Los hermanos Márquez se presentan como la imagen de PS Vita para este verano

  • VITA

9 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Durante el día de ayer tuvo lugar la final del reto que ha estado presenta en las redes sociales las últimas semanas conocido como «¿Te atreves con los Márquez?», cuya recompensa era venir a Madrid a conocer a los grandes motoristas españoles Álex y Marc Márquez. Al mismo tiempo, este evento ha servido para dar el pistoletazo de salida a la campaña veraniega de PS Vita, que tiene como imagen a los dos hermanos gracias a su promoción de MotoGP 13 para PS Vita.

Pero volviendo a «¿Te atreves con los Márquz?», los seis ganadores de esta promoción (que consistía en contar de forma original por qué tendrían que jugar contra ellos al MotoGP 13) probaron sus habilidades en una contrarreloj en el último circuito de la temporada de motociclismo. Tras una ronda clasificatoria donde se los dividió por equipos, en la gran final se enfrentaron a los hermanos Márquez, resultando vencedor Álex y Marc quedando en último lugar. Los seis ganadores se llevaron el pack de PS Vita con MotoGP 13, mientras que el albaceteño que quedó en segundo lugar en la contrarreloj también se llevó a casa la edición coleccionista de la versión de Playstation 3.

Te atreves con los Márquez

Mientras aguantábamos el calor como podíamos (todos los asistentes terminamos bien asados), se podían probar varios de los títulos de PS Vita que se han lanzado recientemente, además de ver las postales de promoción donde se anunciaba el Mega Bundle por el que bajar 10 juegos para Vita junto a una tarjeta de memoria, haciéndolo el pack ideal para los que se quieran comprar una PS Vita este verano.

A continuación os dejo con varias fotos del evento y el vídeo realizado por Sony España.

Te Atreves con los Márquez

Te Atreves con los Márquez

Filed Under: Evento, Noticia, PS Vita Tagged With: MotoGP 13, Namco Bandai, Sony

¿Queréis estar en la Gamescom?

  • PS3
  • PS4
  • VITA

9 julio, 2013 por MetaLan Leave a Comment

gamescomSony inició hace poco un concurso en el que el ganador y su acompañante se llevarán:

  • Dos entradas a la gamescom 2013 para el miércoles 21 de agosto de 2013 y el jueves 22 de agosto de 2013
  • Dos entradas para la rueda de prensa de PlayStation el martes 20 de agosto de 2013
  • Vuelos de ida y vuelta con salida el 19 de agosto de 2013 y regreso el viernes 23 de agosto de 2013
  • Cuatro noches de alojamiento en habitación doble de un hotel de cuatro estrellas con desayuno incluido
  • Transporte de ida y vuelta entre el aeropuerto de Colonia y el hotel
  • Transporte de ida y vuelta entre el hotel y la rueda de prensa el 20 de agosto de 2013
  • 500 £ (o el equivalente en la moneda local del ganador, determinado el día que se le envíe el dinero) para gastos

¿Qué hay que hacer? Pues registrar vuestro mail y responder a las 6 preguntas aleatorias que os realizara el sistema lo más rápido posible. Podéis ir al concurso pinchando aquí. Os deseo mucha suerte y a ver si nos toca a alguno de Desconsolados y cubrimos el evento in situ.

Filed Under: Noticia, PS Vita, PS3, PS4, Sony Tagged With: Gamescom 2013

Mucha acción y algo de sigilo en el nuevo gameplay de Splinter Cell: Blacklist

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

9 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Splinter Cell Blacklist

Los vídeos gameplay de Splinter Cell: Blacklist siguen llegando mientras esperamos a que salga a la venta a finales de agosto, y mientras que algunos nos muestran el sigilo que todos queremos de la saga, en esta ocasión toca ver más bien acción. Tengo curiosidad por cómo se mezclarán los momentos así cinemáticos llenos de explosiones y persecuciones con las zonas más abiertas de sigilo. Porque la verdad, está bien que las aventuras de Sam Fisher se modernicen un poco, pero más les vale que sigan manteniendo las raíces del sigilo y no vayan a la acción más directa como le pasó a Ghost Recon al abandonar todo su componente táctico en su última entrega.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: Splinter Cell: Blacklist, Ubisoft

Descubre lo que podrás hacer con PS4 y The Playroom

  • PS4

9 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

PlayRoom

Algunos afortunados como Playstation Access han tenido ya la oportunidad de probar la demo técnica The Playroom que como os recuerdo vendrá en todas las consolas PS4 instalada. Esta aplicación de realidad aumentada integra a la perfección el uso de la nueva cámara de PS4 y el nuevo DualShock. El resultado podéis verlo por vosotros mismos en el vídeo y aunque sea una demo técnica nos hace pensar en las posibilidades que se abren para su uso, siempre claro que dispongamos de la cámara que tendremos que adquirir aparte de nuestra consola.

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Amazon Francia lista la edición GOTY de Injustice: Gods Among Us

  • PS3
  • VITA
  • Xbox 360
  • PC
  • Wii U

9 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Injustice Gods Among Us

Cuando hay DLCs de por medio, una edición GOTY es sólo cuestión de tiempo, y en el caso de Injustice: Gods Among Us, parece que no vamos a tener que esperar mucho para disfrutar de la edición definitiva de este fantástico juego de lucha. Por el momento, Amazon Francia ya ha listado el juego para las plataformas en las que ha salido (PS3, Xbox 360 y Wii U), pero también para otras dos: PS Vita y PC. Ambos lanzamientos no serían nada descabellados, ya que la edición completa de Mortal Kombat también llegó a la portátil de Sony y al PC recientemente, con que es bastante probable. Según Amazon, esta versión saldría a principios de noviembre, con que sólo nos queda esperar para ver si esta filtración resulta ser cierta (lo más probable) o no.

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Tienes cita con el primer gameplay de GTA V

  • PS3
  • Xbox 360

8 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

gtavgameplay

RockStar Games te ha preparado una cita a ciegas. Una cita con alguien muy especial, con los protagonistas de Grand Theft Auto V y su primer tráiler oficial. Será en menos de 24 horas, es decir, el martes 9 de julio a las 16 horas en nuestro país. La expectación será máxima y sólo RockStar puede hacer subir la bolsa del hype de un juego como GTA V cuando están a la vuelta de la esquina las consolas next-gen. Increíble, pero cierto.

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Imanol Arias se estrena en un doblaje de videojuegos con Battlefield 4

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

8 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Los usuarios de Battlefield 4 en nuestro territorio reconocerán una voz muy peculiar durante el juego y es que Imanol Arias está participando en el doblaje de la nueva edición de la saga bélica de EA. Los estudios locales ponen todo su empeño y esfuerzo económico para que el juego llegue de la mejor manera posible a los usuarios y con un doblaje a la altura de las grandes producciones de Hollywood. Electronic Arts España no deja lugar a dudas en sus intenciones a la hora de contratar una de las voces más famosas de nuestros actores. Os dejamos con el tráiler presentación con Imanol como protagonista y en plena acción de doblaje.

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7

Metal Gear Rising: Revengeance – DLC Blade Wolf

  • PS3
  • Xbox 360

7 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf DLC

A pesar de lo divertido que resultó Metal Gear Rising: Revengeance (historia aparte, claro), una de sus principales pegas era su corta duración, ya que por mucha rejugabilidad que hubiera, siempre querías más escenarios, más jefes finales y más situaciones únicas. Para solucionar este problema muchas veces están los DLCs, y en teoría, la expansión centrada en Blade Wolf tiene la intención de ofrecernos algo completamente nuevo, aunque sólo sea en su jugabilidad al ser un personaje tan diferente a Raiden.

El argumento de este DLC es bastante olvidable, ya que nos cuenta los orígenes del perro robot Blade Wolf, pero no es información que sea importante. Más bien, nos dan una excusa para destruir enemigos, que es a lo que vamos realmente. Y aquí es donde entran las principales diferencias con Raiden. La velocidad de Blade Wolf es muchísimo menor que la del protagonista principal, además de ser más débil, habiendo enemigos que en un par de golpes nos pueden matar fácilmente. Esto hace que el uso del sigilo no venga nada mal, estando bastante más potenciado que en la aventura principal.

Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf

Pero tranquilos, que si sois hábiles, siempre podéis ir con la motosierra dispuestos a cortar a todos los enemigos que se nos pongan por delante. Aun así, antes de tomar esta estrategia, es bueno practicar en los primeros niveles de entrenamiento con enemigos más débiles, ya que cuesta un poco acostumbrarse a su ritmo más lento, además de todos sus combos nuevos. Esta variación hace que este nuevo personaje sea completamente diferente a Raiden, lo cual es muy de agradecer. Eso sí, por desgracia no se pueden mejorar sus habilidades, con la excepción de la barra del estado «Motosierra» al encontrar los cofres ocultos por las fases.

Obviando estas diferencias, el desarrollo de este DLC es exactamente el mismo que en el juego principal: avanzar por niveles lineales acabando con todos los enemigos, hasta llegar al final para enfrentarnos a un nuevo jefe final. El único momento en el que la cosa cambia es en una zona plataformera a la mitad de la expansión. Al ser Blade Wolf más lento que Raiden se puede superar sin problemas, y aunque no es gran cosa, es al menos algo nuevo.

Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf DLC

Por desgracia, no se puede decir lo mismo de los escenarios, ya que todos están sacados de la aventura principal, teniendo no sólo su mismo aspecto, sino también su misma estructura. Éste es uno de los peores aspectos de este DLC sin lugar a dudas. El jefe final sí es completamente nuevo, y al igual que con Raiden, es uno de los puntos fuertes de la expansión.

Eso sí, tampoco os penséis que estaréis mucho controlando a Blade Wolf, ya que en menos de una hora se puede superar sin problemas el DLC. Además, como no se pueden comprar nuevos movimientos o cosas por el estilo, la rejugabilidad pierde bastantes enteros. El único incentivo para volver a superar el pasado de Blade Wolf es completar las fases en las diferentes dificultades que hay disponibles.

Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf DLC

Conclusión

El DLC de Blade Wolf es muy divertido, ofreciendo otros 40 minutos de acción frenética, algo de sigilo y otro jefe final al que trocear. Sin embargo, su corta duración, utilización de niveles de la historia principal y poca rejugabilidad juegan muy en su contra. Eso por no mencionar la innecesaria historia que nos cuentan.

Así que si os quedasteis con ganas de más Metal Gear Rising: Revengeance y os mola lo de superar los niveles con la mayor calificación en todas las dificultades posibles, la expansión no os decepcionará. Pero si queréis un DLC duradero y con muchas opciones de rejugabilidad, será mejor dejéis el pasado de Blade Wolf en vuestra cabeza.

7

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Nos consolamos con:

  • Movimientos completamente nuevos.
  • Mayor motivación para usar el sigilo que con Raiden.
  • Un nuevo jefe final.

Nos desconsolamos con:

  • Todos los escenarios ya los hemos visitado con Raiden en la aventura principal.
  • Muy corto y poco rejugable.

Ficha

  • Desarrollo: Platinum Games
  • Distribución: Konami
  • Lanzamiento: 15/05/2013
  • Idioma: Castellano (sólo textos)
  • Precio: 6,99 € (560 Microsoft Points)

 

Filed Under: Análisis Juegos, Portada, PS3, Xbox 360 Tagged With: Análisis PS3, Konami, Metal Gear Rising: Revengeance, Platinum Games

8

The Walking Dead: 400 Days

  • PS3
  • VITA
  • Xbox 360
  • PC
  • Iphone
  • Ipad
  • Mac

6 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Walking Dead 400 Days

Uno de los juegos más emotivos del año pasado fue sin duda The Walking Dead, ya que a pesar de no contar con unos graficazos o una jugabilidad demasiado innovadora, tenía un aspecto que nos conquistó de forma irremediable: su historia. La relación entre Lee y Clementine, junto a la posibilidad de tomar duras decisiones que alteraría nuestra relación con los demás personajes, hicieron que viviéramos la experiencia definitiva en la franquicia creada por Robert Kirkman. Mientras esperamos con ansia viva la segunda temporada para descubrir qué ocurrirá con los personajes que conocimos, Telltale Games nos ofrece 400 Days, un capítulo especial que sirve para conectar la primera y la segunda temporada.

La principal diferencia respecto al resto de episodios disponibles es que no controlamos a un único personaje, sino a cinco, cuyas historias podremos disfrutar en cualquier orden que queramos, aunque estando ligeramente entrelazadas entre sí para que, al jugar todas, entendamos mejor algunos detalles. Además, hay guiños a los sucesos vividos por Lee y su grupo a lo largo de toda la temporada, siendo una auténtica delicia encontrarlos, por muy macabros que sean algunos de estos guiños.

The Walking Dead 400 Days

Esta variedad es buena porque nos permite vivir situaciones completamente diferentes, como huir de unos misteriosos perseguidores en un campo de trigo o intentar sobrevivir al inicio de los ataques zombis estando encerrados en un autobús de presos. Además de esta variedad de situaciones, nos encontramos algunas mecánicas jugables nuevas, lo que evita la repetividad de que sólo nos movamos y apuntemos a los objetos. Eso por no mencionar que es una buena forma de experimentar de cara a ofrecer nuevas experiencias en la siguiente temporada, lo cual siempre es bueno.

El problema de este planteamiento de cinco mini-historias con personajes completamente diferentes es que no podemos llegar a conectar con ellos como lo hicimos con Lee y Clementine. Aun así, Telltale hace un trabajo fantástico para que, en unos quince minutos, nos preocupemos por lo que les va a pasar a los cinco protagonistas, incluso por Vince a pesar de que nada más empezar su historia lo vemos matar a alguien a sangre fría.

The Walking Dead 400 Days

Como ya hicimos con Lee durante la primera temporada, las decisiones complicadas están a la orden del día, habiendo como mínimo una decisión realmente dura en cada una de las historias. ¿Queremos ser un buen ejemplo para la hermana pequeña de Shel o es mejor adoptar la ley de la selva por la que sólo el más duro sobrevive, a costa de los valores positivos humanos? ¿Confiamos en un extraño o mejor nos mantenemos cautos? Momentos así se presentan en cada uno de los capítulos personales, siendo casi todos realmente intensos y con unas conversaciones sensacionales, donde también veremos cómo nos ven el resto de personajes secundarios.

Lo único que realmente no me ha convencido del todo de este nuevo episodio es la parte final. Muchas partes interesantes se cuentan de manera muy abrupta, y aunque todavía se pueden explorar varios aspectos en la siguiente temporada, hay otros que parecen más bien cerrados y que nunca podremos vivir. Es, al fin y al cabo, el precio a pagar por presentarnos tantos personajes en tan poco tiempo (una hora y media más o menos) con el objetivo claro de que no sean extraños para cuando llegue la segunda temporada.

Junto a esta pega, tenemos la de todo el juego de los problemas técnicos, con algunos tirones y ralentizaciones en algunos momentos. Además, la traducción de los subtítulos al español es muy mala. La base es el latino, pero hay varios fallos, signos que no concuerdan y expresiones que directamente son desconocidas en España, por lo que un buen oído para el gran doblaje en inglés es más importante que los textos.

The Walking Dead 400 Days

Conclusión

Telltale Games sigue demostrando que está en plena forma, ya que a pesar de lo complicado que es presentar cinco nuevos protagonistas y dejar ciertos aspectos preparados para la que será la segunda temporada, han conseguido crear un gran episodio que mantiene todas las claves de la primera temporada: intensidad, duras decisiones y grandes conversaciones entre los personajes.

Sí, estos personajes no son Lee o Clementine ni nos podemos preocupar tanto por ellos, los problemas técnicos conocidos se mantienen y la traducción sigue siendo uno de los puntos más mejorables, pero para los fans del juego, es sencillamente imprescindible. Antes tenía ganas de que saliera la nueva temporada y ver cómo todas las decisiones tomadas afectarían a las nuevas historias, pero tras jugar a este nuevo episodio, tengo más ganas todavía de seguir rompiéndome la cabeza (y el corazón) con las duras decisiones que este apocalíptico mundo demanda para poder sobrevivir.

8

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Nos consolamos con:

  • Cinco nuevos personajes de los que encariñarse a pesar del poco tiempo que pasamos con ellos.
  • Mayor variedad en la jugabilidad.
  • Muy intenso y lleno de duras decisiones.

Nos desconsolamos con:

  • Momentos finales algo abruptos.
  • Los problemas técnicos se mantienen.
  • La traducción de los subtítulos debe mejorar sí o sí.

Ficha

  • Desarrollo: Telltale Games
  • Distribución: Telltale Games
  • Lanzamiento: PC/Mac: 03/07/2013; Xbox 360: 05/07/2013; PS3: 10/07/2013; iOS: 11/07/2013
  • Idioma: Castellano (sólo textos)
  • Precio: 4,99 € (400 Microsoft Points)

Filed Under: Análisis Juegos, iPad, iPhone, iPod Touch, Mac, PC, Portada, PS Vita, PS3, Steam, XBLA, Xbox 360 Tagged With: Análisis Xbox 360, telltale games, the walking dead, The Walking Dead: 400 Days

Beyond: Dos Almas estrena trailer doblado al castellano

  • PS3

5 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Beyond: Dos Almas

Sony tiene dos buenas noticias hoy sobre Beyond: Dos Almas. La primera es que ya podemos ver el juego con las voces en castellano de los protagonistas y que os mostramos a continuación. La segunda es que puedes reservar ya la edición limitada del juego que incluye: caja metálica exclusiva, secuencia adicional de 30 minutos de gameplay, vídeos ‘Entre Bastidores’, banda sonora, tema dinámico para PS3 y pack de avatares. Os recordamos que Beyond: Dos Almas es un thriller psicológico que narra quince años de la vida de Jodie Holmes, una joven con poderes paranormales que tiene una extraña relación con un ente invisible llamado Aiden.

Filed Under: Noticia, PS3, Sony Tagged With: Beyond: Dos Almas, Sony

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