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Gods Will Be Watching

Gods Will Be Watching

En las aventuras, normalmente los puzzles solo son un obstáculo para hacer avanzar la trama, pero ¿y si el propio puzzle formara parte de la historia? Esto es lo que nos propone la propuesta indie nacional Gods Will Be Watching, que ha causado mucha expectación desde su prototipo hecho en tan solo 72 horas durante una competición. Al fin y al cabo, las aventuras donde se tienen que tomar decisiones difíciles es algo que está muy de moda hoy en día, y si a esto se le suma una dificultad alta para hacernos pensar, pues tenemos un caballo ganador. O al menos, eso parece en un principio, ya que los dioses no han estado con el juego durante todo el juego, y pese a sus geniales ideas, falla de forma importante en varios aspectos clave.

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El Kickstarter de Areal se suspende a menos de dos días de acabarse

Areal

Desde que se lanzó el Kickstarter de Areal, ha habido multitud de preguntas. ¿Por qué para un juego tan ambicioso piden un objetivo tan bajo? ¿Si el juego está en pre-Alpha por qué no mostrar algo de gameplay? Y así nos podríamos tirar mucho tiempo, y aunque quizá el juego realmente estaba en desarrollo, la campaña era todo un desastre, pareciendo en muchos momentos toda una estafa. Pues bien, tras muchas quejas, y algún vídeo por parte de los desarrolladores de West Games (aunque parece que estaba todo hecho con muestras de Unity), al final todo ha llegado a una conclusión: la suspensión del Kickstarter. Ha ocurrido hace unos pocos minutos, y eso que estábamos a poco menos de dos días para acabar la campaña. Antes del fin de semana, les quedaban unos 10 mil dólares para alcanzar su objetivo, pero ayer, lograron «backers» tremendamente generosos, eso que el número de «backers» como tal no había aumentado. Sin duda, todo está dentro de una zona gris en la que se podría decir que el juego era real, o no. Ahora le toca mover ficha a West Games y, si realmente el juego era real, seguir con él, y relanzar otra campaña, pero esta vez con una mayor claridad, y entonces seguro que se ganan el favor de la gente.

El pack de aventuras la Maldición de Naxxramas para Hearthstone ya tiene fecha de lanzamiento

Curse-of-Naxxramas

Prepara bien tu mazo de cartas en Hearthstone porque Blizzard pretende ponerte a prueba a partir del 23 de julio con un pack de aventuras denominado la Maldición de Naxxramas disponible para PC, Mac y iPad. Se trata de una aventura distribuida en cinco capítulos para un único jugador en la cual iremos visitando diferentes alas en las que finalmente nos enfrentaremos a un jefe final. Estas alas se irán desbloqueando cada semana en este orden: el Arrabal Arácnido, el Arrabal de la Peste, el Arrabal Militar, el Arrabal de los Ensamblajes y la Guarida Helada. El acceso a la primera ala será gratuito durante un mes y el resto habrá que ir desbloqueandolo o bien pagando 700 de oro por cada una o si queremos ir más rápidos pues pagar 5,99 euros por cada una.

En la primera ala, el Arrabal Arácnido, nos esperan los jefes Anub’Rekhan, Gran Viuda Faerlina y Maexxna. Al Derrotarlos podremos obtener nuevas cartas que añadir a nuestra colección. Y recordad, que podéis obtener oro en Hearthstone ganando partidas en el modo Arena del juego o bien completando misiones.

El cuarto capítulo de The Walking Dead: Season 2 saldrá a la venta el 22 de julio

The Walking Dead Season 2 Episode 4 Amid the Ruins

Telltale Games está que no para, y si hace nada disfrutamos de la conclusión del alucinante The Wolf Among Us, ahora nos toca volver a pensar en Clementine, ya que desde el 22 de julio podremos ver cómo continúa The Walking Dead: Season 2, con el capítulo llamado Amid the Ruins. Para ser más exactos, los usuarios de PC, Mac y Linux y podrán bajar el capítulo el 22 de julio, el 23 de julio los usuarios de PS3, PS Vita y Xbox 360, y luego el 24 de julio en iOS. Como viene siendo habitual, junto a la noticia de las fechas de lanzamiento, aquí os traemos el tráiler del capítulo, pero mucho ojo, que está lleno de spoilers de los capítulos anteriores, por lo que no lo veáis a no ser que vayáis al día con la temporada y queráis una buena dosis de hype.

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Stitch y Campanilla se unirán a la fiesta de Disney Infinity 2.0

Disney Infinity 2.0

Dos de los personajes más solicitados por los usuarios de Disney Infinity han sido los adorables Stitch (también conocido como el «Experimento 626») y Campanilla, y Disney ha escuchado, por lo que en otoño, ambos personajes se podrán comprar con su respectiva figurita para embarcarlos en grandes aventuras creadas por nosotros mismos en el modo Toy Box. Para ir dando algunas ideas, aquí os dejamos el tráiler que presenta a ambos personajes, en un vídeo lleno de sentido del humor y lo adorable del mundo Disney.

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Devolver Digital pone fecha de lanzamiento a OlliOlli en PC, Mac y Linux

OlliOlli

Devolver Digital y el estudio indie Roll7 anuncian que a través de las plataformas digitales Steam, Humble y GOG podremos adquirir a partir del próximo 22 de julio el adictivo juego de skate OlliOlli. Por 10,99 euros podremos hacernos con OlliOlli cuyo paso por PS Vita ha sido todo un éxito y cuando ya sabemos que se están preparando también versiones para PS3 y PS4. Estas últimas versiones se suponían que iban a ser lanzadas junto a la versión de PC, aunque de momento Devolver Digital no ha anunciado nada al respecto.

Lince Works muestra el primer «development log» de Twin Souls que incluye nuevo gameplay

Twin Souls

La campaña de Kickstarter de Twin Souls está llegando a su fin, faltando apenas 7 días para que finalice, y desgraciadamente, las cosas no pintan muy bien. Pero la esperanza es lo último que se pierde, y para animar a los que ya somos backers y atraer a los nuevos, los chicos de Lince Works han publicado el primer»development log», siendo su intención el ir publicando nuevos vídeos de este estilo cada mes, ya que independientemente del resultado del Kickstarter, seguirán adelante con el proyecto como puedan. En esta primera entrega, podemos ver varios de los poderes de Aragami, el protagonista, para acabar con sus enemigos, además de algún que otro poder de la luz de los rivales, que nos fastidiarán al estar basadas nuestras habilidades en las sombras. Además, tenemos un primer vistazo al editor de niveles, una herramienta para crear nuestras propias misiones, que seguro, va a hacer de Twin Souls una aventura larga y completa. Así que, antes de dejaros con el vídeo, os dejo con el enlace a la campaña de Kickstarter, y a ver si entre todos, logramos que este interesante proyecto llegue a buen puerto.

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The Wolf Among Us – Episode 5: Cry Wolf

The Wolf Among Us

Por fin, tras varios meses desde que empezara, The Wolf Among Us ha llegado a su fin con el quinto capítulo, llamado Cry Wolf. En este final de temporada, por fin nos encontramos las respuestas a los interrogantes que se nos han ido planteando desde hace varios capítulos. ¿Quién es el asesino que asola a Villa Fábula? Eso es solo la punta del iceberg, ya que como hemos ido descubriendo, en este pueblo de cuento (y nunca mejor dicho) las cosas no son lo que parecen, escondiendo todos sus habitantes secretos a diestro y siniestro. Pero ya llegó la hora de desenmascarar a todos, para dar lugar a este épica conclusión que se alza como uno de los mejores episodios jamás hechos por Telltale Games.

ATENCIÓN. Aunque intento no entrar muy en detalle de lo ocurrido en episodios anteriores, hay algunos spoilers que no se pueden evitar a la hora de hablar de este final.

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Light

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Light, Luz, es un concepto potente, poderoso, pero extremadamente común. Llamar a un juego simplemente «Light» es algo tremendamente ambicioso, ya que multitud de juegos -algunos de ellos realmente recientes- incluyen esta palabra en su título, como Children of Light, Dying Light, Faster Than Light, Metro: Last Light, Deadlight… vamos, que Light «a secas» tiene que ser realmente potente para que el juego asocie la palabra en nuestras mentes. Braid, Limbo o Journey lo han conseguido, ¿pero Light?

Desarrollado por el estudio Just a Pixel, Light es el primer título de terceros publicado por la conocida compañía Team17 por su saga Worms, que llegará el 14 de julio para PC, Mac y Linux, mediante Steam.

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Impresiones de Civilization: Beyond Earth. Toca crear ciudades de otra galaxia

sid-meier-beyond-earth

Uno de los juegos más esperados por los usuarios de PC amantes de la estrategia por turnos es sin duda Civilization: Beyond Earth, que va a trasladar la genialidad de esta franquicia al espacio exterior, lo que dará nuevas propuestas jugables para esta longeva franquicia. Recientemente hemos tenido la oportunidad de probar la demo que se mostró en el E3, y es fácil ver de dónde viene tanto hype por esta entrega, eso que es la primera vez que juego a un Civilization. La demo empieza con nuestra nueva civilización llegando a un nuevo planeta, ya que en el futuro, la humanidad tendrá que salir de la Tierra para explorar el universo. Así que nos toca empezar nuestra ciudad desde cero.

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