Impresiones de Sniper Ghost Warrior 3. Tres formas muy diferentes de jugar

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31 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sniper Ghost Warrior 3

Una de las principales sorpresas que me dejó la Gamescom de 2015 fue Sniper Ghost Warrior 3, ya que no esperaba gran cosa de lo nuevo de CI Games, y terminé gratamente sorprendido. Por eso tenía muchas ganas de probarlo en la Gamescom 2016 para comprobar sus avances de cara a su lanzamiento en enero de 2017.

En todo este tiempo, el estudio se ha centrado en mostrar las tres formas diferentes que tendremos para afrontar cada situación, y que dan el nombre al juego: como un francotirador, como un fantasma o como un guerrero. La misión que nos mostraron servía para ejemplificar estos tres pilares tan diferentes, pero que funcionan muy bien en armonía.

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Impresiones de Battlefield 1. Nueva época, misma esencia

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31 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

battlefield1

Uno de los juegos que más ganas tenía de probar durante la Gamescom 2016 era sin duda Battlefield 1, ya que se trata de un cambio radical para la saga el abandonar los tiempos modernos para adentrarse en la Primera Guerra Mundial. Al fin y al cabo, la serie siempre se ha caracterizado por tener cierto grado de realismo, por lo que la duda principal era cómo podrían plasmar la primera Gran Guerra, pero sin perder la espectacularidad que ha caracterizado a la franquicia en sus últimas entregas.

La respuesta es muy sencilla: mantener la esencia de la saga con unas armas que se comportan casi como las de siempre, y añadir unas pequeñas novedades aquí y allá. Vamos, que la sensación general fue que no vamos a estar ante un cambio tan grande como me hubiera gustado debido al cambio tan radical de época, pero eso tampoco tiene por qué ser malo. Además, con la beta que ya ha empezado su acceso anticipado, cualquiera puede empezar a comprobarlo.

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Hitman: Episodio 4

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27 agosto, 2016 por MetaLan Leave a Comment

hitman

En el cuarto episodio de Hitman nos adentramos en una tarea más oscura que de costumbre: venganza. Por suerte la misión se ejecuta en la preciosa Bangkok, lo que iluminará un poco el futuro, tanto al principio como al final.

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Prueba «El Prólogo» de NBA 2K17 a partir del 9 de septiembre

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26 agosto, 2016 por Faustino Fernández Leave a Comment

nba-2k17-elprologo

2K Games acaba de anunciar que antes del lanzamiento de NBA 2K17 el próximo 16 de septiembre, los jugadores podrán descargar de forma gratuita una semana antes «El Prólogo» del juego y de esta forma iniciarse en el modo MiCarrera a partir del 9 de septiembre. De esta forma podremos elegir entre programas universitarios reales de División 1 y potenciar nuestro valor de cara al Draft de la NBA. También pasar todo el tiempo que queramos personalizando nuestro pesonaje en MiJugador a través de la nueva tecnología de captura del rostro a través del móvil. Y por último adentrarnos en un nuevo modo tutorial de NBA 2K17 con el entrenador del equipo de baloncesto de EE.UU 2016, Mike Krzyzewski.
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Impresiones de Titanfall 2. Muchos cambios sutiles para la misma fórmula

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26 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

titanfall_2

Una de las mayores injusticias de esta generación es el poco reconocimiento que se llevó Titanfall. Puede que fuera por la falta de un modo campaña o que solo saliera en Xbox One y PC (además de 360, pero ahí no era tan importante), o la mala prensa que se llevó por esta exclusividad temporal, pero la verdad es que la obra de Respawn Entertainment es sencillamente espectacular.

Por eso es tan buena noticia que Titanfall 2 nos vaya a llegar a finales de este año para todas las consolas y con un modo campaña para acompañar. Sin embargo, el modo multijugador seguirá siendo tan importante como en la primera parte, y es precisamente lo que pude probar en la pasada Gamescom. Esta versión de prueba es igual a la primera prueba técnica que se pudo probar durante el pasado fin de semana, por lo que está por ver cómo se implementarán los cambios en la segunda prueba técnica de este próximo fin de semana.

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Impresiones de Mantis Burn Racing. La esencia de Micromachines se actualiza

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25 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Mantis Burn Racing

Es curioso que no haya habido muchos juegos que hayan querido recuperar la esencia de Micromachines, que tantas horas de vicio nos dio. Todavía me acuerdo de los vicios que me pegaba, aunque era un renacuajo que apenas lograba dar una vuelta sin chocarme en varias ocasiones, pero es un título que se me quedó en la memoria.

Algo similar les ha pasado a los chicos de VooFoo Studios, ya que con Mantis Burn Racing quieren recuperar este tipo de experiencia de velocidad desde una perspectiva cenital, que todo el peso de los resultados recaiga en la habilidad de los usuarios, y cómo no, los piques para el multijugador local. Por lo que probé en la Gamescom en su versión de PS4, que estará disponible en breve dentro de poco junto a la de Xbox One y la versión de Steam (actualmente está en Early Access), van a lograr su objetivo a la perfección.

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Impresiones de Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas para Xbox One. El homenaje a Zelda llega a más plataformas

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25 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Oceanhorn Monster of Uncharted Seas

Aunque la saga The Legend of Zelda nunca va a salir de las consolas de Nintendo, eso no evita que haya propuestas similares para las demás plataformas. Es el caso de Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas, que homenajeaba a las primeras aventuras de Link, y tuvo un gran éxito para PC. Con la segunda parte recién anunciada, es el momento perfecto para iniciarse en esta saga, y nada mejor que las versiones para PS4 y Xbox One, que estarán disponibles el próximo 7 de septiembre.

En la pasada Gamescom empecé el juego por primera vez en su versión de Xbox One, para comprobar así lo bien que empieza esta aventura. A simple vista perece un clon de Zelda, pero la verdad es que hay más diferencias de lo que uno podría esperar. Para empezar, la historia es muy diferente, al ponernos en la piel de un joven cuyo padre se va a luchar contra un terrible monstruo, y nos tocará a nosotros seguir sus pasos para salvar el mundo.

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Impresiones de Old School Musical. Rememorando los juegos clásicos a base de la música

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25 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Old School Musical

Los juegos musicales cada vez buscan nuevas formas de atraernos, y uno de las mejoras formas de hacerlo es apelar a la nostalgia. Ese es uno de los principales reclamos de Old School Musical, un título musical que funciona de forma muy similar a los Hatsune Miku, pero que se centra exclusivamente en la música de los títulos de antaño, como Mega Man, The Legend of Zelda o similares.

En la Gamescom pude probar una demo antes de que el juego lance su campaña de Kickstarter el próximo otoño, y las impresiones no podían ser más espectaculares. A través de un menú se podían coger canciones de juegos de lo más variopintos, como los mencionados anteriormente, un título espacial, lo que parecía Metal Slug y unos cuantos más. Por desgracia no pude probar todos los temas, pero los que sí probé me dejaron una gran sonrisa al ver lo increíblemente bien que recreaban los temas de estos clásicos.

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Impresiones de Splasher. La combinación perfecta de Rayman y Portal

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24 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Splahser

Mi género favorito es de las plataformas, y aunque últimamente ha habido muchos títulos de esta temática, pocos han logrado traerme las mismas sensaciones que los recientes Rayman. Al menos, hasta la pasada Gamescom, donde pude probar Splasher, un plataformas 2D desarrollado por Splash Team y distribuido por The Sidekicks, que se podría resumir entre una mezcla entre Portal, Splatoon y cómo no, Rayman Legends.

Al igual que Rayman, Splasher es un plataformas muy rápido, y de hecho se ha diseñado con los speedruns en mente, de forma que es posible jugar a toda pastilla sin parar ni un momento. Es en esos momentos cuando el título realmente enganchaba y hacía que no quisiera soltar el mando en ningún momento.

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Impresiones de NeuroVoider. Los robots se unen a los shooters rogue-like

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24 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Neurovoider

Los shooters de doble stick y rogue-like se han convertido en algo muy popular en la actual generación, con propuestas fantásticas como Nuclear Throne o Enter the Gungeon. A este tipo de juegos se va a unir NeuroVoider en consolas, y ya se ha unido en PC tras un exitoso paso por Early Access. En la pasada Gamescom tuve ocasión de descubrir el juego por primera vez, además de echar unas primeras partidas a este shooter que también viene con el cooperativo local en mente.

Los que seguís el género ya sabréis qué encontraréis en el título: un montón de niveles generados de forma procedimental, de modo que cada partida que disfrutemos será única tanto por el escenario como por los enemigos y el botín que encontremos. Sin embargo, al controlar robots habrá varios cambios muy interesantes respecto a otros títulos similares.

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