Rumor: se filtran los primeros detalles de Modern Warfare 3, que intentaría acercarse a la III Guerra Mundial

Gracias a unas fuentes internas de Kotaku, parece que por fin tenemos los primeros detalles del esperado Modern Warfare 3, que será revelado oficialmente como muy tarde el próximo E3. Por un lado, en la parte de los desarrolladores, los principales son Infinity Ward, pero parece ser que han recibio ayuda de Sledgehammer Games y Raven Software (los creadores de Singularity o X-Men Origins: Wolverine) para el modo multijugador, para así sufrir una mejora que aseguran será espectacular.

En cuanto a la historia en sí, parece ser que no nos encontraríamos ante una precuela con Ghost como protagonista como se estaba rumoreando, sino que continuaría justo donde acabó el anterior. Por tanto, Soap McTavish y el Capitán Price volverán a aparecer. Esta decisión se podría haber tomado tanto por el argumento como por la jugabilidad. Al parecer, con esta entrega pretenden llevar la epicidad un paso más allá, con escenarios más abiertos y destructibles que nunca. De la misma forma, se pretende ver cómo ha afectado la invasión a EEUU, por lo que de nuevo habrá misiones en las calles llenas de vehículos militares y destrucción por doquier, pero no al estilo de Homefront. Así, el objetivo es crear un ambiente y alcance similar al de una hipotética III Guerra Mundial.

Todo esto suena bastante bien, pero se quedan en rumores hasta que se anuncie de forma oficial el juego, que como ya os hemos dicho, será más pronto que tarde.

El próximo Alan Wake no será ni una continuación ni un DLC

Con esta confusa declaración han confirmado los chicos de Remedy que, como se rumoreaba ayer mismo, están trabajando  en un nuevo Alan Wake. Sin embargo, no se tratará ni de una secuela ni un DLC, por lo que ¿qué puede ser? Yo diría que lo más probable es una precuela para contarnos la historia de Thomas Zane. De esta forma, podrían pretender expandir el universo del juego para los fans y contar algo nuevo para los que no se adentraron en Bright Falls. Desgraciadamente, hasta que no lo muestren no saldremos de dudas, pero al menos ya tenemos una fecha aproximada de lanzamiento: otoño de 2011. Como si no hubiera ya juegos planeados para esas fechas…

El nuevo tráiler de LEGO Piratas del Caribe nos muestra cómo será En Mareas Misteriosas

Ya solo falta una semana para el lanzamiento del enésimo juego de LEGO, que esta vez tratará de la famosa franquicia de Piratas del Caribe. Como os habréis dado cuenta, el lanzamiento del juego coincide con el estreno de la cuarta película, En Mareas Misteriosas, y para acercarnos un poco más a su versión «constructiva», por fin podemos ver el tráiler que se centra en esta cuarta parte. En él podemos ver la versión LEGO de Penélope Cruz, el Pirata Barba Negra y algún momento del tráiler recreado con el sentido del humor típico de la franquicia. La verdad, juegos de LEGO hay muchos, pero como ya os contamos en la preview, esta entrega seguirá siendo divertida a más no poder, por lo que no habrá que perderle de vista.

El espectacular tráiler de lanzamiento de Brink nos prepara para el parkour y la acción

Aunque este mes esté marcado por el lanzamiento de LA Noire, esta misma semana ya nos podremos llevar a casita Brink, que sin duda alguna se perfila como una de las sorpresas del mes y todo un juegazo en lo que a diversión se refiere. Para celebrar el lanzamiento del título, Splash Damage nos ofrece un espectacular tráiler en el que vemos todo lo que nos ofrecerá el juego: parkour, acción a raudales y la posibilidad de tomar bandos en una guerra que seguro será divertidísima. Espero que arreglen pronto el PSN, porque nadie se debería perder un multijugador tan prometedor como éste. Ahora ya sí, disfrutad del tráiler tras el salto.

Portal 2

Hace algo más de tres años Valve nos sorprendió con Portal, un juego atípico y peculiar que se escurrió como quien no quiere la cosa dentro del pack Orange Box, convirtiéndose en una de las mayores sorpresas de ese año con todo el derecho del mundo. Para mí, Portal fue una de las mejores experiencias que he jugado en los últimos años, y gracias a él me enamoré perdidamente de la malvada, retorcida y carismática GLaDOS. Siendo la canción que nos dedica al final de primer Portal, uno de los mejores finales para un juego que yo haya disfrutado.

Ahora que recibimos su segunda parte, un servidor tenía muchas dudas acerca de esta nueva entrega, era complicado conseguir mejorar todo lo que aportaba el primer Portal, con el hándicap de que esta vez no aparecía como un “bonus track” dentro de pack, sino como un juego independiente. ¿Habrá sido capaz Valve de conservar toda la magia del primero?, ¿habrán conseguido crear un juego lo suficientemente largo para su precio, y que no nos resulte repetitivo con un planteamiento tan sencillo pero ingenioso?

El primer Portal era genial, sorprendente, intenso y original, cuya grandeza residía también en su pequeña duración, que nos dejaba con un dulce sabor en los labios. (ya sabéis, lo bueno si breve dos veces bueno) Lo que nos hace pensar que es realmente un reto intentar mejorarlo

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Gráficos como de dibujos, vista cenital y OVNIs podrían aparecer en Burnout Crash… WTF?!

    Burnout Crash sigue siendo noticia, y es que a pesar de que no ha sido anunciado de forma oficial, se siguen desvelando nuevos detalles gracias a su descripción en el sistema de calificación por edades de EEUU. En esta ocasión nos encontramos con detalles que pueden suponer un jarro de agua fría, ya que no se asemeja en nada a lo visto en la saga Burnout salvo en lo de chocarte para conseguir puntos. Y es que, al parecer, el estilo gráfico dejaría de ser de corte realista para mostrarnos un estilo de dibujos (por lo de «violencia tipo cómic»), y lo que es peor, la vista sería cenital. Para rematar la faena, aparecerían hasta OVNIs y monstruos marinos junto a aviones y tornados. La verdad, con todos estos datos no tengo nada de esperanza en este más que seguro título descargable, con que a ver si Electronic Arts lo anuncia de forma oficial para ya y nos sacan de dudas sobre cómo será y, sobre todo, si mantendrá la genial calidad de la franquicia.

    El nuevo tráiler de Hunted: The Demon’s Forge nos muestra el universo del juego

    Desde el tráiler con Lucy Lawless, mi interés por Hunted: The Demon’s Forge está subiendo bastante, y vídeos como el último que han mostrado no hace sino acrecentarlo. En esta ocasión, los desarrolladores nos cuentan cómo crearon el universo del juego usando el Unreal Engine 3 (como dicen, el motor perfecto para un juego basado en coberturas). Hasta aquí estaría lo normal, pero al ver que además de unos escenarios preciosos nos darán acceso a un creador de mapas para compartirlos con los demás usuarios, pues la cosa promete bastante. Crucemos los dedos para que el juego sea igual de bueno que todo lo que prometen.

    Se desvelan nuevos y jugosos detalles de Assassin’s Creed: Revelations

    Tras el jarro de agua fría que nos llevamos al ver que el próximo Assassin’s no sería el III sino otra continuación de las aventuras de Ezio, ya nos llegan unos detalles del título que suenan la mar de interesante. Por un lado, Ezio tendrá 50 años en el juego, y en su búsqueda del conocimiento que poseía Altaïr, habrá momentos en los que controlaremos a este Assassin, al igual que Desmond controla a los demás. En el apartado jugable, se perfilan dos grandes novedades: el garfio y las bombas. El primero nos servirá para movernos con mayor facilidad y rapidez por la ciudad, mientras que con las bombas (las cuales podremos crear y habrá más de 300) las podremos usar para crear emboscadas u otras artimañas. Estos artilugios modificarán el esquema jugable, para que un botón active el garfio y otro el de las armas y bombas. La «Visión del Águila» también cambiará, para pasar a ser «Sentido del Águila». Este cambio se debe a que ahora nos servirá para centrarnos en un personaje en concreto, y ver desde dónde viene y hacia dónde va, algo que nos vendrá de perlas para nuestras estrategias. Las Torres Borgia se llevarán a otro nivel con las Guaridas de los Assassin, las cuales serán más complejas de capturar y de manejar, ya que podremos apostar guardias o crear rutas entre varias azoteas. Sin embargo, también las perferemos más fácilmente si nos hacemos notar, momento en el cual tendremos que recuperarlas o mandar a nuestras tropas para hacer lo propio. Hablando de nuestros aliados, podremos subirlos hasta el nivel 15.

    Otro cambio bastante interesante es el de eliminar las misiones secundarias para hacerlas más inmersivas, y que surjan espontáneamente en el escenario, como una niña pidiendo ayuda o un tendero siendo robado. Técnicamente, se está usando una captura facial similar a la de LA Noire para asegurar una mayor calidad. En cuanto a Desmond, éste volverá al Animus, donde habrá una puerta trasera llamada «Habitación Negra», desde la cual podrá acceder a sus memorias perdidas. Además, aseguran que los fragmentos jugables en el presente tendrán mucha carga narrativa y estarán llenos de puzzles mediante los cuales intentaremos arreglar el subconsciente de Desmond. Finalmente, el multijugador volverá siendo mayor y mejor, pero también se le está intentando dar mayor importancia narrativa. Como podéis ver, las novedades son bien numerosas e interesantes, por lo que puede que nos encontremos ante otra gran entrega de la franquicia después de todo.

    Preview: LEGO Piratas del Caribe

    Una de las franquicias cinematográficas más lucrativas de los últimos años es sin duda la de Piratas del Caribe, y es que a cualquiera que le preguntes, seguro que conoce las aventuras de Jack Sparrow y compañía. Por eso, no es de extrañar que el próximo 20 de mayo, coincidiendo con el estreno de «Mareas Misteriosas», salga a la venta LEGO Piratas del Caribe: El Videojuego, la interpretación de las 4 películas con los conocidos bloques de construcción de LEGO. Para hacernos una idea de las novedades que nos ofrecerá esta enésima entrega de los juegos de LEGO, hemos pasado la tarde en la «Playstation Room» de Madrid para ver qué tal se mueven Jack y el resto de piratas en forma de piezas de construcción.

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    Ubisoft anuncia oficialmente Assassin’s Creed: Revelations, el final de la trilogía de Ezio

    Así es Desconsolados. El esperado Assassin’s Creed III con una nueva localización se hará esperar un poco más, ya que el confirmado accidentalmente Revelations «solo» será el final de la trilogía de Ezio Auditore. En esta ocasión, nuesto Assassin favorito viajará a Constantinopla, capital del Imperio Otomano, para seguir los pasos de su ancestro Altaïr, que será clave en esta entrega, en la lucha final de Ezio contra los Templarios. Además, prometen que el multijugador se verá ampliado y mejorado con más mapas y modos. Finalmente, y aquí está lo que más me ha dejado intrigado, habrá algunas partes del modo historia en el que podremos manipular el Animus y las memorias de Desmond para descubrir lo que le acontecerá en el futuro. La verdad, realmente espero que la historia de Desmond gane más protagonismo o que al menos esta vez la de Ezio sea buena, porque ya va siendo hora de algo más de acción en el presente. En el E3 se presentará el juego de forma oficial, y mientras tanto, aquí os dejamos con la primera imagen oficial del título, que llegará a PS3, 360 y PC el próximo mes de noviembre.