[Gamescom 2018] Arizona Sunshine LB VR. Sin cables, mochilas ni restricción de espacio… ¡Así se juega a la VR!

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6 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Arizona Sunshine

Uno de los juegos mejor recibidos dentro de la Realidad Virtual es Arizona Sunshine de Vertigo Games. Al fin y al cabo, disparar zombies es increíblemente satisfactorio, y si tanto la campaña como el cooperativo son divertidos, es difícil no sentirse atraído por la propuesta. Por suerte, el estudio no ha querido conformarse con hacer otra secuela estándar, sino que quieren dar un paso más allá en las experiencias para la Realidad Virtual: jugar sin cables, ni mochilas ni restricción de espacios. O lo que es lo mismo, ofrecer una versión de Zero Latency, pero mucho más cómodo para el usuario, manteniendo el alto nivel de inmersión que produce el moverte físicamente por una habitación vacía, y al mismo tiempo, dentro del universo del juego.

Así surgió Arizona Sunshine LB VR, una de las mejores experiencias que pude disfrutar en toda la Gamescom, y que llegará próximamente a varios lugares concretos de todo el mundo, con algo de suerte hasta puede que España. Compartiendo varios assets y temática con el reciente DLC Dead Man para el Arizona Sunshine original, estamos ante una nueva experiencia dentro del universo, en la que tenemos que adentrarnos en una base llena de zombies para lanzar un misil nuclear, y escapar con vida a ser posible.

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[Gamescom 2018] Cybershoes. La forma más accesible de andar físicamente en los juegos de VR

  • PC
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6 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Cybershoes

Tras ver Ready Player One, cualquiera quiere tener la tecnología para la VR que tenían en la película. Aunque hay muchos avances actuales, lo que parece más lejano es el acceso a las plataformas de movimiento para poder andar nosotros físicamente en los juegos. Aunque hay varias propuestas anunciadas, como Virtuix Omni, está claro que ni el precio ayudan ni todos tenemos tanto espacio como para una de estas plataformas. Ahí es donde entran los Cybershoes, un producto que llegará a Kickstarter a lo largo de este mes de septiembre, y que fue nominado al mejor hardware durante la reciente Gamescom.

Durante la feria pude probar el prototipo de este dispositivo, y realmente estamos ante un paso increíble para la VR. Básicamente, estas plantillas tienen unas ruedas que nos permiten sentir que andamos. Lo único que tenemos que hacer es ponernos las plantillas, sentarnos en una silla giratoria, y a jugar. Es así de sencillo e intuitivo, lo que soluciona clarísimamente el problema del espacio de otras plataformas de movimiento actuales.

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[Gamescom 2018] In Death. Explorando el cielo más bonito y mortal de la VR

  • PS4
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6 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

In Death

Una de las mejores armas para disfrutar en VR es el arco. Es increíblemente satisfactorio hacer nosotros el gesto de disparar, como si fuéramos un arquero de verdad, algo que ningún otro medio puede hacer. Por eso, no es de extrañar que haya tantos juegos centrados en dicha mecánica, y entre ellos destaca In Death. Esta obra de Sólfar Games lleva ya unos meses en Early Access, donde ha logrado bastante éxito entre la comunidad de VR, gracias a sus mecánicas de rogue-like, increíble apartado artístico y adictivas mecánicas de arquería.

Durante la Gamescom, el estudio estuvo presente en el evento de anuncio de las Nvidia RTX 2080, donde mostraron la nueva actualización que estará disponible en breve, y marca el siguiente gran avance del título. ¿La principal novedad? La inclusión de la ballesta, para así ofrecer una experiencia totalmente diferente a la del arco, pero al mismo tiempo, familiar.

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8

Code51: Mecha Arena

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4 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Code51: Mecha Arena

En la lista de motivos por los que se creó la VR, seguro que entre los más importantes está el poder pilotar un meca. O al menos, eso es lo que me quiero imaginar, ya que tras ver películas como Pacific Rim o la reciente de Mazinger Z, tenía ganas de un buen juego de mecas en VR para sentir que realmente pilotaba una de estas grandes máquinas. Aunque Archangel me parece una maravilla en este sentido, tener movimiento libre es algo que los usuarios pedíamos, y por fin tenemos una opción de experimentar nuestros sueños de la infancia, mientras nos cargamos a otros mecas en intensas partidas multijugador gracias a Code51: Mecha Arena.

Este shooter de DeerVR Games nos traslada a un futuro en el que la lucha por los recursos energéticos ha hecho que tengamos que usar enormes mecas para alzarnos con dichos recursos. Por supuesto, esto no es más que una excusa, ya que el eje central del título es su multijugador online, algo bastante arriesgado teniendo en cuenta la limitada comunidad de dispositivos de VR entre PS4 y PC. ¿Listos para subiros a un meca para repartir estopa?

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[Gamescom 2018] Population: ONE. El Battle Royale llega a la Realidad Virtual por la puerta grande

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1 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Population: ONE

Aunque técnicamente no será el primer Battle Royale de VR (en ese campo el fantástico Rec Room le ha ganado), Population: ONE tiene todas las papeletas para ser una auténtica sensación entre los usuarios de VR del PC. Durante la Gamescom pude probar el juego en el evento de NVIDIA donde presentaron las RTX 2080, y si tuviera que describir el juego rápidamente, sería diciendo que estamos ante Fortnite en primera persona con la posibilidad de escalar y volar.

Sobre el papel, no parece nada revolucionario, pero es que no hay nada a esta escala en la Realidad Virtual, y mucho menos que funcione tan bien. Los chicos de BigBox VR (que ya trabajaron en el divertido Smashbox Arena para VR) están esforzándose mucho en que el juego sea además accesible por todo tipo de públicos, evitando mareos y, lo más importante, unos controles sencillos para que todo el mundo pueda jugar. Aunque todavía les falta para publicar la beta abierta en 2019, todo apunta a que van por el camino del éxito.

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[Gamescom 2018] A Fisherman’s Tale. Explorando el faro más extraño de la historia

  • PS4
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30 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

A Fisherman's Tale

Todos hemos entrado alguna vez a un probador con espejos a ambos lados y hemos visto una sucesión infinita de reflejos. Pues bien, ahora imaginad esa sensación, pero aplicada a una maqueta que replica lo que nosotros hacemos, y cuando interactuamos con ella, lo hacemos también con nosotros, ya que formamos parte de un bucle de una maqueta dentro de una maqueta, etc. Sí, es muy loco, y es por eso que me impresionó tanto A Fisherman’s Tale durante la pasada Gamescom. Este juego de InnerSpace VR y Vertigo Games para ARTE juega mucho con las perspectivas para proponernos una serie de puzzles muy interesantes en nuestro camino a lo alto del faro en el que nos encontramos.

Pese a lo extraña de la propuesta, realmente estamos ante un juego destinado a todos los públicos, algo que se podía comprobar en Alemania al pasarlo en grande desde niños hasta adultos cuando se ponían las gafas de Realidad Virtual. Como comentaba antes, nuestra meta es llegar a lo alto del faro en el que estamos, ya que somos un pescador que descubre que se avecina una gran tormenta, y tenemos que dar el aviso. La particularidad es que estamos encerrados en la habitación, por lo que el objetivo en la demo consistía en escapar al mismo tiempo que descubrimos este juego de perspectivas que hacen al juego algo tan especial.

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[Gamescom 2018] Telefrag. El arena shooter para VR con el que subirte por las paredes

  • PC
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23 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Los chicos de Anshar Games tienen muy claro que quieren ofrecer experiencias únicas en VR y que pongan a prueba nuestras piernas virtuales, estómagos o como lo queráis decir. Tras hacernos sentir como todo un astronauta en Detached, durante la Gamescom el estudio ha anunciado Telefrag, un shooter arena diseñado en exclusiva para la Realidad Virtual, y en el que las paredes y el techo serán nuestro campo de batalla.

Sí, al frenetismo propio de un arena shooter se le suma la mecánica principal de poder andar por las paredes y los techos simplemente avanzando hacia una pared con un parte inferior curva para empezar a subir por ella, como si esa pared ahora fuera nuestro suelo, y lo mismo con el techo. Al mismo tiempo, todo el movimiento es por una especie de dashes, por lo que no se anda o corre, sino que hay un mini-teletransporte. De hecho, el teletransporte es esencial, ya que nos permite pillar por sorpresa a los oponentes, o hacer un Telefrag, o lo que es lo mismo, ponernos en la posición del rival para reventarle desde dentro con un movimiento mortal.
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[Gamescom 2018] Zone of the Enders: The 2nd Running – MARS. El viaje a Marte más japonés y mecanizado de la historia

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22 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada 3 Comments

Zone of the Enders

Es curioso cómo gracias a la VR una saga que antes no habías tocado te puede llamar tanto la atención, y este es el caso de un servidor con Zone of the Enders: The 2nd Running – MARS, la versión definitiva de este clásico de PS2 que llegará a PS4 y PC el próximo 6 de septiembre. Ya os he hablado del juego tras probar su demo en modo VR en una PS4 Pro, y durante la Gamescom he tenido la ocasión de probar esta demo ampliada, pero en unas HTC Vive Pro.

A nivel de juego, os recomiendo leer el avance de la demo, ya que no me voy a enrollar demasiado en cómo se juega. En esencia, al jugar en VR la perspectiva cambia por completo respecto a la típica en tercera persona de la saga. En su lugar, ahora encarnaremos al piloto que va dentro del meca, jugando con una perspectiva totalmente diferente, lo cual hace la experiencia más inmersiva, pero al mismo tiempo, un pelín más desafiante al no tener una visión tan clara de nuestros alrededores. Personalmente, es algo que me encanta, ya que parece que estás dentro de un Gundam en todo momento, y lo que es más importante, al jugar todo funciona bastante bien gracias a la interfaz creada, y que hasta sería la lógica que debería tener un piloto de semejante vehículo.
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Sube a lo alto de un faro en el prometedor A Fisherman’s Tale para la Realidad Virtual

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10 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

A Fisherman's Tale

Los juegos de puzzles funcionan de maravilla en Realidad Virtual, y a finales de año tendremos otra prueba de ello con A Fisherman’s Tale. Este título desarrollado por Innerspace VR para Vertigo Games y ARTE, nos propondrá una situación de lo más interesante: controlaremos a Bob, una marioneta de un pescador, que vive en su pequeña cabaña. Sin embargo, un día se despierta con todas las ventanas tapiadas, y con su colección de conchas diciendo que se avecina una gran tormenta. Así que nos tocará salir de nuestra zona de confort para subir a lo alto del faro para activarlo, y avisar de dicha tormenta.

El estudio asegura que deberemos de adaptar la realidad que nos rodea para superar los diferentes rompecabezas, y en el tráiler de presentación podemos ver algo que suena genial, como tener siempre una versión en miniatura del escenario en el que estamos, incluyendo a una representación de nuestro avatar. Es bastante extraño y curioso, con que hay ganas de ver qué nos deparará A Fisherman’s Tale.

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La acción vehicular de VROOM KABOOM llega a PC y PS4 el 14 de agosto

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6 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Vroom Kaboom

Los juegos de acción sobre vehículos son cada vez menos frecuentes, y por eso siempre me alegran nuevas propuestas como es el caso de VROOM KABOOM. Este juego de Ratloop Games es un Tower Defense en el que usamos vehículos para atacar las torres del oponente, empleando a su vez cartas para simbolizar cada elemento. Por tanto, se puede ver el juego como un título del estilo Clash Royale, o formar parte de la acción al pilotar los vehículos nosotros mismos, lo que crea una combinación de géneros bastante particular.

Lo mejor de todo es que el juego se podrá disfrutar en VR tanto en PS4 como en PC, y encima el título será gratis. Esto nos permitirá a todos los usuarios el probar el juego una vez se publique e PC y PS4 el próximo 14 de agosto, para así comprobar cómo funciona esta curiosa mezcla de géneros.

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