Impresiones de Forza Motorsport 5. El circuito de Laguna Seca te deja sin aliento ante tal calidad

  • Xbox One

27 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El género de la velocidad va a tener un claro rey en el estreno de la nueva generación en Forza Motorsport 5, que con cada demo nueva que van presentando, más ve gustando, eso que no soy muy fan de los simuladores de conducción. En esta nueva demo, el circuito elegido para echar unas carreras era Laguna Seca, que sirve para ver lo bien que se ven los circuitos reales en el juego. Respecto a la demo de la Gamescom, el número de vehículos había aumentado, pudiendo escoger entre media docena, algunos siendo el icónico deportivo de arriba, para luego pasar por un Mercedes clásico a más no poder, un McLaren de competición, un coche muy normal para el lujo o la potencia de los demás vehículos, o un precioso Ferrari.

Es alucinante comprobar cómo el coger uno u otro vehículo afectan enormemente a la jugabilidad, más que en la generación actual, y ya no sólo por la potencia, sino a la hora de tomar las curvas, el frenado, las físicas a la hora de girar, cómo se comportan en la gravilla y mucho más.

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Para redondear aún más la experiencia, está el mando de Xbox One y su exquisita vibración. Por un lado, es una lástima que sólo este juego use la vibración en los gatillos por el momento, pero por otro, al probarlo, no sé cómo he podido jugar a un título de velocidad sin esta característica. No es ningún secreto que hay aspectos del mando de la consola que me dejan bastante frío, pero la vibración le da la vuelta a la tortilla, porque al igual que el resto de aspectos jugables, se nota que varía respecto a cada coche.

Por ejemplo, al arrancar a toda velocidad con el McLaren de competición, se nota una mayor vibración tanto en el mando como en los gatillos, ya que el motor le da mucha más fuerza a las ruedas que en el Mercedes clásico. Lo mismo pasa al salirnos de pista, que como los coches más potentes van más rápido, las ruedas sufren más, y se nota más la vibración. No es que sea una exageración, pero estos aspectos sutiles y espectaculares le dan la vida al juego, haciendo que sea tremendamente espectacular.

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Gráficamente, es evidente que estamos ante uno de los grandes exponentes tecnológicos de principio de la next-gen, ya que el modelado de los coches, o los efectos de luz son para quitarse el sombrero. En serio, es poner la vista de cabina y ser cegado por el sol de una forma tan realista, que se te queda la boca abierta. Eso sí, había un aspecto que no estaba a la altura: la gravilla. Sus texturas eran bastante pobres, aunque espero que se deba a que era una versión preliminar, y que en la final se verá mucho mejor.

En definitiva, los aficionados a la velocidad tienen que estar muy contentos por el lanzamiento de Forza Motorsport 5, ya que todo apunta a que los chicos de Turn 10 se volverán a salir con esta espectacular entrega.

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Battlefield 4 presume de un nuevo anuncio a pocos días de su lanzamiento

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26 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Electronic Arts está dispuesta a dar batalla hasta el último día con su nueva entrega de la saga Battlefield. Lo tienen tan seguro que será el mejor shooter de la nueva generación que ya presumen de ello en un nuevo anuncio televisivo titulado «Accolades» que de nuevo viene a demostrar el poderío gráfico, efectos y acción que vendrán con Battlefield 4. Si

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Impresiones de Killer Instinct. La lucha entra por la puerta grande en la nueva generación

  • Xbox One

26 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Cuando se anunció el modelo de venta de Killer Instinct, la verdad es que me preocupé bastante, pero según se ha ido detallando, anunciado la versión completa y desvelado más personajes, el juego cada vez me ha ido gustando más. Pero lo que faltaba era probarlo personalmente, y tras hacerlo, las impresiones que me ha dejado son muy positivas.

Los juegos originales no los he llegado a probar nunca, con que esta era mi primera toma de contacto con la franquicia, y casi más importante, con un juego de lucha para la nueva generación. A simple vista, parece que sólo se han mejorado ligeramente las texturas, pero al ver las batallas en movimiento, ves lo mucho que beneficia la next-gen al género.

En esta demo, había cuatro personajes seleccionables: el guerrero Jago, el hombre-lobo Sabrewulf, el indio Chief Thunder, y el personaje de hielo Glacius. De todos ellos, el más espectacular en lo visual era este último, ya que los efectos de partículas de cada uno de sus ataques eran alucinantes.

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Cada uno de ellos tenía unos movimientos y estilos muy particulares, por lo que según los fui probando, lo mejor que podía hacer era machacar botones para intentar hacer algún combo (no es que sea muy bueno en el género), para ver cómo Chief Thunder logra usar sus tomahawks y el poder del trueno para hacer trizas a su oponente, mientras que Glacius crea estructuras o deforma su cuerpo para hacer mucho daño.

Si logramos encadenar muchos ataques, veremos cómo aparece el indicador de combo en pantalla, para, según el número de golpes enlazados, escuchar una clasificación. Intentar lograr el mayor combo y hacer mucho daño es obviamente la clave del combate, y algo positivo es que, al igual que en Injustice: Gods Among Us, no hay rondas, sino que el objetivo es vaciar las dos barras de vida del oponente. Otro aspecto que guardan en común es cómo el escenario se va modificando por lo que vayamos haciendo, y es que cuanto más fuertes sean nuestros ataques, más veremos cómo se mueve una campana, se rompe una estructura de madera y cosas por el estilo. Esto hace que las peleas sean muy dinámicas tanto en el fondo como en la batalla en sí misma, lo que las convierte en todo un placer para la vista.

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El nuevo mando de Xbox One le sienta genial al género, sobre todo gracias a su genial cruceta y perfectos gatillos. El problema está en el LB y RB, que por su nueva forma, cuesta algo más pulsarlos, y para enlazar combos de forma rápida, es algo complicado si hay que usarlos. Espero que sea cuestión de acostumbrarse, ya que es una impresión del mando que no se me está yendo a pesar de pasar más y más horas con la consola.

Aun así, con algo de práctica, se puede empezar a usar perfectamente los ataques especiales (hay una barra para ello), que como os podéis imaginar, hacen mucho más daño y son muy espectaculares. Todas sus mecánicas jugables hacen que sea un título que realmente pide comprarse dos mandos, ya que pelearse contra un amigo en el salón de casa es algo muy divertido. Y si no, el online seguro que nos dará retos a la altura.

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En definitiva, es una delicia que en el lanzamiento de Xbox One nos podamos encontrar al género de la lucha representado tan bien gracias a este Killer Instinct, que a falta de probar el resto de personajes y descubrir todos sus modos, apunta maneras a convertirse en diversión asegurada tanto en sus modos offline como en el online.

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FIFA 14 muestra su primer tráiler gameplay para la nueva generación

  • PS4
  • Xbox One

25 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Noviembre está a la vuelta de la esquina, y con este mes, también la nueva generación de consolas. Eso significa muchos juegos, mucha tecnología y muchos motivos para dejarnos con la boca abierta. Eso es lo que intenta FIFA 14 en su tráiler de esta nueva versión, y básicamente, lo consigue. Puede que no se vea un salto gráfico bestial entre las entregas actuales y las nuevas, pero al menos, se ven mejores animaciones, modelados de jugadores, del público y un montón más de mejoras, que la verdad, hacen que el cambio generacional le vaya a sentar de maravilla al fútbol.

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Impresiones de Dead Rising 3. La locura zombi llega a la nueva generación

  • Xbox One

25 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

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Nunca es que haya sido muy fan de la saga Dead Rising, encontrando siempre más divertido ver vídeos que jugar por culpa de una jugabilidad muy ortopédica. Por eso, no es que me ilusionara mucho Dead Rising 3, pero eso era hasta que lo he podido probar, convirtiéndose de un plumazo en uno de los juegos más prometedores del lanzamiento de la nueva generación. En esencia, las claves de la saga se mantienen: un mundo abierto lleno de no-muertos a los que poder matar de formas muy alocadas mientras vamos cumpliendo misiones dentro del margen de unos días, hasta que el protagonista de turno sea rescatado.

La demo que pude probar se centraba únicamente en la parte de masacrar zombis, pero es que era tan divertido, que era complicado no completar la demo más de una vez. Simplemente, con la estampa inicial de tener a más cien zombis delante de ti sin ningún tipo de ralentización o caídas de frames era espectacular, pero cuando empezaba la auténtica matanza, el resultado era prácticamente hipnótico.

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Como siempre, cualquier objeto del escenario puede ser usado como arma, ya sean conos de tráfico, maletines, mochiles, bolsas, ordenadores y un largo etcétera. Pero la gracia está en los objetos creados, de los cuales ya teníamos varios de serie. Una especie de martillo eléctrico resultaba ser un arma de destrucción masiva, consiguiendo matar a más de cien enemigos en cuestión de segundos. Eso sin mencionar unos guantes que tienen ametralladoras en su parte superior o el siempre fiel lanzallamas. Para añadir más locura todavía a estas muertes indiscriminadas, nada mejor que realizar uno de los ataques especiales, para así conseguir más experiencia y disfrutar de animaciones brutales, como reventar la mitad de un zombi de un martillazo, o hacerle una llave giratoria para librarnos de todos los zombis que nos rodean.

En este sentido, el juego no tiene rival, pero sólo es la punta del iceberg. La zona de la demo era muy grande, por lo que para recorrerla correctamente, era casi esencial usar uno de los vehículos no destruidos que están por el mapa, pudiendo ser coches de policía, taxis, deportivos, apisonadoras o incluso motocicletas de diferente tipo. Esto sirve para arrollar a cientos de zombis literalmente, y comprobar cómo se pueden agarrar a nuestro coche al pasar por encima, pudiendo ser todo un peligro como nos quedemos quietos, ya que nos pueden sacar del vehículo por la fuerza.

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Pero fuerza precisamente no nos falta, ya que es posible modificar los vehículos si tenemos las piezas necesarias. En una de las veces que completé la demo, fui capaz de fortificar un todoterreno, además de incluir una útil torreta en la parte superior, para así ir disparando al mismo tiempo que iba moviéndome por la ciudad. Decir que las bajas se contaban por cientos no es exagerar lo más mínimo.

La creación de armas para usarlas a pie es otro aspecto que me encantó del juego, con auténticas locuras de diseños, como un gato robótico, un oso de peluche armado hasta los dientes, la guadaña de la muerte, un sable láser, helicópteros por radiocontrol explosivos, una máscara de dragón para achicharrar a los enemigos y muchísimos más. Explorando los edificios se podían encontrar más y más planos, y si teníamos los objetos adecuados, bastaba con abrir el inventario y unirlos. También era posible hacer modificaciones simples, como añadirle alambre a un bate de béisbol, pero está claro que armas tan alocadas como estas son las que realmente te hacen querer jugar sin parar hasta conseguirlas.

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Aunque los zombis no son muy listos (están muertos al fin y al cabo), me gustó bastante que dependiendo de lo que fueran, tuvieran diferentes ataques. Por ejemplo, los policías todavía tienen sus armas de fuego, y nos pueden disparar (de forma muy lenta, claro), mientras que los de fútbol americano son más resistentes y nos embestirán con sus típicos placajes.

Ver todo esto es un auténtico espectáculo visual, además de que la crudeza de las muertes es increíble. No hay más que coger una motosierra o una katana para ver cómo troceamos literalmente a los zombis. La única pega que le puedo poner a la demo en lo visual es que hay objetos que se ven bastante borrosos, eso sin mencionar el claro popping de varios elementos. Pero esto se pasa por alto cuando ves a cientos de zombis en pantalla al mismo tiempo.

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No sabía muy bien qué esperar de Dead Rising 3, y ciertamente me ha conquistado. Todavía faltan muchas cosas por ver, como la implementación de Kinect y SmartGlass, pero por el momento, las cosas pintan muy bien. El principal «pero» que le puedo poner a día de hoy es que, si su desarrollo no varía cada cierto tiempo, veo algo aburrido estar todo el rato matando zombis (no me creo que lo haya acabado de decir). Pero teniendo en cuenta que habrá una historia, jefes finales, cooperativo y misiones secundarias, todo apunta a que estaremos ante uno de los juegos a tener más en cuenta para el lanzamiento de Xbox One, y la nueva generación en general.

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Microsoft te invita a entrar en la nueva generación. Tráiler de lanzamiento de Xbox One

  • Xbox One

25 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Menos de un mes para el lanzamiento de Xbox One tanto en territorio americano como europeo. Por tanto Microsoft ha dado el pistoletazo de salida a su campaña de marketing y aparte de enseñar a los medios la consola y algunos de sus juegos, también es hora de bombardear los medios de comunicación con la fecha de lanzamiento de la consola y con los títulos que acompañarán a esta de salida, aunque Titanfall se ha colado por su espectacularidad y demanda en el tráiler de lanzamiento de Xbox One. Juegos que ya están confirmados, estrellas del deporte y de la gran pantalla combinan acción real con acción de los distintos títulos para crear un anuncio espectacular.

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Prepara 49 Gigas de disco duro para poder jugar Call of Duty Ghosts en PS4

  • PS4
  • Xbox One

24 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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El disco duro de las next-gen se va a quedar pequeño como todas las instalaciones sean como la de Call of Duty Ghosts. Atención a lo que se ha filtrado hoy en Neogaf, la caratula trasera y frontal con información sobre el próximo título de la saga de Activision. La verdad es que parte de la información no deja de sorprendernos como una instalación mínima de 49 Gb en el disco (no quiero ni pensar en la máxima). Además contad con actualizaciones y otro tipo de contenido. Es decir, con nuestros 500 Gigas vamos a tener para 9 juegos como mucho. Por otro lado y como alegría, al menos para un servidor, es que podré jugar al juego desde mi PS Vita gracias a la función «Compatible con juego a distancia».

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Fighter Within muestra sus combates exclusivos de Xbox One

  • Xbox One

24 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Ubisoft nos presenta su juego de lucha exclusivo de Xbox One que hará las delicias de los amantes del género. Fighter Within nos presenta unos combates gráficamente impresionantes, heridas en tiempo real, sudor facial y escenarios extremos. Todo ello con la posibilidad, y gracias a Kinect, de poder realizar los golpes que hayas aprendido gracias al entrenamiento que ofrecerá el propio juego.

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Después del hype generado con el tráiler de NBA 2K14 para next-gen toca ver el gameplay

  • PS4
  • Xbox One

24 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Gamespot ha tenido la suerte de probar y grabar la versión para PlayStation 4 de NBA 2K14 y la verdad es que los cambios que se aprecian en el vídeo no son tan significativos como cabría esperar tras el hype generado por su tráiler de presentación. El apartado de efectos visuales es el que mas destaca, se puede apreciar mejor el público, los movimientos de los jugadores parecen más fluidos y estos son reconocibles desde lejos, ya no os digo nada cuando la cámara se acerca para una repetición, por ejemplo. Pero el apartado jugable sigue siendo idéntico que su versión actual. Es decir, no parece que vayamos a notar una enorme diferencia entre lo visto en versión actual y next-gen. Podéis leer el análisis del juego a través del siguiente enlace en su versión de PS3.

Por otro lado, 2K Games ha confirmado que NBA 2K14 para next-gen tendrá una resolución de 1080p en consolas de nueva generación y correrá a 60 fps.

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XIX Salón del Manga de Barcelona, una nueva oportunidad para probar Xbox One

  • Xbox One

23 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Estaba cantado que Microsoft no iba a perder la oportunidad de mostrar en una nueva edición del Salón del Manga de Barcelona su próxima consola Xbox One junto a sus juegos de lanzamiento, dado el éxito de asistencia de pasadas ediciones. Y si encima las fechas acompañan y el evento es tres semanas antes de su lanzamiento pues mejor que mejor. Los asistentes al XIX Salón del Manga de Barcelona que tendrá lugar entre el día 31 de octubre y el 3 de noviembre podrán probar Xbox One en el Pabellón 2 de la Fira de Barcelona y probar Forza Motorsport 5, Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome y Killer Instinct, es decir los mismos juegos que pudimos probar en la pasada final de la Liga de Videojuegos Profesional. Si pasáis por el Salón del Manga de Barcelona tenéis una cita obligada con Xbox One.

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