Impresiones de Yokai Sword. Sacando el ninja que llevamos dentro

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6 noviembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

yokai-sword

Aunque muchas veces se piensa que más es mejor, hay veces que si se tiene una mecánica básica pero que funciona a la perfección, y un sistema que pica a seguir mejorando constantemente para superar rápidos niveles, entonces no hace falta mucho más. Es el caso de obras como Super Meat Boy, Super Hexagon y muchos otros. A esta lista se unirá el año que viene el más que interesante Yokai Sword de Chloroplast Games, y que pude probar en la pasada Madrid Gaming Experience.

Si os suena el juego es porque fue uno de los finalistas de la edición del año pasado de los Premios Playstation, y desde entonces no han parado de mejorar el título, sin cambiar la propuesta base: somos un ninja que se tiene que enfrentar a un gran ejército, siendo tanto nosotros como los enemigos igual de frágiles, al morir con un solo impacto.

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Impresiones de Halo Wars 2. Planeando estrategias con cartas

  • Xbox One
  • PC

4 noviembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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No soy muy fan del género de la estrategia, pero sí que le he cogido el gusto a la saga Halo, convirtiéndose en una serie que estoy deseando ver cómo continuará. Por eso, tengo como mínimo curiosidad por Halo Wars 2, secuela del considerado por muchos como el mejor RTS hecho para consola, y que esta vez continuará la trama donde se dejó en el reciente Halo 5: Guardians. Aprovechando que el juego estuvo presente en la Madrid Gaming Experience de hace unos días, pude probar el modo Blitz, una de las novedades de esta entrega.

En esencia, este modo es una partida contra la IA donde hay que controlar unos puntos de control repartidos por el mapa. Los ataques por parte del ejército enemigo se intensifican en cada oleada, pero por suerte, nosotros contamos con un arma secreta: un mazo de cartas.

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Impresiones de Song of Horror. Solo frente a la oscuridad y la locura

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

3 noviembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Song of Horror

Aunque el género del survival horror ha tirado demasiado por el susto fácil y la primera persona, algunos desarrolladores independientes quieren acercarse al género desde una perspectiva más clásica. Este es el caso de Protocol Games y Badland Games con Song of Horror, que tira de Alone in the Dark como su principal inspiración. Ya os he hablado otras veces del juego, y aunque no tuvieron un Kickstarter exitoso el año pasado, el desarrollo del título continúa y si todo va bien, podremos disfrutarlo el próximo año en PS4, PC y Xbox One.

Por suerte, en la pasada Madrid Gaming Experience se podía probar una nueva demo del juego, siendo esta la primera vez que enseñaban algo nuevo del título tras un año de mucho trabajo, y los resultados hablaban por sí mismos. Para el Kickstarter lanzaron una demo pública que estaba bastante trabajada, pero en este tiempo han mejorado absolutamente todo.

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Impresiones de 7th Dragon III Code: VFD. Luchando contra los dragones junto a una compañía de videojuegos

  • 3DS

28 octubre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Con la llegada de Nintendo Switch el próximo marzo, hay dudas sobre si Nintendo 3DS tiene todavía algo atractivo que ofrecer, o si los juegos dejarán de llegar. Por suerte, de momento sabemos dos JRPG de ATLUS que estarán disponibles el próximo 2 de diciembre. Ya os hemos hablado de Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, y junto a él llegará 7th Dragon III Code: VFD.

También pudimos probar alrededor de la primera hora de juego, que aunque no es el mejor indicativo de cómo será un JRPG de en principio gran duración. Aun así, sí que nos puede dar una ligera idea de cómo funcionará el sistema de combate, más o menos la importancia que se le da a la historia, etc. Todo esto lo pudimos comprobar con este título, que es radicalmente distinto a Shin Megami Tensei IV.

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Impresiones de Shin Megami Tensei 4: Apocalypse. Dialogando con los demonios del futuro

  • 3DS

27 octubre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La saga Shin Megami Tensei es muy popular en Japón, y poco a poco se va ganando su hueco en Occidente. Lo curioso es que por estos lares se ha vuelto más popular gracias a su spin-off más conocido, Persona, y tengo que reconocer que este es mi caso también. Sin embargo, los amantes de los JRPG tendrán una oportunidad de oro para adentrarse en la franquicia con Shin Megami Tensei 4: Apocalypse. que llegará a las 3DS europeas el próximo 2 de diciembre tras su exitoso lanzamiento en EEUU.

Recientemente hemos tenido la ocasión de probar la primera hora del título, y las impresiones que deja son muy positivas. Eso sí, como no iniciado en la saga, y mucho menos en el cuarto capítulo principal (estamos ante una especie de versión alternativa a los hechos de dicho juego), el inicio fue abrumador a más no poder. Básicamente, el título se ambienta en el futuro, donde los humanos supervivientes de una gran catástrofe no pueden salir de Tokio, que además está llena de demonios. Los humanos entonces tienen que luchar por su supervivencia contra estos seres, usando una aplicación en sus teléfonos móviles para poder capturarlos y usarlos contra otros demonios.

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Impresiones de la beta de Call of Duty: Infinite Warfare. Muy similar, pero en el futuro lejano

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

17 octubre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Las betas han ido ganando en importancia en los últimos años no por lo útil que sean para mejorar el juego, sino por funcionar como demos que permiten probar antes de su lanzamiento los mayores juegos del momento. Esto normalmente nos ha dado una oportunidad de oro para echar unas partidas al Call of Duty de turno antes de que llegara noviembre, pero este año si cabe era más importante para Call of Duty: Infinite Warfare por la dura competencia que está poniendo Battlefield 1 y el odio que ha levantado esta entrega.

Por este motivo, la beta tenía que suponer un golpe de efecto para demostrar que la saga sigue en buena forma, y que la ambientación espacial iba a ofrecer algo nuevo que echara para atrás a los detractores. Tras todo un fin de semana con la beta en su versión para PS4, ¿habrá logrado la beta cambiar las expectativas de la gente de cara a Infinite Warfare?

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Probamos PlayStation VR antes de su lanzamiento en la Barcelona Games World

  • PS4
  • PS VR

9 octubre, 2016 por Faustino Fernández Leave a Comment

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He aprovechado la ocasión que se me presentaba en la Barcelona Games World para probar PlayStation VR poco antes de su lanzamiento y después de probar HTC Vive he de decir que es una excelente opción si queréis entrar de lleno en la nueva jugabilidad que ofrece. Evidentemente no llega a la “excelencia” que ofrecen HTC Vive u Oculus Rift, pero PlayStation VR ofrece las mismas sensaciones y quizás algo no tan exigente como los primeros en cuanto a precio, recursos y espacio en casa.

PlayStation VR se lanzará el próximo 13 de octubre a un precio de 399 euros y a buen seguro que será uno de los regalos de estas navidades para aquellos que tengan en su poder una PlayStation 4. Los juegos que he podido probar durante Barcelona Games World han sido Until Dawn: Rush of Blood y Resident Evil 7 Biohazard para VR y ambos están a la altura de lo que se espera de ellos y de la realidad virtual, pero vayamos por partes.
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BGW 2016: Avance de The Last Guardian

  • PS4

8 octubre, 2016 por Ricard Vergés Leave a Comment

last_guardian

Cuando crees que todo estaba perdido, cuando ya no quedaba esperanzas de nada, llega la Barcelona Games World y hace tus sueños realidad. Solo en esta feria es posible jugar a dos títulos que parecían condenados a morir, hablo de Final Fantasy Versus XIII… Quiero decir, Final Fantasy XV (el cual podéis leer también un fabuloso avance) pero sobretodo, y con más fuerza que nunca, hablo de The Last Guardian. El eterno y casi inalcanzable proyecto de Fumito Ueda que parecía morir con PS3, llega totalmente renovado a PlayStation 4, con los mismos protagonistas y el mismo sentimiento de amistad y compañerismo.  Esta nueva aventura nos propone un viaje colaborativo que nos hurgará en lo más profundo de nuestro ser. Las primeras impresiones no podían ser mejores.

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BGW 2016: Avance de Final Fantasy XV

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  • Xbox One

7 octubre, 2016 por Ricard Vergés Leave a Comment

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10:30 de la mañana del 6 de octubre, dando un tranquilo paseo por los distintos stands del Barcelona Games World; sacando fotos de los diversos puestos que comienzan a funcionar a ritmo progresivo con la llegada de los primeros visitantes. El verdadero groso de la diversión se encuentra en el pabellón 2 (algo escondido dado el circuito que se propone) pues aquí se encuentra un enorme despliegue de Sony con su propuesta de Realidad Virtual y novedades inéditas como Gravity Rush 2 o Final Fantasy XV en su versión más reciente y mejorada. En este mismo pabellón podemos encontrar otras grandes marcas como Namco Bandai que también trajo cosas exclusivas como Tekken 7 o Dragon ball Xenoverse 2 que hizo las delicias de los asistentes.

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Impresiones de Rolling BOB. El mejor uso posible al sensor de movimiento del Dualshock 4

  • PS4

25 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Algo que está haciendo muy bien Sony en España es apoyar el desarrollo nacional, gracias a iniciativas como los Premios Playstation. De ahí van a salir este año productos de lo más interesantes, y uno de ellos lo pudo probar el público en el Pixel Bar de Madrid el pasado 23 de septiembre. Se trata de Rolling BOB, que a simple vista puede parecer un plataformas de scroll lateral más, pero es bastante más único que eso.

El trabajo de Moon Factory se podría describir como una especie del Kirby en el que se dirige a la bola rosa creando caminos con una pantalla táctil, pero adaptándolo a PS4 con el Dualshock 4. El año pasado probé el juego durante la Madrid Games Week y me gustó mucho lo que enseñaron, aunque se jugaba o en PC o con un móvil, por lo que no sabía muy bien cómo podría funcionar con un mando, y el resultado es sorprendentemente bueno.

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