Journey (PS3)

El desierto. El viento sopla con fuerza levantando arena en las dunas. Tras una estructura que vivió tiempos mejores, una figura envuelta en tela se refugia ante el azote de los elementos. Al fondo, en la distancia, se intuye la silueta de una montaña cubierta por la bruma. Una fuerza invisible -o simplemente una gran curiosidad- nos empuja a atravesar las misteriosas arenas en esa dirección, en la búsqueda del destino que dará significado al decadente y desolado entorno que nos rodea.

Mientras tanto se quema la pizza en el horno, pero me da igual. Mi misión es mucho más importante.

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SSX

De todas las franquicias deportivas que han dado el salto a la actual generación, si había una que faltaba, ésa era SSX. La de geniales momentos que nos hizo pasar con sus veloces y arcades descensos, o con los trucos imposibles en la edición Tricky. Eso sin contar los piques multijugador para ver quién era el mejor rider de todos.

Pues bien, años más tarde, Electronic Arts por fin ha suplido este error, trayéndonos una nueva entrega de la franquicia llamada simplemente SSX, y que devuelve a lo más alto un género que ha pasado demasiado desapercibido en las consolas actuales. ¡It’s Tricky otra vez!

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Street Fighter x Tekken

No es la primera vez que Capcom se junta con otra compañía de gran peso dentro del género,  ya hace años de esa fructífera alianza con SNK donde nos dejaron el que ostenta el trono de mejor crossover de todos los tiempos, estoy hablando del maravilloso Capcom vs SNK 2, desarrollado desde la perspectiva de Capcom un año después de la primera entrega. Posteriormente la desarrolladora de la pantera negra crearía su propia visión del enfrentamiento en un título llamado SVC Chaos, que enfrentaba ambas casas con la jugabilidad SNK. También hemos visto a Capcom protagonizar crossovers más bestias con la MARVEL (ahí tenéis su última perla, Ultimate Marvel vs Capcom 3) e incluso otro más bizarro con la factoría de animación nipona Tatsunoko hace un par de años (Tatsunoko vs Capcom).

Street Fighter y Tekken, las dos franquicias más importantes de la actualidad en sus respectivos géneros, 2D y 3D, unen sus fuerzas para protagonizar otro de esos enfrentamientos antológicos.  Lo que era un sueño para todos los aficionados a las tortas finalmente se hacía realidad gracias a una cenita entre dos buenos amigos, Yoshihori Ono y Katsuhiro Harada, en la que acompañados por litros de sake se gestaba  un proyecto que nos dejaba a todos maravillados. Tampoco es la primera vez que Capcom y Namco unen sus fuerzas para protagonizar un crossover, pues ya en el año 2005 apareció Namco x Capcom, un título exclusivo de PS2 que no salió del país del sol naciente y emparejaba personajes de ambas franquicias en un género distinto al habitual, un RPG por turnos.
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MotorStorm RC (PS Vita – PS3)

¡Compre uno y llévese los dos! Eso es lo que podemos hacer al comprar MotorStorm en la PlayStation Store, ya que con una adquisición podemos disfrutar del título en la PS3 o en nuestra flamante PS Vita. Aunque si lo miramos bien, no se trata de dos juegos diferentes, sinó de el mismo título y la misma experiencia en ambas plataformas.

O al menos, eso es lo que los de Evolution Studios nos aseguran en este spin-off de la saga MotorStorm en el que pasamos a controlar coches teledirigidos. Realmente parece adecuado que podamos disfrutar del pequeño MotorStorm en la pequeña PlayStation, ¿no? ¿Es realmente lo mismo jugar en PS3 y en Vita?

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Asura’s Wrath

Cyberconnect2 ha sido el encargado de traer al mundo de las consolas, juegos relacionados con el mundo del anime, como la larga lista de Narutos que hay en el mercado actual, y de la pasada generación. Esta vez, junto con Capcom, se atreve con un título con mucho aire de Anime también, pero muy diferente a lo que nos tiene acostumbrados: mitología asiática, Quick Time Events a cascoporro, acción beat’em up y unos combates que alcanzan niveles estratosféricos de imaginación y ciencia ficción.

Un título que seguramente nadie desconozca, puesto que los trailers que se han emitido, provenientes de cinemáticas del juego, a todos nos dejó impresionados desde su primer teaser en el TGS10, pero que no a todos convencerá en su aspecto jugable.
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Binary Domain

Van dos americanos, dos ingleses, un francés, una china y un japonés… No, no es un chiste, es el nuevo shooter en tercera persona de SEGA, Binary Domain.

70 años en el futuro, la contaminación y otros aspectos, han hecho de nuestro mundo, un lugar difícilmente habitable, donde el nivel del mar ha subido a niveles críticos; sin embargo, un mundo donde los robots, gracias a su inteligencia artificial, son capaces de hacernos la vida más sencilla… hasta que un accidente hace sonar las alarmas: la aparición de un robot, con aspecto calcado al de un humano, en la sede de una de las compañías más importantes en el campo de la robótica, Bergen. Alguien está jugando a ser Dios y nuestro objetivo será pararlo.
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9

Catherine

Catherine ya está disponible en Europa, pese al retraso sufrido con respecto a los lanzamientos en Japón y Norte América (aunque entre estos también hubo un tiempo, y es que en Japón está disponible desde hace un año aproximadamente, pero no se estrenó en Estados Unidos hasta Julio del pasado año). La espera ha sido larga y dura, pero tras haberlo completado voy a contaros qué podemos esperar de un título tan original y distinto cómo este.

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Grand Slam Tennis 2

No hace muchos años la compañía EA dominaba con solvencia el panorama deportivo en esto de los videojuegos, estando presente en casi todas las especialidades (FIFA, NBA Live, NHL, Madden NFL o MVP Baseball). La espinita la tenían en el mundo del tenis, un deporte que no habían explorado hasta 2009 con la aparición del primer Grand Slam para Wii, un modesto título donde se presentaban unos personajes caricaturescos para hacer uso del sensor de movimiento de Nintendo para jugar, lejos de la excelencia que EA nos tenía acostumbrados.

En estos últimos años la compañía ha ido perdiendo fuelle y ha cedido terreno a la todopoderosa 2K, quien se ha adjudicado por méritos propios su correspondiente sitio en el sector con juegazos como la serie de baseball MLB 2K, el soberbio NBA 2K11 (que obligaba a EA a cancelar su NBA Live) o el maravilloso Top Spin 4, desbancando al fantástico Virtua Tennis en el panorama tenístico videojueguil.

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Kingdoms of Amalur: Reckoning

En el género de los RPG occidental, el rey y señor absoluto es sin duda alguna Skyrim. Desde su lanzamiento en noviembre del año pasado, muchos jugones todavía siguen las aventuras de Dovahkiin. Sin embargo, Electronic Arts no está dispuesta a acobardarse, y para plantar cara a la franquicia de Bethesda nos sorprenden con una nueva IP que desde su anuncio, había mostrado un enorme potencial: Kingdoms of Amalur: Reckoning. Como mínimo, en la parte creativa el juego va sobre seguro, con R.A. Salvatore, Todd McFarlane y Ken Rolston a la cabeza. Aun así, ¿habrá sabido encontrar las claves para hacer de Amalur un nuevo reino de fantasía en el que gastar montones de horas, o en el que las perderemos?
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Soulcalibur V

Que el género de la lucha está viviendo una segunda juventud es un hecho, la proliferación de títulos en los últimos meses es evidente, aunque no para el subgénero de las 3D que nos ha acompañado estos últimos años con sagas como Tekken, Soul Calibur o Dead or Alive. Tras el lanzamiento de Soul Calibur IV en la presente generación hará casi cuatro años, el Project Soul fue disuelto, lo que hacía temer que ya no veríamos ninguna entrega más de esta exitosa saga, pero por suerte para todos se han vuelto a reunir para deleitarnos con una nueva entrega de la saga de almas y espadas más famosa de todos los tiempos, con cuatro entregas a sus espaldas y 17 años de existencia.

Esta alianza entre Namco y un Project Soul liderado por Daishi Odashima y Hisaharu Tago vuelve a dar sus frutos para traernos un título evolucionado y renovado que busca esa adaptación al mercado actual. Lo cierto es que lo consiguen, aunque con ligeros matices, veamos.

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