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Hay gente que nace con un pan bajo el brazo… otros lo hacemos con un mando. En mi caso, con uno algo tan arcaico hoy en día como el de una consola de Pong. Desconsolados es la excusa ideal para seguir metido hasta las cejas en este mundillo que tanto me apasiona.

Por fin podremos ser pétalos en Flower este Febrero

  • PS3

15 enero, 2009 por Bruno Aranda 3 Comments

¿Cuando tiempo llevamos esperando para flotar como pétalos en el viento sobre las tierras yermas? Nuestra espera llega a su fin este Febrero, con la salida de Flower en la PlayStation Network. ThatGameCompany, que nos trajeron el innovador Flow en el 2007 (que originales que son con los nombres), ataca de nuevo con innovación y un juego realmente particular.

En Flower conduciremos pétalos de flores con la ayuda del viento y nuestro objetivo será hacer crecer nuevas flores a nuestro alrededor, creando un nuevo paisaje espectacular. Todo lo controlaremos mediante el mando sixaxis, así que podremos ejercitar nuestras muñecas (no, las de plástico no, las que están junto a las manos) un rato.

A mi personalmente, un juego de este tipo me atrae y toda innovación siempre es bienvenida. Además, seguro que viene bien un poco de Flower para los descansos de Killzone 2.

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Sony anuncia las primeras pérdidas en los últimos 14 años

  • PS3

13 enero, 2009 por Bruno Aranda 5 Comments

Según el Nikkei Busines Daily, diario tokyota, se dice que a final de mes Sony Corporation va a anunciar unas pérdidas de 100.000 millones  de yenes (unos 1690 millones de euros, millón parriba millón pabajo) para el ejercicio 2008/09. Esto dista de las previsiones iniciales, donde Sony contaba con ganar 200.000 millones de yenes.  La crisis económica mundial parece que afecta de lleno pues a la compañía, al verse reducidas las ventas de sus productos en todo el Mundo.

Esta es la primera pérdida de Sony en 14 años la segunda en toda su historia desde el 1958. Las cosas aún podría ser peores dependiendo de como vayan las cosas hasta Marzo, según los analistas.

Sony preve afrontar estar pérdidas reduciendo plantilla y desprendiéndose de algunos de sus negocios actuales. Bueno, nosotros esperamos que, así como ya afirmó Sony hace unas semanas, nuestros amigos de Sony Computer Entertainment no se vean afectados, por lo que le toca a la PS3.

Este año, muchas empresas del campo de la electrónica (y de muchos otros sectores) van a presentar pérdidas… ¿excepto Nintendo?

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Nuevos videos de Fat Princess

  • PS3

13 enero, 2009 por Bruno Aranda Leave a Comment

Desde el CES nos llegan nuevos videos de Fat Princess,juego  exclusivo para PS3 y de distribución digital (PSN). En ellos podemos hacernos una clara idea de como funciona el juego ya que nos explican, en inglés, como funciona cada una de las cinco clases de personajes en el juego: guerrero, constructor, arquero, sacerdote y mago. En Fat Princess dos equipos de hasta 16 jugadores cada uno se enfrentan y el objetivo es capturar la princesa enemiga. Esta última, cuanto mas peso tenga más difícil será que la roben. Cambiar de clase es tan sencillo como cambiar de sombrero, y el juego en equipo es esencial.

Junto con Flock, Fat Princess es uno de mis juegos más esperados de la PlayStation Network. Este es un buen giro a los juegos de captura de bandera, muy original y que pinta muy bien.

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Playstation Home ya ha vendido más de un millón de dólares en objetos virtuales

  • PS3

9 enero, 2009 por Bruno Aranda Leave a Comment

Aunque muchos no estén realmente convencidos con PlayStation Home, parece que este servicio de Sony le está dando a la compañía muy buenos resultados. Sony ha reportado que ya han vendido más de un millón de dólares en objetos virtuales, como ropa y otros accesorios. Los precios de los complentos son variables, desde los baratos hasta los más caros. Y los usuarios los van comprando.

Sony afirma que uno de los objetivos de PlayStation Home es dar la posibilidad de crear objetos por parte de los usuarios. Aunque esto requerirá una gran moderación para evitar problemas que tuvieron servicios similares como el Second Life donde algunos gamberros se dedicaron a hacer cosas raras.

Bueno, ahora nos tocará sufrir  la cuesta de Enero virtual…

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Las webs de Final Fantasy XIII y Versus XIII entran en acción

  • PS3

9 enero, 2009 por Bruno Aranda 3 Comments

Hoy se han publicado las webs oficiales de Final Fantasy XIII y Final Fantasy Versus XII. Estos son unos de los juegos más esperados del momento, aunque por lo que sabemos no llegarán hasta el 2010. Mientrastanto, siempre podemos perdernos por sus webs y leer sobre el juego y sus personajes, eso si, en japonés. La web de Final Fantasy Versus XIII aún no muestra nada, más que información general.

Final Fantasy XIII
Final Fantasy Versus XIII

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EA anuncia EA Sports Complex para PlayStation Home

  • PS3

9 enero, 2009 por Bruno Aranda 1 Comment

Hoy nos llegan más noticias desde la conferencia CES 2009, celebrada en las Vegas. En este caso se trata del anuncio de Electronic Arts en el que muestran un nuevo espacio para PlayStation Home en el futuro: EA Sports Complex. En este nuevo lugar, pensado para atraer todo tipo de jugones, podremos enfrentarnos unos a otros en varios juegos multijugador y existirán rankings. Además conoceremos a otros fans de EA y podremos mirar trailers de la compañía.

Parece que PlayStation Home se va animando. Este anuncio coincide con la salida del espacio de Red Bull.

Os dejamos con un trailer de EA Sports Complex a continuación:

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PlayStation 3… 3D

  • PS3

8 enero, 2009 por Bruno Aranda 4 Comments

Ars Technica habla hoy sobre lo último presentado por Sony en la conferencia CES 2009. En este caso se trata de tecnología 3D que podía hacer acto de presencia en futuros juegos para PS3. En la conferencia se mostró Grand Turismo 5: Prologue y WipeoutHD ambos corriendo en 3D.

La tecnología en si no es nada nuevo, ya que probablemente todos hemos usado diversos modelos de gafas para ver imágenes en 3D y en este caso se trataría de unas gafas parecidas a las utilizadas hoy en día en cines IMAX.

En este caso no se habla de planes de futuro por eso. Sony afirma que lo mostrado en la conferencia es sólo un concepto para ver que interés tiene por parte de los usuarios y decidir si este camino será el que siga la compañía. Por lo tanto, parece que para hacer carreras en tres dimensiones tendremos que esperar. Digo yo que no será que no tengamos ganas, ¿no?

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PlayStation Network en retrospectiva

  • PS3

2 enero, 2009 por Bruno Aranda 1 Comment

Aunque aún no se ha conseguido que los lanzamientos se produzcan a la vez en todas las regiones, la PlayStation Store ha sido bastante productiva durante el 2008 y ha seguido creciendo tanto en cantidad como en calidad.

El 2008 lo empezamos con uno de los mejores juegos que se pueden encontrar en la Store, el PixelJunk Monsters, un excelente juego de defensa de torres que consiguió que mi mujer y yo volviésemos a jugar juntos a la consola, cosa que no ha vuelto a suceder hasta la salida de LittleBigPlanet. Más entrado el año, PixelJunk sacó PixelJunk Eden, con un nuevo concepto muy original aunque de gran dificultad y no tan adictivo como el Monsters.

En lo que a juegos originales se refiere, este año nos dejó el Echochrome, donde MC Escher y sus artes en el engaño basado en la perspectiva sirvieron como concepto a este juego sencillo y útil para estrujar un poco nuestras neuronas.

Este año también hemos corrido delante de los zombis para salvar el mundo por las calles de varias ciudades en The Last Guy. Que estrés, sobretodo cuando la gente que te sigue se pone a gritar a la que se acerca un zombi… a la vez que aprendemos la geografía de la ciudad.

En el 2008 también han llegado un montón de remakes de juegos clásicos con aspecto gráfico más actual, como 1942: Joint Strike, Bionic Commando Rearmed, Prince of Persia Classic o Wolf of the Battelfield: Commando 3, entre otros. Pero no todos los remakes han supuesto avances gráficos. Mega Man 9 salió para PS3 presentando el mismo aspecto gráfico que el original, para los más nostálgicos.

Y como no, si nos apetece matar marcianos con nuestras naves especiales, este Diciembre han llegado para salvar el mundo dos juegos de estudios modestos: Söldner-X: Himmelsstürmer y Astro Tripper, este último desarrollado solamente por dos personas.

Y si el año empezaba con un juego de defensa de torres, el Monsters, termina con otro juego del mismo estilo, el Savage Moon, donde debemos batir las hordas de bichos, con un aspecto gráfico serio y no tan simpático como el de Monsters. Si tuviera que escoger entre uno de los dos, me quedo con el Monsters, que permite jugar a dos jugadores juntos aunque sea de forma local.

En todo caso, la Navidad terminará jugando a Crash Commando, este adictivo juego multijugador de acción trepidante ha sido una de las joyas del año que ya terminó. Una buena terapia antiestrés mientras disparamos a jugones al otro lado de internet solos o en equipo. En todo caso, siempre podremos medir nuestro estrés con Reto Metal, un clásico de los móviles para usar nuestro cerebro un poco más, que ahora ha salido para las consolas. Cabe destacar que este último es más barato conseguir a través de la Store que en las tiendas.

Ahora esperamos con optimismo y anticipación las nuevas sorpresas que nos dejará el 2009 la PlayStation Network (y los Reyes Magos, ¡claro!).

Filed Under: Noticia, PS3 Tagged With: Playstation Store, PSN

El coste de producción de la PS3 se ha reducido en más de un 50% desde su salida

  • PS3

23 diciembre, 2008 por Bruno Aranda Leave a Comment

Y todo y con la reducción del coste, Sony sigue perdiendo dinero por cada consola que vende. Según iSupply, el coste para fabricar una PS3 en el 2006 era de más de $840 por un modelo que se vendía en las tiendas por $599. Para realizar este cálculo, iSupply diseccionó una PS3 cuando su lanzamiento y estimo el precio de cada componente.

Hoy en día, iSupply afirma que construir una PS3 cuesta $448.73 y se vende por $399, lo que hace que las pérdidas sean mucho menores. Sony contrarresta estas pérdidas con la venta de software.

La reducción de los costes se debe a varios factores. El primero fue reducir funciones en la máquina, como eliminar la retrocompatibilidad o reducir el número de puertos USB. Además, funciones que eran realizadas por varios chips hoy en día se pueden hacer con un solo chip debido a las mejoras tecnológicas. A su vez, tanto los microprocesadores como los chips gráficos también han reducido los costes de fabricación. Todo esto hace que la cantidad de componentes dentro de la máquina se ha visto reducida considerablemente, de 4048 piezas a 2820. Y, en conclusión, sea más barata.

A ver si estos costes siguen disminuyendo y esto motiva a Sony para reducir el precio de la consola. Esto realmente atraería a mucha más gente.

Filed Under: Noticia, PS3

Crash Commando llega a la Playstation Store

  • PS3

18 diciembre, 2008 por Bruno Aranda Leave a Comment

A partir de hoy, ya podemos de disfrutar de Crash Commando en la PS3.  Este juego se distribuye de forma digital a través de la Playstation Store y es exclusivo para la PS3. Desarrollado por Epos, empresa fundada por extrabajadores de Dice (Battlefield), este juego nos asegura horas de diversión online al más puro arcade clásico. Muchos lo han catalogado como el Warhawk en retro y 2D.

Podéis saber más sobre el juego leyendo el avance que os ofrecimos hace unas semanas.

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