Impresiones de Dogchild. De aventuras para salvar a los mejores amigos del hombre

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8 octubre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dogchild captura5

La genial iniciativa de Premios Playstation ya está en su segunda edición, y el ganador de la primera ya tiene casi listo su flamante juego, Dogchild, que al fin se pudo probar en la Madrid Games Week para hacernos una idea de lo que nos encontraremos en esta divertida propuesta independiente antes de su lanzamiento el próximo 1 de diciembre.

El juego nos pondrá en la piel del joven Tarpak, que puede hablar con los animales, y Tarao, su fiel perro. Juntos intentarán luchar contra una terrible organización que está secuestrando animales para experimentar sobre ellos. Para liberarlos tendremos que viajar por varios mundos resolviendo puzzles, en secciones de plataformas y hasta con algo de sigilo, creando una combinación jugable de lo más prometedora.

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Seguimos a Rico Rodríguez en una explosiva misión en el nuevo tráiler de Just Cause 3

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8 octubre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Just-Cause-3-

Uno de los aspectos más divertidos de Just Cause 3 será el gran ritmo que tendrán, pudiendo pasar a limpiar una base a escapar a toda velocidad, mientras usamos el gancho, el paracaídas y el traje aéreo para seguir sembrando el caos entre las fuerzas del malvado General Di Ravello. Esto es justamente en lo que se centra el nuevo tráiler del juego, que sigue un poco lo mostrado en la Gamescom. Básicamente, el General ha atacado un pueblo para atraer a Rico y a sus aliados, por lo que tras ver cómo es una trampa nos toca escapar. La forma en que nos libremos dependerá de los enemigos, pero sin duda, tendremos un buen montón de opciones para destruir, reventar cosas, y en definitiva, pasárnoslo en grande.

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8

PES 2016

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7 octubre, 2015 por Salva Pastor 2 Comments

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Y parece que fue ayer cuando disfrutábamos de aquel genial International Superstar Soccer…“Qué gráficos! Qué jugadas!! Y puedes reconocer perfectamente a las estrellas!!!”. ISS era lo más parecido a una recreativa de fútbol en nuestra Super Nintendo y el primero de una saga que ha marcado la historia del deporte rey en su versión virtual. Veinte años han pasado de aquello, tantos que su época dorada nos parece ya demasiado lejana… pero tras jugar largo y tendido podemos decir que tal vez sea precisamente ésta, la entrega que celebra tan destacada efeméride, la que suponga el punto de inflexión que todos esperamos.

PES 2016 sigue siendo un juego mejorable en varios aspectos y por ello no termina de resultar un juego “redondo”, pero lo cierto es que además de aportar interesantes novedades elimina casi por completo la desagradable sensación de producto inacabado que dejó la anterior entrega. Simplemente con esto han conseguido traernos un juego más completo, más sólido y sobre todo con una jugabilidad excelente que, ahora sí, recuerda por momentos a la del PRO de antaño.

Probablemente PES 2016 no consiga destronar aún a su gran rival, pero visto lo visto va a estar más cerca de lo que nunca haya estado en la última década. Veamos cuáles son sus pros (nunca mejor dicho) y contras para ver de qué lado se decanta vuestra balanza.
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Impresiones de Polarity. Ikaruga por partida doble al jugar solos o con amigos

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6 octubre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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En el género de los arcades de naves es difícil innovar, por eso de es agradecer lo que están intentando hacer los chicos de Incuva con Polarity, uno de los finalistas para los Premios Playstation 2015. En esencia, parten de la base de Ikaruga, por la que la nave tiene cierta polaridad, permitiendo que los disparos del mismo color de la polaridad que tengamos en ese momento no nos hagan daño. Para no hacer exactamente lo mismo han incluido una segunda nave, que siempre estará ahí, ya juguemos solos o acompañados. Si jugamos solos tendremos que controlar cada nave con un stick, necesitando más coordinación todavía para tener ambas naves vivas entre el infierno de balas que se nos va a echar encima.

En la Madrid Games Week probé la demo en cooperativo, por lo que solo tenía que preocuparme de una de las naves. La gracia de las dos naves va más allá de tener dos naves con las que disparar, sino que también afecta a la jugabilidad. Si las dos naves están cerca, un rayo las unirá, lo que permitirá destruir todo lo que pase por dicho rayo, o recoger la chatarra. Además, si una de las naves es abatida podremos acercarnos y cambiar la polaridad de la otra nave para que nuestro compañero pueda recuperarse gracias al rayo.

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Acción sin parar en el tráiler de lanzamiento de Transformers: Devastation

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6 octubre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Esta semana tenemos varios lanzamientos muy espectaculares, pero no nos podemos olvidar de Transformers: Devastation, que aunque puede pasar desapercibido, puede ser todo un bombazo. El juego se puede resumir en Transformers a lo Platinum Games, y esos es todo lo que necesitamos saber los fans de la franquicia y del estudio. Aunque había bastante escepticismo por cómo salió el juego de The Legend of Korra, en esta ocasión estamos ante un juego de lo más espectacular y que se presenta con acción incesante en su tráiler de lanzamiento. 5 Autobots, montones de jefes finales y un estilo visual para recordar las series de animación de los Transformers. ¿Se puede pedir más como fan de Optimus Prime y compañía?

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Las esperada expansión Hearts of Stone de The Witcher 3 se muestra en su tráiler de lanzamiento

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6 octubre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La semana que viene al fin sale a la venta la esperada expansión Hearts of Stone para The Witcher 3: Wild Hunt, el mejor juego del año para un servidor, y que nos proporcionará otras 10 horas de aventuras adicionales de la mano de Geralt. Por si el hype no era suficiente todavía, los chicos de CD Projekt han publicado un espectacular tráiler de lanzamiento en el que podemos ver más sobre la historia, donde sabremos más del comerciante que nos encontramos al principio del juego principal, y que esconde mucho más de lo que parecía al principio. Preparad vuestro equipo de brujo, que se nos avecina una dura aventura por delante.

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Se presenta Far Cry Primal de forma oficial con su primer tráiler

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6 octubre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Aunque tras la filtración de anoche la sorpresa no es tan grande como nos gustaría, Ubisoft ya ha hecho oficial Far Cry Primal. Esta entrega nos trasladará a hace unos 10 mil millones de años a la Edad de Piedra en el papel de Takkar, un experto cazador que llega a la tierra de Oros, donde nuestro principal objetivo será sobrevivir y sobreponernos a las demás tribus de la zona.

Una de las peculiaridades de esta entrega es que lucharemos en un mundo lleno de bestias como el mamut o el dientes de sable, por lo que la naturaleza será un enemigo tan mortífero como otros humanos. El juego saldrá a la venta el 23 de febrero de 2016 para PC, Xbox One y PS4, y ya tenemos su primer tráiler y diario de desarrollo. ¿Qué os parece este cambio tan drástico de ambientación para la saga?

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Ubisoft desvela más detalles de Just Dance Unlimited, el servicio de streaming para Just Dance 2016

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6 octubre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los aspectos más prometedores de Just Dance 2016 va a ser sin lugar a dudas Just Dance Unlimited, un servicio de streaming con más de 150 temas tanto de anteriores entregas como nuevos, para así seguir teniendo qué bailar más allá de los temas que trae el juego de serie. Aunque todavía no sabemos los precios de este servicio, al menos ya se ha confirmado que solo será posible utilizarlo en las versiones de PS4, Xbox One y Wii U. El listado de canciones de este servicio tampoco se conoce, pero ya se ha anunciado una canción nueva exclusiva para el streaming: Cheerleader de OMI. Son bastantes incógnitas las que aun tenemos a falta de unas pocas semanas para que el juego salga a la venta, pero al menos ya podemos ver el tráiler de Just Dance Unlimited y de este exclusivo tema para hacernos una idea de su funcionamiento.

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8

The Talos Principle

  • PS4

6 octubre, 2015 por Ricard Vergés Leave a Comment

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Casi un año después de la llegada de The Talos Principle a PC e incluso a plataformas móviles Android el pasado mes de mayo, el título de Croteam quiere desembarcar definitivamente en nuestras vidas dando el salto a la consola de Sony PlayStation 4 para traernos esta propuesta que combina los puzles más refinados, la ciencia ficción y la filosofía, todo encapsulado en un título que ha recibido la mejor de las críticas a nivel mundial.

El escritor del galardonado The Swapper, Tom Jubert, es el encargado de poner el guion a esta fantástica aventura que plantea temas de interés mundial pero también temas personales haciendo claras referencias a Platón o Aristóteles. Jonas Kyratzes (The Sea Will Claim Everything) también está involucrado en el Proyecto como escritor junto a Tom, así pues tenemos un fuerte componente narrativo que no a todo el mundo le puede llegar a encantar o enganchar. Para eso están los libros.

Dicho esto y sin más dilación, analizaré lo que para mí ha sido una de esas sorpresas del año, no por el género, pues juegos de puzles hay algunos (no demasiados) sinó por ese componente filosófico que incluye The Talos Principle y que, sin decir si está bien o mal, expondré.

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Impresiones de Song of Horror. Añadiendo la muerte permanente a los survival horror tradicionales

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5 octubre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Song of Horror logo_portada

Aunque los survival horror están volviendo poco a poco sobre todo gracias a la escena independiente, la mayoría de propuestas del género que nos encontramos se juegan desde una perspectiva en primera persona. Por eso es de agradecer que los chicos de Protocol Games estén haciendo Song of Horror, un survival que bebe directamente de los clásicos como Alone in the Dark para ofrecernos mucho miedo y tensión con ángulos de cámara fija y un enemigo sobrenatural.

En la pasada Madrid Games Week por fin pudimos probar su demo, que próximamente harán pública aprovechando su nueva campaña de Kickstarter para finales de mes, y el juego tiene una pinta espectacular. Más allá de querer volver a las raíces, desde el estudio quieren ofrecer algo innovador, y ahí es donde entra la muerte permanente. Tendremos a un conjunto de personajes con los que hacer progresar la historia, pero si alguno de ellos muere, estará muerto para el resto del juego y nos perderemos su punto de vista de la acción.

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