Survios anuncia Battlewake. Las batallas navales de piratas llegan a la VR

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7 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Battlewake

Un desarrollador que es sinónimo de éxito en Realidad Virtual es Survios, que nos vuelven a sorprender con su próximo proyecto, Battlewake. De nuevo, cambian completamente de registro, para ofrecernos esta vez un título de batallas navales entre piratas, con elementos que recuerdan mucho a Assassin’s Creed IV: Black Flag y hasta un poco de Sea of Thieves.

En el juego podremos controlar a 4 capitanes que tienen acceso a diferentes poderes, además de su navío preparado para la batalla. Como viene siendo habitual en el estudio, habrá multitud de modos para disfrutar del juego, desde modos PvE individuales, cooperativos y hasta duelos PvP. En principio, Battlewake llegará este verano a Arcades VR, donde se podrá disfrutar de grandes partidas con amigos. La versión para sistemas domésticos llegará algo más adelante, y aunque no hay fecha ni plataformas confirmadas, desde la página web os podéis apuntar a la beta cerrada, donde parecen indicar que el juego se publicará en PSVR, Oculus Rift, HTC Vive y Oculus Quest, o lo que es lo mismo, todos los sistemas de VR. El tráiler de presentación tiene una pinta estupenda, y si nos fiamos por el trabajo pasado del estudio, se avecina otra gran título para la Realidad Virtual.

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Los creadores de Evasion anuncian Freediver: Triton Down, un juego de supervivencia submarina para VR

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25 abril, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Los chicos de Archiact nos ofrecieron hace relativamente poco el genial Evasion, un shooter con énfasis en la cooperación con amigos y con toques de bullet-hell, pero con su nuevo proyecto quieren irse a pique mediante un cambio de enfoque radical. Y lo digo en el sentido más literal, ya que han anunciado Freediver: Triton Down, un título de supervivencia para un jugador, en el que tendremos que atravesar los restos de un barco hundido para intentar sobrevivir.

De nuevo, estamos ante un juego para la Realidad Virtual, que se lanzará en el mes de mayo para Oculus Rift y HTC Vive por apenas 9 dólares. Por desgracia, los usuarios de PSVR nos quedamos sin el título, al menos por el momento. La gracia de la propuesta es que tendremos que nadar y bucear haciendo los gestos físicos que haríamos en la vida real, para aumentar todavía más la inmersión. Eso por no olvidarnos de los niveles de oxígeno, profundidad, niveles de sal, etc. Vamos, que sentiremos estrés bajo el agua a base de bien. Si queréis haceros una idea de cómo será el juego, ya hay disponible un vídeo 360º de Freediver: Triton Down, con que id cogiendo aire, que se necesitará.

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Arizona Sunshine recibirá The Damned DLC este verano, el nivel más grande del juego hasta ahora

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25 abril, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Uno de los shooters de VR más populares es sin duda Arizona Sunshine, al ser de los primeros en ofrecer una campaña con todas las de la ley. Pues bien, el juego no quiere morir, ya que Vertigo Games ha anunciado The Damned DLC, una nueva expansión para la campaña del título, que nos ofrecerá el nivel más grande hasta la fecha.

Este nivel nos pondrá en la piel de un miembro de las Fuerzas Especiales de EEUU antes de los hechos del juego y de la anterior expansión, Dead Man (bastante recomendable, por cierto), que tiene la misión de reactivar una presa, para así conseguir la energía para alimentar la instalación que tiene los misiles nucleares que se lanzarán para acabar con la amenaza zombie. Obviamente, será más fácil decirlo que hacerlo, ya que la presa está llena de no-muertos y nuestro escuadrón ha muerto, por lo que nos tocará superar nuestros miedos a las alturas, afinar nuestra puntería y hacer caso a nuestro comandante por la radio. Esta expansión llegará a lo largo del verano a PSVR (con soporte para Aim Controller casi seguro), Oculus Rift, HTC Vive y Windows Mixed Reality.

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Angry Birds VR: Isle of Pigs

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24 abril, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Angry Birds VR: Isle of Pigs

Los móviles han dado lugar a nuevas franquicias que se han convertido súper populares, como Candy Crush, Asphalt, Fruit Ninja y la que hoy nos ocupa, Angry Birds. Esta saga de Rovio creció tanto que ha dado lugar a montones de spin-off con retoques a la mecánica básica de lanzar pájaros contra estructuras para acabar con los robots, ya sea mediante colaboraciones con otras populares franquicias como Star Wars o Transformers, o cambiando por completo de género como en Go! o Epic RPG. Hasta han tenido una película con una secuela en camino, por lo que sólo les quedaba una frontera que cruzar: la Realidad Virtual.

La idea de estar en este universo de pájaros contra cerdos y ver cómo se destruyen las estructuras ante nosotros suena genial (todo lo que sea destruir y verlo nosotros siempre es bien), con que tenía ganas de ver cómo Resolution Games había adaptado la saga a PSVR con Angry Birds VR: Isle of Pigs. Coged vuestro tirachinas y poneos un buen casco, que van a volar muchos pájaros.

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Impresiones del Early Access de Audica. La nueva maravilla musical para VR

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23 abril, 2019 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Audica

El año pasado acabamos prácticamente todos enamorados de Beat Saber, al abrazar la música y la Realidad Virtual como pocos juegos habían logrado. Este año el soporte de la obra de Beat Games continúa, pero no paran de salirle competidores, y uno de los que más fuerte está pisando es Audica de Harmonix. Este estudio es de mis favoritos, ya que no paran de crear nuevos juegos musicales, como Dance Central, Rock Band o Fantasia: Music Evolved, con que su apuesta por la Realidad Virtual es algo que ya me ilusiona de por sí.

A pesar de que Audica es otro de esos lanzamientos en Acceso Anticipado (por ahora en PC, pero se espera la versión final para PSVR y Oculus Quest con bastante probabilidad), ya apunta maneras, y creo que se puede convertir fácilmente en la nueva sensación de la Realidad Virtual en lo que al género musical se refiere. Sí, a simple vista puede parecer que es «Beat Saber con pistolas», pero como suele acostumbrar Harmonix, Audica tiene mucha profundidad una vez se escarba un poco. Así que preparad la puntería y vuestro mejor ritmo, que los vais a necesitar.

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Impresiones del Early Access de Dance Collider. Los duelos de baile llegan a la VR

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21 abril, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dance Collider

El juego musical por excelencia en la Realidad Virtual es sin duda Beat Saber, pero no es el único ni de lejos. Si nos metemos en Steam, la tienda de Oculus o incluso en Viveport, es relativamente fácil encontrar muchas otras propuestas musicales. De hecho, en el lanzamiento de los dispositivos de VR destacó mucho Audio Shield, al poder usar la música que teníamos en nuestro equipo. Sin embargo, pocos juegos se centran en el arte de bailar, y aunque eso cambiará en breve con Dance Central, ya tenemos una alternativa en Early Access bastante prometedora: Dance Collider.

Esta obra de emergeWorlds nos propone participar en duelos de baile contra rivales de todo el mundo en pistas de baile futuristas, como si estuviéramos todo el tiempo en el clímax de «Guardianes de la Galaxia». Esto también supone el contextualizar el juego, ya que muchos juegos musicales nos ponen a cortar cubos o lo que sea sin ninguna introducción, algo que agradezco. Lo bueno es, pese al estado actual del juego, Dance Collider ya tiene bastante que ofrecer, pero vayamos paso a paso, que antes de bailar hay que aprender a moverse.

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9

Bow to Blood: Last Captain Standing

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12 abril, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Bow to Blood: Last Captain Standing

Dentro de la Realidad Virtual han aparecido propuestas que tenían que hacer algo completamente nuevo, ya que al fin y al cabo, estamos ante un medio completamente nuevo donde lo tradicional no tiene por qué funcionar. Es por eso que acabé tan enamorado de Bow to Blood hace varios meses en PSVR, al ofrecer un rogue-like con formato de reality show en el que capitanes de barcos futuristas a lo «Planeta del Tesoro» luchaban entre ellos en una serie de pruebas.

Por suerte, su genialidad no se va a quedar reservada para los usuarios de PSVR, ya que el estudio de Tribetoy ha querido ofrecer su propuesta a absolutamente todo el mundo, publicando el juego en las demás plataformas actuales, con soporte para jugar en Realidad Virtual o en plano. Todo esto sumando varias mejoras y novedades al núcleo principal, obteniendo así Bow to Blood: Last Captain Standing. ¿Seguirá funcionando el juego en plano, o sin la VR perderá gran parte de su magia?

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Beat Blaster

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10 abril, 2019 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Los shooter y los juegos rítmicos están triunfando en la Realidad Virtual, con que solo era cuestión de tiempo que se combinaran ambos géneros en una única propuesta. No, no os estoy hablando de Audica, sino de Beat Blaster, lo nuevo de Ivanovich Games, donde siguen demostrando su pasión por los juegos arcade propios de una recreativa, que tienen una base de diseño muy sencilla: engancha desde el primer minuto y házselas pasar un poco canutas al jugador.

Al igual que ocurría en uno de sus anteriores trabajos, el genial Operation Warcade, en esta ocasión la premisa es increíblemente sencilla: superar varios niveles llenos de obstáculos que se generan de forma procedimental, en formato de runner y disparando a todo lo que podamos destruir para conseguir más puntos. Cada fase será más complicada o introducirá más obstáculos, pero por suerte, tras morir, podremos volver a empezar rápidamente. Así otro intento, otro y otro más, como si nos picáramos en una recreativa, pero sin dejarnos decenas de monedas, claro. La gracia es que la música juega un papel importante, ya que hay cierta relación entre la velocidad de los obstáculos y la música. Sobre el papel, esta combinación que propone Beat Blaster suena genial, así que ha llegado el momento de poner a prueba nuestro ritmo, nuestra puntería y nuestros reflejos para comprobar el resultado final.

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Podremos jugar a No Man’s Sky en VR gracias a la actualización Beyond, disponible este verano

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25 marzo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

No Man's Sky

Vale Hello Games, ahora tienes mi atención. Nunca me ha entusiasmado No Man’s Sky, aunque estoy contento de que el estudio no pare de lanzar actualizaciones para ofrecer el mejor título posible, que claramente decepcionó en su futuro. El gran parche que llegará en verano se llamará Beyond, y junto a otras novedades como la exploración submarina, incorporará algo que se lleva rumoreando (y deseando) durante mucho tiempo: soporte para la Realidad Virtual.

Así se ha confirmado en el State of Play, al anunciar que como parte de esta actualización, se podrá disfrutar de la experiencia completa en Playstation VR, y supongo que también en PC con los visores apropiados. Esto hará toda la exploración mucho más inmersiva, y personalmente, hace que me llame más la atención simplemente viajar por el universo con tal de ver mundos alienígenas como si estuviera yo mismo ahí. Así que, grandes noticias para todos, ya que más contenido y más formas de disfrutarlo, lo que hace No Man’s Sky más apetecible que nunca para este verano.

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Space Junkies tiene beta abierta hasta el 24 de marzo con Cross-Play entre PSVR y PCVR

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21 marzo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Space Junkies

La semana que viene llega un nuevo shooter multijugador online a la Realidad Virtual en forma de Space Junkies, lo nuevo de Ubisoft que se basa en tiroteos en gravedad cero de lo más frenéticos. El juego ya ha tenido varias betas cerradas, pero desde hoy hasta el domingo 24 de marzo, será el momento de probar la beta abierta del juego. Esta beta vendrá con 6 mapas, y en esencia, el mismo contenido que el juego final.

Lo bueno es que esta beta será con cross-play entre PC y PS4, lo que ayudará a crear una mayor comunidad de usuarios, algo clave en todo título de Realidad Virtual. La principal pega es que en PSVR se juega solo con el Dualshock 4, mientras que en PC es con las maracas, lo que permite a los usuarios «peceros» el jugar con las dos manos, algo mucho más preciso que el mando de PS4. Pero bueno, esta beta servirá para que cada uno saquemos nuestras propias conclusiones, lo cual es clave para saber si disfrutaremos de estos tiroteos en gravedad cero.

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