Nuevas imágenes de Mass Effect 3 nos ayudan a asimilar su retraso

Mass-Effect-3

Ayer nos enterábamos que Mass Effect 3 se retrasa a primeros de 2012 para ser incluso mejor que su predecesor, que ya es decir… Y hoy para ayudar a asimilar este hecho os mostramos más imágenes del juego, para que realmente veamos cuán mejor va a ser (gráficamente, por lo menos). Efectos de luz, detalles y paisajes son lo más destacable de las siguientes 8 imágenes, que sin duda os harán revolver el estómago con esas ganas irrefrenables de echarle el guante al título.

Mass Effect 3 se retrasa hasta Q1 2012

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Mass Effect 3, el último título de esta secuela desarrollada por Bioware y que EA presentará en el E3, ha cambiado la fecha prevista de salida al primer trimestre del 2012. Esto lo ha afirmado Casey Hudson, el productor ejecutivo de Mass Effect, en un escueto mensaje por Facebook.

Según Hudson, «el equipo de desarrollo está completamente centrado en asegurarse que Mass Effect 3 sea el mejor título de la serie, el más grande y atrevido, y que supere las expectativas de todos«.

Realmente tienen un listón muy alto y no creo que a nadie le venga de unos meses si el juego final va a ser tan excepcional como el resto de la saga.

Un parche para gobernarlos a todos: la última actualización de New Vegas necesita unos ajustes

Bethesda recomienda no descargar la última actualización lanzada para Fallout: New Vegas debido a que no acaba de funcionar como se esperaba, por lo que deberá actualizarse el parche para su correcto funcionamiento. Evidentemente, esto solamente ha ocurrido en Xbox360, puesto que como sabemos todos, PSN está en crisis).

Con el futuro parche se espera solucionar los problemas de guardado que ocasiona el juego, pero no ha comentado qué pasara con las partidas corruptas que los jugadores con la última versión han sufrido al jugar. Así que, mientras lancen la nueva versión, se recomienda no descargar el parche para no tener sorpresas desagradables con vuestras partidas guardadas… ¿¿Hasta cuando?? El tiempo lo dirá.

Lucy Lawless explica la historia de Hunted: The Demon’s Forge

Los chicos de Bethesda están que no paran últimamente, y si bien Brink es bastante conocido, su tapado es sin duda alguna Hunted: The Demon’s Forge. La verdad, yo tampoco me acordaba de él hasta que he visto el vídeo que está más abajo, en el que Lucy Lawless (archiconocida por hacer de Xena y aparecer más recientemente en «Battlestar Galactica» o «Spartacus») nos explica, junto a otros desarrolladores, la historia detrás del juego, y sinceramente, me han dejado bastante emocionados con el juego como lleguen a cumplir todo lo que prometen a nivel argumental. Respecto a la jugabilidad, el título será un juego de acción cooperativo de mazmorras (en efecto, no es un RPG) que además nos permitirá crear nuestros propios niveles. Para rematar, tan solo tendremos que esperar un mes para su lanzamiento, ya que llegará las tiendas el próximo 3 de junio.

Las máquinas se muestran en todo su esplendor en el primer tráiler gameplay de Binary Domain

Llevábamos un tiempo sin saber de él, pero vaya forma de regresar a la actualidad que ha tenido Binary Domain. Por si no os acordáis de este título, es el próximo juego del director de la saga Yakuza (vamos, que calidad va a tener seguro), y se trata de un shooter en tercera persona a lo Gears of War en el que nuestros enemigos son las máquinas, como ocurre en todo producto de ciencia ficción, se revelan contra la humanidad al evolucionar y tener algo más de personalidad. La verdad, con el teaser de hace algún tiempo no tenía muchas esperanzas puestas en el juego, pero tras ver el último tráiler con fragmentos de gameplay tengo bastantes ganas de ver cómo acaba resultando el juego.

Se filtra Need for Speed: The Run y ya está disponible su primer tráiler

Esto de las filtraciones está de moda últimamente con todo el tema de PSN, pero afortunadamente también hay otras más amigables para nosotros (no tanto por las compañías al evitarles un anuncio por todo lo alto), como es el caso de Need for Speed: The Run. En efecto, se trata de otro NFS que saldrá, teóricamente, el 18 de noviembre, siendo básicamente el tercer Need que nos encontraremos en más o menos un año. Esta filtración viene de la cadena de tiendas online «Shopto», que mostró en su catálogo el juego y hasta colgó su primer tráiler que ya está por YouTube, pero como os podréis imaginar, habrá que ser rápidos para verlo antes de que lo quiten. Por lo que se puede ver en el vídeo, esta entrega pretenden ser bastante cinematográfica al mostrar lo que parece ser un protagonista perseguido por la policía por todo Estados Unidos en algunas cinemáticas con explosiones, peleas y algún que otro accidente. La verdad, tanto NFS puede llegar a cansar, pero con este acercamiento, la verdad es que me tienen intrigados. A ver si Electronic Arts anuncia el juego de forma oficial y tenemos más detalles.

Tanner pisa el acelerador para traernos un nuevo tráiler y la fecha de lanzamiento de Driver: San Francisco

No sé vosotros Desconsolados, pero una buena persecución con explosiones, accidentes y tiroteos nunca viene mal (y si no que se lo digan a «A Todo Gas»), y por eso es una alegría ver que el desarrollo de Driver: San Francisco va viento en popa tras el retraso que sufrió hace varios meses. Así, Ubisoft ha anunciado que el juego llegará a nuestras consolas el próximo 1 de septiembre. Para celebrarlo, nada mejor que ver el nuevo tráiler completamente doblado al español para ver que Tanner puede volver con fuerza al panorama videojueguil tras el respiro que se tomó en el divertido Parallel Lines.

Una revista francesa ofrece nuevos detalles de FIFA 12

La revista oficial de PlayStation en Francia ofrece algunos detalles interesantes sobre la nueva entrega del simulador de futbol de Electronic Arts. Según la revista, FIFA 12 incorpora el denominado «Impact Engine» que hará que los jugadores realmente contacten entre ellos ya sea a través de patadas en los pies o choques de rodillas o cintura. Incluso estos choques podrán provocar más lesiones de las que anteriormente hemos visto en el juego. También se incluirá un nuevo sistema en el pase denominado «IA Vision Game» con el cual se consiguen pases más realistas cuando el jugador está encarado y viendo la zona. Esos pases a ciegas que podíamos realizar a veces en el juego quedarán en pases frustrados. Prometen una IA de los jugadores personalizada para cada uno de ellos y cada uno tendrá sus habilidades específicas. Habrá presentaciones más realistas al empezar los partidos, una nueva cámara que estará situada mucho más cerca del terreno de juego y una interfaz de menú mucho más clara e intuitiva que la vista en anteriores entregas.

De momento, no confirman nada sobre la posible suscripción que los jugadores deberán realizar al juego para mantener actualizaciones y futuras mejoras del juego.

Mortal Kombat

1992 será recordado por las olimpiadas de Barcelona, sin embargo, los más veteranos viciados a los videojuegos lo recordaremos por el apogeo del género de la lucha versus. Después de que Capcom sentara las bases un año antes con esa maravilla llamada Street Fighter II The World Warrior, en 1992 aparecieron numerosos juegos que tomaban esas bases y las llevaban a su terreno. SNK contraatacaría de nuevo con Fatal Fury 2, Art of Fighting o World Heroes, entre otros, auténticos juegazos que, junto con el rey SFII, establecían el listón a seguir en un género claramente dominado por ellos.

Midway no quiso perderse esa fiesta y presentaría el juego más violento (con permiso de Pit Fighter) y sangriento del género visto hasta la fecha, Mortal Kombat. De la mano de dos auténticos genios, Ed Boon y John Tobias, establecieron una nueva forma de jugar que se alejaba de la tónica del género, ese botón para cubrirse, santo y seña de la saga que todavía perdura a día de hoy. Esta característica, junto con unos espectaculares gráficos digitalizados (técnica que ya habíamos visto en el mencionado y también violento a la vez que rastrero Pit Fighter) y una violencia desmesurada, apuntalada por ese nuevo concepto llamado Fatality (un brutal movimiento que podíamos ejecutar cuando habíamos acabado con nuestro adversario, consiguiendo decapitamientos y muertes tremendamente dolorosas y de un alto contenido de violencia); fomentaron las bases de lo que sería otra exitosa saga.

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El Salvaje Oeste se actualiza en el nuevo tráiler de Call of Juarez: The Cartel

Tengo que reconocer que cuando se anunció Call of Juarez: The Cartel no estaba muy optimista sobre la dirección que iba a tomar la saga, pero tras ver el nuevo tráiler he cambiado de idea, porque vaya si no parece que va a ser divertido. Recordando de qué va, esta entrega de la franquicia deja la época del Salvaje Oeste para ofrecernos una versión moderna de lo que ocurre por México y Los Ángeles (por lo que se ve, bastante alocada seguro que es la historia), donde un cártel de la droga campan a sus anchas y los tres protagonistas les tendrán que detener. Lo dicho, el juego puede llegar a resultar bastante divertido con el modo cooperativo y la posible variedad que nos presentan en el vídeo, así que de momento disfrutad del tráiler hasta que dentro de poco podamos hacernos una idea de lo que ofrecerá el juego con su demo.