Impresiones de la beta cerrada de Mirror’s Edge Catalyst. Llega el parkour al mundo abierto

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1 mayo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment


Mirror's Edge maxresdefault

El concepto de beta se está transformando en demo temporal, con algunos juegos cuyas capacidades online son limitadas, pero aun así tienen sus betas. Este es el caso de Mirror’s Edge Catalyst, la precuela/reboot de la saga y que por fin hemos podido disfrutar tranquilamente para ver cómo ha querido DICE llevar las aventuras y el parkour de Faith a la actual generación. Esta beta cerrada nos permite probar los primeros compases del juego, lo que nos permite ver bastante de Catalyst.

La esencia del original se mantiene muy clara: mantener el ritmo mientras saltamos usando movimientos de parkour, y siguiendo los objetos rojos que nos marcan el camino. Sin embargo, hay varias diferencias importantes. Para empezar, se intuye que la narrativa va a tener mucha más importancia, con escenas hechas con el propio motor del juego mucho más trabajadas que en el original. En esta ocasión veremos cómo Faith sale de la cárcel, y ve cómo su mentor ha acogido a otro mensajero, creando un pique entre ellos. Al mismo tiempo, nuestra heroína se la tiene jurada a Krieger, el malvado de turno, mientras hay una conspiración en ciernes en mitad de todo este embrollo. En la beta no se puede ver si la historia será interesante o no, pero al menos ya se ve un avance importante respecto a la primera parte.

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Impresiones de la beta de Gears of War 4. Los duelos de Gnasher están de vuelta

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22 abril, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Gears of War 4 Poster - Horizontal

Gears of War 4 es el juego más esperado dentro del catálogo exclusivo de Xbox One para lo que queda de año, ya que sin duda se trata de uno de los buques insignia de Microsoft desde que se sorprendió de una forma tan radical con una primera entrega que marcaría el camino a seguir por los shooters en tercera persona.

Aunque todavía nos falta mucho hasta que llegue el 11 de octubre para descubrir qué tal avanzará la saga en manos de The Coalition y el nuevo grupo de protagonistas liderado por el hijo de Marcus Fénix, uno de los pilares del juego será el multijugador online. Siempre ha sido un aspecto que ha estado presente en la saga, pero esta vez quieren darle mucha más importancia. Muestra de ello es la beta cerrada (que será abierta a partir del próximo 25 de abril) del juego, que pretende por un lado mostrarnos un avance de lo que nos espera, y por otro preparar los servidores para ofrecer una gran experiencia en el lanzamiento.

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Impresiones de Overwatch en PS4. Blizzard entra en el género FPS por la puerta grande

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7 abril, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Overwatch 553496

Es curioso cómo, de repente, nos van a llegar tantísimos shooters que intentan aproximar el género a los MOBA, que tan populares se han hecho recientemente. Ciertamente es una idea muy atractiva la de hacer que en vez de clases como tal controlemos personajes con personalidades, habilidades y apariencias únicas, lo que puede hacer las partidas más variadas. Ya hemos visto varios ejemplos ligeros en Call of Duty: Black Ops III o incluso Rainbow Six: Siege, pero los dos juegos que van a dar más que hablar en este sentido van a ser sin duda Battleborn y Overwatch. 

En esta ocasión toca hablar de este segundo título tras haber podido jugar a su versión para PS4, que tiene varias cosas muy interesantes en su haber. Para empezar, se trata del primer shooter que ha realizado Blizzard, además de tratarse de su primera IP en casi 18 años. Si hay algo que no se puede reprochar al estudio es cómo miman a la comunidad, queriendo tener siempre un mínimo de calidad para ofrecer un producto atractivo y divertido, dos áreas en las que Overwatch destaca sin lugar a dudas.

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Impresiones de Uncharted 4. Una despedida adaptada a los tiempos actuales, pero con la esencia de siempre

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4 abril, 2016 por Alvaro Rodriguez Leave a Comment

uncharted4

El lunes 28 pudimos asistir a la presentación de uno de los juegos más esperados de este año: Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón. Después de lo alto que han dejado el listón los chicos de Naughty Dog con el fantástico The Last of Us, y las excelentes demos que han mostrado en diferentes eventos, las expectativas están por las nubes. Para presentar el juego vinieron a Madrid Arne Meyer, encargado de la comunicación del estudio, y Ricky Cambier, Lead Gameplay Designer, que nos dieron más detalles sobre la historia y sobre la jugabilidad.

La historia se centrará en el tesoro del pirata Henry Abery y su tesoro. Este marinero del siglo XVII fue pirata solamente durante dos años, en los que ganó una gran fama, o mejor dicho, infamia. Como la fuerza está en los números, se unió a otros piratas para atacar algunas de las flotas más importantes del océano Índico. Su mayor golpe fue un tesoro con valor en millones de dólares, que desapareció junto a éste cuando varios de sus miembros fueron detenidos. Hasta aquí llegan los hechos históricos, y donde entra Sam, el hermano perdido de Nate, que tiene nueva información sobre el tesoro. Pero no van a estar solos en su búsqueda del tesoro, ya que un grupo paramilitar liderado por dos nuevos personajes serán sus grandes enemigos, que aseguran, serán los más formidables de toda la saga.

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Impresiones de Quantum Break. El juego perfecto para los serie-adictos

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18 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Quantum Break original

Se ha hecho de rogar, pero en cuestión de semanas por fin disfrutaremos de Quantum Break tanto en Xbox One como en Windows 10, y para descubrir todos los detalles del juego, Microsoft lo ha presentado en Madrid de la mano de Thomas Puha, el Entertainment Marketing Manager en Remedy Entertainment. Antes de empezar a hablar sobre el juego, Thomas quiso mostrar un vídeo enseñando cómo trabajan en el estudio. En clave de humor, mostró varias salas en las que ha tenido lugar la magia, como donde estuvieron los actores para la captura de movimientos y el escaneo facial o de voces, o incluso la sauna, el lugar más importante del estudio para Sam Lake, el director del juego.

Mientras que muchos otros estudios se centran en que desconectemos el cerebro para divertirnos jugando, desde Remedy quieren centrarse en los sentimientos que experimentan los usuarios mientras están jugando. De hecho, su objetivo es contar historias, partiendo siempre desde los personajes y el argumento, siendo el propio juego como el medio para contar lo que ellos quieren.

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Impresiones de Ratchet & Clank. El mejor juego basado en la película basado en el juego de la historia

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10 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Lanzar una película basada en un videojuego no es que sea demasiado prometedor, ya que nos hemos encontrado con bastantes malos ejemplos en el medio. Desde la locura de Matrix con zombies de Resident Evil al poco parecido de Hitman con lo que se ve en los videojuegos, este año por fin parece que la cosa va a cambiar. La primera película en luchar contra esta percepción negativa de films basados en juegos será Ratchet & Clank. No solo eso, sino que además contaremos con un juego basado en la película, que a su vez está basada en la primera aventura de este dúo intergaláctico.

Recientemente hemos tenido ocasión de probar los primeros cinco niveles del juego junto a James Stevenson, el Community Lead de Insomniac Games, para contarnos todas las novedades tanto del juego como de la película de cara al lanzamiento de ambos a finales del mes de abril. Al parecer, la idea de realizar una película basada en Ratchet & Clank no ha sido algo reciente, sino que llevaban años con esa idea, y ha llegado ahora el momento. Tras 10 entregas desarrollados por ellos mismos (más dos spin-offs para PSP), querían ofrecer un punto de entrada para cualquier usuario que quiera disfrutar de la acción y las plataformas del lombax y el robot.

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Impresiones de la beta de Hitman: vuelve el mejor asesino del mundo

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22 febrero, 2016 por MetaLan Leave a Comment

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Tras 4 años, el mejor asesino del mundo busca su absolución y para ello, a menos de 21 días para que salga al mercado, abrieron las pruebas beta, para que todos hicieran la boca agua y descubrieran que Hitman no había muerto con Absolution, ni mucho menos. [Read more…]

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Impresiones de la beta de Homefront: The Revolution. Alzarse contra el KPA con amigos es más divertido

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12 febrero, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Las betas se han convertido ya en una costumbre, aunque muchas veces no sean más que demos temporales, lo cual es algo molesto. Por eso resulta curioso ver cómo Homefront: The Revolution sí que tiene una beta como tal, ya que si bien es funcional, se nota claramente que va a servir para solucionar varios problemas de cara al lanzamiento del juego final. Pero mejor vayamos por parte.

Este reboot de la saga, que ya pudimos probar en la pasada Gamescom, nos vuelve a poner en el bando de la resistencia norteamericana, teniendo que liberar EEUU del yugo de la KPA, el ejército coreano que ha tomado el país. Si bien habrá una campaña para un jugador larga en un mundo abierto, también habrá una opción multijugador, pero cooperativa en vez de competitiva como ocurrió con la primera entrega. Es una pena, porque el multijugador era realmente bueno, pero este cooperativo también promete bastante.

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Impresiones de Heart & Slash. El robot que nos quitó el corazón

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1 febrero, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Heart & Slash

Este año van a salir muchos juegos españoles a los que tengo muchas ganas tras haberlos probado en alguna que otra feria, y uno de ellos es sin duda Heart & Slash. Bajo este nombre los chicos de aheartfulofgames tienen en sus manos un hack and slash con elementos de rogue like espectaculares. Recientemente hemos podido probar una demo para aumentarnos el hype de cara a su lanzamiento a lo largo del segundo cuatrimestre del año (aunque podéis jugar su versión de Early Access en PC), y las expectativas no podían ser mayores.

En esencia, controlamos a un robot que tiene que escapar de una factoría de robots. Hace varios años los robots se revolucionaron, en un evento que llamaron genialmente la «robolución». La humanidad parece que está perdida, pero uno de nuestros creadores, el Doctor Simpático, intenta ponerse en contacto con nosotros, dándonos una oportunidad de escapar. La historia no creo que vaya a tener mucha importancia, pero al menos da lugar a algún que otro diálogo divertido, sobre todo en el tutorial.

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Impresiones de la beta de The Division. Cómo sería un Gears of War a lo RPG

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31 enero, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The division

Ante los juegos online, es esencial que haya pruebas para asegurarse que el lanzamiento del juego sea lo mejor posible, y por eso estamos disfrutando de tantas betas últimamente. La última en sumarse es la de The Division, que seguramente tenía un objetivo doble: demostrar que el juego vale tantas expectativas que se han generado desde su anuncio, y probar los servidores de cara al lanzamiento.

En ambos sentidos, la beta de este fin de semana ha sido bastante exitosa, ya que por fin se han dejado de vídeos y promesas y hemos podido probar por nosotros mismos cómo es el Nueva York post-apocalíptico. La beta es cierto que ofrece una mínima parte del juego, pero en líneas generales deja unas sensaciones muy positivas. Estas limitaciones empiezan a la hora de crearnos al personaje, teniendo que usar uno que se genere de forma aleatoria sin poder personalizarlo en profundidad.

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