• Inicio
  • Análisis
  • VR
  • Opinión
  • Avances
  • Videos
  • Plataforma
    • HTC Vive
    • Nintendo Switch
    • Nintendo Switch 2
    • Oculus Quest
    • Oculus Rift
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • PlayStation VR2
    • Xbox One
    • Xbox Series X
  • Equipo
  • Contacto

Impresiones de RunGunJumpGun. Cómo enganchar de lo lindo usando sólo dos botones

  • PC
  • Mac

24 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

RunGunJumpGun

Los juegos que requieren habilidad y reflejos son cada vez más comunes, y uno de los que fue anunciado a tiempo para la Gamescom fue el interesante RunGunJumpGun de ThirtyThree. Ya en el título del juego podemos ver las dos mecánicas principales: saltar y disparar. Así es, tan solo usaremos dos botones, LB y RB si usamos mando, para interactuar con el juego, y la gracia estará en hacerlo en el momento adecuado para completar los niveles.

Con uno de los botones podremos disparar hacia delante, mientras que con el otro dispararemos hacia el suelo, lo que nos permitirá saltar. En todo momento nuestro personaje se mueve hacia delante, por lo que no tendremos ni un momento para descansar.

En la demo que tuvieron preparada para la feria alemana, estaba el inicio del juego, por lo que se empieza con niveles bastante sencillos para habituarnos a las dos habilidades de las que disponemos. Al disparar hacia delante podremos romper obstáculos, mientras que al disparar hacia abajo podremos superar diferentes obstáculos. Además de llegar al final del nivel, la otra meta es conseguir todas las monedas de cada nivel, que como os podréis imaginar, están en los lugares más puñeteros para que nos tengamos que arriesgar al máximo si queremos completar cada fase al máximo.

RunGunJumpGun

Poco a poco el juego se va complicando a lo grande, añadiendo enemigos, torretas que nos disparan, superficies con pinchos y mucho más. Aun así, todo sigue siendo bastante básico dentro de los runners plataformeros con un diseño hecho a mano. Esto es así hasta que se llega al segundo mundo, donde empiezan a verse nuevos elementos en los escenarios que aprovechan al máximo las diferentes mecánicas para hacernos pensar rápidamente qué hacer.

Un ejemplo lo tenemos en una especie de molinillos llenos de pinchos, que podemos hacer girar al disparar. No solo basta con solo disparar hacia delante, ya que como al saltar también disparamos al suelo, hay que medir bien cuándo saltar y cuándo disparar. Otros niveles más adelante tienen zonas de teletransporte de forma que al tocar la parte superior de la pantalla iremos a la parte inferior, y viceversa. También están las zonas acuáticas, donde al pulsar el botón de salto, dispararemos hacia arriba y nos moveremos hacia abajo.

RunGunJumpGun

Esto es tan solo una parte del juego, que será bastante extenso al ofrecernos 120 niveles en total. Cada uno es cortito, pero como se van complicando más y más, puede llegar a ser un título extenso en función de nuestra habilidad. Algo que me gustó es la originalidad de estos niveles, lo que me dejaron con ganas de ver qué otras sorpresas se esconden en los siguientes niveles.

Como se trata de un plataformas donde la precisión debe ser absoluta, las muertes son bastante abundantes. Lo bueno es que volvemos al principio del nivel o al último punto de control de forma instantánea, lo que te mantiene siempre en la acción y picado para seguir hasta completar esa fase que se nos resiste. La música cañera y el logrado apartado gráfico pixelado ayudan a este pique con uno mismo, y es que no pude soltar el mando hasta acabar todos los niveles de la demo.

RunGunJumpGun

RunGunJumpGun saldrá en cuestión de días, el próximo 31 de agosto en PC y Mac, pero los desarrolladores no descartan lanzar el juego en más plataformas, ya sean móviles (el control se adaptaría bastante bien) o consolas, como por ejemplo PS Vita, donde el juego funcionaría muy bien. Por ahora quieren centrarse en ofrecer el mejor juego posible, y por lo visto en esta demo, todo apunta a que lo han conseguido, y lo mejor es que en unos pocos días podremos comprobarlo por nosotros mismos.

Filed Under: Avance, Mac, PC, Portada Tagged With: Gambitious, Gamescom 2016, RunGunJumpGun, Thirty Three

About Luis Miguel Calzada

Jugón desde la era PSX, me inicié con los plataformas, pero no me enganché con ningún juego como con Metal Gear Solid. Desde entonces, fan incondicional de Snake y de las consolas de Sony…. hasta que me volví multiplataforma total para probar todos los juegos posibles como un buen Desconsolado.
Adicto máximo a la VR. En cuanto descubrí esta tecnología, ha sido un no parar. Sea el casco que sea y el juego que sea, ¡a tope con la Realidad Virtual!

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Twitchs asociados

Últimos análisis

6
Duskfade 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Duskfade

Los ingredientes para un plataformas del estilo de la era PS2 están, pero el resultado ha sido un juego con potencial y mucho aún que pulir.

9
Onimusha: Way of the Sword 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Onimusha: Way of the Sword Key Art

La saga Onimusha regresa por la puerta grande con uno de los mejores sistemas de combate de los videojuegos.

9
Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch
  • Switch 2

Digimon Story Time Stranger

Los monstruos digitales llegan a Switch y Switch 2 con un port fantástico y la manera más idónea de jugar a este gran JRPG.

8
Splatoon Raiders 
  • Switch 2

Splatoon Raiders

Nintendo se adentra en los looter-shooters con mucho acierto en este spin-off enfocado en el PvE de Splatoon.

8
Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok 
  • PS4
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Lo que es eterno es la cantidad de contenido que incorpora esta expansión

4
Disgaea Mayhem 
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Disgaea Mayhem

Pese a tener todos los ingredientes para hacer un musou memorable, este spin-off de Disgaea no llega a funcionar.

Y además...

  • 007 First Light -
    8
  • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
    8
  • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
    8
  • Denshattack! - PS5
    10
  • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
    8
  • Star Fox - Nintendo Switch 2
    9
  • Yoshi and the Mysterious Book -
    8
  • Forza Horizon 6 - Xbox Series X
    9
  • Saros - PS5
    9
  • LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro - PS5
    9
Más análisis

Últimos comentarios

  • porn dude en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • buy viagra online en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • viagra for women en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • viagra for men en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • what is viagra en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • johnson outboard motor repair en Instrucciones para solucionar el problema del firmware 4.45 de PS3
  • Luis Miguel Calzada en Maestro
  • Valeria DV en Maestro
  • Ana desde Madrid en Meta cierra Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games, con despidos también en Camouflaj
  • Luis Miguel Calzada en Thief VR: Legacy of Shadow

Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.