Prepara 49 Gigas de disco duro para poder jugar Call of Duty Ghosts en PS4

  • PS4
  • Xbox One

24 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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El disco duro de las next-gen se va a quedar pequeño como todas las instalaciones sean como la de Call of Duty Ghosts. Atención a lo que se ha filtrado hoy en Neogaf, la caratula trasera y frontal con información sobre el próximo título de la saga de Activision. La verdad es que parte de la información no deja de sorprendernos como una instalación mínima de 49 Gb en el disco (no quiero ni pensar en la máxima). Además contad con actualizaciones y otro tipo de contenido. Es decir, con nuestros 500 Gigas vamos a tener para 9 juegos como mucho. Por otro lado y como alegría, al menos para un servidor, es que podré jugar al juego desde mi PS Vita gracias a la función «Compatible con juego a distancia».

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Killzone: Shadow Fall ya habla castellano

  • PS4

24 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Sony ha publicado por fin el tráiler del modo campaña de Killzone: Shadow Fall en castellano. El tráiler original pudimos verlo hace unos días, pero por fin podemos escuchar las voces definitivas del juego con su doblaje en nuestro idioma. Por tanto una nueva oportunidad de ver el excelente trabajo gráfico de Guerrilla Games para PlayStation 4 y comprobar el excelente doblaje que nos espera de nuevo en un título editado por Sony España.

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How to Survive

  • PS3
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24 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Puede que no estemos viviendo ningún apocalipsis zombi, pero sí que estamos «sufriendo» una fiebre por ellos muy grande, encontrándonos a estos no-muertos casi en cada esquina del mundo del entretenimiento. La última forma que han tenido de llegar a los videojuegos es How to Survive, una aventura descargable de los chicos de EKO Studios, donde nos vemos atrapados en una isla tropical infestada de zombis, animales salvajes y algo peor que cualquier persona o cosa viva: nuestro propio cuerpo.

En un principio, el juego apunta maneras, teniendo que cuidar los estados de hambre, sed y cansancio de nuestro personaje, para que comamos, bebamos o durmamos respectivamente si están muy bajos, ya que de lo contrario no podremos correr, haremos menos daño o apuntaremos peor. Además, para potenciar más estos elementos de supervivencia, hay que encontrar recursos con los que mantenernos y crear armas, ya que al principio empezaremos con un simple palo de madera. Para complicar más las cosas, por la noche salen peligrosas criaturas a las que sólo podemos espantar con la luz.

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Desgraciadamente, todos estos aspectos se quedan en algo más que una simple anécdota, ya que las frutas comestibles, pozos y refugios son tan abundantes, que cada vez que veamos que están muy bajos, casi seguro que tendremos algo al lado para solucionarlo. Con los enemigos nocturnos, casi lo mismo, ya que no son tan dañinos, y tras conseguir alguna que otra arma potente a distancia, ir con la linterna no supondrá absolutamente ningún problema.

En gran parte, los aspectos de supervivencia pierden bastante al ver que no se rompen las armas que encontramos. Vale que fastidiaría ver cómo nuestro precioso boomerang de tres lados reforzado con piedra se rompe tras usarlo, pero eso aumentaría mucho la tensión al ver que nuestro arma favorita se va deteriorando, y nos podemos quedar sin ella en los momentos más indicados.

A pesar de esta decepción, el juego logra solucionarlo con algo muy importante: mucha diversión. Gran parte de la culpa la tienen las armas y artilugios que podemos crear, como una ballesta a partir de un trozo de fibra de carbono, una cuerda, unas poleas y un mango de arpón. O un rifle de francotirador gracias a la chatarra que usaremos como balas (demasiado numerosa para evitar su uso excesivo), el mango del arpón, bombonas de oxígenos y tubos largos. ¿Que también queremos una mira telescópica? Pues con un tubo en forma de embudo y unas gafas ya lo tenemos. Son momentos en los que nos podemos sentir muy McGyver, y aunque la creación supone parar la acción, al menos es bastante divertido ir encontrando nuevos planos para cada arma o armadura que podamos fabricar.

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Esto suena genial, pero hay que tener cuidado, ya que hay objetos que sólo pueden crear alguno de los tres personajes seleccionables, eso por no mencionar habilidades especiales, como conseguir más EXP por la noche. Igualmente, el uso de armas cuerpo a cuerpo o a larga distancia pueden variar su efectividad dependiendo del personaje, ya que uno es mejor tirador, mientras que el otro tiene una gran fuerza, pero no es tan efectivo disparando. También varían sus movimientos finales, ya que a veces, al atontar a los zombis, podemos hacer una ejecución. Curiosamente, no es que dé más puntos de experiencia (para ello, hay que apuntar a la cabeza o cargar los ataques), pero son bastante más vistosos.

Hablando de los no-muertos, según vayamos explorando las cuatro islas abiertas en el modo Historia (cuyo argumento se resume en arreglar un avión), irán haciéndose más duros y numerosos. Así, al principio es muy complicado que nos pongan en aprietos, pero cuando de repente vienen por decenas, algunos de ellos con armaduras, otros que explotan al acercarse y animales zombis entre todos ellos (que son de los más duros por su rapidez), la cosa se vuelve bastante emocionante. Si a esto le sumamos las zonas pantanosas en las que puede haber pirañas o algún que otro jefe final, los enfrentamientos ganan en intensidad según nos acercamos a los compases finales de la aventura.

Es en estos momentos cuando es más recomendable usar la cabeza en lugar de los puños, ya que por ejemplo, si tenemos carne fresca, la podemos lanzar al pantano para que las pirañas vayan a por ella y nos dejen una vía libre durante unos segundos. Lo mismo con los zombis, y si además pegamos una bomba al trozo de carne, el resultado será muy explosivo para ellos, y tranquilizador para nosotros.

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Es una lástima que la historia no dé para mucho, ya que los personajes con los que nos encontramos son muy sosos y planos, igual que nuestro mudo protagonista. La única excepción es Kovac, el autor de la guía de supervivencia que da nombre al juego, y cuyas páginas nos encontraremos desperdigadas por el mapa. Las lecciones se presentan de una forma muy cómica y divertida. Estos momentos graciosos también se demuestran por las misiones que nos mandan los 12 monos desperdigados por las fases. En total, podremos completar la aventura en unas 6 horas, cifra que no está nada mal para un juego descargable.

También existe un modo de desafíos, donde apareceremos sin ningún objeto en una parte de una de las islas, y tendremos  que atravesarla hasta llegar a la meta. Aquí la supervivencia se deja de lado a favor más de la acción, pero el no tener tantos recursos, sino centrarse cada desafío en un arma la cual es fácil de construir, hace que todo sea más complicado.

Por suerte, tanto la historia como los desafíos los podremos completar junto a un amigo, ya sea offline (única opción para la historia) u online, además de poder acceder a dos niveles de dificultad.

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Gráficamente hablando, no estamos ni por asomo ante un título muy puntero. Más bien todo lo contrario, ya que se pueden apreciar dientes de sierra, y las animaciones no son para echar cohetes. Sin embargo, es funcional, la acción es fluida y no se ve horriblemente mal. Con el sonido pasa lo mismo, quedándose en tierra de nadie, de forma que no es ni muy bueno ni muy malo: simplemente normal.

Conclusión

How to Survive no logra llegar a su objetivo de ofrecer la experiencia definitiva de supervivencia en un escenario zombi a pesar de sus buenas ideas, pero hay una cosa que no se le puede echar por cara: su falta de diversión. Desde el primer momento, es fácil verse enganchado sin remedio hasta completar todo al máximo, manteniendo el título en nuestras pantallas durante varios días. Y es aquí donde hay que valorar el juego, ya si bien no va a ser un título para recordar, sí que va a entretener a todos los que les guste sentirse como McGyver y matar zombis, por lo que si estáis en estos grupos, el título no os va a decepcionar.

7

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Nos consolamos con:

  • La creación de objetos. El sentirse como McGyver es muy espectacular.
  • La intensidad de los enfrentamientos.
  • Divertido y adictivo desde el principio.

Nos desconsolamos con:

  • Que las armas no se rompan.
  • La supervivencia no se convierte en algo tan esencial como en un principio parece.

Ficha

  • Desarrollo: EKO Studios
  • Distribución: 505 Games
  • Lanzamiento: 23/10/2013 (por determinar en PS3 y Wii U)
  • Idioma: Español (textos)
  • Precio: 14,99 € (13,99 € en PC)

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Después del hype generado con el tráiler de NBA 2K14 para next-gen toca ver el gameplay

  • PS4
  • Xbox One

24 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Gamespot ha tenido la suerte de probar y grabar la versión para PlayStation 4 de NBA 2K14 y la verdad es que los cambios que se aprecian en el vídeo no son tan significativos como cabría esperar tras el hype generado por su tráiler de presentación. El apartado de efectos visuales es el que mas destaca, se puede apreciar mejor el público, los movimientos de los jugadores parecen más fluidos y estos son reconocibles desde lejos, ya no os digo nada cuando la cámara se acerca para una repetición, por ejemplo. Pero el apartado jugable sigue siendo idéntico que su versión actual. Es decir, no parece que vayamos a notar una enorme diferencia entre lo visto en versión actual y next-gen. Podéis leer el análisis del juego a través del siguiente enlace en su versión de PS3.

Por otro lado, 2K Games ha confirmado que NBA 2K14 para next-gen tendrá una resolución de 1080p en consolas de nueva generación y correrá a 60 fps.

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Killzone: Shadow Fall se muestra en nuevas imágenes

  • PS4

24 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Si hay algún juego exclusivo que los futuros compradores de PlayStation 4 están deseando jugar desde el primer día es Killzone: Shadow Fall. Un título que quiere demostrar la potencia de la nueva consola de sobremesa de Sony y de paso hacernos pasar un buen rato disfrutando de un excelente shooter. Además el cooperativo también promete emociones fuertes, así que Sony ha liberado las siguientes imágenes tanto del modo historia como el modo multijugador para que nos hagamos un pequeño aperitivo de lo que nos espera a partir del 29 de noviembre.

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Sony indica por qué Playstation 4 es el mejor lugar para jugar en un espectacular tráiler

  • PS4

23 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

PlayStation 4

Estamos a un mes para que dé comienzo la nueva generación de consolas, con que será mejor que nos vayamos preparando para una fuerte campaña publicitaria por parte de Sony y Microsoft para convencer a los todavía indecisos sobre cuál será su próxima consola. Por el momento, parece que Sony y Playstation 4 están pisando fuerte, con geniales anuncios, y ahora un tráiler mostrando los juegazos que podremos probar en la consola, sin olvidarnos de los más de 180 juegos que están actualmente en desarrollo para PS4, que sin duda, nos darán montones de horas de diversión para el año que viene. Por el momento, para el 29 de noviembre podremos disfrutar de 32 juegos, por lo que sin duda, la nueva generación parece que va a empezar con buen pie y mucha calidad.

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Batman Arkham Origins también estrena tráiler de lanzamiento

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

23 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Black Mask ha puesto precio a la cabeza de nuestro querido Batman en vísperas de las festividad de Navidad en Gotham. La recompensa es tan suculenta que ocho asesinos peligrosos se enfrentarán a Batman una vez este ha estrenado recientemente sus poderes. Está claro que la broma a Black Mask le va a costar cara, y a Batman unos cuantos rasguños seguir con vida en Batman Arkham Origins que este próximo viernes ya estará disponible en PC, PS3 y Xbox 360.
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Los mandos de PS4 llegan antes a los hogares que la propia consola

  • PS3
  • PS4

23 octubre, 2013 por Faustino Fernández 1 Comment

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Está ocurriendo ya, y es que tras tener constancia que los mandos de PlayStation 4 se pueden utilizar perfectamente en PlayStation 3 muchos usuarios, en concreto americanos, están consiguiendo ya comprar mandos de PS4. Os recordamos que hasta mediados de noviembre la consola no estará disponible en dicho territorio y hasta finales del mismo mes en territorio europeo, pero oye, si alguien te vende un mando de PlayStation 4 y puedes disfrutar de él en PlayStation 3, ¿vas a decir que no?. Varios vídeos están surgiendo ya en Youtube en el que usuarios prueban el mando en PS3 e incluso de unboxing del propio mando de PS4.

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DC Universe Online recibirá un lavado de cara con su mayor actualización hasta la fecha

  • PS3
  • PS4
  • PC

22 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El MMO DC Universe Online ya lleva un tiempo entre nosotros, y en noviembre, recibirá la actualización 31ª, que será la mayor hasta la fecha del título para mejorar sus facetas técnicas y jugables. Por un lado, habrá un lavado de cara total gracias a unas texturas mejor definidas, reestructuraciones en el Parque Centenario de Metrópolis y en el Parque Robinson de Gotham City, o mejoras en la geometría de los escenarios y sus elementos.

Por otro lado, la restricción que algunas misiones fueran para un mentor u otro se han eliminado, al igual que el flujo de contenido es ahora mucho más natural para que nunca estemos atascados sin recibir misiones de algún tipo. Todo esto es lo principal, pero hay montones de mejoras para las misiones y pruebas secundarias, las guaridas, etc, por lo que casi vamos a estar ante un juego «nuevo». Para ir apreciando todos los cambios, esta actualización está de momento en fase de prueba en PC, hasta que se lance de forma oficial a lo largo de noviembre. Todo esto seguramente sea para acomodarse al lanzamiento de Playstation 4, donde también podremos disfrutar de este genial MMO gratuito.

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Los piratas de Assassin’s Creed IV se agencian un buen tráiler de lanzamiento

  • PS3
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  • Wii U

22 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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En apenas una semana, podremos irnos al Caribe más pirata, peligroso y a la vez atractivo de la historia gracias a Assassin’s Creed IV: Black Flag, que parece que por fin llega a su tráiler final para celebrar su próximo lanzamiento. Como viene siendo la tónica habitual, Ubisoft nos trae este vídeo totalmente doblado al castellano, centrándose en las aventuras de Edward y sus encuentros con otros grandes piratas de la época. Todos los vídeos mostrados hasta la fecha han sido de la versión de PS4, con que el 29 podremos ver qué tal se ve el Caribe en Xbox 360 y PS3.

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