F1 2013: Alonso te da una vuelta rápida en el circuito de Monza

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7 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Codemasters publica un nuevo tráiler de F1 2013 aprovechando que este fin de semana hay carreras. El gran circo de la fórmula uno visita en esta ocasión el circuito italiano de Monza, casa de Ferrari, y por tanto de nuestro querido piloto asturiano Fernando Alonso. En el siguiente tráiler podéis ver al piloto español a los mandos de su Ferrari realizar una vuelta rápida y de paso ver en movimiento F1 2013.

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FIFA 14 estrena anuncio de televisión

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7 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Poco menos de un mes para empezar a disfrutar de nuestros simuladores deportivos favoritos y entre ellos el destacado FIFA 14. El lanzamiento se prepara publicando vídeos sobre el juego y mostrando en televisión y otros medios anuncios sobre el juego que recuerden a la gente que muy pronto estará en las tiendas de todo el país. Y si encima cuentan con la presencia de jugadores de futbol estelares como Messi o Bale, pues mejor que mejor.

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Splinter Cell: Blacklist

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7 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Splinter Cell: Conviction fue un gran juego, aunque los numerosos cambios que introdujo preocuparon a los fans más puristas de la franquicia. Al fin y al cabo, ese toque «Bourne» hizo que el juego se enfocara más en la acción que en el sigilo como tal, además de que se eliminaron muchos modos clásicos como «Espías vs Mercenarios». Los chicos de Ubisoft se dieron cuenta, y por eso con el recién lanzado Splinter Cell: Blacklist, han pretendido contentar a todos los usuarios, tanto los que acabaron encantados con la anterior entrega y a los que les va el sigilo como única opción a la hora de avanzar. Parecía un reto muy complicado, pero afortunadamente, lo han conseguido.

La historia nos muestra a un Sam Fisher que ya no es fugitivo, sino todo lo contrario. La Presidenta Cadwell nos ha puesto al mando de la reformada Fourth Echelon, además de garantizar la Quinta Libertad para tener todos los medios necesarios para acabar con las amenazas a la paz nacional. Sus servicios no tardan en ponerse a buen uso, ya que el grupo de los Ingenieros tiene planeados unos golpes estratégicos contra Estados Unidos, a los que han llamado la Lista Negra. Su única demanda: que las tropas americanas dejen todos los países donde están desplegadas.

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Aunque el argumento no es tan espectacular como el de Conviction, está muy bien llevado a cabo, presentando de una forma genial a los nuevos miembros del equipo de Sam, además de ver cómo se las apaña el bueno de Fisher al dar él las órdenes en lugar de recibirlas. Además, la amenaza de los Ingenieros resulta muy real, con acciones por parte de su líder realmente interesantes y que mantienen en vilo desde el primer momento.

En la jugabilidad, como ya comentaba más arriba, se ha optado por evolucionar la mecánca de la entrega anterior, pero haciendo que el sigilo sea realmente la verdadera estrella del título, como siempre debería de ser en la franquicia. Así que Sam vuelve a tener una agilidad increíble (a muchos nos gustaría envejecer así de bien), lo que le permite moverse con gran velocidad entre diferentes coberturas, o incluso escalar muchas partes del escenario. Esto nos da completa libertad para explorar todos los niveles del juego, buscando siempre el camino que mejor se adecue a nuestro estilo de juego.

Por ejemplo, si lo que nos va es pasar por el nivel sin que nos detecten, pues buscaremos conductos de ventilación, tuberías en el techo o zonas oscuras para ocultar los cuerpos que vayamos dejando. Además, habrá muchos gadgets que apoyen esta aproximación, pudiendo usar un pequeño vehículo aéreo por control remoto para investigar las zonas a las que vamos a ir, o una cámara adhesiva con la que poder crear distracciones y así evitar a los enemigos. La IA es muy buena, por lo que habrá que darle al coco para salir de muchas situaciones complicadas, o para despistar a los dichosos perros guardianes.

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Si por otro lado queremos ir pegando tiros por los niveles, también podremos hacerlo, ya que hay muchas coberturas donde ocultarnos de los disparos, y el movimiento rápido entre ellas no solo sirve para movernos con sigilo, sino para rodear eficientemente a los enemigos. Eso por no mencionar que podemos llevar armas bastante poderosas si así lo deseamos, por lo que aquí Sam se convertiría en un soldado más que un espía.

A la elección de ambos estilos de juegos, se suma la de si queremos actuar de forma letal o no letal. Esto a su vez divide el cómo afrontamos las zonas de sigilo, ya que no es lo mismo ir disparando con la pistola que con la ballesta de dardos eléctricos, por ejemplo. A su vez, no usaremos tanto la habilidad de marcar y ejecutar a los enemigos si intentamos no dejar cadáveres, por lo que nos valemos más por nuestra habilidad que por otra cosa.

Dependiendo de cuál de los tres estilos adoptemos, nos irán dando puntos en función de nuestra actuación. Si somos sigilosos y no letales, aumentará la puntuación de «Fantasma», siendo el estilo que más puntos nos da. Si también vamos sin que nos detecten, pero dejamos detrás una buena ristra de cadáveres, seremos una «Pantera». Y el estilo «Asalto» como que se autoexplica bastante bien. La puntuación es muy importante, ya no sólo por competir con nuestros amigos, sino porque será el indicador por el que obtendremos más o menos dinero después de cada fase.

Splinter Cell Blacklist

Lo bueno es que, al tener tanta libertad en las misiones, podemos adoptar el estilo que queramos, salvo en unos momentos concretos donde el sigilo es imperativo. Así, cualquiera puede jugar y pasárselo en grande, y no por ello hacerlo mejor o peor. Además, da pie a mucha más variedad de situaciones y una gran rejugabilidad, ya que la misma zona se puede superar de formas completamente diferentes.

Con el dinero obtenido por nuestra puntuación y los objetivos secundarios de cada fase (encontrar «buzones muertos», capturar objetivos de alto valor y piratear ordenadores), podremos mejorar nuestro equipamiento, desde el visor al traje, pasando por las armas. De nuevo, aquí tenemos una gran libertad, y dependiendo de nuestro estilo de juego favorito, mejoraremos unos aspectos u otros.

Otro aspecto importante será el mejor el Paladín, el avión que sirve como base de operaciones de Fourth Echelon. Desde aquí accederemos a todos los aspectos del juego, recordando en gran medida a la «Normandía» de Mass Effect, ya que podemos hablar con nuestros compañeros para saber más sobre ellos, e incluso nos mandarán misiones secundarias que son totalmente opcionales, pero que desbloquean equipamiento de muy alto nivel.

Splinter Cell: Blacklist

Dependiendo de quién sea la misión, será completamente diferente. Por ejemplo, las de Grim son de sigilo absoluto, por lo que al sonar una alarma, fin de la partida. Las de Kobin serán de eliminación, mientras que las de Charlie consisten en superar oleadas de enemigos cada vez más numerosas y complicadas. Por último, tenemos las de Briggs, que son exclusivamente cooperativas, a diferencia de las anteriores, que se pueden superar solos o acompañados (con rutas a las que sólo pueden acceder dos personas).

Estas misiones cooperativas son todo un acierto, ya que están muy pensadas para que, o cooperamos con nuestro compañero, o nunca las podremos superar. Aunque claro, también traen ciertas ventajas frente a las fases individuales, porque se puede derrotar a los soldados pesados sincronizando los «marcar y ejecutar» de ambos jugadores para que uno le quite el casco y el otro le reviente la cabeza.

Estos enemigos con armadura y cascos son uno de los elementos pensados para que el «marcar y ejecutar» no sea tan efectivo siempre, ya que cuando un enemigo lleva casco, en lugar de matarle, sólo le quitaremos la protección. Si además lleva una armadura pesada, sólo podremos acabar con él cuerpo a cuerpo por detrás o desde arriba, lo que anula tácticas como atraerle y esperar tras una esquina a que se acerque. Su presencia siempre es muy importante, y hace que sea todo más intenso, ya que si nos descubren, derrotarle a tiro limpio es también bastante complicado. Son mejoras así las que hacen más grande todo el juego, y lo devuelven más a sus raíces de tener que usar el sigilo como herramienta principal.

Splinter Cell: Blacklist

Si bien las misiones principales duran alrededor de 6-8 horas, todas las secundarias y la alta rejugabilidad para buscar otras formas de superar un nivel, aseguran que Splinter Cell: Blacklist estará muchas horas en nuestra consola o PC. Pero por si esto fuera poco, también tenemos el modo «Espías vs Mercenarios», que hace un glorioso debut lleno de novedades, pero manteniendo su idea base e intensidad de las partidas.

Aunque de vez en cuando hay alguna que otra variedad en las reglas, lo que hay que saber es que los espías (que se controlan como Sam o Briggs) tienen que hackear varios terminales, que los mercenarios (con una perspectiva en primera persona) tienen que defender a cualquier precio. Cada equipo tiene varias habilidades y equipamiento para potenciar el sigilo en el caso de los espías, y la fuerza bruta en el de los mercenarios.

Las diferencias entre ambos bandos son muy palpables, pero eso no significa que uno esté en desventaja respecto al contrario, ya que los escenarios estén pensados para que los espías tengan montones de rincones desde donde esconderse y atacar rápidamente a los mercenarios. Por lo que éstos tienen que estar muy atentos a cualquier cosa para no ser sorprendidos constantemente. Algo que me ha sorprendido es que, a pesar que en un modo los equipos pasan de ser de dos usuarios como antaño a cuatro, no varía la filosofía de juego, y las partidas siguen siendo igual de divertidas. Sin duda, el multijugador es otro gran motivo por el que recomendar el título.

Splinter Cell: Blacklist

Si recordáis en la anterior generación, la saga era siempre sinónimo de brillantez técnica, sobre todo gracias a Chaos Theory, que a día de hoy está considerada por muchos como mejor entrega de la franquicia. Por desgracia, con Blacklist no se puede decir lo mismo, ya que si bien no está muy mal, hay algunos aspectos muy mejorables. El mejor ejemplo está en las animaciones de escalada de Sam, que no son nada realistas y destacan negativamente frente al resto de sus movimientos. Además, hay muchos escenarios con elementos muy mejorables y que te sacan momentáneamente de la acción. Pero ojo, para nada es malo, pero sencillamente es muy normalito en los gráficos.

En el sonido no se puede decir lo mismo, ya que el doblaje al castellano vuelve a ser sublime, como ya nos tiene acostumbrados Ubisoft. En este aspecto, los españoles salimos ganando respecto a los americanos, ya que allí el doblador de Sam ha sido cambiado, mientras que aquí tiene su misma voz de siempre. La música también está muy bien implementada, metiendo más tensión en todo momento y ayudando mucho a meterte en la acción. Lo mismo con los efectos de sonido, que están muy bien integrados, resultando cruciales para escuchar los pasos de los soldados o de dónde provienen sus disparos, por ejemplo.

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Conclusión

Splinter Cell: Blacklist es un juegazo, resultando en el mejor Splinter Cell desde el increíble Chaos Theory, juego con el que puede hablar de tú a tú sin despeinarse. Las mejoras jugables que se han hecho ayudan a que podamos afrontar el juego como queramos, lo que lo hace perfecto para todo tipo de jugadores. Si a esto le sumamos un montón de contenido y una historia bastante interesante, tenemos uno de los mejores juegos que podemos disfrutar este año.

Cuando la única pega que se le puede poner realmente es que los gráficos no están a la misma altura que el resto del conjunto, sabes que Ubisoft ha hecho un trabajo formidable para traer de vuelta al mejor Sam Fisher de todos los tiempos.

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Nos consolamos con:

  • Historia interesante que motiva a seguir avanzando.
  • Gran libertad para afrontar los niveles.
  • Toda la experiencia completamente unificada desde el Paladín.
  • Muchísimo contenido.

Nos desconsolamos con:

  • Los gráficos podrían ser mejores.
  • La campaña principal se hace algo corta, a pesar de su alta rejugabilidad.

Ficha

  • Desarrollo: Ubisoft
  • Distribución: Ubisoft
  • Lanzamiento: 22/08/2013
  • Idioma: Español
  • Precio: 69,95 € (49,95 € en PC)

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Total War: Rome II provoca la ira de los jugadores tras un lanzamiento desastroso

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6 septiembre, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

El último y esperado juego de la archiconocida saga de estratgia, Total War: Rome II, salió al mercado esta semana. Sin embargo, el pobre rendimiento incluso en PCs de gama alta y la gran cantidad de fallos ha provocado las quejas de gran número de jugadores. Nosotros, que nos encontramos analizando el juego, no podemos seguir con la campaña por un error que nos envía directamente al escritorio de Windows durante una batalla.

Pero no todo son problemas puramente técnicos. El juego en si mismo, aunque atractivo, deja bastante que desear, especialmente por la inteligencia de los enemigos, que es más bien desastrosa. Tampoco me convence el hecho de que las batallas se pueden terminar en cosa de pocos minutos y la estrategia no sea tan importante.

Como curiosidad se puede apreciar el abismo entre la nota media de los medios y la de los usuarios en Metacritic. La verdad es que no entiendo como se han podido dar según que notas y si realmente han analizado el mismo juego que tengo yo de Steam – o es que realmente tengo muy mala suerte. Tras las siete horas de juego que llevo y con todos los problemas que he observado, ahora mismo no creo que pudiera ponerle más que un 3 [¿como puntuamos en Desconsolados?]

Creative Assembly ha anunciado en los foros que tienen intención de lanzar parches cada semana para ir solucionando los diversos problemas. Uno -o más de uno- se pregunta por qué no retrasaron el juego para pulirlo durante más tiempo más tiempo, porque fallos de este nivel en un juego tan popular son injustificables, incluso en el variado ecosistema de configuraciones de PC. Sega últimamente no está teniendo mucha suerte con los juegos que edita, después de un penoso Alien: Colonial Marines, un Company of Heroes 2 que no acabó de cuajar del todo y ahora esto. Confío en que dejen a un lado la pala con la que están cavando su tumba y realmente intenten corregir la raíz de estos problemas, porque está claro que algo falla.

Así como Roma no se construyó en un día, dudo que se arreglen todos los problemas pronto, así que por ahora recomendamos la compra de  Total War: Rome II con precaución. Habrá que esperar a los parches y a que la comunidad modifique el juego para convertirlo en lo que todos estábamos esperando.

Total War: Rome II salió el pasado 4 de septiembre para PC.

 

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Ubisoft ofrece un nuevo tour por el Caribe de la mano de Assassin´s Creed IV Black Flag

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6 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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En un nuevo tráiler recién publicado por Ubisoft el Director de Assassin´s Creed IV Black Flag, Ashraf Ismail, nos acompaña en un tour por el Caribe en el que nos muestra las diferentes actividades que encontraremos por las diferentes islas. La vida pirata debía ser la mar de dura porque nos esperan peleas en las tabernas, tesoros sumergidos, arpones, cuevas de contrabandistas, entre otras cosas. Vamos, que no habrá tiempo para aburrirnos porque en el mundo abierto del juego nos esperan actividades de lo más «lúdicas», entre piratas, claro.

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Hackeo, venganza y libertad en los nuevos 14 minutos de gameplay de Watch Dogs

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4 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Ahora que ya sabemos cuándo podremos disfrutar de la nueva generación, ya sabemos cuándo podremos disfrutar de la mejor versión posible de Watch Dogs. Y con vídeos como el siguiente de escenas puramente gameplay, el hype es fácil que esté por las nubes. En esta ocasión tenemos entre manos 15 minutos de juego real, donde vemos lo que podemos hacer como Aiden mientras exploramos libremente la ciudad.

Al llegar a un nuevo distrito, no estaría mal hackear al servidor central del ctOS, ya que es la única forma que tenemos para poder hackear en los teléfonos de los ciudadanos, por ejemplo. Otra opción es ir a comprar armas, pero como salgamos en las noticias justo cuando estemos en la tienda, los problemas pueden aparecer fácilmente. Y en cualquier momento, otro jugador se podría meter en la partida dispuesto a hackearnos sin que le detectemos. Todo lo que se muestra es muy ambicioso, y realmente espero que sea así de espectacular cuando alguien cualquiera esté jugando tranquilamente y no porque sea un gameplay más preparado que otra cosa.

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Avance: ARMA 3. Realismo bélico puro.

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3 septiembre, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

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El desarrollo de ARMA 3 saltó a la fama cuando dos de los miembros del equipo fueron detenidos y encarcelados por espionaje en Grecia. Eso es lo que tiene presentarse con cámaras y fotografiar instalaciones militares en una de sus idílicas islas. Bohemia Interactive se toma el realismo ciertamente en serio y falta con empezar a jugar a ARMA 3 para quedarse con la boca abierta ante el minucioso trabajo que han dedicado para conseguir una de las experiencias más creibles posible.

Han creado, metro a metro, una ficticia isla griega, llamada Altis, con una extension de 270 km2. Es, simplemente, enorme y llena de posibilidades, y han conseguido realmente replicar la esencia Mediterránea por excelencia. Todo esto nos lo muestra Karel Mořický, Game Designer, durante la pasada Gamescom. «ARMA 3 no es un simulador, sinó un juego de simulación bélica«, insiste, creo que por miedo a que lo denuncie con algo, porque no logro distinguir claramente la diferencia. Intuyo a que se refiere a que no nos entrenemos con el juego para prepararnos para un eventual conflicto en la vida real.

Sin embargo, realismo es la esencia del juego. Empezamos hechando un vistazo desde el punto de vista de un soldado. «El foco principal de ARMA 3 es el combate de infantería«, explica Karel. Lo vemos mover con mano experta mientras descendemos por el monte hacia el objetivo, que en esta misión consiste en hacer volar por los aires a un tanque enemigo. Ráfagas de fuego enemigo vienen desde algún lugar invisible para mi, pero Karel se estira en el suelo -bueno, el soldado que controla, ya nos entendemos-, mientras los tiros silvan por encima de nuestra cabeza -sí, la del soldado-. Aprovecha el momento para mostrarme la multitud de posturas que el soldado puede adoptar desde el suelo, mientras menciona que «otros juegos solo te permiten, como mucho, agacharte y estirarte». La cuestión es cambiar de postura sin que nos vuelen la cabeza para tener un mejor punto de vista sobre el enemigo.

ARMA 3 no es un simulador, sinó un juego de simulación bélica

Karel lanza una granada de humo para bloquear la línea de fuego enemiga y empieza a correr hacia el objetivo. No lo llega a alcanzar, pues un disparo nos derriba. Incluso alguien tan experimentado como Karel puede sufrir una muerte por un pequeño error. Con esto nos ilustra que «al principio morimemos un montón de veces«.

No estamos solos en las misiones. Si no jugamos en multijugador, el resto del escuadrón controlado por la IA sigue la misión por si mismos -no dependen directamente de nuestras acciones.

A parte de infantes a pie, también podemos controlar vehículos, tanto terrestres como aéreos. Al fin y al cabo la isla es enorme. Repartidos por toda la isla hay tropas enemigas, cada una con sus objetivos y combates correspondientes, controladas por la IA. Esto hace que podamos volar de un lado a otro de la isla y luchar en otro frente, por ejemplo.

Y no solo hablamos de paisaje detallado, ya que tambiés es posible entrar dentro de los edificios, algo realmente a tener en cuenta, especialmente debido a los francotiradores. Pero la vida de un francotirador en ARMA 3 no es tan sencilla como la de otros shooters. Por ejemplo, hay que calibrar la lente del rifle para dar con el blanco, algo en lo que nos puede ayudar un compañero que disponga del equipamiento correspondiente para medir la distancia al objetivo.

Lo bueno de la saga, es que es enormemento modificable. A la que la comunidad ponga sus manos en el juego, cientos de Mods van a ser creados y el potencial es enorme. El editor de misiones está incluído con el juego, siendo el mismo que los propios desarrolladores han usado. Karel muestra como en cuestión de segundos se puede preparar una batalla, con una flexibilidad brutal. «Tenemos ganas de ver como nos sorprender la comunidad«, dice, sobretodo después de ver como la comundiad creara el conocido mod DayZ de supervivencia y zombies, para Arma 2.

Realmente, ARMA 3 tiene una pinta fenomenal y saldrá al mercado el próximo 12 de septiembre para PC. Actualmente, hay una beta en marcha.

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Plantronics presenta en la Gamescom su nueva línea de headsets RIG

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1 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La Gamescom no era sólo para los juegos, sino también para el equipamiento con el que jugamos. En este sentido, los headsets cobran cada vez más importancia, y por eso Plantronics no ha desaprovechado la feria alemana para presentar su nueva gama de auriculares RIG, los cuales también se podían probar en todo su esplendor para ver su gran acabado.

El gancho de estos auriculares es que vienen con un adaptador para que podamos estar conectados simultáneamente a nuestra consola y al móvil, pudiendo regular el volumen de ambas partes para escucharlo todo de forma simultánea, algo útil se queremos acceder a la música de nuestro móvil mientras estamos echando una partida, por ejemplo.

Algo bastante más útil es el hecho de que los auriculares vienen con un micrófono, para que así podamos hablar con nuestros amigos durante las partidas online en PC, Mac, PS3 o Xbox 360. Y si nos llaman por teléfono o a la tablet mientras jugamos, podemos cambiar el adaptador para que la voz vaya sólo a la parte del teléfono, y coger la llamada con sólo pulsar un botón en el adaptador, siguiendo regulando el volumen por si queremos seguir escuchando la partida de fondo mientras hablamos por teléfono o algo por el estilo.

En el adaptador, también viene un botón para cambiar entre los tres tipos de sonidos que recibimos, por si queremos centrarnos más en los graves o cosas similares. Para asegurarse de que podemos usar los auriculares durante largos periodos de tiempo, todo está acolchado para que sea tremendamente cómodo. Además, la calidad se sonido y de aislamiento de lo que nos rodea es muy alto, ya que con todo el caos durante la propia Gamescom, o durante el viaje en tren que tuve hacia el aeropuerto para volver para España, al usarlos me pude centrar en la partida en exclusiva y nada más.

Los auriculares RIG saldrán a la venta a lo largo de este próximo otoño a un precio de 129,99 euros.

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Impresiones de Wildstar. Los fans de los MMOs tienen un nuevo juego a tener en cuenta

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31 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los MMOs tuvieron mucho éxito en la pasada Gamescom, habiendo prácticamente un pabellón entero dedicado a juegos de este estilo y a MOBAs. Uno de los que más destacó fue Wildstar, que no saldrá hasta el año que viene, pero que viene pisando fuerte para hablar de tú a tú con otros grandes del género, y a juzgar por la media hora que pude jugar, no va nada mal encaminado.

En la versión de prueba disponible, había dos secciones disponibles para probar. Una de ellas más sencilla, pero con menos habilidades, mientras que la otra era mucho más desafiante al mismo tiempo que nuestro personaje tenía un nivel, equipamiento y ataques más poderosos. Pero antes de eso, tocaba elegir nuestra facción entre las dos disponibles (básicamente, los forajidos o un imperio que quiere dominar el planeta Wildstar), raza y clase. Me cogí el soldado para luchar cuerpo a cuerpo, y de raza humana, aunque en este sentido, no es que hubiera demasiadas opciones al ser una versión a la que todavía le faltaba bastante tiempo de desarrollo.

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Una vez todo establecido, salto a la acción directamente, en un escenario bastante árido, donde unos parásitos se pegan a la gente y los convierten en zombis. Además, tanto la fauna como la flora no es que sean muy amigables precisamente, por lo que una nave que se estrelló ha causado un gran revuelo, modificando gran parte del ambiente y transformando en peligrosas bestias a todos sus antiguos ocupantes.

En este escenario, tenemos montones de misiones a completar. Desde cazar uno de estos parásitos que convierten en zombis, matar grupos de estos zombis, recuperar equipamiento de la nave o detener un artefacto que iba en la nave y que puede destruir toda la zona. Al mismo tiempo, hay muchos otros retos secundarios que podemos completar si queremos, ya que todo lo que hagamos nos dará más experiencia para ir desbloqueando más habilidades y mejorar nuestras estadísticas.

El estilo de juego es de un Action RPG, por lo que incluso a un servidor, que mi primera experiencia con los MMOs fue con DC Universe Online, me terminó convenciendo el juego debido a su sistema jugable, ya que se tiene en cuenta tanto la habilidad como las estadísticas de nuestro personaje, y no sólo el estado de nuestro avatar.

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Pero claro, que se tenga en cuenta la habilidad no hace que tengamos alguna posibilidad con un grupo de enemigos bastante más poderosos que nosotros, ya que van a acabar con nuestra vida en un momento. Y de hecho, morí muchas veces mientras estuve jugando. Por suerte, vuelves rápidamente a la base más cercana, y a seguir con las misiones.

Además de la exploración de estas grandes zonas y la completación de misiones, está la opción de encontrarnos con otros jugadores. Si son de nuestra misma facción, entonces nos podemos ayudar para que las misiones sean más sencillas, pero si son del equipo contrario, nos podemos ayudar temporalmente hasta que sólo quedemos nosotros, para luego empezar una buena batalla a ver quién es más poderoso.

Como os podéis imaginar, en tan solo media hora es complicado hacerse una buena idea de todo lo que ofrecerá el juego, pero según la información del título, también habrá arenas de PvP, mazmorras, niveles especiales y muchísimo más. Vamos, que por contenido, Wildstar no tendrá nada que envidiar a otros grandes del género.

WildStar-screenshot-1

Gráficamente, también está muy bien, ya que tiene un estilo cartoon de ciencia ficción que recuerda bastante a «Star Wars: The Clone Wars», lo que como fan de la serie, me llamaba muchísimo para seguir explorando el mundo y el nivel que estaba a nuestra disposición.

Hasta el 2014 no saldrá a la venta el juego, pero ya os podéis ir apuntando a la beta del juego, y la verdad, para los fans del género, seguro que merecerá la pena, ya que esta media hora de juego me ha divertido de lo lindo. Es de esas experiencias que al principio te parecen simples, pero que no puedes dejar de parar y te picas más y más. Si así será toda la aventura en Wildstar, entonces va a haber otro peso pesado dentro de los MMOs.

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Impresiones de Dead Island: Epidemic. La franquicia se expande hacia nuevos géneros

  • PC

31 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

DeadIslandEpidemic logo

Los zombis y los MOBA free-to-play tienen cada vez más éxito, por lo que no es de extrañar que Deep Silver quiera aprovechar al máximo su popular franquicia Dead Island con Dead Island: Epidemic, que pretende llevar la franquicia un paso más allá, al mismo tiempo que crea una nueva experiencia en el género MOBA. En la Gamescom por fin se pudo probar por primera vez el juego, y las primeras impresiones son bastante positivas.

Como nos contaron, a los propios desarrolladores les daba miedo hacer el juego, ya que no se parece en nada a la visión que se tiene actualmente de la franquicia. Sin embargo, al ir pensando más en la idea tras el título, vieron que era un paso acertado para la saga, ya que permite que el virus zombi salga de la isla y de el siguiente salto: que  se convierta en epidemia. De ahí el nombre del juego, y como ya ha llegado al continente, la actitud de la gente ha cambiado radicalmente. Ya no se trata de luchar contra los zombis para tratar de huir, sino de sobrevivir. Por eso, la base del juego no es la de enfrentar a varios equipos porque sí, sino que se enfrentan por tener el mayor número posible de recursos que los demás, para así tener más posibilidades de supervivencia.

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Pero no sólo hay que luchar contra otros humanos y contra los zombis, sino contra la infección como tal, ya que las tres clases de personajes tienen una forma infectada que altera sus habilidades. Según nos contaron, el contagio también afectará a varios otros aspectos de la jugabilidad, pero todavía no lo habían implementado en la versión pre-alpha que íbamos a probar.

Junto a estas promesas, nos quedamos con la de armas totalmente alocadas, como una motosierra juntada con una señal de Stop y todas las combinaciones que se os pueda ocurrir. Pero de nuevo, las cosas en esta versión de prueba estaban mucho más limitadas, pero es algo que aseguran será muy importante, y donde entrarán en juego los recursos que hayamos obtenido a lo largo de nuestras partidas.

Las partidas serán de tres equipos de cuatro usuarios cada uno, y el objetivo no será el de atacar la base de los enemigos, sino el de tomar los puntos de control repartidos por el mapa para obtener recursos. Una vez los consigamos, toca llevarlos a la base para guardarlos, para que así no los perdamos en caso de ser abatidos.

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Como podéis ver en las imágenes, la perspectiva es cenital, como en todos los MOBAs, y el estilo gráfico es más cartoon que en el resto de las entregas de la franquicia. La jugabilidad también es bastante accesible, porque mi única partida al juego fue mi primera partida a un MOBA, y dentro de lo que cabe, no fue tan duro, a pesar de que claramente me dieron una buena paliza junto al resto de mi equipo.

Algo interesante es que, a pesar de que siempre nos podemos enfrentar a los demás jugadores de otros equipos, hay que prestar la misma atención a los zombis, que nos atacarán a lo largo de todo el mapeado y al tomar los puntos de control. Esto hace que, de vez en cuando, haya que poner de lado nuestras diferencias con un equipo enemigo para limpiar una zona llena de zombis, y luego ya enfrentarnos entre nosotros. Esto se lleva a su máxima expresión cuando aparece un enorme jefe final en el nivel, al que hay que derrotar con ayuda y que da muchísimos recursos para nuestro equipo.

Así que, en mitad de un combate contra los no-muertos, tenemos que estar muy atentos de lo que hace el equipo contrario, ya que en cualquier momento, se pueden volver contra nosotros para quedarse con lo que hayamos reunido. O mejor aún, se lo podemos hacer nosotros a ellos, para lo que se necesita muchísima compenetración con el resto de jugadores de forma que se hace un ataque coordinado y devastador, aprovechando al máximo las habilidades y armas de cada personaje.

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No es que sea muy fan de los MOBAs, pero esta primera toma de contacto con Dead Island: Epidemic era bastante prometedora, ya que intenta variar ligeramente las mecánicas del género, al mismo tiempo que es accesible para los novatos en este tipo de juegos. Puede que le cueste destacar entre tanta competencia con los pesos pesados como DOTA 2 o League of Legends, pero al menos tiene buenas ideas como para ser bastante entretenido una vez salga a la venta el próximo año.

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Pawsome Resort 
  • PC

¿Quién iba a decir que gestionar un hotel para animales sería tan adictivo? Hoy abrimos las puertas de nuestro negocio en Pawsome Resort, un simulador que me ha sorprendido para bien y me ha mantenido enganchado sin ser consciente del tiempo.

En estas primeras impresiones empezamos construyendo los hábitats básicos y rescatando a nuestro primer empleado para ayudarnos con su gestión. Es una experiencia súper recomendable y relajante que me ha dejado con muy buen sabor de boca. ¡Vamos a ver cuántas estrellas conseguimos hoy! ¡Dentro vídeo!

9
Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch
  • Switch 2

Digimon Story Time Stranger

Los monstruos digitales llegan a Switch y Switch 2 con un port fantástico y la manera más idónea de jugar a este gran JRPG.

8
Splatoon Raiders 
  • Switch 2

Splatoon Raiders

Nintendo se adentra en los looter-shooters con mucho acierto en este spin-off enfocado en el PvE de Splatoon.

Y además...

  • Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok -
    8
  • Astro Colony -
  • Disgaea Mayhem - Nintendo Switch 2
    4
  • 007 First Light -
    8
  • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
    8
  • Empluna -
  • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
    8
  • Denshattack! - PS5
    10
  • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
    8
  • Solarpunk -
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