La novela visual diseñada para VR Tokyo Chronos busca financiación en Kickstarter

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21 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

VR Tokyo Chronos

Hace poco, gracias a One Piece: Grand Cruise, deseé que se lanzara un juego en el que estuviéramos dentro de un anime y fuera más que una mera demo técnica. Por suerte, este deseo se hará realizar con Tokyo Chronos, una novela visual diseñada desde cero para la Realidad Virtual del estudio MyDearest, y cuyo director principal es el productor de Sword Art Online. El estudio se ha lanzado a Kickstarter para financiar el juego, que en principio se pondrá a la venta a principios de 2019 para todos los dispositivos de VR: PSVR, Oculus Rift, HTC Vive, GearVR y Oculus Go.

En Tokyo Chronos controlaremos a Kyosuke Sakurai, un joven de 16 años que de repente se despierta en el «Mundo Chronos», una versión desierta de Shibuya en la que el tiempo está congelado. En este mundo nos encontraremos con otros personajes, y juntos tendremos que descubrir qué está pasando y cómo volver a la normalidad. Gracias a la inmersión que produce la VR, no estaremos leyendo solo texto, sino que tendremos que mirar a nuestro alrededor para sentir que realmente formamos parte de este mundo, y los personajes se moverán más que en otras novelas visuales. Como fan del género y que encima está obsesionado con la VR, Tokyo Chronos suena a una combinación de locura que estoy deseando probar.

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Impresiones de Firewall: Zero Hour. El Rainbow Six: Siege de la Realidad Virtual

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19 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Firewall: Zero Hour

La mayoría de los juegos de la Realidad Virtual se han centrado en ofrecer experiencias memorables para un jugador. Los que han intentado apostar por la vertiente multijugador han fracaso en mayor o menor medida, en gran parte por la menor cantidad de usuarios respecto a los juegos tradicionales. Eso no ha parado a First Contact Entertainment para apostar por el multijugador con Firewall: Zero Hour, y que puede convertirse, junto a Onward en PC, en el principal shooter competitivo de Realidad Virtual.

Pese a diversos problemas técnicas que casi hacen que los asistentes nos perdiéramos la oportunidad de jugar durante el evento de Identity Corp de hace unos días, finalmente pude echar varias partidas. Si sois fans de Rainbow Six: Siege estad muy atentos, ya que estamos ante su versión en VR que los fans de la acción táctica estaban esperando.

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Impresiones de Beat Saber en PSVR. Así se van de fiesta los Jedi

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19 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Beat Saber

El juego de Realidad Virtual que más viral se ha hecho este 2018 es Beat Saber, y con razón. Básicamente combina el sueño que tenemos todos de ser un Jedi (o un Sith, para los amantes del mal) con las mecánicas que encumbraron a Guitar Hero, pero con la inmersión que solo es capaz de ofrecer la VR. Desde hace unos meses el juego está triunfando a lo grande en Steam como Early Access, y próximamente los usuarios de PSVR nos podremos unir a la fiesta.

Como es el caso de la mayoría de juegos que requieren mucho movimiento físico, había cierta incertidumbre de cómo funcionaría esta adaptación, por lo que había ganas de probarla. Durante el evento Identity Corp de hace unos días se convirtió en uno de los juegos más solicitados, y con razón, ya que vamos a estar ante un port magnífico.

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Impresiones de Kill X. El juego más ambicioso y espectacular de China Hero Project

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19 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Kill X

Mientras que en España tenemos el proyecto Playstation Talents, en China el equivalente es China Hero Project. Esta iniciativa está apostando mucho por PSVR, por lo que ya nos han llegado varios títulos, como The Walker, Stifled o Animal Force. La calidad de estos juegos no es que haya sido para echar cohetes en la mayoría de los casos, pero un título lleva acaparando la atención de la comunidad VR desde su anuncio: Kill X. De hecho, el juego se puede probar mediante la PS Store de China desde hace bastante tiempo, lo que ha aumentado más la expectación.

El proyecto de VIVA Games ya está acercándose a su recta final, por lo que en el reciente evento Identity Corp, tuve la ocasión de probar la demo disponible en el E3. Mientras que en la demo de la Store de China el juego se centra más en la parte de terror al estar en una cueva oscura donde nos enfrentamos a varios monstruos, en esta ocasión nos toca explorar unas ruinas en el exterior mientras un ejército de soldados armados hasta los dientes intenta pararnos los pies.

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Impresiones de Transference. Los peligros de adentrarse en una mente digitalizada

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17 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Transference

Uno de los proyectos más enigmáticos de los que presentó Ubisoft el año pasado durante el E3 fue sin duda Transference, el juego co-desarrollado por SpectreVision, empresa del conocido actor Elijah Wood, conocido por interpretar a Frodo en «El Señor de los Anillos» principalmente. Desde su anuncio solo sabíamos que era un juego compatible con la Realidad Virtual, y este E3 por fin descubrimos que se basa en adentrarnos en una mente digitalizada, algo que, «sorpresa», no sale nada bien.

En el evento «Identity Corp» tuve la ocasión de probar los 15 minutos del juego en su versión de PSVR, y tras esta demo tengo claras dos cosas: estamos ante un juego de lo más extraño, y quiero seguir jugándolo. Es un poco lo que me ocurrió hace un par de años cuando probé Get Even, donde no me enteraba muy bien de lo que estaba pasando, pero estaba totalmente pegado a la pantalla, con la inmersión añadida en este caso que proporciona la Realidad Virtual.

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Impresiones de Anyone’s Diary. Descubriendo nuestra historia personal puzzle a puzzle

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17 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Anyone's Diary

No conocía Anyone’s Diary de World Domination Project hasta hace unos meses, gracias al kick-off de los próximos proyectos de Playstation Talents, pero este título para Realidad Virtual me tiene conquistado desde entonces. En esencia, se trata de un juego en tercera persona más de los numerosos que están apareciendo para los dispositivos (algo que, personalmente, me encanta), pero que cuenta con un as bajo la manga: su único estilo artístico. La idea es que estamos viviendo la historia de Cualquiera (Anyone) a través de su diario, por lo que todo tiene cierto toque de papiroflexia bastante único.

Durante el evento de «Identity Corp» pude probar una versión bastante más avanzada que la anterior que probé, y el salto que ha pegado el juego en cuestión de meses es increíble. En esta ocasión, el control principal escogido por el estudio es de dos PS Move, aunque también se podrá usar el Dualshock si lo preferimos. Con los botones derechos de cualquier mando nos movemos hacia la derecha, mientras que con los izquierdos haremos lo propio. Además, con el botón Move saltaremos, mientras que con el gatillo podremos coger objetos. Es una solución bastante acertada a la falta de sticks en los mandos, además de darnos mucha inmersión al interactuar con el mundo que nos rodea.

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Impresiones de Intruders: Hide and Seek. Solo en Casa en versión terrorífica

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17 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Intruders: Hide and Seek

Uno de los juegos españoles a los que más ganas tengo de estos próximos meses es Intruders: Hide and Seek. Un motivo importante es lo obsesionado que estoy con PSVR, pero también está el hecho de que la obra de Tessera Studios pinta realmente bien. El juego ganó la 2ª edición de los Premios Playstation, y por fin podremos disfrutar del resultado final tanto en VR como en plano a partir del próximo mes de septiembre.

Durante el evento «Identity Corps» tuve ocasión de probar el juego, tras una primera toma de contacto hace ya varios meses, y me encanta comprobar lo mucho que ha evolucionado el proyecto ahora que afronta la recta final de optimización y eliminación de bugs. Preparad vuestros mejores trucos a lo Solo en Casa, que estos ladrones no se van a andar con chiquitas con nuestro joven protagonista.

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Impresiones de The Persistence. Cómo sería Dead Space si fuera un rogue-like en VR

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16 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Persistence

Uno de los lanzamientos más importantes para PSVR de este año es sin lugar a dudas The Persistence, la obra de Firesprite Games que lleva en desarrollo bastante tiempo, y hasta se ha podido probar gracias al Disco 2 de demos de la PS Store. La espera por fin va a llegar a su fin el próximo 25 de julio, y durante el evento «Identity Corp» se ha podido probar una versión mucho más avanzada del juego para comprobar la buena pinta que tiene, y una característica de lo más interesante: el multijugador asimétrico con nuestros amigos usando el móvil o la tablet.

En The Persistence controlaremos a alguien que se despierte en la nave que da nombre al juego, y se encuentra con un berenjenal de mucho cuidado: hay montones de clones malformados sueltos, nadie sabe qué narices ha pasado, y nuestro objetivo es escapar a toda costa. En esta demo del E3, podíamos ver un poco del inicio argumental, para luego pasar al meollo de la cuestión: la acción y el sigilo a bordo de la nave.

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Impresiones de Tetris Effect. El juego más popular se moderniza para la Realidad Virtual

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16 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tetris Effect

Aunque fue motivo de mofa entre bastantes usuarios de PSVR que esperaban un gran bombazo, el anuncio de Tetris Effect me emocionó a lo grande. ¿Otro juego de Enhance Experience y Tetsuya Mizuguchi después de disfrutar tanto de REZ Infinite? Pues ojalá todos los anuncios sean así. Recientemente Sony organizó un evento en el que probar varios de los próximos lanzamientos de PSVR para los próximos meses, y no podía perder la oportunidad de probar esta nueva versión del juego más famoso y popular del mundo.

Sí, la experiencia básica de Tetris Effect es la misma que la del Tetris clásico de toda la vida, por lo que movemos Tetrominos para completar líneas, y así obtener grandes cantidades de puntos. Sin embargo, la gracia es que en esta entrega la música y los efectos de luz ayudan a crear una sensación única, sobre todo al jugar en Realidad Virtual. En otras palabras, el estudio ha aplicado lo que aprendió en el Área X de REZ Infinite, pero llevándolo un paso más allá.

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Salary Man Escape

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15 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Salary Man Escape

Todos tenemos ganas de salir del trabajo/universidad/escuela, con que si nos podemos escaquear un poco antes de tiempo, casi mejor. Sobre todo cuando entramos en la rutina, y parece que somos un engranaje en una gran corporación. Esta idea se aplica mucho a los oficinistas, y en Japón es bastante común la cultura de darlo todo por el trabajo. Pues bien, el primer trabajo de Red Accent Studios se centra en satirizar esta cultura con Salary Man Escape, un título de puzzles exclusivo de PSVR donde nuestro objetivo es muy sencillo: ayudar al oficinista de turno a salir de la empresa, resolviendo los obstáculos que tenga por el camino. ¿Listos para usar el cerebro para mover fichas, usar las físicas de los escenarios a vuestro favor y quedaros con la música japonesa de los 80 taladrada en la cabeza?

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