Faith se balanceará por la ciudad de Mirror’s Edge Catalyst gracias a la MAG Rope

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10 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Mirror’s Edge Catalyst MAG Rope device screenshot

Una de las preocupaciones que teníamos los fans de cara al lanzamiento de Mirror’s Edge Catalyst es que la jugabilidad fuera exactamente igual que en el original. No es que eso fuera algo malo, pero tras tantos años, un poco de novedad nunca está de más. Por suerte se ve que Faith va a contar con muchos nuevos juguetitos para ayudarnos en nuestra misión.

Ya hemos visto en el último tráiler una especie de dron que se usa para poder movernos más fácilmente por el aire, y desde la página oficial del juego nos llega la MAG Rope. Su definición simple sería la de un gancho con elementos mecánicos que nos permitirá superar grandes distancias, como autopistas, que de otra forma sería imposible de superar. Será curioso ver cómo afecta su uso a zonas sin saltos tan grandes, pero la idea de tener un gancho y las habilidades de parkour de Faith suena extremadamente bien. ¿No puede ser ya el 24 de mayo para empezar a saltar por los tejados?

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Nordic Games se alía con Airship Syndicate para hacer Battle Chasers: Nightwar todavía mejor

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9 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

battle-chasers-combat

Tras un Kickstarter muy exitoso, los creadores de Darksiders y su estudio Airship Syndicate, han decidido aliarse con Nordic Games para conseguir un mayor presupuesto para el desarrollo de Battle Chasers: Nightwar. Gracias a este mayor presupuesto lograrán todos los objetivos adicionales que no alcanzaron durante su Kickstarter, como un doblaje completo para el juego, más contenido y más escenas de vídeo entre otras mejoras.

Personalmente no conocía el título, pero tras ver el tráiler que han publicado junto a la noticia me ha enamorado. El estilo de cómic es increíble, y el juego entra por los ojos. Luego las mecánicas de mazmorras dinámicas y combates por turnos en plan JRPG clásico lucen de miedo. Si a eso le sumamos la promesa de una historia profunda y muchas horas de juego, pues tenemos un RPG al que será mejor no perder la pista hasta que salga el título a finales de este mismo año.

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El multijugador de DOOM promete emociones fuertes

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9 marzo, 2016 por Faustino Fernández 1 Comment

doom

Id Software en el terreno del multijugador tiene poco que demostrar. En el nuevo DOOM no espera la esencia de este modo de juego con partidas frenéticas plagadas de sangre, muertes y caos. Hoy nos muestran un breve esbozo de lo que nos espera en el multijugador por equipos de DOOM y nos emplazan a participar en la beta cerrada que tendrá lugar del 1 al 4 de abril en PC, PS4 y Xbox One. Yo no pienso faltar ¿y vosotros?
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El precioso Stories: The Path of Destinies llegará a PS4 y PC el 12 de abril

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9 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Stories Screenshots_COMBAT_02

Un juego que me tiene bastante interesado desde que se anunció es Stories: The Path of Destiny (previamente Stories: The Hidden Path), ya que se trata de un RPG de acción con elementos de los libros clásicos de «Elige tu propia aventura», algo que puede quedar muy bien. Si a eso le sumamos un apartado técnico muy colorido y llamativo, pues tenemos un paquete de lo más prometedor. Lo bueno es que no tendremos que esperar demasiado para ver si el juego merece la pena o no, ya que se ha anunciado que saldrá a la venta el próximo 12 de abril tanto para PS4 como para PC por aproximadamente unos 15 dólares (serán 15 euros casi seguro al cambio), con que ya no falta nada para ver cómo el zorro Reynardo hace frente al malvado Emperador.

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Alienation, el próximo título de Housemarque, ya tiene fecha de lanzamiento

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8 marzo, 2016 por Faustino Fernández Leave a Comment

alienation

Housemarque está acostumbrada a hacer desarrollos en los que como protagonistas tengamos que salvar a la humanidad. Primero fueron los zombis con Dead Nation y a partir del próximo 26 de abril será cuestión de acabar con alienígenas en Alienation. El título promete partidas frenéticas, todavía más intensas que en Dead Nation, pero esta vez con un número mayor de armas y con una posibilidad de mejorarlas todavía más grande. Espero que se confirme que el juego puede disfrutarse en cooperativo o bien en local o bien online, porque promete emociones fuertes como podrás ver en el siguiente tráiler con gameplay.
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Battalion 1944 y Days of War: el regreso de los FPS de la WWII a través de Kickstarter

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7 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

days-of-war

Cualquiera diría que hace unos años los FPS ambientados en la Segunda Guerra Mundial eran la norma, ya que ahora están casi extintos. Por eso me alegra ver que en Kickstarter han salido dos proyectos bastante interesantes para hacernos recordar este género. Por un lado tenemos Battalion 1944, que ya ha superado con bastante éxito su campaña de financiación colectiva (aunque abrirán una nueva de una semana a través de PayPal), y que ahora están buscando partners para conseguir financiación adicional. El juego se espera para 2017, con que todavía le queda recorrido.

El que llegará este mismo año en teoría es Days of War, que sí que está en Kickstarter por el momento y ya casi ha terminado su desarrollo. El plan del estudio, Driven Arts, es crear un juego con una gran participación de la comunidad, lo que implica soporte pleno para mods y mapas creados por los usuarios. En principio empezarán las pruebas Alpha en cuestión de meses, llegando la beta en verano, el Early Access a finales del mismo y la versión para consolas a finales de 2016. Lo curioso es que al apoyar el proyecto no recibiremos un código para una única versión del juego, sino para las tres para las que estará disponible, lo cual es bastante curioso. La verdad es que me alegro por ambos juegos, y espero que los dos sean todo un éxito, ya que echo de menos más shooters de este estilo, y es genial que a través de Kickstarter puedan salir adelante.

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Overwatch saldrá a la venta el 24 de mayo, con beta abierta a principios de mayo

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7 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Por si el mes de mayo no estaba suficientemente completo, Blizzard  va y suma otro bombazo para este completo mes: Overwatch. Ya sabíamos que el juego iba a salir en la primera mitad del año, y ahora ya sabemos que el día escogido es el 24 de mayo. Para que todos puedan probar este FPS multijugador, unos días antes, del 5 al 9 de mayo, va a haber una beta abierta en PC, PS4 y Xbox One. En esta beta podremos controlar a todos los héroes, con que irá cargada de contenido. Sin embargo, los que reserven el juego en la plataforma que sea, tendrán un acceso anticipado a esta beta de 48 horas, para así recompensar su confianza. ¿Tenéis ganas a este FPS multijugador?

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Sniper Elite 4 pone la mira en Italia con un desarrollo exclusivo para la actual generación

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7 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Buenas noticias para los fans de la serie Sniper Elite, ya que tras la genial tercera entrega, los chicos de Rebellion volverán a la carga este mismo año con Sniper Elite 4. Esta nueva aventura será una secuela directa de la tercera parte, volviendo a controlar a Karl Fairburne, que esta vez tendrá que cumplir una peligrosa misión en la Italia de 1943. Si fracasa, el día D no llegará a ocurrir, por lo que tendremos una misión de gran importancia entre manos.

Al contrario que la tercera parte, esta vez el desarrollo se ha hecho pensando directamente en la actual generación, PS4, Xbox One y PC, por lo que podrán aprovechar mejor la tecnología actual para hacer un juego que luzca y sea mejor. De momento nos prometen unos mapas mucho más amplios que los de Sniper Elite 3, algo que ya es bastante impresionante. Además de la campaña volverán los modos cooperativo y online competitivo, con que volveremos a tener un juego muy completo. Aunque no hay una fecha de lanzamiento concreta, sí que sabemos que la nueva aventura de Karl estará disponible este mismo año, con que en breve volveremos a poder disparar a los nazis en la cabeza, corazón y otros músculos para ver cómo se destrozan con la gloriosa cámara de rayos X.

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Street Fighter V

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7 marzo, 2016 por Ricard Vergés 1 Comment

street-fighter-v

Ha llegado ese momento mágico, único e inigualable en cualquier generación de consolas. La saga Street Fighter vuelve una vez más para ser el referente de los juegos de lucha; para marcar el camino de un mercado más que extenso con títulos de altísima calidad como Guilty Gear o BlazBlue. Tras una entrega anterior llena de desconfianza por parte de los consumidores, Street Fighter V necesita renovarse y dar un golpe sobre la mesa para no volver a cometer los errores del pasado, sobretodo, en su modelo de negocio.

Durante la pasada generación, Capcom explotó de manera premeditada su más carismática saga. Street Fighter IV supuso un salto definitivo a las tres dimensiones y, también, un asalto a los bolsillos de aquellos que confiaron sus ingresos a la cuarta entrega de la saga. Pese a todos los DLC y revisiones, el título original mantenía el feel de entregas pasadas con mecánicas de antaño y el más extenso y completo catálogo de luchadores, técnicas, trajes alternativos y un sinfín de opciones y balanceos para los más “pros”. ¿Mantendrá Street Fighter V el nivel? ¿Habrán enterrado definitivamente una práctica tan poco popular y abusiva como la impuesta con SFIV?

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Onimusha y Dark Souls se dan la mano en el nuevo gameplay de Nioh

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7 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El Team Ninja tiene entre manos uno de los proyectos para PS4 más prometedores, y es que Nioh parece una mezcla de juegos muy bien llevada a cabo. Por un lado está la dificultad y tensión en cada combate de Dark Souls, tintes de Onimusha (Capcom, haz una secuela a la de ya) entre su ambientación y combate, y un apartado técnico bastante resultón. Esto ya hacía que esperáramos con ganas ver más del título, y gracias al nuevo gameplay el hype no hace más que aumentar.

Vale que no es un gameplay nuevo como tal, ya que es el que se mostró a puerta cerrada durante la pasada Tokyo Game Show, pero eso no le quita méritos. En principio Nioh llegará este mismo año a PS4, con que esperemos que no sufra ningún retraso y podamos tener entre nosotros otro juego de samuráis, que por desgracia, no abundan precisamente.

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