Al final va a ser verdad que habrá un Tomb Raider: Definitive Edition

  • PS4
  • Xbox One

20 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Tomb Raider

Tras los rumores aparecidos a principio de semana provocados por la publicación en Amazon Italia de Tomb Raider: Definitive Edition saltaron las alarmas de que una nueva entrega de Tomb Raider llegaría a PS4 y Xbox One. Y parece que se confirma, puesto que Square Enix no ha desmentido la noticia, sino todo lo contrario. Ha afirmado que mantener un secreto resulta complicado y que permanezcamos atentos a futuros anuncios de Tomb Raider: Definitive Edition ya que ahora mismo no pueden decir nada. Y al final nos emplazan a Diciembre para conocer más detalles de esta entrega para las consolas de próxima generación. Por tanto seguro que un anuncio llegará durante la entrega de premios de los VGX que tendrá lugar precisamente durante dicho mes. ¿Se tratará de una remasterización del último Tomb Raider o de una nueva entrega?

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El cachondeo de las actualizaciones de firmware prosigue en las next-gen

  • PS4
  • Xbox One

20 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

PS4

Una de las cosas que nos quedará presentes en las next-gen, es decir PS4 y Xbox One, será sufrir las constantes actualizaciones de firmware de las consolas. Retrocompatibilidad no, pero actualizaciones de firmware sí, esto es así. Los primeros en padecer esto son los usuarios de PlayStation 4 que durante el día de hoy tendrán la actualización de firmware 1.51 de la consola que apaña unas pequeñas cosas que hacen que la estabilidad de la máquina sea mejor. Algunas cosas no cambiarán nunca, ni dejaremos de ser los auténticos testeadores de las consolas.

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Esto es lo que pasa si conectas PS4 a Xbox One

  • PS4
  • Xbox One

20 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Xbox-Interfaz

Tranquilos, ni se pelean, ni se autodestruyen, ni nada parecido. Digital Foundry ha hecho la prueba de conectar la salida HDMI de PS4 a la entrada de Xbox One y lo que ocurre en resumidas cuentas es que la consola de Microsoft muestra lo que le llega por la entrada. Por tanto podremos jugar a juegos de PS4 mientras recibimos alertas o chateamos o hablamos desde Xbox One. Seguro que habrá mas de uno que aprovechará esta opción, aunque lo de tener encendida ambas consolas no debe resultar barato en cuanto a consumo eléctrico.

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Masacre zombi en el tráiler de lanzamiento de Dead Rising 3

  • Xbox One

19 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Dead-Rising-3

Capcom y Microsoft publican el tráiler de lanzamiento de Dead Rising 3 que el próximo viernes 22 de noviembre acompañará en el lanzamiento a Xbox One como juego exclusivo. Un mundo abierto en el que no parar de acabar con zombis, conocer ciertos personajes con tendencias extrañas y liberar personas atrapadas por estos. Esto y más nos espera en un título con el cual daremos un buen estreno de entrada a la nueva consola de sobremesa de Microsoft.

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Fighter Within nos insta a pelearnos con nuestros amigos en su tráiler de lanzamiento

  • Xbox One

19 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Fighter-Within

Xbox One está ya a la vuelta de la esquina, con que sólo nos falta esperar un poco más para disfrutar del estreno de la nueva generación. Como Kinect es tan importante, no podía faltar un juego exclusivo para la cámara, y es Ubisoft la que se desmarca con Fighter Within, un título de peleas que nos insta a pelear con nuestros amigos, pero de una forma digital, claro está. Para celebrar que saldrá este mismo viernes junto a la consola, se ha publicado un divertido tráiler de lanzamiento, donde podemos ver varias imágenes en movimiento del juego. Seguramente todas las patadas y demás chulerías que hacen los que juegan no estén de por sí en el juego, con que habrá que esperar para ver cómo funciona este brawler, ya que si funciona bien, puede ser una auténtica pasada.

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Únete a Marius Titus en el tráiler de lanzamiento de Ryse: Son of Rome

  • Xbox One

19 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Ryse_Son_Of_Rome

Xbox One está casi, casi, casi entre nosotros. Podemos casi oler ya su olor a producto nuevo y con la consola llegan unos cuentos títulos exclusivos de lanzamiento entre los que destaca la nueva IP de Crytek titulada Ryse: Son of Rome. En este juego nos veremos transportados a una épica historia durante la época romana en la que encarnamos a Marius Titus, un soldado romano que se verá envuelto en luchas contra los bárbaros que atacan desde el exterior el imperio, así como también combatir la corrupción que desde dentro azota la propia Roma. Os dejamos con su tráiler de lanzamiento a escasos días de tenerlo ya en nuestra manos y también con el enlace a la entrevista que publicamos al director de diseño del juego.

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8

Lego Marvel Super Heroes

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One

19 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Lego-Marvel-Super-Heroes
Puntual como cada año llega una nueva entrega de los videojuegos protagonizados por las piezas y figuras de construcción de la marca Lego. Lejos de aburrirnos o cansar a los jugadores Tt Games responsables de su desarrollo son capaces de entrega tras entrega ir puliendo la jugabilidad y características de estas para no aburrir al personal y haced que permanezcamos enganchados al mando junto a otro jugador en el sofá hasta completar el cien por cien del juego. Todo esto gracias a la historia, los mas de cien personajes que podemos utilizar y la recreación de la ciudad de Nueva York para explorar en LEGO Marvel Super Heroes.
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Entrevista a Patrick Esteves, Design Director de Ryse: Son of Rome

  • Xbox One

18 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ryse-Son-Of-Rome

Ryse: Son of Rome son una de las grandes apuestas de Microsoft para el lanzamiento de Xbox One este mismo viernes, por lo que no perdieron la oportunidad de presentar el juego por todo lo alto en la Madrid Games Week. Aunque no pude asistir a la presentación, sí tuve la oportunidad de entrevistar a Patrick Esteves, el Design Director del juego, y que ya lleva en Crytek desde el 2009.

El estilo de juego de Ryse es muy diferente a lo que habéis hecho anteriormente. ¿Por qué os habéis decidido por hacer un juego tan centrado en el combate cuerpo a cuerpo?
Para variar un poco y proponernos un desafío. Nos encanta desafiarnos en Crytek. Cualquiera que haya jugado a alguno de nuestros juegos sabrá que pasamos de un título ambientado en la jungla a otro en Nueva York, que son dos ambientes completamente diferentes. Esta vez queríamos cambiar, y queríamos contar una gran historia y conseguir una gran experiencia jugable para el combate. Así que como cosas nuevas que hemos hecho está el que sea un juego en tercera persona y de combates, por lo que ha sido una gran experiencia de aprendizaje para Crytek. Pero siempre aspiramos a metas muy altas, y como se puede comprobar, en Ryse está presente el ADN de la compañía: grandes gráficos y llevar al límite de la compañía. Así que dijimos»¡Vamos a hacer también un gran juego de combates!».

Ryse-Son-Of-Rome

Cuando el juego se anunció, iba a ser una exclusiva para Xbox 360 y Kinect. ¿Cómo han evolucionado las cosas para que el juego haya pasado de ese anuncio a lo que tenemos actualmente?
Parte fue porque queríamos contar una historia. Al empezar a centrar todo alrededor del sistema de combate, llegó un punto en el que Kinect hace todo demasiado variable para contar una historia, como si les dices a 25 personas que hagan un tiro con el arco, y las 25 lo harán de forma diferente; aunque es una tecnología increíble. Entonces pasamos a diseñar una forma de decir a la gente que hicieran un espadazo, y que al mismo tiempo Kinect lo reconociese. Al final hicimos tres prototipos: sólo Kinect, un híbrido entre Kinect y mando, y sólo mando en tercera persona. Todo el equipo jugó los tres prototipos, y más o menos hubo un 30% de votos positivos para cada prototipo. Así que aunque no sirvió para tomar una decisión, demuestra cuánta gente creía en el juego usando Kinect. Así que pensamos en ponernos unas metas, y uno era hacer algo diferente. Por eso decidimos hacer una aventura de acción en tercera persona. En todo esto, Microsoft fue un compañero excelente, ya que nos dejaron cambiar la dirección del proyecto para que al final, pudiéramos producir la mejor experiencia de romanos posible.

¿Cuántas armas podremos usar en el juego?
Hemos preferido centrarnos únicamente en el escudo y la espada, para así poder ofrecer la mejor experiencia posible con estas dos armas. También se puede usar un pilum (lanza) para lanzar a los enemigos. Lo que hemos querido dar es varias herramientas para acabar los enemigos, que actúan de una forma novedosa, ya que no atacarán como entidades individuales, sino que se organizan para ver las debilidades del usuario. Por ejemplo, puede haber enemigos con hachas y con escudos en una misma pelea, actuando los dos de forma muy diferente, pero en equipo. De ahí viene la complejidad del combate. A la hora de la verdad, nuestro objetivo era crear un sistema de combate que fuera accesible, pero difícil de de dominar. Por tanto, al ser un género nuevo para nosotros, hemos preferido centrarnos en un conjunto de armas y hacerlo lo mejor posible con ellas. Aunque con el DLC, quién sabe si incorporaremos nuevas armas próximamente.

Ryse-Son-of-Rome

Aproximadamente, ¿cuánto puede durar el modo cooperativo?
No sé exactamente, pero creo que son más de 20 horas. El modo campaña durará a la mayoría de usuarios 8 horas, además de los modos de dificultad y «Juego Plus» que se desbloquean después, lo que son otras 20 horas si se quiere ver todo. Así que para ser un juego de lanzamiento, creo que es un buen paquete en cuanto a duración. Además, el modo cooperativo es genial para disfrutar con los amigos al poder entrar y salir en cualquier momento de la partida.

¿Cómo podemos usar Kinect en el juego?
Con el mando, controlas a tu soldado, mientras que con tu voz controlas a todo tu ejército. Hay varios momentos en los que tienes varios soldados a los que puedes posicionar en el campo de batalla. Si pones a los arqueros en una posición cercana, y quieres que ataquen, puedes gritar «¡Arqueros, cubridme!», para que ayuden a acabar con los enemigos de la zona. O también los puedes colocar al frente de la batalla.

En el modo Coliseo hemos visto que se puede prestar dedicación a uno de varios dioses romanos. ¿Está todo el panteón de dioses representados o sólo estos pocos?
Sólo aparecen en el modo Coliseo, y al seleccionar un dios, recibes unas habilidades especiales. Esa es la gran diferencia entre la campaña y el cooperativo. En el Coliseo, para hacerlo más divertido, damos varias opciones entre las que escoger. Por otro lado, en el modo campaña, tienes el «Focus», y ésa es tu principal habilidad.

Ryse-Son-Of-Rome

Cuando se mostró por primera vez en el E3, la respuesta de la gente fue increíble en todo lo referente a los gráficos, mientras que en la jugabilidad pasaba todo lo contrario. ¿Cómo os ha servido este feedback a la hora de hacer un juego mejor?
Teníamos que mostrar algo en el E3 porque el juego sale este mismo año, y como suele pasar, durante el E3 estás en mitad del desarrollo del juego. Así que no puedes llevar todo lo que te gustaría a la feria para mostrar. Por lo que tuvimos que desactivar varias características, y cuando lo mostramos, la gente pensaba que el juego serían solo QTE y todo muy simple. Pero en realidad, no nos hemos desviado apenas de nuestros planes originales. Lo que podéis ver ahora con unas mecánicas más fluidas y típicas de un juego de lucha, era lo que nos habría encantado mostrar en el E3, pero todavía no estaba completado. Pero sí, recibimos mucho feedback positivo y negativo, siendo el mejor el que a todo el mundo le gustara la ambientación romana, porque eso significaba que habíamos hecho algo bien y que el juego no sería un asco. En lo referente al gameplay, aceptamos las críticas, pero veíamos que estábamos por el bien camino. Lo que sí nos vino bien fue que a nadie le gustaran los enormes botones para empezar los QTE, por lo que cambiamos el sistema para que los jugadores no piensen que los toman por idiotas al ser todo QTE. Así que hay que tener bastante habilidad para llegar a los QTE, y una vez en ellos, todo es mucho más sutil sin decirte las instrucciones en toda tu cara en plan «Pulsa X» o «Pulsa Y». Por lo que cogimos todo este feedback, y creo que el juego ha resultado ser mucho mejor gracias a lo que pasó en el E3.

¿Cómo de variados serán los escenarios que visitemos durante la campaña?
En el primer nivel, visitas el palacio de Nerón, que me parece uno de los elementos artísticos más espectaculares que he visto en cualquier videojuego. En la segunda misión, estás en Roma, y puedes luchar en el Foro Romano, además de ir por las calles. La tercera misión es la que visteis en el E3 con la gran batalla en la playa. En definitiva, cada nivel tiene un elemento clave para que después, los recuerdes como «El nivel de los barcos siendo destrozados» y cosas por el estilo. Otro nivel es en un bosque, el más bonito que hemos hecho nunca en Crytek moviéndose todo a tiempo real. Estoy muy orgulloso de que cada misión tiene algo completamente diferente. No quiero revelar mucho, pero uno de los niveles es en el Coliseo, y es increíble.

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Dying Light muestra su sistema de iluminación en un nuevo tráiler

  • PS4
  • Xbox One

18 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Techland ha publicado el siguiente tráiler para demostrar de lo que es capaz el motor gráfico Chrome Engine 6 en consolas de nueva generación en cuanto a iluminación en su próximo juego de zombis: Dying Light. Os recuerdo que el juego es un sandbox cooperativo para cuatro jugadores con transición día y noche (al más puro estilo Minecraft) que de nuevo vuelve a ponernos en la piel de unos supervivintes que se enfrentan a hordas de zombis.

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Microsoft calienta motores para el lanzamiento de Xbox One con un nuevo tráiler

  • Xbox One

18 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Xbox-One

La next gen por fin llega a las tiendas esta semana, y la primera en hacerlo será Xbox One en Europa, tras los increíbles resultados de PS4 en EEUU. Por tanto, el hype está por las nubes, y todos tenemos muchísimas ganas de ver las maravillas de la nueva generación. Mientras hacemos lo posible por esperar a la consola de nuestra elección, Microsoft ha lanzado el siguiente vídeo, donde podemos ver de forma muy resumida las principales características de la consola, desde el uso de Kinect a SmartGlass, pasando por sus funciones online y, cómo no, sus juegos. La nueva generación está al llegar, con que será mejor que nos vayamos preparando para muchos años de diversión y más juegazos.

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