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Not a Hero

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En las elecciones, cuentan mucho tus ideas, lo que propongas y la imagen que se dé. Eso podría dar lugar a un juego de gestión interesante, pero los chicos de Roll7 han decidido optar por la acción más directa con Not a Hero. Bunnylord, un conejo que viene del futuro, tiene que ser elegido como alcalde para evitar una gran catástrofe, y para ello, va a acabar con los criminales a base de tiroteos rápidos y violentos sin ningún miramiento. Y de vez en cuando rescatar pandas para dárselos a los niños, porque ¿a quién no le parece adorable un panda?

Sí, Not a Hero es absurdo, pero es absurdamente divertido. Si os suena el estudio desarrollador será gracias a los geniales OlliOlli, que basaban su jugabilidad en una mecánica concreta, pero bastante desafiante, retándonos a completar los niveles y además cumplir todos los objetivos que nos marcaban. Pues bien, Not a Hero sigue la misma filosofía, pero aplicándola al género del shooter en 2D, en lo que bien podríamos llamar Vanquish pixelado.

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Savage Lands

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Desde la llegada de Minecraft -o mucho antes, podríamos decir-, muchos juegos han intentado darnos la visión de un mundo en el que necesitemos sobrevivir a base de recolectar, cazar, matar, defendernos, formar una casa o un lugar en el que vivir y luego explorar; más o menos un paso del mundo nómada al mundo sedentario. No muchos de estos, teniendo éxito en tan gran cometido, y siendo Minecraft, hoy por hoy, la epítome de esta temática adaptada a un videojuego.
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Shelter 2

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Minimalismo es una palabra que cuando la escuchamos nos trae una ingente cantidad de imágenes a la mente. Primero pensamos en algo pequeño, y luego en algo bonito, relajante, hogareño… Esto es lo que pretende ser Shelter 2, y en algunas ocasiones llega a serlo, pero el resto del tiempo no paramos de ver sólo intentos de ello. ¿Qué virtudes y defectos esconde este título? Vamos a verlo.
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Deathtrap

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No soy el mayor fan de los juegos de «Tower Defense», ya que todo suele consistir en plantar defensas y esperar. Por eso, los experimentos que se suelen hacer en el género, como al juntarlo con los FPS o géneros más de acción si me gustan más. Incluso en los ARPG pueden quedar muy bien, algo que han demostrado los chicos de NeocoreGames en las dos entregas de The Incredible Adventures of Van Helsing.

Los elementos de Defense Tower estaban bien implementados, y gustaron mucho a los fans. Por eso, decidieron hacer un spin off de esta trilogía (cuya tercera parte está en camino) centrado en este género, pero mejorándolo en todos los sentidos posibles. Así nació Deathtrap, y en líneas generales, han conseguido todos sus objetivos.

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Total War: Attila

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Hoy toca análisis de Total War: Attila, la nueva entrega de la saga Total War que nos sitúa en medio de la división del Imperio Romano, y presentando como mayor atractivo a los Hunos. Esta saga suele caracterizarse por ofrecer estrategia y acción bastante realistas de forma rápida. Sabemos que a una saga de éxito siempre le viene bien renovarse y aportar nuevas ideas, cambiar un poco, pero a veces las compañías no aciertan del todo. ¿Será este el caso?

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Mushroom Men: Truffle Trouble

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Que una trufa enorme vestida de princesa te persiga durante tus sueños debe ser algo horrible y más cuando ella está enamorada de ti y quiere alcanzarte a toda costa. Pues bien, esto es lo que le sucede a nuestro amigo Pax en su última aventura titulada Mushroom Men: Truffle Trouble desarrollada por el estudio independiente Red Fly Studio y que está disponible desde marzo para PC a través de Steam.
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The Book of Unwritten Tales 2

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Últimamente, en el género de las aventuras gráficas nos encontramos dos vertientes. Los que se alejan de las raíces del género para ofrecer más bien películas interactivas, como Telltale Games, o los que se mantienen en las directrices clásicas del género, que siguen funcionando a las mil maravillas. En este segundo campo nos encontramos con The Book of Unwritten Tales 2, la nueva aventura de Wilbur, Ivo, Nate y Critter, en la que, a pesar de encontrarnos con un «Point and Click» clásico, hay algunos elementos que modernizan el título, al mismo tiempo que nos ofrecen unas aventuras muy divertidas. Tras su paso por Early Access, por fin la aventura está completa, y ha llegado la hora de volver a Aventasia.

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Grow Home

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Grow Home llega como una bocanada de aire fresco para aliviarnos de la saturación de tantos juegos de acción. Es una fresca propuesta realizada por el estudio británico Reflections que parece dejar de lado sus juegos triple A para mostrarnos que también pueden hacer juegos al estilo indie y salir airosos. Grow Home es la aventura de un robot que llega a un extraño planeta en busca de una semilla que le ayude a salvar su planeta.
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Dragon Age Inquisition (PC)

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¿Inquisición? Aún me cuesta acostumbrarme, pero en el mundo de Dragon Age parece ser algo bueno. Es más, nosotros tendremos la oportunidad de ser su líder, su gran alteza, el Inquisidor. El papel que siempre hemos deseado en un videojuego.

Ironía aparte, más vale que estemos preparador porque hay Inquisidor para rato. Hemos tardado mucho tiempo para preparar este análisis y es que por muchas horas que pasamos con el juego siempre tenemos la sensación de que hay más por ver y descubrir. La cantidad de contenido en Dragon Age Inquisition es realmente épica y deja atrás los mapas pasilleros de Dragon Age 2 para sumergirnos en un mundo de Thedas mucho más abierto.

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