Impresiones de The Frostrune. Los vikingos dejan la violencia para usar su cerebro

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5 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

thefrostrune

En Alemania les encantan las aventuras gráficas, por lo que algo que me gusta de la Gamescom es descubrir nuevos títulos de este género que ni me sonaban antes de encontrarme con ellos. Este es el caso de The Frostrune, una aventura point and click de las clásicas, que nos traslada a la época de los vikingos para resolver problemas con nuestro cerebro y no por la fuerza bruta, como es popularmente pensado que hacían todo estos grandes guerreros.

Algo que me llamó la atención es que el juego se probaba en un iPad, ya que el título saldrá a la venta tanto para PC como dispositivos móviles. Lo bueno es que este es un género que funciona muy bien en pantallas táctiles, por lo que se jugaba muy bien. Nosotros controlaremos a un personaje que tras una gran tormenta, acaba en una isla llena de misterios que tendremos que resolver si queremos salir con vida.

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Impresiones del modo historia de Killer Instinct. Los rogue-like y la lucha se dan la mano

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5 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Killer Instinct

Uno de los juegos de lucha que más ha evolucionado esta generación es Killer Instinct, gracias a las temporadas de contenido, actualizaciones gratuitas y demás. Esta evolución va a continuar este mes de septiembre gracias al modo historia, para así potenciar más la parte de un jugador del título, ya que la mayoría de actualizaciones hasta la fecha se habían centrado en el multijugador.

En la Gamescom fue donde se anunció este modo, que llegará de forma gratuita a todos los usuarios en unos días, y lo que probé me sorprendió muchísimo. Mientras que los modos historia han ido apareciendo en títulos de lucha últimamente ofreciendo una narrativa que nos hace saltar de personaje, aquí el enfoque será radicalmente distinto, al ofrecernos una experiencia muy similar a un rogue-like.

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NIS America presenta sus próximos lanzamientos en la Gamescom 2016

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2 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Psycho Pass Key Art

Si os gustan los juegos japoneses, seguro que habéis oído hablar de NIS America. Se trata al fin y al cabo de la distribuidora de una gran parte de los juegos orientales que nos llegan a Occidente. Estos títulos pueden ser auténticas joyas, como los Danganronpa, o bizarradas propias de Japón como Criminal Girls.

Sea como sea, la verdad es que no paran de lanzar juegos interesantes, sobre todo para las consolas de Sony y desde hace poco, también en Steam, y los siguientes meses no van a ser una excepción. En la Gamescom 2016 pude probar sus principales lanzamientos para estos meses, donde habrá nuevamente algunas joyas a las que no hay que perder la pista por nada del mundo.

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SOEDESCO presenta sus próximos lanzamientos en la Gamescom 2016

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1 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ian's Eyes descarga

Uno de los publishers que no paran de publicar juegos de todo tipo es SOEDESCO, gracias a quienes podemos disfrutar de títulos tanto en formato digital como en físico como Adam’s Venture, Among the Sleep o el nacional Ziggurat.

En la pasada Gamescom 2016 pude asistir a una presentación en la que me mostraron los próximos lanzamientos de la compañía para los próximos meses, donde tendremos simuladores, survival horrors o incluso RPGs, dando lugar a un catálogo de lo más variado y con varias joyas a las que no hay que perder la pista.

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Lastfight llegará a PS4 y Xbox One el próximo 20 de septiembre

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1 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

LASTFIGHT_console_version_announcement_1

Los brawler son un género que funciona muy bien en consolas, con que es una buena noticia que Lastfight vaya a lanzarse en PS4 y Xbox One el próximo 20 de septiembre. Este título de peleas para hasta cuatro usuarios salió a la venta en Steam hace poco tiempo, y está basado en el cómic francés llamado «Lastman».

Para los que tengan el juego en PC, este lanzamiento también es sinónimo de buenas noticias, ya que habrá una actualización gratuita que añadirá varios modos de juego, como un «Todos contra todos» o el alocado «Pinball». No conocía ni el juego ni el cómic, pero pinta divertido, con que tengo curiosidad por cómo será el juego, sobre todo para unos buenos piques con los amigos en local.

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Microsoft muestra el modo Horda 3.0 de Gears of War 4 con un espectacular tráiler

  • Xbox One
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1 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los modos estrella de la saga Gears of War siempre ha sido el modo Horda, y hasta ahora solo hemos visto promesas de lo que nos encontraremos en dicho modo dentro del Gears of War 4, pero aprovechando el PAX Micorosft ha desvelado el primer tráiler del juego. En él podemos ver varios de los enemigos que nos esperan en las 50 oleadas que tendremos que superar junto a nuestros amigos, donde habrá Swarm, los Debees y todo tipo de criaturas en general.

Un aspecto interesante es que, independientemente del personaje que escojamos, podremos seleccionar una clase, que vendrá con varias habilidades asociadas. Estas clases serán las típicas del ingeniero, explorador, soldado pesado y demás, pero le dará un toque más estratégico al título. Los asistentes al PAX podrán probar el modo, mientras que los demás tendremos que esperar hasta octubre para poder disfrutar de este más que espectacular modo.

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No Man’s Sky

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1 septiembre, 2016 por Ricard Vergés 2 Comments

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Hay videojuegos que no pasan desapercibidos, ya sea por incorporar una idea rompedora, una técnica poco inusual o simple y llanamente, por tener detrás una poderosa campaña de marketing que hace que todo el mundo conozca tu producto. No Man’s Sky, el título independiente de Hello Games tiene un poco de todas estas variables (y todas ellas desbalanceadas) además de otras nuevas tras su lanzamiento. Entre estas nuevas variables se encuentran, según los usuarios que lo han jugado, la mentira, la estafa y el engaño. Pues sí que estamos apañados si ni en el ocio estamos exentos de sufrir las triquiñuelas de aquellos que quieren lucrarse a costa de nuestra lealtad. Pero, ¿es todo esto cierto?

No Man’s Sky es, ante todo, un señor videojuego. Se trata de un título titánico creado por un pequeño estudio de menos de 20 personas. El mérito se lo han ganado por derecho propio, pero hay una cosa detrás que se llama campaña de publicidad engañosa. Todo empezó cuando el director del estudio, Sean Murray, aseguró en varias entrevistas que el título incorporaría un componente Multijugador, y cito palabras textuales de Sean al ser preguntado por si podrías jugar con tus amigos al juego: “Sí” (hasta con cierto tono desafiante) o en otra entrevista donde afirmaba que nuevamente “Sí”, sobre si cabía la posibilidad de correr junto a otros jugadores, aunque aseguraba que la probabilidad era mínima dada la magnitud del universo.

Imaginad un enorme cosmos que explorar, con millones de planetas que descubrir generados aleatoriamente (técnica bautizada como generación procedural de contenido) y con la posibilidad de encontrarte con otros jugadores para (supuestamente) comprar, vender o simplemente partirse la cara por tierra o aire. Si a esto le sumábamos todo lo que ofrece el juego de por sí, con algunos entornos tan preciosos como los que nos han estado bombardeando feria tras feria… ¿Qué podría salir mal? Tras el lanzamiento, la lista de supuestas mentiras empieza por planetas bastante parecidos entre sí y considerablemente más feos e insulsos a los que nos tenían acostumbrados; bugs, errores internos del juego y el que más encendió a los usuarios: ni rastro del modo multijugador.

De héroe a villano. Sean Murray es el gran mentiroso del mes de agosto, del año 2016 y quien sabe durante cuánto tiempo más. Y a pesar de todo, No Man’s Sky sigue siendo un gran juego que no prometió más que ser una experiencia de exploración y supervivencia donde la soledad sería nuestra mochila; un título que dada la demanda de contenido de aquellos que ahora le llaman mentiroso, ha ido creciendo incorporando nuevas características que seguramente ni Hello Games consideró. El resultado final es un juego muy creativo en el que tú llevas la batuta de tu propia aventura, una aventura que consiste en llegar al centro del universo y que le importa bien poco cómo logres hacerlo.

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Impresiones de Shadow Warrior 2. Samurais y estética neón. ¿Qué más se puede pedir?

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1 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

shadow_warrior_2

Los FPS de la vieja escuela están ganando bastante popularidad, y este año ya hemos tenido la genialidad de DOOM. Por suerte, este género no ha acabado de dar guerra este año, ya que este mes de septiembre llegará a PC el esperado Shadow Warrior 2, con la versión de consolas llegando a finales de año, un poco más tarde que en compatibles.

Como fan de la primera entrega de este reboot, tenía muchas ganas de probar el juego en la Gamescom, y no decepcionó lo más mínimo. Si la primera parte era excesivamente lineal, lo que perjudicaba en buena parte al título, y por ello esta secuela es más grande, más abierta, y sobre todo, más divertida.

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Impresiones de Mother Russia Bleeds. Usando las drogas para machacar a los malos

  • PS4
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31 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Mother Russia Bleeds

Los beat’em up eran algo muy popular en los arcades, y actualmente no son tan comunes. Por suerte, de vez en cuando hay algún que otro indie que pretende recuperar el espíritu del clásico «yo contra el barrio», y este mes de septiembre lo podremos comprobar por nosotros mismos. Se trata de Mother Russia Bleeds, lo próximo de Devolver Digital, y del cual pudimos probar sus compases iniciales en la pasada Gamescom.

Esta vez no era la primera que podía probar el título, ya que también lo disfruté en la Gamescom de 2015. En este tiempo ha evolucionado para pulir absolutamente todo, pero manteniendo sus dos principales bazas: diversión arcade sin muchas complicaciones y muchísima violencia en forma de píxeles.

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Impresiones de Dead Rising 4. Los zombies vuelven a casa por Navidad

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31 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dead-Rising-4

A las sagas les gusta cerrar el círculo iniciado con sus primeras entregas, ya sea cerrando una trama o volviendo al lugar donde empezó todo. Esto último es lo que hará Dead Rising 4, al trasladarnos al pueblo donde se inició el brote zombie con Frank West, el intrépido fotógrafo que tras un par de entregas de descanso (o una si contamos Off the Record), vuelve para seguir matando zombies como solo él sabe.

Esta saga es muy buena para mostrar en eventos, y en la Gamescom 2016 se notó mucho. Nos dejan en una zona armados hasta los dientes, un objetivo que podemos seguir y 10 minutos para hacer lo que queramos. ¿Seguiremos los objetivos, o nos pondremos a explorar el mundo abierto en busca de los secretos que esconde?

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