versión se lanzará más adelante. Ya se puede reservar el juego tanto en Steam como en Quest, y la verdad, tengo muchas ganas de ver qué tal sale esta nueva propuesta de un estudio que no para de ofrecernos juegos la mar de interesantes.

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Anunciado RUNNER, un arcade para PSVR 2 y PCVR inspirado en Akira y Ghost in the Shell

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6 abril, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

RUNNER VR

Aunque no tenemos fecha de lanzamiento ni muchos detalles sobre PSVR 2, sí que se van anunciando varios juegos para la próxima generación del visor de Realidad Virtual de PS5. En este caso se trata de RUNNER, un arcade de acción y velocidad que está siendo desarrollado por Truant Pixel, autores de 2MD: VR Football Evolution, un título de fútbol americano.

En esta ocasión, cambian de género y estética, para acercarnos al mundillo del anime de los años 80, con obvias inspiraciones de Akira o Ghost in the Shell entre otros. En RUNNER iremos en moto a través de niveles generados de forma procedimental en las diferentes partes de la ciudad, mientras huimos de los enemigos a toda pastilla con nuestra moto, al mismo tiempo que los abatimos con nuestras armas. El juego promete épicos jefes finales, una estética fantástica y un universo interesante, con que tiene mucho potencial. Por ahora, se ha anunciado RUNNER para PSVR 2 (o como se llame el visor) y PC VR, aunque no sería raro que hubiera una versión para Oculus Quest también en camino. La verdad es que el título pinta de lujo, con que habrá que seguirle la pista muy de cerca.

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Jet Set Radio llegará a VR Chat gracias a un prometedor mundo creado por la comunidad

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5 abril, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

VR Chat Jet Set Radio

Poco a poco me voy fijando más en lo que ofrece VR Chat, y uno de los creadores más destacados es sin duda Lakuza, que ha participado en varios de los mundos más populares, como The Devouring o Luxerion World entre muchos otros. Vamos, que si ha participado en dicho mundo, es casi sinónimo de calidad. El próximo bombazo en el que está trabajando junto a Waai! y Darkjayson es uno basado en Jet Set Radio.

Como en el popular juego de SEGA (o juego de culto), podremos desplazarnos por la ciudad mientras nos deslizamos, corremos por las paredes o damos doble saltos. Así podremos encontrar diferentes objetos ocultos en el mundo, además de participar en varios eventos más centrados en el plataformeo. Todo esto teniendo en cuenta que podemos jugar tanto en VR como en plano con nuestros amigos, para deslizarnos por la ciudad en compañía. El mundo será tan grande, que no irá en la versión nativa de Oculus Quest del juego, teniendo que tirar de la de PC. El tráiler de este mundo es espectacular, y la verdad, hay muchísimas ganas de catarlo. No hay fecha de lanzamiento para este mundo, pero vaya si no voy a ponerme a pegar brincos en Realidad Virtual (¡para algo están las piernas virtuales!) en cuanto esté disponible.

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Impresiones de Hyperstacks. Un Mario Maker lleno de tiroteos, parkour y puzzles con mucho potencial

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1 abril, 2021 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Hyperstacks

Muchas veces, los juegos indies que están en desarrollo pasan desapercibidos, hasta que nos los encontramos por casualidad y nos conquistan de un vistazo. Esto es lo que me pasó con Hyperstacks de Squirrel Bytes, una mezcla entre Mario Maker, shooters en primera persona con toques de Bullet Hell, The Climb y Portal, diseñado todo para la Realidad Virtual.

Suena tan prometedor como parece, y con un juego tan ambicioso por parte de un equipo pequeño, es normal lanzar el juego en Early Access. Así estamos ahora ante la versión de Hyperstacks de App Lab (de pago, con las actualizaciones más recientes) o a través de Sidequest para jugar en Oculus Quest, con una versión de Early Access para Steam planificada para más adelante. Todo esto mientras se trabaja en una versión para PSVR, con que habrá versiones para todos. En las últimas semanas he estado echándole unas cuantas horas a la versión de App Lab, con que toca hablar de todo lo que está haciendo bien este título pese a su temprano estado de desarrollo.

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Sam & Max: This Time It’s Virtual llega en junio a Oculus Quest, y después al resto de visores

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31 marzo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sam & Max This Time It's Virtual

Una de las sagas más emblemáticas de LucasArts y después Telltale Games es Sam & Max, que por fin regresarán con la primera entrega completamente nueva para la franquicia en más de una década. Se trata de Sam & Max: This Time It’s Virtual, el salto a la Realidad Virtual de este dúo gracias a HappyGiant, un estudio formado por varios veteranos de LucasArts.

Ya conocíamos la existencia de este juego, y por fin tenemos la confirmación de que el título se pondrá a la venta por unos 30 euros el próximo mes de junio en Oculus Quest. Más adelante llegará además a PC y Viveport, para finalmente aparecer en PSVR a principios de 2022. Junto a esta noticia, tenemos un extenso gameplay donde ver el genial sentido del humor y varias de las interacciones que podremos hacer. Todavía se notan algunos tirones en ciertas animaciones, pero seguro que para cuando Sam & Max: This Time It’s Virtual esté en nuestros visores, estará mucho más pulido.

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Impresiones del Early Access de Terje Haakonsen’s Powder VR. Cómo adaptar el esquí y el snowboard a la Realidad Virtual

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31 marzo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Powder VR

La saga SSX siempre me ha gustado, al igual que los Tony Hawk y demás títulos deportivos en los que hacer trucos molando más que un 8. Por desgracia, los juegos de snowboard o esquí no han llegado a triunfar mucho, con algún exponente a lo largo de los años (como los Steep de Ubisoft), pero sin llegar al esplendor de antaño. Por este motivo, me llamó mucho la atención Terje Haakonsen’s Powder VR (voy a llamarlo solo Powder VR, porque a ver quién pronuncia bien el nombre de este snowboarder noruego), al querer ofrecer una experiencia inmersiva tanto de esquí como de snowboard en Realidad Virtual.

El juego no es una novedad al uso, al haberse publicado en Early Access el pasado 17 de diciembre, pero en cuanto descubrí la obra de RainSoft, tenía que ponerme las gafas e ir a la montaña virtual para ver qué tal estaba desarrollándose este título. Desde el primer momento, se nota algo que Powder VR sigue en desarrollo, con unos menús algo «feos», un menú principal que grita «placeholders» por muchos lados o unos avatares que son feísimos. ¿Lo bueno? Que cuando te pones a jugar la experiencia ahora mismo es espectacular.

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El exitoso mundo The Devouring de VR Chat se convertirá en un juego independiente para Oculus Quest y PCVR

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31 marzo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Devouring

Uno de los mundos de terror más populares de VR Chat desde su lanzamiento el pasado mes de agosto es sin duda The Devouring. En este mundo, podemos disfrutar de un mini-survival horror cooperativo, donde ir resolviendo una buena cantidad de rompecabezas mientras evitamos a una sombra que nos devolverá constantemente al inicio del mapa.

Pues bien, este gran éxito ha hecho que sus creadores formen el Studio CyFi, siendo su primer proyecto el crear una versión de The Devouring independiente, mejorada y ampliada para Oculus Quest y PCVR. La idea es ofrecer un juego más refinado, sin las limitaciones que tiene VR Chat. Esto no implica que no vayan a seguir creando nuevos mundos para el popular juego online, sobre todo teniendo en cuenta que próximamente habrá opciones de monetización dentro de los mundos para los creadores que se pegan un gran curro en ofrecer divertidas experiencias a los usuarios. No se sabe todavía qué clase de cambios habrá en esta versión independiente, pero si pulen mejor el tema de la sombra asesina, puede quedar un juego de terror de lo más apañado para la Realidad Virtual.

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Tiroteos por doquier en Speedy Gun Savage, disponible para VR el 9 de abril

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30 marzo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Speedy Gun Savage

Los lanzamientos para Realidad Virtual no paran ni un momento, y el último en anunciarse es el de Speedy Gun Savage, el primer título comercial de Gamitronics. Aun así, esta compañía ya ha trabajado con la VR, combinando este medio con la robótica para diferentes parques temáticos, con que ahora quieren trasladar su experiencia en el medio a nuestros salones.

Para ello tendremos este shooter, que promete tener un sistema de coberturas revolucionario (no lo parece por el pequeño tráiler, pero bueno) mientras controlamos a Wolf, un pistolero que visitará 3 planetas llenas de fases donde llenar de plomo a los forajidos de turno. El 9 de abril se lanzará Speedy Gun Savage en PC como Early Access, pero al parecer, tendrá todo el contenido completo. Sin embargo, quieren usar el feedback de la comunidad para terminar de pulir el título, algo que esperan tener listo para verano. En Early Access el juego costará unos 10 dólares (o el equivalente en euros), pero luego subirá el precio a los 15 dólares. Parece simpático el título, y el estilo artístico me gusta, con que a ver si no es un «simple» juego de oleadas y tenemos un shooter interesante entre manos.

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Crea tu avatar personalizado para la VR con un simple selfie

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30 marzo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

VR Chat Ready Player Me

Algo clave para mostrar la Realidad Virtual es el uso de avatares, una forma mucho más accesible que grabar con Realidad Mixta. Eso por no mencionar los juegos que usan avatares personalizados para mostrarnos a otros usuarios. Aquí entra Wolf 3D con su plataforma Ready Player Me, que pretende darnos una forma fácil de crear un avatar a nuestra imagen y semejanza que podamos usar en la mayor cantidad posible de juegos y herramientas de Realidad Virtual.

El uso más obvio y directo es VR Chat, una de las redes sociales/juego online masivo/fiesta máxima/llámalo X más populares tanto en VR como en plano. Si bien en el juego podemos usar avatares de todo tipo (mandando a la porra el copyright), ahora podemos mostrarnos casi tal y como somos gracias a estos nuevos avatares. ¿La forma de crearlo? Hacernos un selfie o cargar una foto a la página web. Tras ello, podremos personalizar el avatar cambiando la barba, la ropa, el peinado y otros aspectos sencillos. Cuando esté tal y como queremos, podemos exportar el avatar en formato .fbx, que sirve para aplicaciones como LIV (para grabar vídeos en VR), MeetinVR o Mozilla Hubs entre otros. Con VR Chat directamente tenemos la opción de importar el avatar a nuestra cuenta, para que lo tengamos disponible cuando abramos el juego. La tecnología funciona bastante bien, y yo mismo me he hecho un avatar que ya me he puesto como imagen de perfil en redes sociales, con que tengo muchas ganas de ver cómo sigue evolucionando esta tecnología con cada vez más opciones, juegos compatibles y demás.

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