Los piratas de Assassin’s Creed IV se agencian un buen tráiler de lanzamiento

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22 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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En apenas una semana, podremos irnos al Caribe más pirata, peligroso y a la vez atractivo de la historia gracias a Assassin’s Creed IV: Black Flag, que parece que por fin llega a su tráiler final para celebrar su próximo lanzamiento. Como viene siendo la tónica habitual, Ubisoft nos trae este vídeo totalmente doblado al castellano, centrándose en las aventuras de Edward y sus encuentros con otros grandes piratas de la época. Todos los vídeos mostrados hasta la fecha han sido de la versión de PS4, con que el 29 podremos ver qué tal se ve el Caribe en Xbox 360 y PS3.

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Titanfall llegará el próximo 13 de marzo de 2014 a PC, Xbox One y Xbox 360

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22 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Respawn Entertainment y Electronic Arts acaban de anunciar la fecha de lanzamiento de Titanfall, su juego exclusivo para PC, Xbox 360 y para Xbox One. Se producirá el próximo año 2014, en concreto el 11 de marzo en territorio americano y el 13 del mismo mes en territorio europeo. Aparte de la edición normal del juego también se ha anunciado una edición especial coleccionista que incluirá un diorama espectacular que incluye un titan con varios soldados cuyo precio aproximado será de unos 250 dólares. Así que ya podéis marcar en vuestro calendario que el próximo mes de marzo tenemos una cita en el multijugador de Titanfall.

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Battlefield 4 no descansa, ahora toca tráiler centrado en el modo campaña

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22 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Está claro que Electronic Arts y DICE no van a dejarnos ni un día sin mostrar algo de material de Battlefield 4 hasta el día de su lanzamiento. En esta ocasión muestran casi dos minutos de acción que podremos protagonizar en el modo un jugador. Os recordamos que en el juego controlaremos al Sargento de los Marines Daniel Recker que pertenece al escuadrón de combate Tombstone. Nuestra misión será evacuar a varios estadounidenses de Shangai mientras estalla un conflicto entre EEUU, China y Rusia.

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Forza Motorsport 5 no tendrá rival en el lanzamiento de consolas next-gen

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22 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Microsoft y Turn 10 vuelven a demostrar una vez más que Forza Motorsport 5 no va a tener rival como juego de conducción con el máximo nivel de detalle en consolas de nueva generación. A tenor de lo que podemos ver en estas imágenes y de la demo que pude probar hacer muy poquito, Forza Motorsport 5 es uno de los juegos que debes comprar como primera opción si te haces con una Xbox One de inicio. Máximo detalle y máximo realismo nos esperan dentro de un mes, así que hasta entonces disfrutar con este nuevo paquete de imágens dedicadas al programa de televisión Top Gear.

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Acción y explosiones por doquier en el tráiler de lanzamiento de Call of Duty: Ghosts

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21 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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En apenas dos semanas, uno de los grandes lanzamientos del año estará ante nosotros dispuestos a dar mucha guerra. Se trata cómo no de Call of Duty: Ghosts, la nueva entrega desarrollada por Infinity Ward que, en teoría, pretende llevar a la franquicia a lugares donde nunca antes había estado. Habrá que jugar para creérselo, aunque de momento, en el tráiler de lanzamiento tenemos todo por lo que la saga es conocida: explosiones y acción incesantes. Todo pertenece a la campaña, donde EEUU ha sido arrasada y nos tocará recuperarla como un grupo de fuerzas especiales muy reducido. Todo junto a nuestro fiel perro, que va a ser uno de los grandes protagonistas.

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Impresiones del multijugador de Call of Duty: Ghosts. La acción está asegurada en la next-gen

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20 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Call-of-Duty-Ghosts-HD

La nueva generación está a prácticamente un mes de nosotros, y junto a ella, muchos juegos dispuestos a demostrar por qué la versión next-gen será la superior, y cómo le beneficiará a la franquicia. Uno de estos títulos es claramente Call of Duty: Ghosts que tras el éxito cosechado en Xbox 360 y PS3, pretende repetirlo en Xbox One y PS4. El primer paso es dejar un buen sabor de boca entre los que lo vaya probando, y vaya si lo consiguió en los Call of Duty Weekends, donde se podía probar el multijugador en su versión de Xbox One.

Esta era la segunda vez que probaba este aspecto del juego, y al poder jugarlo más tranquilamente y durante mucho más tiempo, me ha dejado mejores sensaciones, aunque con algunos «peros» todavía. Primero, vamos por lo bueno: los nuevos modos de juego. Al que más partidas pude echar fue a «Blitz», que consiste en que un equipo tiene que llegar al portal que defiende el enemigo, y al revés. Por cada jugador que atraviese el portal, se suma un punto. Como muchas veces se puede culpar la posición de un portal, la partida se distribuye en dos rondas, por lo que ambos equipos defienden y atacan los dos objetivos diferentes.

COD Ghosts_Maniac Blindside

Como sabréis, en esta saga el trabajo en equipo no es que sea lo más importante, siempre dejándose en un segundo plano a favor de los reflejos y la velocidad del jugador. Pues bien, eso no es del todo cierto en este modo, ya que si todo el equipo va a atacar, vamos a dejar nuestro portal completamente al descubierto, haciendo que el enemigo lo tenga fácil para darnos una paliza de campeonato. Por eso, una buena distribución entre defensa y ataque se convierten en algo esencial.

Otro punto muy a favor del modo es que, al atravesar un jugador el portal, se queda inactivo durante diez segundos, por lo que si vamos en un grupo de tres, hay que aguantar como se pueda mientras nuestros compañeros van cruzando. Al mismo tiempo, hay que tener en cuenta que el enemigo se percatará de que hay alguien en su portal, y como somos cada vez menos aguantando, la espera a que el portal se vuelva a abrir es muy intensa. Entonces, cuando vemos una oportunidad, el esprintar y luego deslizarnos por el suelo (movimiento que por fin se incluye en la saga) es algo muy espectacular. No siempre funciona, eso está claro, pero es muy divertido intentarlo de esta manera.

El otro modo nuevo para la franquicia disponible era «Cranked», que es una variante del «Duelo por equipos», pero con una gran diferencia: de vez en cuando, entraremos en modo «Cranked», lo que iniciará una cuenta atrás. Con cada muerte, este cronómetro aumentará, y como bonus, obtendremos el doble de puntos de experiencia. Si dejamos que la cuenta atrás llegue a cero, entonces estallaremos. Esto hace que tengamos que estar siempre en movimiento, buscando constantemente nuevos enemigos para no morir de una forma muy explosiva.

COD Ghosts_Chasm Ambush

El último modo disponible era el típico «Duelo por equipos», con que ahora toca comentar los mapas. Uno de ellos era el mismo que probé en la Gamescom, que consistía en una zona urbana llena de edificios derruidos, y por tanto, con muchas zonas estrechas y diferentes alturas para planear emboscadas o atacar de forma más efectiva desde lo alto. Otro era como una estación de autobuses, con bastantes zonas amplias separadas por halls, y en ellos, con varios puestos y columnas que usar como cobertura. Luego tenemos un pequeño pueblecito, con una calle central llena de coches, y una gasolinera en uno de los extremos. Además, hay edificios altos ideal para los francotiradores, además de varios otros edificios a los que acceder. Por último, está un mapa nevado, con muchas zonas amplias con los árboles o rocas como única cobertura, habiendo un área con un par de cabañas de madera, y una cueva en el medio, donde se pueden dar muchos enfrentamientos en un rango muy cercano.

Seguramente habréis escuchado que la interacción con los escenarios esta vez será mucho mayor, y esto es cierto a medias. Lo mayor que pude ver que se hizo adrede fue el destruir la gasolinera del pueblecito, pudiendo usar su caída estructura como un nuevo punto alto desde el que atacar. Luego, tras una gran racha, me salió una opción que no había visto en ninguna otra entrega, que estaba representada con el símbolo de la Parca, y al activarlo, se acabó la partida. Faltaba muy poco para esto, pero al hacerlo, hubo como una explosión nuclear que arrasó el mapa, creando entonces un mapa nuevo. Creo que esto es lo de los grandes eventos que modifican por completo el nivel, pero no estoy seguro de si es o no una animación al acabar la partida. Al menos, sé que no era una una bomba nuclear de racha, ya que no estaba seleccionada.

COD Ghosts_Arctic Lumber

Hablando de las rachas, es interesante cómo parece que se han reestructurado, pudiendo elegir entre diferentes tipos, y dentro de él, ya seleccionar las rachas que queramos en función de las muertes que creemos que conseguiremos. Un paquete de rachas era usar un SAT-COM, luego llamar a un perro que nos acompañaba, y por último, pedir una armadura Juggernaut, con la que aguantamos más disparos, pero sólo podemos usar el cuchillo como arma. El otro paquete empezaba también con el SAT-COM, para luego «invocar» una esfera que nos seguía, pero que no llegué a saber para lo que servía, y luego poder pedir un lanzamisiles, cuyos disparos luego se fragmentaba en más misiles al impactar, pudiendo causar un gran daño y muchas bajas si se usa adecuadamente.

Todo esto es lo bueno, que no es poco, pero le falta algo importante por ser un juego de la nueva generación: impresionar. Ni gráficamente ni jugablemente sorprende en absoluto, ni te hace quedarte con la boca abierta y pensar «eso sólo es posible en la nueva generación». Porque todo es más de lo mismo, y no se nota un salto gráfico muy grande respecto a anteriores entregas, por mucho que quieran presumir de un motor nuevo, que en realidad no es nuevo sino una modificación.

COD Ghosts_Chili and Donuts

En definitiva, se nota que Call of Duty: Ghosts no va a apostar por un cambio tecnológico o jugable demasiado grande con esta nueva entrega para la nueva generación, pero al menos, sabemos que tendremos la misma diversión de siempre a través de internet. Para algunos, esto les sabrá a poco, pero seguro que a los millones de fans de la franquicia, es justamente lo que querían. De todas formas, ya lo comprobaremos más en profundidad a partir del 5 de noviembre con la versión para la actual generación, y el 22 de noviembre y 29 en Xbox One y Playstation 4 respectivamente.

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La nueva generación de Call of Duty toma Madrid en los Call of Duty Weekends

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20 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

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Este fin de semana se ha celebrado en Madrid la primera entrega de los Call of Duty Weekends, una competición centrada en la archi-popular franquicia, para demostrar quién es el mejor de las cuatro ciudades donde se va a realizar este torneo: Madrid, Barcelona (en noviembre), Valencia (diciembre) y Sevilla (enero). Todo esto en colaboración con la El Corte Inglés y la Liga Profesional de Videojuegos, para asegurar una gran calidad en un torneo de estas características.

En la edición de Madrid bien lo pudimos comprobar, con más de cien personas haciendo cola desde antes de las 9 de la mañana para poder apuntarse, e intentar alzarse con la victoria. Para ello, había que participar en una partida de «Todos contra Todos» en el mapa «Slums» de Call of Duty: Black Ops II. El vencedor de cada grupo de 6 pasaba a la siguiente fase, y así hasta coronar a un vencedor diferente en cada uno de los días. Ni que decir tiene que el nivel era muy alto, por lo que no pude pasar ni de la primera fase a pesar de dar lo mejor de mí mismo.

La motivación para intentar ganar estaba a flor de piel, ya que el primer premio era muy jugoso: una Xbox One junto a la edición Prestigio de Call of Duty: Ghosts cuando salgan a la venta. Aunque obviamente no todos íbamos a poder salir con el juego bajo el brazo, al menos sí que todos los participantes pudimos probar el multijugador de esta próxima entrega en Xbox One.

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En breve os traeré unas impresiones detalladas del multijugador, ya que al contrario que mi breve tiempo con el juego en la Gamescom, en esta ocasión pude probar cuatro mapas diferentes en tres modos, además de comprobar de primera mano el tema de la interacción que tanto nos han prometido.

Desde aquí, felicitar a Activision y al resto de participantes en la organización del evento, ya que es una delicia ver cómo el mundo de los videojuegos puede seguir reuniendo a tanta gente en un mismo lugar para pasar un día, o un fin de semana si se quiere, lleno de acción y diversión.

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NBA Live 14 intentará dar batalla en la next-gen

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18 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Electronic Arts estrenará junto con el lanzamiento de las consolas de nueva generación una nueva entrega de NBA Live 14 tras algunos años en stand-by. Su rival le ha puesto este años las cosas difíciles e intentará ganarle adeptos de tu a tu en la next-gen, al menos lo intentará. Tras la publicación ayer por parte de 2K de su tráiler estreno para PS4 y Xbox ONE hoy es el turno de mostrar las cartas de NBA Live 14. Todo es gameplay del juego y por lo que parece mucho tiene que trabajar EA para alcanzar el nivel mostrado por su rival.

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Asistimos a la Final Cup 5 de la LVP en Barcelona

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18 octubre, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

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El pasado fin de semana tuvimos la oportunidad de asistir a la Final Cup 5 de la LVP en Barcelona, y a continuación os relataré mi experiencia en el evento.

Un momento, ¿que no sabéis lo que es la Final Cup? Pues tranquilos, que voy a explicaros brevemente en qué consiste. La Final Cup, organizada por la LVP (Liga de Videojuegos Profesional), es un evento que se celebra cada medio año aproximadamente y en el que los mejores jugadores del panorama nacional de los juegos propuestos se enfrentan cara a cara en un campeonato. En esta ocasión, los juegos seleccionados fueron League of Legends, Call of Duty: Black Ops 2 y FIFA 13. Cierto es que en la edición anterior (celebrada hace unos 5 meses) también encontramos HALO 4 y Starcraft II, pero por diversos problemas han tenido que dejar en stand-by. Eso sí, según la organización no es que los hayan eliminado, sino que se han apartado temporalmente y esperan poder volver a incluirlos (igual que nuevos títulos) en futuras ediciones.

Pasando a la crónica en sí, decir que el sábado se jugaron las diferentes partidas clasificatorias en los diferentes escenarios montados para la ocasión en el Disseny HUB (DHUB) de Barcelona. Un excelente marco para el dicho evento gracias a lo espacioso que resulta pese a encontrar tres escenarios diferenciados (uno para cada juego), una tienda en el interior y una sección el la que probar la Xbox One tal y como hizo mi compañero Faust.

Por el contrario, el domingo se dedicó a las rondas finales de los diferentes campeonatos, siendo la sesión más interesante para los amantes de los eSports dado el alto nivel de los jugadores que participaron.

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Destacar, por cierto, el esfuerzo realizado por la organización para intentar asegurar el espectáculo, ya no sólo por montar un evento de estas características, sino por contar con comentaristas de gran nivel en los diferentes juegos o por retransmitir las jornadas en streaming desde su web para que todos aquellos que no pudieron acercarse a la capital barcelonesa pudiesen disfrutar del evento. Oh, y siguiendo con la web de la LVP, desde allí podéis consultar los resultados de ésta Final Cup 5 y los próximos eventos, así como registraros para optar a participar en las competiciones que organizan desde allí.

Además, el emplazamiento elegido para el evento resultaba muy atractivo puesto que contaba con los tres escenarios lo suficientemente separados para que no se molestase a los jugadores y espectadores de los otros juegos (y eso que, por ejemplo, el escenario del League of Legends tenía público a punta pala) y una iluminación espectacular que ayudaba mucho a crear el ambiente de competición (por ejemplo, medio escenario y parte del público se iluminaba en color azul, mientras que la otra mitad se iluminaba en rojo, creando así dos bandos diferenciados).

Pero no todo resulta tan positivo, puesto que encontré algunos detalles que, de cara a futuras ediciones, habría que mejorar. El principal fallo que yo vi es que entre partidas (especialmente en las del League of Legends) había una espera muy larga. No es que eso sea malo por sí mismo, pero el hecho de que no se ofreciese ningún tipo de contenido salvo algo de música con iluminación discotequera durante un rato (donde destacaría el momento en el que sonó “Falling” de Digitalism. Simplemente ESPECTACULAR) o unos pocos vídeos publicitarios y explicativos de la organización y sus sponsors. Ojo, no pido que hagan milagros, pero por ejemplo se podía haber entrevistado a los participantes de la ronda anterior, o se podían haber comentado diferentes temas relacionados con el juego en cuestión, o incluso se podían haber realizado actividades extra involucrando al público (trivias, concursos, sorteos, etc.). Vaya, amenizar un poco la cosa, porque se hacía un poco pesado estar tanto rato viendo los logos de los dos equipos que se enfrentarían un rato después.

5LVP_Barcelona_2

Vaya, que aunque ahora haya dicho esto no significa que no se realizase una gran labor desde la organización, simplemente apunto maneras en las que creo que podían ayudar a mejorar el evento en un futuro. Por lo demás, no hay más objeciones que hacer a unas jornadas muy interesantes para los amantes del juego on-line. Ya estamos esperando a ver qué sucede en las próximas…

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La historia de Ryse: Son of Rome toma el protagonismo en su nuevo tráiler

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17 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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A poco más de un mes para el lanzamiento de Xbox One, Ryse: Son of Rome va mostrando cada vez un mejor aspecto, y aunque jugablemente no creo que vaya a ser la repera (mucho tendrían que cambiar respecto a la Gamescom), al menos, la historia, ambientación y gráficos pintan de lujo. Todo esto lo podemos ver en su nuevo tráiler, donde nos explican el argumento, que si bien en su base es sencillo, las conspiraciones romanas y un carismático protagonista pueden dar mucho juego. Lo bueno es que no falta mucho para que lo probemos, y así salir de dudas de una vez por todas.

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