[Gamescom 2018] Rage 2. Hay un poco de DOOM en mi mundo abierto

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10 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Rage 2

Nunca me cansaré de decir que DOOM es uno de los mejores FPS de esta generación, al conseguir un frenetismo brutal que te enganchaba desde el primer minuto. Lo que ID Software logró es para quitarse el sombrero, y por eso hay tantas ganas de DOOM Eternal. Sin embargo, antes (o no, ya que no hay fecha confirmada para ninguno) disfrutaremos del otro shooter en el que la empresa está trabajando junto a Avalanche Studios, autores de Mad Max o Just Cause entre otros. Sí, hablo de Rage 2, una de las grandes sorpresas del E3, ya que nadie esperaba que la saga fuera a regresar.

Aunque durante la pasada Gamescom Bethesda no mostró nada realmente nuevo de sus juegos, sí que tuve la oportunidad de probar la misma demo del E3 de Rage 2, que nos permite probar uno de los segmentos que se ha enseñado en los gameplays. Por tanto, esta demo no nos deja probar absolutamente nada del mundo abierto, del pilotaje de vehículos ni nada por el estilo. Puede parecer que la demo es un fracaso, pero al menos nos permite comprobar que los tiroteos se van a poder igualar a los que tuvimos contra los demonios en Marte, con varias novedades que harán más loca todavía la experiencia.

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6

V-Rally 4

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10 septiembre, 2018 por Faustino Fernández Leave a Comment

V-Rally4

Han pasado varios años e incluso alguna generación sin poder jugar a una entrega de V-Rally, una saga de conducción que ha evolucionado en esta última entrega para no centrarse en exclusiva en el mundo de los rallys. Sin duda Kylotonn Racing gracias a su experiencia en el desarrollo del juego oficial de WRC ha acertado revitalizando la marca y lanzando V-Rally 4, pero el título está plagado de luces y sombras que sin duda empañan la experiencia del aficionado a los juegos de conducción.

Lo primero es que encontramos varias disciplinas, algunas interesantes, pero otras un tanto decepcionantes. A su vez tendremos que hacer una gestión de equipo y de coches que tampoco es que sea ni demasiado clara, ni demasiado gratificante. Pero, vayamos por partes y entremos en detalles.
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[Gamescom 2018] Remnant: From the Ashes. Lucha contra seres de fantasía a base de disparos

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10 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Remnant: From the Ashes

Los chicos de Gunfire Games están muy activos, ya que están ultimando el lanzamiento de Darksiders III para finales de este año, al mismo tiempo que trabajan en una IP nueva, Remnant: From the Ashes. Esta nueva saga, publicada por Perfect World Entertainment, nos propondrá un mundo apocalíptico debido a la llegada de un mal ancestral conocido como «The Root», y que obtiene su forma a través de las pesadillas de la humanidad. Tras varias décadas, la humanidad está a punto de ser extinguida, por lo que los supervivientes que quedan luchan por su supervivencia, al mismo tiempo que buscan alguna forma de acabar con esta amenaza de una vez por todas.

Esta es la premisa de otro juego que me gustó mucho más de lo que esperaba durante la reciente Gamescom (no puedo evitarlo, me ilusiono con facilidad), y que a simple vista puede parecer otro shooter cooperativo a lo Left 4 Dead, pero por suerte, esconde más profundidad para tener una identidad propia. Para empezar, estamos ante un juego cooperativo en tercera persona, campo que parece explotar solo Rebellion Entertainment con Strange Brigade y Zombie Army Trilogy, lo que ya nos da una perspectiva algo diferente. Otra diferenciación es el toque de RPG que tendrá el juego, ya que podremos equipar diferentes armas y habilidades para crearnos nuestra clase personalizada, en función de nuestro estilo de juego, y para complementar a nuestros compañeros.

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[Gamescom 2018] Overkill’s The Walking Dead. De los atracos de PayDay a la supervivencia contra los no-muertos

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10 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Overkill's The Walking Dead

Uno de los juegos más populares dentro de los shooters cooperativos es sin duda PayDay 2, gracias a sus constantes actualizaciones y lo increíblemente adictivo que supone planear atracos junto a tus amigos. Aunque Overkill no siempre ha dado en el clavo a la hora de plantear las novedades del juego, al menos han creado una experiencia duradera y fantástica. Por eso, no es de extrañar que se les asignara crear un shooter cooperativo basado en una de las licencias más populares del momento, que si bien ha perdido algo de fuerza, sigue siendo todo un éxito: The Walking Dead.

Parece que llevamos hablando de Overkill’s The Walking Dead desde hace años, y por fin pudimos ver el título en movimiento en el E3. Con un lanzamiento planeado para finales de este mismo año, es el momento de ir mostrando el juego en las diferentes ferias, y Gamescom no fue una excepción. En la feria alemana pude probar una misión del juego junto a otros periodistas y un desarrollador de Overkill, para ver cómo será su visión de la icónica franquicia creada por Robert Kirkman, y qué es lo que lo separará de otros juegos de la franquicia.

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[Gamescom 2018] Fury Unleashed. El espíritu de Metal Slug regresa con mecánicas rogue-like

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8 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Fury Unleashed

La mayoría de los rogue-like actuales se centran en el combate cuerpo a cuerpo, las plataformas, o la acción de doble stick. Rara vez tenemos un juego que recupere el espíritu de los «run and gun» de hace años como la mítica saga Metal Slug, pero por suerte, esto va a cambiar. Tras su cambio de nombre, Awesome Games Studios ya está ultimando el desarrollo de Fury Unleashed (antes se conocía por The Badass Hero), un juego donde el objetivo está muy claro: hacernos sentir unos auténticos héroes de acción que no se detienen ante ningún enemigo.

El juego está actualmente en Early Access, pero en la Gamescom pude probar tanto la versión de Switch como el cooperativo. Lo primero que me llamó la atención de Fury Unleashed es su ambientación. Como prácticamente todos los rogue-likes (aunque en este caso estaremos ante un rogue-lite al haber progresión permanente), habrá varios mundos a visitar, pero en esta ocasión, están representados como comics. De hecho, absolutamente todo parece un tebeo, ya que cada zona es una viñeta más de la página en la que estamos, de modo que nuestro objetivo es llegar hasta el final de cada página hasta completar el cómic, y así pasar al siguiente. Obviamente, habrá onomatopeyas, recuadros blancos alrededor de las viñetas y otros detalles, para reforzar todavía más la ambientación. Esto es algo que me encanta, y le da un toque muy particular para diferenciarse en el algo saturado mercado de rogue-likes/lites independientes.

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[Gamescom 2018] Control. Remedy vuelve con un shooter lleno de acción y súper poderes

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7 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Control

Uno de los grandes anuncios del pasado E3 fue Control, el próximo juego que Remedy Entertainment (autores de Max Payne, Alan Wake y Quantum Break) está desarrollando junto a 505 Games, y saldrá el próximo año, con que no nos tocará esperar demasiado para jugarlo, al contrario que con sus últimos juegos, con los que había un gran salto temporal entre el anuncio y el lanzamiento. Si hay algo que ha caracterizado al estudio, es la habilidad de ofrecer grandes momentos de acción junto a una gran narrativa, y todo eso se podía ver en la demo de la Gamescom.

Aunque desgraciadamente no se podía jugar, la demo es básicamente una versión ampliada de lo mostrado al público durante el E3. La premisa de Control es bastante interesante. Nosotros controlaremos a Jesee Faden, una joven que busca respuestas sobre un suceso sobrenatural del pasado. En su investigación, se topa con una agencia que investiga lo paranormal, de la cual termina siendo la nueva Directora. Cuando el cuartel general de la agencia es invadido por fuerzas sobrenaturales, tendremos que usar nuestros poderes para explorar el edificio y acabar con esta amenaza, al mismo tiempo que descubrimos más sobre la agencia y la propia Jesse.

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[Gamescom 2018] Beyond Blue. Descubriendo las maravillas del mundo submarino

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7 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Beyond Blue

Cada vez hay más juegos que nos animan a explorar el mundo submarino, al ser un lugar precioso y letal al mismo tiempo. Algunos títulos han apostado más por la parte de la belleza, como ABZU, mientras que otros nos han querido mostrar su letalidad, como Subnautica. En el caso de Beyond Blue, el enfoque va a ser dual, pero con un objetivo bastante claro: que aprendamos al mismo tiempo que nos divertimos. Sí, esta es la premisa del nuevo juego de E-Line Media autores de Never Alone, donde pretendían enseñarnos más sobre la cultura esquimal.

Durante la Gamescom pude ver y probar el juego, para comprobar lo bonito que es el mundo submarino. Tras ver «Megalodón», tenía más curiosidad todavía por Beyond Blue, y salí bastante más interesado de lo que me esperaba. En esencia, el juego nos trasladará a un futuro cercano, y seguiremos a un grupo de científicos que está investigando el mundo submarino para investigar esta parte hasta ahora sin apenas explorar, gracias a las últimas tecnologías. La trama irá mucho más allá, para incluso ponernos en una situación en la que, mediante la ciencia, tendremos un impacto en todo el mundo, por lo que pese a la vertiente educativa, el juego no se olvidará de eso, de ser un juego.

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Huimos de prisión en el evento de presentación de Destiny 2: Los Renegados

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5 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Desde ayer por fin está disponible Destiny 2: Los Renegados, la gran expansión para el juego de Bungie, que promete ser el equivalente a El Rey de los Poseídos de la primera entrega, pero a una mayor escala. Para celebrarlo, Activision organizó un evento de lanzamiento entre medios de comunicación y de la comunidad del juego, para poder sentirnos como los Barones Caídos que escapan del Presidio de los Ancianos y, tristemente, acaban con el bueno de Cayde-6. Para lograrlo, nada mejor que un Escape Room, y más concretamente, Prison Break de Fox in a Box.

Aunque este juego de escape está ambientado en la realidad, varios puzzles se cambiaron por elementos de esta nueva expansión de Destiny 2, para así poder emular a los barones. Para seguir con la diversión, hubo un torneo entre los asistentes al nuevo modo Gámbito, para así buscar al mejor escuadrón a la hora de acabar con el Caído Primordial y con más Guardianes del equipo enemigo. Este nuevo modo es una de las grandes novedades de Los Renegados, y sinceramente, no puedo cansarme de recomendarlo. Es una combinación fantástica de PvE y PvP, y a título personal, me veo echándole muchísimas horas estos próximos días.

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F1 2018

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5 septiembre, 2018 por Faustino Fernández Leave a Comment

F1 2018

Siempre quisimos saber cuando finalizaba realmente el verano y ahora ya podemos afirmar que es cuando se produce el lanzamiento de una nueva entrega del simulador más realista de Fórmula Uno por parte de Codemasters. F1 2018 se adelanta a todos los simuladores deportivos que acaparan las estanterías a partir de otoño y ofrece como cada año gracias a la licencia de este deporte las auténticas carreras de fin semana en los circuitos a lo ancho y largo de nuestro planeta con los pilotos más conocidos y laureados junto a los recién llegados.

F1 2018 es una entrega continuista, poco arriesgada por parte de Codemasters, que ofrece nuevos retos y la opción de disputar un modo carrera cada vez más pulido y original. Sin embargo, la base en la que se soporta la jugabilidad y los gráficos es la misma que pudimos ver en el título del año pasado. Pero entremos en detalle.
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[Gamescom 2018] GRIP: Combat Racing. Preparaos para las carreras más rápidas y frenéticas de los videojuegos

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5 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

GRIP: Combat Racing

Me encantan los arcades de conducción. Es algo que no me cansaré de repetir, y por esto tenía tantas ganas de probar GRIP: Combat Racing durante la pasada Gamescom. El juego de Caged Element y Wired Productions promete recuperar el espíritu del clásico Rollcage, y aunque no lo jugué en su momento, la premisa me llama muchísimo la atención: vehículos súper rápidos que pueden llegar hasta Mach 1 de velocidad, y que tienen la habilidad de pegarse a cualquier superficie, sea una pared o el techo. Si a eso le sumamos la posibilidad de emplear armas, entonces tenemos un arcade con todas las de la ley, que bebe de Wipeout o F-Zero, pero al mismo tiempo nos ofrece más frenetismo y locura por las pistas en las que podemos hacer que el techo sea nuestro nuevo suelo.

Sí, es así de loco, y tras echar una carrera, la locura es más que evidente, pero en el buen sentido. Desde el primer momento te sientes a los mandos de una máquina súper poderosa, compitiendo en lugares de lo más extraños y variopintos, con multitud de caminos posibles en función de si queremos ir por el suelo, por una pared, etc. Aunque en esta primera prueba no quedé muy bien, me gustó tanto, que no podía soltar el mando desde este momento, sensación que, personalmente, todos los arcades de conducción deben conseguir.

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