Durante 72 horas aproximadamente Id Software ha permitido a los usuarios catar el multijugador de la próxima y remozada entrega de DOOM. Los que hemos podido probar esta hemos comprobado que el multijugador será un tanto o más adictivo que la campaña de un jugador. Y es que durante los minutos que duraban las partidas el ritmo era frenético, las muertes y asistencias casi constantes y las luchas por el liderazgo en las partidas costaban sudor y lágrimas.
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Widowmaker y Tracer se enfrentan en el nuevo corto de Overwatch
Blizzard sigue con su genial campaña de publicidad de Overwatch, y más concretamente con los cortos de animación centrados en varios personajes. Si el primero se centró en Winston, uno de los héroes, ahora le toca brillar a Widowmaker, una de las villanas de este universo. Lo bueno es que no está sola en el corto, ya que se enfrenta a Tracer, que últimamente ha sido objeto de polémica debido a la eliminación de una de sus poses.
En el corto ambos personajes se enfrentan con una animación espectacular, que sinceramente, si Blizzard se lo propusiera, podrían hacer una película de animación dentro de este mundo. He de admitir que de todos los lanzamientos de mayo, este es de los que menos me interesa a priori, pero hay que reconocer que el estudio está haciendo un trabajo con estos cortos, y solo por eso tengo ganas de probar el juego para ver cómo se mueven realmente estos carismáticos personajes.
EA Sports UFC 2
Una costumbre en esta generación ha sido empezar una buena base con una primera entrega, con potencial pero con aspectos mejorables de cara a posibles secuelas. Una de estas sagas fue la de Artes Marciales Mixtas de Electronic Arts, que tenía unas grandes ideas, pero le faltaba algo más de «chicha» para ser el juego definitivo de este deporte. Para solucionarlo aquí está EA Sports UFC 2, que como ocurre en muchas secuelas, se trata de hacerlo todo mejor y más grande.
Uno de los aspectos que mejor estaban en la primera entrega eran sus mecánicas jugables. Tenían una buena mezcla entre simulación y accesibilidad. En esta ocasión han preferido apostar más por la simulación, pero sin alejarse de este control más o menos accesible para que todos podamos darnos de leches en el octágono.
Quantum Break
Los chicos de Remedy Entertainment se toman mucho tiempo para hacer sus juegos. No hay más que ver el ciclo de desarrollo que tuvo el genial Alan Wake, y con este Quantum Break ha pasado lo mismo, con cambios en los actores incluido. Por eso, queda bien que por fin hagan un juego centrado en el tiempo, el elemento que nos aleja de tener más de sus propios juegos.
En esta ocasión han querido apuntar muy alto, con un casting de Hollywood para los personajes, y mezclando juego con serie de acción real. ¿Toda esta ambiciosa combinación habrá dado sus frutos o tanto tiempo ha sido en vano?
El segundo DLC de Call of Duty: Black Ops III llegará a PS4 el 19 de abril
El contenido descargable sigue llegando poco a poco a Call of Duty: Black Ops III, y este próximo 19 de abril llegará el segundo pack de mapas a PS4, llamado Eclipse. Como ya viene siendo habitual, habrá un total de cuatro nuevos mapas de lo más variopintos:
- Spire, ambientado en una terminal de un aeropuerto suborbital.
- Rift, que nos llevará a una base militar situada en un volcán activo.
- Knockout nos transportará a un templo shaolin para recordarnos a las antiguas películas de kung-fu.
- Verge será un rediseño del mapa Banzai de World at War.
Junto a los mapas competitivos también tendremos el siguiente capítulo en la lucha contra los zombies. En esta ocasión los héroes siguen luchando contra esta amenaza para acabar con ella en todos los universos posibles. Ahora les tocará pelear en una isla del Pacífico, pero un tranquilo día de playa es lo último que disfrutarán. Todo este contenido llegará, como siempre, un mes más tarde aproximadamente tanto a Xbox One como a PC. Mientras esperamos a ver los mapas nuevos, a continuación os dejamos con el prólogo para el nuevo capítulo de los zombies.
El segundo capítulo de Hitman estará disponible el 26 de abril
La primera entrega episódica de Hitman parece que va a tener un buen ritmo de lanzamiento, ya que si a en marzo disfrutamos de un primer capítulo bastante bueno, pero que se quedaba algo corto, el 26 de abril las nuevas aventuras del Agente 47 continuarán.
El segundo capítulo nos llevará a Sapienza, Italia. No sabemos todavía cuánto contenido habrá en este segundo capítulo, pero al menos, poco a poco van llegando actualizaciones para el primer capítulo, como nuevos desafíos, para mantenernos algo entretenidos hasta que podamos viajar a la bota europea. Personalmente, este modelo episódico en una saga como Hitman lo sigo viendo extraño, pero si al menos llevan un buen ritmo para la sucesión de episodios como parece que va a pasar, los que ya tienen la versión completa no tendrán que esperar demasiado para continuar la historia, lo cual es de agradecer.
Tom Clancy’s The Division
Los chicos de Ubisoft tuvieron unos E3 muy buenos hace unos años grandes a dos bombazos que nos pillaron a todos por sorpresa: Watch Dogs y Tom Clancy’s The Division. El problema es que se anunciaron mucho antes de lo debido, con que hemos tardado años en disfrutarlos. El primero, pese a no estar mal, supuso una decepción al no cumplir absolutamente todo lo prometido.
En el caso de The Division el panorama es más interesante, ya que hace ya más de un año llegó Destiny, que también quería llevar los MMO RPG a consolas en un formato de shooter. El problema de Bungie fue que no supieron llevar bien todo el tema del botín, las misiones o la historia, algo que ha perjudicado mucho la imagen del título a pesar de su tremendo éxito. Con todas estas dos lecciones aprendidas, Ubisoft ha tenido tiempo para ofrecer una experiencia a la altura de lo esperado, y no repetir los errores del pasado o de sus rivales. Aunque claro, esa es la teoría, y ahora toca comprobar si la compañía gala sabe dividir, o toca esperar a que pasen primero por la multiplicación.
Abylight Studios publicará en consolas los títulos de Locomalito
Qué nostálgico jugador no ha jugado en PC a algún juego desarrollado por Locomalito, o mejor dicho Juan Antonio Becerra. Ya sea Maldita Castilla, Hydorah, L’Abbaye des Morts o bien Gaurodan. Pues bien, hoy Locomalito y Abylight Studios anuncian un acuerdo de colaboración por el cual Abylight publicará en consolas como una revisión completa incluyendo material extra exclusivo los juegos desarrollados por Locomalito para PC. De tal forma que para empezar, Maldita Castilla se lanzará en consola a partir del tercer trimestre de 2016. Una gran noticia para todos y que a buen seguro hará que muchos jugadores de fuera de nuestras fronteras puedan conocer el trabajo de uno de los desarrolladores homebrew de nuestro país.
El evento Uncovered anuncia la película, anime, demo y fecha de lanzamiento de Final Fantasy XV
A pesar de las filtraciones, el evento Uncovered de Final Fantasy XV nos ha dejado muchas novedades, viendo cómo Square Enix va a tirar la casa por la ventana con esta entrega. En lo referente al juego, se ha confirmado que el juego sale a la venta el 30 de septiembre, pero desde ya mismo podemos descargar la «Platinum Demo». En ella controlaremos a Noctis de niño, y desbloquearemos una invocación para el juego.
En el ámbito multimedia habrá mucho para elegir. En verano se estrenará una película de animación CGI llamada Kingsglaive, que se centrará en el padre de Noctis y qué ocurre en el reino durante la marcha del protagonista. En EEUU contará con un casting de lujo que incluirá a Sean Bean (¿asumimos ya que su personaje morirá?), Aaron Paul y Leana Heady entre otras estrellas.
Cualquier Xbox One puede convertirse en un kit de desarrollo desde hoy mismo
Una de las promesas que hizo Microsoft cuando anunció Xbox One fue que cualquier consola se podría convertir en un kit de desarrollo, lo que facilitaría el acceso a éstos por parte de los equipos de desarrollo independiente. Pues bien, desde hoy esa promesa la han cumplido, pudiendo acceder a una versión preview (con acceso solo a unos 400 Mb de RAM) del Xbox Dev Mode. Convertir la consola en un kit de desarrollo como tal es algo completamente gratuito, pero si queremos acceder a todo lo que nos ofrece, habrá que crearse una cuenta de Dev Center por 19 dólares.
En verano la versión completa estará disponible, y acceder es bastante sencillo. Lo único que hay que tener es un PC con Windows 10 conectado, unirnos al programa Windows Insider Program, instalar Windows Basic Studio 2015 y tener 30 Gb de espacio libre en la consola. Desde ese momento podremos probar las Universal Windows App, por lo que esto no se quedará solo en juegos. El objetivo de Microsoft es crear un ecosistema global entre PC, consola y móviles, y poco a poco van por el buen camino.










