Hoy arranca el XIX Salón del Manga de Barcelona

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31 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Ya está aquí una nueva edición del Salón del Manga de Barcelona que este año cambia de ubicación en el recinto ferial de Barcelona en Plaza de España (justo delante de dónde se celebraba hasta ahora). Gana espacio para actividades y propuestas y de paso intentará evitar las largas colas que se producen cada año para entrar al disponer de dos entradas, una en la Avenida María Cristina y otra en la calle Lleida. El XIX Salón del Manga además de mangas, cosplay, comida y deportes japoneses, también contará con la presencia destacada de videojuegos y nuevas consolas.

Nintendo mostrará algunos de los títulos que están por llegar a nuestro mercado como Pokémon X y Pokémon Y, Inazuma Eleven 3: Fuego Explosivo, Inazuma Eleven 3: Rayo Celeste, Fire Emblem: Awakening o Animal Crossing: New Leaf, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, El profesor Layton 6: El legado de los ashalanti , Bravely Default y Monster Hunter 4. Microsoft mostrará Xbox One y alguno de sus títulos de lanzamiento como Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome o Killer Instinct. También estará presente Namco Bandai con títulos como Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle, Saint Seiya: Brave Soldiers y Tales Of Symphonia Chronicles.

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Dead Rising 3 te desea un feliz Halloween y anuncia Pase de Temporada

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30 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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La festividad más terrorífica está al caer y Capcom quiere celebrarla a lo grande. Entre manos tiene uno de los superventas que harán las delicias de los primeros compradores de Xbox One, así que a bien seguro que Dead Rising 3 no defraudará a los cazadores de zombis. ¿Preparados para recibir caramelos o por contrario a masacrar a zombis que no nos ofrecen estos ricos dulces?.

Actualizamos la noticia para informaros que Capcom de paso ha anunciado que el juego contará con Pase de Temporada que incluirá por unos 30 dólares todo el contenido adicional que incluya el juego. De momento son cuatro los dlcs previstos para su lanzamiento cuyo primer pack titulado «Operation Broken Eagle» podremos disfrutarlo en el mes de diciembre por unos 10 dólares. El resto de contenido que vendrá a continuación son los packs «Fallen Angel», «Chaos Rising» y «The Last Agent».

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Hellraid retrasa su lanzamiento hasta 2014

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30 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Nuevo título para la next-gen que se retrasa hasta 2014. En este caso hablamos de Hellraid desarrollado por Techland, responsables de Dead Island. Los motivos están claros, ofrecer a los jugadores la mejor experiencia posible y para ello desarrollar con tiempo suficiente y probar todos los modos de juego, aunque eso suponga un retraso en la entrega del producto final. Así que hasta 2014 nada de enfrentarnos de nuevo a ordas de muertos recién vueltos a la vida.

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Épico tráiler de Ryse: Son of Rome para recordarnos por qué lucha nuestro protagonista

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29 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Si bien jugablemente me sigue preocupando cómo resultará Ryse: Son of Rome, al menos en lo técnico y en la ambientación es prácticamente imposible ponerle pegas, algo que resulta muy evidente en su nuevo tráiler. Por fin vemos algo más de la historia del título, que sólo se mostró ligeramente en el E3, para luego centrarse en los principales eventos del mundo en su multijugador cooperativo. Como se puede ver, nuestro protagonista intentará vengarse de todos los bárbaros por las muertes que han causado, mientras que habrá conspiraciones típicas de la antigua Roma. Sin duda, estamos ante un de los primeros juegos clave de Xbox One, con que hay mucha expectación por ver si resultará impresionante o terminará decepcionando en todo menos en sus gráficos.

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Descubre lo que te espera en el multijugador de Battlefield 4

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29 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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El primero de los combatientes acaba de llegar a la estantería y de qué manera. Battlefield 4 ya puede jugarse tanto en modo campaña como en multijugador online y este último promete muchas más horas que el primero, promete y ofrece caos total en el interior de la batalla. Podéis observar en el siguiente tráiler algunos momentos de las partidas que enfrentan a los equipos por conquistar el territorio, por sobrevivir a los ataques enemigos, por no sucumbir al fuego de los diferentes vehículos y por no acabar aplastado mientras algún edificio se destruye. Quizás sea la primera ocasión en la serie Battlefield que dejes de lado el modo campaña para dedicarte íntegramente al multijugador.

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Piques entre corredores y policía en el nuevo tráiler de Need for Speed Rivals

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29 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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¿A qué bando perteneces? Policías o corredores, a uno de ellos tendrás que unirte puesto que la rivalidad entre ambos grupos será máxima. Carreras, pilotos, coches, todo está permitido para ganar seguidores y simpatizantes que se unan a nuestra causa. Esto es lo que nos espera en el nuevo Need for Speed Rivals a partir del próximo 21 de noviembre. Seremos capaces de cualquier cosa por ganar estos piques, así que preparad bien vuestro auto porque las calles y carreteras de Redview County nos esperan.

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Xbox One recibirá Kinect Sports Rivals Preseason el 22 de noviembre de forma gratuita

  • Xbox One

28 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los juegos que se perderá el lanzamiento de Xbox One el próximo 22 de noviembre será Kinect Sports Rivals, el primer juego en explotar al máximo las posibilidades del nuevo Kinect. Por suerte, Rare no quiere dejar a sus fans con las manos vacías, por lo que han anunciado Kinect Sports Rivals Preseason, una especie de demo ampliada del título completamente gratuita, que contendrá el mini-juego de las motos de agua. Además de poder jugar solos o a pantalla partida, habrá desafíos y competiciones cada semana, para que estemos en una constante competición con los usuarios de todo el mundo. Aunque está claro que hubiera sido mejor disfrutar del título en su versión completa, como se suele decir, menos da una piedra, ¿no?

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Infinity Ward muestra el tráiler del modo Extinction de Call of Duty: Ghosts

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28 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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No hemos tenido que esperar mucho desde la filtración anoche del modo Extinction a su primer tráiler, por lo que ya se puede comprobar cómo es el primer encuentro de Call of Duty: Ghosts con los extraterrestres. Como se puede ver, se trata de un modo cooperativo multijugador para hasta cuatro personas donde tendremos que proteger una estación de perforación de los alienígenas que quieren destruirla. Todo mientras vamos subiendo de nivel y desbloqueamos nuevas habilidades que nos harán la lucha contra lo extraterrestre más fácil. En una semana podremos probar este modo, con que muy pronto veremos cómo le sienta este gran salto de ciencia ficción a la franquicia.

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Call of Duty: Ghosts tendrá alienígenas en el modo «Extinction»

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27 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Mientras que Treyarch siempre ha puesto una puntita sobrenatural en sus Call of Duty gracias a los espectaculares modos Zombi, ahora le toca a Infinity Ward subirse al carro con Call of Duty: Ghosts. Gracias a unas imágenes filtradas del juego que se han publicado en All Games Beta, se ha desvelado el modo «Extinction», que nos pondrá a luchar contra alienígenas. Al parecer, no serán en plan Locust que nos dispararán, sino una especie de larvas que están en su colmena, y la cual tendremos que destruir. Ése parece ser uno de los objetivos, ya que también será importante proteger un taladro, pudiéndose alternar los objetivos, o que el taladro sea la forma de acabar con la colmena de cada ronda. En cuestión de unos días podremos probar este modo, para ver cómo les va a los soldados de Ghosts el luchar contra enemigos de otro mundo.

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Impresiones de Ryse: Son of Rome. Los romanos se hacen más fuertes, pero todavía les falta

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27 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ryse

Todos los exclusivos para el lanzamiento de Xbox One tienen calidad de sobra en sus diferentes géneros, pero si hay uno que siempre muchas dudas, ése es Ryse: Son of Rome. Y no precisamente por sus gráficos, que es donde sí que deja boquiabierto, sino por todo lo demás, ya que a pesar de que se han hecho bastantes mejoras respecto a su primera demostración pública en el E3, hay cosas que siguen fallando. En la Gamescom empecé a notar cierta mejoría, y aunque esto es así con una versión casi definitiva, sigue habiendo aspectos preocupantes.

En esta nueva versión, sólo podíamos jugar al modo Arena de forma individual, y en el mapa del Coliseo, que es bastante cerrado. Al menos, ya estaba completamente en español, tanto voces como textos (todo muy bien localizado, todo sea dicho). Lo bueno de las partidas que eché es que comprobé cómo la dificultad la han aumentado bastante, haciendo que los bárbaros con escudos o que esquivan sean bastante más complicados de matar que en la Gamescom.

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Por eso, emplear las volteretas y empujes con el escudo es más importante que nunca, ya que es la única forma de poder romper sus defensas. Pero al emplearlas más, se notaba muchísimo un fallo: no podemos hacer absolutamente nada mientras el personaje esté realizando la animación de turno. Por eso, si estamos atacando a uno, y de repente vemos que tenemos que dar una voltereta para esquivar a alguien que nos va a golpear por la espalda, lo más probable es que nos acabe dando porque la animación de nuestro ataque no se ha terminado. A la hora de bloquear no pasa eso, pero como hay ataques que sólo se pueden esquivar (los reconoceremos porque el enemigo se pondrá rojo), a veces es una tontería.

Esto rompe bastante el sistema de combate a lo Batman: Arkham, ya que si no se tiene la fluidez para realizar un simple esquiva, ¿qué más no se podrá hacer frente a situaciones o enemigos más complicados? En gran medida, el aumento de dificultad se debe precisamente a esta tara jugable, con que habrá que ver cómo se comporta el título en la versión final.

Ahora, yendo a lo positivo, tenemos que las diferentes pruebas que tenemos que ir completando en la Arena son aleatorias, por lo que a veces nos tocará acabar con unos arqueros en posiciones elevadas (hay lanzas y ballestas para ello), quemar búnkeres, destrozar catapultas o tomar un punto de control. Todo esto intercalado con objetivos más básicos, como matar a todos los bárbaros que se muevan.

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Al empezar la partida, se podía escoger un dios al que alegar nuestra acción, lo cual nos daba un poder mágico diferente, y una habilidad especial propia. La que me pareció más útil fue la de que, al realizar una ejecución (los «famosos» QTE que, aunque los falles, se siguen completando), te dieran algo de vida, ya que así me volví a sentir como en la demo de la Gamescom: como uno paseo por el parque. Eso que esta vez no había un compañero para ayudar, con que de nuevo, la preocupación por la dificultad estaba a la orden del día.

Un aspecto de la consola que experimenté mientras estaba jugando era el de que te grabara el momento en el que consigues un logro, ya que conseguí un par de ellos, y junto al clásico mensaje de «Achievement Unlocked», salía otro justo después para decir que se había grabado el vídeo. Lógicamente, no nos iban a dejar verlos, pero al menos ya se podía ir comprobando que esta funcionalidad va a ser completamente automática, y seguramente, de agradecer para explicar a los amigos cómo hemos logrado X logro.

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En definitiva, Ryse: Son of Rome sigue siendo uno de los mejores exponentes tecnológicos de lo que puede llegar a ofrecer Xbox One, ya que a falta de probar la integración con Kinect, los gráficos y el sonido son impecables. Sin embargo, la jugabilidad es donde sigue habiendo más taras, algo que realmente espero no empañe, como mínimo, el modo Historia, ya que la ambientación romana es demasiado buena como para echarse a perder.

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